Арахна Аранея (ориг. Arachna Aranea) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.
В Age of Wonders 4, правитель фракции "коварные паучьи исчадия" или "коварные исчадия" (ориг. Reclusive Spiderlings). Тронный город — Паучье Логово (ориг. Spider's Den).
Описание[]
Age of Wonders II[]
Королева пауков таится во тьме, незримая, и повсюду расставляет сети. Арахна подстерегает охотников за сокровищами, они находят смерть в её сетях и идут на корм её слугам-паукам. Она не доверяет никому, а особенно тем, кто заявляет, что счастлив, ибо ей служат лишь проклятые или безумные создания. Во всех городах есть изгои из числа детей Арахны, а тёмные эльфы почитают её как богиню. Облик её, обычно скрытый тьмой и собственными сетями, прекрасен и одновременно по-паучьи ужасен.
Age of Wonders 4[]
Эта непревзойдённая прядильщица поёт свою манящую песню, пристально наблюдая за дрожанием множества паутинок. Арахна плетёт интриги и ловит в свои сети заблудшие души, которые ненароком забредают в тёмные закоулки. Пока её прислужники рыщут по миру, она скрывается в своём тайном логове.
Однажды Арахна обнаружила, что некоторые гоблины настолько противны, что даже её любимые паучки отказываются их есть. Именно поэтому она создала коварных паучьих исчадий — жутких чудовищ, незаметно крадущихся по укромным уголкам этого мира. Они разводят пауков столь огромных размеров, что на них можно сражаться верхом.
Биография[]
Неизвестно, каким образом Арахна вступила в ряды Круга Магов. Однако и после вступления она продолжала оставаться нелюдимой. На Благословенной Земле Арахна жила под землёй и не желала даже показываться на поверхности, а любого, попавшего в её владения, считала врагом. Весьма вероятно, что Арахна, которую тёмные эльфы почитали как богиню, приложила руку если не к созданию этого народа, то к формированию их культуры: особенно к таким аспектам, как почитание пауков, паучьих королев и развитие матриархата.
Когда в рядах Круга появились предатели, желающие свергнуть главу Габриэля и захватить Трон Мудрых, Арахна оставалась в стороне, не вставая на сторону мятежников, но и никак им не мешая. Свою цитадель она поместила под горой и окружила страшными болотами, дабы никто из смертных не мог проникнуть в её владения. Границы её земель охраняли кошмарные чёрные пауки и мечи многочисленных тёмных эльфов. Никто даже не отваживался переступить границу владений паучьей королевы, ибо знал, что там его ждёт смерть.
Однако один смертный всё же отважился это сделать. Король людей Мерлин, ученик Габриэля, заручившись поддержкой гномов, отправился в земли Арахны, дабы обучиться там Магии Смерти, которой в совершенстве владели тёмные эльфы. Мерлин сумел преодолеть и паутину, и болота, и сопротивление слуг Арахны. Однако поверженная королева пауков не согласилась помогать Мерлину. Впрочем, ей пришлось всё же пустить Мерлина в древние Погребальные Залы тёмных эльфов, где были похоронены жертвы войны. Там он повстречал Меандора, некогда владыку тёмных эльфов, а ныне некроманта и повелителя нежити, который всё же соглашается помочь Мерлину в борьбе против магов, предавших Габриэля, а также обучить человека Магии Смерти.
Неизвестно, чем занималась Арахна после победы Мерлина над предателями. Однако могущественная армия Фобианской империи — великого государства людей, желающего поработить все остальные расы, — сумела вытеснить паучью королеву и её слуг из подземелий. Убегая от тирании императора Фобиуса, Арахна отправилась во владения эльфов, которыми управляла Джулия — сестра Меандора. Две ветви эльфийского народа снова встретились и встреча была не самой приятной. Арахна потребовала от Джулии, чтобы последняя не трогала её народ, и тогда всё обойдётся мирным путём. Противоречия продолжали накапливаться, однако прибывшее войско Фобиуса заставило большую часть правителей забыть про разногласия и объединиться против императора людей. Неизвестно, впрочем, сражалась ли Арахна в той битве за Джулию или сама за себя, но, в конечном счёте воинство людей было разгромлено.
После Войны Теней Арахна по известным лишь ей мотивам покинула Атлу, отправившись в новые миры. В одном из миров, она заметила что некоторых из местных гоблинов даже её любимцы-пауки считают несъедобными. Со временем, она вывела из этих гоблинов новый народ своих смертных почитателей — коварных паучьих исчадий, заменив ими, если таковые ещё оставались в её окружении, тёмных эльфов. Что же касается Атлы, то из-за того что она была запечатана, вернуться туда Арахна не могла, а связываться с оставшимися последователями если и могла, то лишь через оставшиеся посвящённые ей святилища.
В своих странствиях по Астральному Морю Арахна сумела оказаться в Магической Гавани. Там она объединилась с самопровозглашённым богом огня Йакой, богиней сирен Нимуи, алчным гномом Идгаардом Искажателем Миров и прочими вышними в союз, названный Шад'рай. Возглавляла союз таинственная женщина, называвшая себя Литил Плетущая Ночь. Целью союза было вернуть былое величие королей-волшебников и овладеть всем Астральным морем.
Даже среди таких своих союзников Арахна выделялась своей независимостью. Пока остальные искали Золотую спираль — артефакта архонтов, что мог привести к Вселенскому Хранилищу — или готовили армии для захвата этого самого Хранилища, Арахна самовольно отправилась решать другую проблему, видимую ей. А именно Меандора. Принцу теней были известны планы Шад'рай, он был достаточно силён, чтобы помешать, и достаточно влиятелен среди вышних, чтобы к его словам прислушались многие. Она нашла его в одном из родных миров эльфов, Олдвилде. Не уверенная в своей победе (а даже если бы и победила, Меандор вернулся бы в Магическую Гавань), Арахна выводит Меандора из игры более тонким способом. Используя призраков прошлого Меандора — его матери и отца (с ним возникли некоторые затруднения, в Олдвилд попала лишь частичка его души, но ей хватило и этого), Арахна начинает сводить его с ума. Он стал одержим идеей вечного сохранения своего нового царства и спасением всех душ оказавшихся поблизости. А Арахна оставалось в тени подземелий незримым кукловодом.
Так продолжалось, пока в поисках Меандора не прибыл вышний Ковената в сопровождении его племянницы, Сандрен. Вдвоём, им удаётся освободить разум Меандора и весь Вечный Двор из-под влияния королевы пауков. Арахна была изгнана в Астральную пустоту, а её пауки, разбежавшись во все стороны, исчезли во тьме.
Раса[]
Весьма вероятно, Арахна является королевой пауков, наделённой намного большим магическим даром и принявшей гуманоидный облик.
Игровые параметры[]
Age of Wonder II[]
Age of Wonder 4[]
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию
- Все
порталы получают +2 к доходу
маны - В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал»
![]() |
| Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее. |
Стартовое снаряжение[]
| Класс героя: | |
![]() |
Активирует защитную позицию «Охранение»
|
| Класс героя: | |
![]() |
Даёт способности:
|
![]() |
|
![]() |
|
Уровень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1[1] 5, 9, 15[2] |
98 | 3 | 3[1] 4[3] |
6 | 32 |
Способности[]
| Название | Изображение | Описание |
|---|---|---|
| Духовный взрыв | ![]() |
Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% |
| Быстрый укол | ![]() |
Один удар в рукопашной |
| Концентрация потоков | ![]() |
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот Всегда попадает в цель; 0 |
| Восстановление | ![]() |
Выбранный дружественный юнит:
Всегда попадает в цель, 4 |
| Защитная позиция: охранение | ![]() |
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: |
| Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
| Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
| Хождение по земле | ![]() |
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши |
| Ходьба по пещерам | ![]() |
Передвижение по поверхности пещер расходует 5 Передвижение по грибным полям расходует 5 Передвижение по грибным лесам расходует 6 |
| Раскопки | Позволяет юнитам раскапывать землю в подземелье |
| Название | Изображение | Описание |
|---|---|---|
| Взрыв смерти | ![]() |
Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% |
| Призыв паука-монарха | ![]() |
Призывает случайного паука IV уровня. Призванный юнит остаётся в бою на 3 Всегда попадает в цель, 1 |
| Быстрый укол | ![]() |
Один удар в рукопашной |
| Концентрация потоков | ![]() |
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот Всегда попадает в цель; 0 |
| Восстановление | ![]() |
Выбранный дружественный юнит:
Всегда попадает в цель, 4 |
| Сопротивление яду (+5) | ![]() |
Прибавляет к |
| Защитная позиция: охранение | ![]() |
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: |
| Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
| Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
| Хождение по земле | ![]() |
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши |
| Ходьба по пещерам | ![]() |
Передвижение по поверхности пещер расходует 5 Передвижение по грибным полям расходует 5 Передвижение по грибным лесам расходует 6 |
| Раскопки | Позволяет юнитам раскапывать землю в подземелье |
![]() Пастырь |
Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему. |
| Главное стремление
Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями | |
| Малое стремление
Добиться эволюции юнита в своей армии | |
Параметры фракции[]
| Параметр | Описание | Эффект | |
|---|---|---|---|
![]() |
Им намного легче передвигаться под землёй и жить в подземелье. |
| |
| Чаще используются всадники. В роли ездовых животных применяются кошмарные пауки. | |||
| Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою. | |||
![]() |
Народ, который превыше всего ценит агрессивную войну. Они уважают грубую силу и всегда стремятся быть в самой гуще схватки. | ||
![]() |
Этот народ алчет знаний и власти и не боится обращать их во зло. |
| |
![]() |
Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями. |
| |
Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]
|
События и отношение |
Сообщение |
|---|---|
| Встреча (дружественное) | Хватит за мной ходить. Оставь меня в покое. |
| Встреча (нейтральное) | Чужак. Не запутайся в моих сетях. |
| Встреча (враждебное) | Сдавайся! Ты пойдёшь на корм моим паукам. |
| Объявление войны (дружественное) | Не забывай прикрывать спину, ибо теперь мы враги. |
| Объявление войны (нейтральное) | Твое безрассудство вынуждает меня уничтожить тебя. |
| Объявление войны (враждебное) | Подойди ко мне сюда, в тень, у меня есть, что тебе показать. |
| Разрыв альянса (дружественное) | Ты обманываешь себя, мне не нужны друзья. |
| Разрыв альянса (нейтральное) | Не стоит рисковать, подходя ко мне столь близко. Убирайся. |
| Разрыв альянса (враждебное) | Мой народ не может больше терпеть тебя и твои угрозы! |
Интересные факты[]
- Имя Арахны является отсылкой к её связи с пауками («паук» на древнегреческом ἀράχνη (арахне)).
- ( «паук» на латинском aranea)
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 По умолчанию
- ↑ В миссии «Вечный Двор», в зависимости от уровня сложности
- ↑ В миссии «Вечный Двор»









































