Арахна Аранея (ориг. Arachna Aranea) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.
В Age of Wonders 4, правитель фракции "Коварные паучьи исчадия" или "Коварные исчадия" (ориг. Reclusive Spiderlings). Тронный город — Паучье Логово (ориг. Spider's Den).
Описание[]
Age of Wonders II[]
Королева пауков таится во тьме, незримая, и повсюду расставляет сети. Арахна подстерегает охотников за сокровищами, они находят смерть в её сетях и идут на корм её слугам-паукам. Она не доверяет никому, а особенно тем, кто заявляет, что счастлив, ибо ей служат лишь проклятые или безумные создания. Во всех городах есть изгои из числа детей Арахны, а тёмные эльфы почитают её как богиню. Облик её, обычно скрытый тьмой и собственными сетями, прекрасен и одновременно по-паучьи ужасен.
Age of Wonders 4[]
Эта непревзойдённая прядильщица поёт свою манящую песню, пристально наблюдая за дрожанием множества паутинок. Арахна плетёт интриги и ловит в свои сети заблудшие души, которые ненароком забредают в тёмные закоулки. Пока её прислужники рыщут по миру, она скрывается в своём тайном логове.
Однажды Арахна обнаружила, что некоторые гоблины настолько противны, что даже её любимые паучки отказываются их есть. Именно поэтому она создала Коварных паучьих исчадий — жутких чудовищ, незаметно крадущихся по укромным уголкам этого мира. Они разводят пауков столь огромных размеров, что на них можно сражаться верхом.
Биография[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Раса[]
Весьма вероятно, Арахна является королевой пауков, наделённой намного большим магическим даром и принявшей гуманоидный облик.
Игровые параметры[]
Age of Wonder II[]
Age of Wonder 4[]
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию
- Все порталы получают +2 к доходу маны
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал»
Книга зверей |
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее. |
Стартовое снаряжение[]
Посох разложения | Даёт способности:
| ||||
Одеяние воплотителя | |||||
Лапка паука-монарха |
| ||||
«Восстановление» |
|
Уровень |
|||||
1[1] 5, 9, 15[2] |
98 | 3 | 3[1] 4[3] |
6 | 32 |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Духовный взрыв | Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% , 16 , 4 , Одиночное | |
Быстрый укол | Один удар в рукопашной | |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 , Не тратит ОД | |
Восстановление | Выбранный дружественный юнит:
Всегда попадает в цель, 4 , Одиночное | |
Защитная позиция: охранение | Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Ходьба по пещерам | Передвижение по поверхности пещер расходует 5 очков перемещения вместо 8 Передвижение по грибным полям расходует 5 очков перемещения вместо 6 Передвижение по грибным лесам расходует 6 очков перемещения вместо 8 | |
Раскопки | Позволяет юнитам раскапывать землю в подземелье |
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Взрыв смерти | Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% , 15 15, 4 , Одиночное | |
Призыв паука-монарха | Призывает случайного паука IV уровня. Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода
Всегда попадает в цель, 1 , Полное | |
Быстрый укол | Один удар в рукопашной | |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 , Не тратит ОД | |
Восстановление | Выбранный дружественный юнит:
Всегда попадает в цель, 4 , Одиночное | |
Сопротивление яду (+5) | Прибавляет к сопротивлению при расчёте урона ядом | |
Защитная позиция: охранение | Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Ходьба по пещерам | Передвижение по поверхности пещер расходует 5 очков перемещения вместо 8 Передвижение по грибным полям расходует 5 очков перемещения вместо 6 Передвижение по грибным лесам расходует 6 очков перемещения вместо 8 | |
Раскопки | Позволяет юнитам раскапывать землю в подземелье |
Пастырь |
Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему. |
Главное стремление
Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями | |
Малое стремление
Добиться эволюции юнита в своей армии |
Название | Предпочтения | Стратегия |
Сдержанный изоляционист Самодостаточный правитель, склонный к мирному сосуществованию. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй
|
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Гоблиноиды | Адаптация к подземельям | Им намного легче передвигаться под землёй и жить в подземелье |
|
Ездовые кошмарные пауки | Чаще используются всадники. В роли ездовых животных применяются кошмарные пауки | ||
Живучесть | Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою | ||
Варвары | Народ, который превыше всего ценит агрессивную войну. Они уважают грубую силу и всегда стремятся быть в самой гуще схватки. | ||
Отпрыски Зла | Этот народ алчет знаний и власти и не боится обращать их во зло |
| |
Коварные наблюдатели | Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями |
|
Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]
События и отношение |
Сообщение |
---|---|
Встреча (дружественное) | Хватит за мной ходить. Оставь меня в покое. |
Встреча (нейтральное) | Чужак. Не запутайся в моих сетях. |
Встреча (враждебное) | Сдавайся! Ты пойдёшь на корм моим паукам. |
Объявление войны (дружественное) | Не забывай прикрывать спину, ибо теперь мы враги. |
Объявление войны (нейтральное) | Твое безрассудство вынуждает меня уничтожить тебя. |
Объявление войны (враждебное) | Подойди ко мне сюда, в тень, у меня есть, что тебе показать. |
Разрыв альянса (дружественное) | Ты обманываешь себя, мне не нужны друзья. |
Разрыв альянса (нейтральное) | Не стоит рисковать, подходя ко мне столь близко. Убирайся. |
Разрыв альянса (враждебное) | Мой народ не может больше терпеть тебя и твои угрозы! |
Интересные факты[]
- Имя Арахны является отсылкой к её связи с пауками («паук» на древнегреческом ἀράχνη (арахне)).
- ( «паук» на латинском aranea)
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 По умолчанию
- ↑ В миссии «Вечный Двор», в зависимости от уровня сложности
- ↑ В миссии «Вечный Двор»