Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2810
страниц

Артефакты (ориг. Artifact) — элемент игровой механики Age of Wonders 4, добавленный в дополнении Giant Kings. Артефакты — это уникальные предметы, принадлежащие империи игрока. Империя, которая ими владеет, получает уникальные бонусы.

  • Артефакты являются частью коллекции. Игрок, собравший полную коллекцию, на следующий ход вызывает особое событие коллекции.
  • Игроки могут обмениваться артефактами друг с другом.
  • В случае поражения игрока все его артефакты переходят к тому, кто его победил.

Посмотреть имеющиеся артефакты, игрок может в окне магических материалов.

Вечное сияние чистого знания[]

Артефакт Описание
Литоритовый свиток
  • +1 приверженности порядку
  • +1 приверженности природе
  • +1 приверженности материи
  • +1 приверженности хаосу
  • +1 приверженности тени
  • +1 приверженности астралу
«В кристаллах этих музыка звучит,

Мелодия далёких дней звенит.
И в её нотах истина сокрыта».

Литоритовая призма
Ваши города получают:
  • +20 к стабильности, если в вашей библиотеке есть книги приверженности порядку
  • +10 к еды, если в вашей библиотеке есть книги приверженности природе
  • +10 к золоту, если в вашей библиотеке есть книги приверженности материи
  • +10 найма, если в вашей библиотеке есть книги приверженности хаосу
  • +10 знаний, если в вашей библиотеке есть книги приверженности тени
  • +10 маны, если в вашей библиотеке есть книги приверженности астралу
  • Для книг с двойной приверженностью бонус уменьшается вдвое
«Из глубины истории забытой

В архивах, погребённых под землёю
Всё знание хранится мировое».

Литоритовая астролябия
Открывает в ваших городах действие «Вечный поиск знаний», преобразующее производство в знания «Лишь чудо от гнева драконов способно спасти.

У великанов не будет иного пути.
Души свои заключив в тюрьму из кристалла,
Мы Мудрецами Предвечными некогда стали».

Космический конклав

Событие

Сообщение

Начало события

Кристаллическая связь

Предвечные Мудрецы в очередной раз приветствуют вас из своего кристального архива в Сьялфале.


«Вы проявили себя ценным союзником, король Альфред Древнекамень, — монотонным голосом начинает Эварад. — Осталась последняя просьба. Мы хотим связаться с сородичами, разбросанными по всему Астральному морю. Объединить наши разумы и обменяться всеми собранными знаниями из бесчисленного множества миров. Для этого ритуала необходим посредник — медиум, обладающий силой вышнего».

Согласны ли вы исполнить роль медиума в ритуале, который позволит Предвечным Мудрецам связаться с другими кристаллическими обиталищами?

Варианты ответа
  • Согласиться побыть медиумом. Предвечные Мудрецы начнут готовиться к ритуалу.
    • Кристаллическое обиталище вновь свяжется с вами через 2 хода
  • Сделать вид, что вы соглашаетесь, чтобы саботировать ритуал конклава.
    • Злой поступок: -20 от мировоззрению
    • Кристаллическое обиталище вновь свяжется с вами через 2 хода
    • Из-за вашего предательства состояние укреплений Сьялфала ухудшится, а защитники получат урон
  • Вежливо отказаться и попросить о личном обращении с кристаллическим обиталищем.
    • Игрок получает знания
    • Отныне и впредь все юниты-литорины под вашим началом будут иметь свойство «Литориновая связь»
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Через 2 хода

Космический конклав

На небе внезапно загораются звёзды. Отовсюду раздаётся монотонный гул, от которого дрожит земля. Воздух пахнет вишней.

Между кристаллическими обиталищами множества миров устанавливаются астральные связи. Среди звёзд формируются пурпурные нити волшебной энергии, они тянутся вниз, к медиуму, образуя над головой магическую воронку. Наконец, все нити касаются Сьялфала и вызывают сильнейший выброс энергии обратно в космос. Вскоре потоки уравновешиваются, а связь стабилизируется. Космический конклав, объединение разумов Предвечных Мудрецов, начался.

Сьялфал стал центром космического конклава, а вы находитесь в самом его сердце. В вашем бессмертном теле пульсирует всевидящая, всезнающая сила, собранная со всего Астрального моря…

Варианты ответа
  • «Передо мной раскрываются все тайны космоса!»
    • На 8 ходов:
      • Города получают +100% к приросту знаний
      • В качестве медиума вы получаете дополнительные награды за исследования проводимые другими игроками:
        • Исследования приверженности порядку увеличивают стабильность во всех ваших городах
        • Исследования приверженности хаосу приносят найм во всех ваши города
        • Исследования приверженности астралу дают ману
        • Исследования приверженности материи дают золото
        • Исследования приверженности природе приносят еду во все ваши города
        • Исследования приверженности тени увеличивают знания во всех ваших городах
        • Исследования без определённой приверженности увеличивают ваш империй
        • Исследования с двойной приверженностью дают награду за обе приверженности

Через 8 ходов

Космический конклав: последствия

Космический конклав окончен. Кристаллическое обиталище плодотворно пообщалось с сородичами со всех концов космоса.

Поразительная ясность, с которой вы ещё недавно созерцали все тайны мира, притупляется — ваш разум словно погрузился в вату. Но хотя острота вашего восприятия угасла, Эпоха Познаний не прошла для вас бесследно. Предвечные Мудрецы уже удалились в свои кристаллические твердыни, чтобы продолжить вечные поиски знаний.

Сотрудничество с Сьялфалом пришло к кульминации воистину космических масштабов. Теперь вы можете насладиться плодами своих трудов — продвижением самых честолюбивых исследовательских проектов.

Варианты ответа
  • «Теперь я знаю, как много ещё мне предстоит узнать».

Через 2 хода

Вечный обман

На небе внезапно загораются звёзды. Отовсюду раздаётся монотонный гул, от которого дрожит земля. Воздух пахнет вишней.

Между кристаллическими обиталищами множества миров устанавливаются астральные связи. Среди звёзд формируются пурпурные нити волшебной энергии, они тянутся вниз, к медиуму, образуя над головой магическую воронку… но им не суждено достичь цели. Ваши маги начинают встречный ритуал, волшебные нити переплетаются и путаются. Сьялфал содрогается от ударов энергетических разрядов, его внутренняя структура трескается, а защитники обращаются в пыль.

«Вы поплатитесь за это преступление!» — гремит в ушах голос пролокьтютора совета Сьялфала Эварада, осознавшего масштабы вашего предательства. Но поздно — вы уже получили всё, чего хотели.

Варианты ответа
  • «Теперь мне подвластны все знания мира. Вы тоже будете мне подвластны».
    • Ваши дипломатические отношения с Сьялфалом изменились: война
    • На 12 ходов:
      • -50 от состояния укреплений Сьялфала
    • Все юниты Сьялфала будут уничтожены или потеряют 30% от здоровья
    • Игрок получает знания
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Наследники королей-великанов[]

Артефакт Описание
Менгир Гроз
«Неистов Тагнокар — разит он, словно гром

Его могучий молот кромсает вражью плоть
Не знает он пощады к змеиному отродью»

Менгир Огня
  • Добавляет 4 очка набора и позволяет нанимать огненных великанов во время сбора ленников
  • Все великаны и полувеликаны под вашим управлением, кроме героев, получают свойство «Благословение пламени»
«Чернеет Круг Титанов в гибельном огне

Шелест тысяч крыльев раздаётся в вышине
Ненависть архонтов навлекла драконов сонм»

Менгир Камня
  • Добавляет 4 очка набора и позволяет нанимать каменных великанов во время сбора ленников
  • Все великаны и полувеликаны под вашим управлением, кроме героев, получают свойство «Благословение камня»
«Но рухнул Тагнокар, и скалы сотряслись

Великий сын Мирриды в тот день расстался с жизнью
Так помните всегда, собратья-великаны
Как пращуры сражались, защищая Круг Титанов»

Наследники Тагнокара

Событие

Сообщение

Начало события

Наследник Тагнокара: вступление

Пока вы изучаете надписи на менгирах Мирриды, к вам подходят представители трёх основных кланов великанов.


Первым начинает говорить каменный великан: «Мы долго ждали прихода того, кто был бы подобен несокрушимому Тагнокару, который пал, защищая Круг Титанов».

«Ждали того, кто, словно буря, сметёт всех предателей-мелколюдов и заложит краеугольный камень новой Мирриды», — продолжает грозовой великан.

«Король Альфред Древнекамень, вам удалось забрать у наших кланов менгир огня, менгир гроз и менгир камня. Вы — то самое пламя, которое может скрепить нас в единое целое. Вам нужно лишь зажечь искру…» — заключает огненный великан.

Клан Грозы, Клан Огня и Клан Камня считают вас тем, кто осуществит легенду о Тагнокаре и поведёт их кланы на войну против империй этого мира. Примите ли вы их присягу на верность?

Варианты ответа
  • «Великаны снова обретут власть!»
    • В течение 3 ходов против каждого игрока-соперника выступит по армии великанов, целью каждой из них станет один из неприятельских городов. Когда это произойдёт, все пострадавшие игроки получат серьёзный повод к войне против вас
    • На протяжении всей оставшейся игры вы будете известны как наследник Тагнокара и сможете нанимать любых юнитов-полувеликанов во всех своих городах
  • «Я не поведу ваши армии, но могу предоставить вашему роду убежище».
    • Гордые великаны отвергают ваше предложение, однако их меньшие братья-полувеликаны к вам прислушиваются. Во всех ваших городах открывается доступ к найму любых юнитов-полувеликанов.
    • Событие закончится без каких-либо последствий
  • «Миррида была построена на принципах мира и равенства, а не насилия!»
    • Добрый поступок: +30 к мировоззрению
    • Игрок получает империй
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Если выбрали «Великаны снова обретут власть!» Через 3 хода

Наследник Тагнокара: наступление кланов

Армии великанов начинают наступление, содрагая окрестные земли своей поступью. Фианбод Ревущий Ветер, один из предводителей великанов, подходит к вам с гордым видом.


«Вот и началась наша борьба, наследник Тагнокара! — говорит он, указывая куда-то вдаль. — Мы собрали войско, достойное самого могучего из королей-великанов. Скоро стены мелколюдов падут, а их империи рухнут, и тогда наши сородичи вновь обретут власть!»

«Король Альфред Древнекамень, в этой решающей войне я буду вашим генералом, — добавляет Фианбод Ревущий Ветер. — Прикажите, каким кланом мне командовать?»

Результат:

  • Все прочие правители этого мира получают серьёзный против вас
  • Вы нанимаете Фианбода Ревущий Ветер
Варианты ответа
  • «Возглавь пылающий легион Клана Огня!»
    • Вы получаете армию воинов из Клана Огня
  • «Веди в бой несокрушимых воинов Клана Камня!»
    • Вы получаете армию воинов из Клана Камня
  • «Ты будешь руководить грозными ордами Клана Грозы!»
    • Вы получаете армию воинов из Клана Грозы
  • «Созывай леденящее войско Клана Холода!»
    • Вы получаете армию воинов из Клана Холода

Грехи королей-предателей[]

Артефакт Описание
Грааль проклятых душ
  • Открывает заклинание «Проклятие алчных душ»
  • Всякий раз, используя заклятье проклятых душ, вы с вероятностью 25% можете получить золото
    • Количество золота зависит от ранга использованного заклинания
    • Если одновременно могут сработать несколько эффектов проклятия, вероятность эффектов складывается, но наложено будет не более 1
«Алчность безмерная душу загубит.

От кары жестокой не будет спасенья.
И не поможет врагам искупленье».

Котёл проклятых душ
  • Открывает заклинание «Проклятие голодных душ»
  • Всякий раз, используя заклятье проклятых душ, вы с вероятностью 25% можете получить опыт
    • Количество опыта зависит от ранга использованного заклинания
    • Если одновременно могут сработать несколько эффектов проклятия, вероятность эффектов складывается, но наложено будет не более 1
«Приди, о проклятье ужасного рока,

Войди в свою жертву, наполни пороком.
Глад ненастный тела их погубит».

Зеркало проклятых душ
  • Открывает заклинание «Проклятие надменных душ»
  • Всякий раз, используя заклятье проклятых душ, вы с вероятностью 25% можете получить империй
    • Количество империя зависит от ранга использованного заклинания
    • Если одновременно могут сработать несколько эффектов проклятия, вероятность эффектов складывается, но наложено будет не более 1
«В неверном отражении зерцала

Видения гордыни замерцают.
Проклятье третье жертву поглотит,
Бессмертной силой Чёрнё иссушит».

Заклинания
Название и изображения Эффект Стоимость Тип
Проклятие алчных душ
Выбранная вражеская армия:
  • получает 8 урона духом и 8 урона льдом
  • на 1 ход получает эффект «Проклятие алчности»
80
80
Заклинание для вражеской армии
Проклятие голодных душ
Выбранная провинция на 3 хода получает эффект «Проклятие голода» 60
60
Глобальное заклинание
Проклятие надменных душ
Выбранный вражеский город:
  • утрачивает приграничную провинцию на суше с потерями среди населения
  • на месте утраченной провинции появляется логово — ритуальный круг
100
100
Глобальное заклинание
Возвращение Чёрнё

Событие

Сообщение

Начало события

Возвращение Чёрнё

Вы нашли Котёл проклятых душ, Зеркало проклятых душ и Грааль проклятых душ. Вскоре вашей аудиенции просит странный культист. «Вам удалось собрать реликвии Чёрнё», — шёпотом говорит он.


«Я — Сын Чёрнё, последователь истинных королей-великанов, которых оклеветали и объявили "предателями". Долго мы ждали, пока кто-то соберёт эти артефакты, символизирующие благословение Чёрнё… и вы это сделали! С этого дня Сыны Чёрнё будут верны вам до гроба!»

Рыцарь-тиран падает на колени и поднимает руки. «Вы — избранник Чёрнё! Мы будем поклоняться вам, как поклонялись им!» — экзальтированно вопит он.

Варианты ответа
  • Начать ритуал, чтобы вернуть короля-предателя.
    • Будет показано другое событие
  • Использовать артефакты, чтобы получить власть над Сынами Чёрнё.
    • На протяжении всей оставшейся игры вы будете предводителем культа Сынов Чёрнё
    • Всякий раз, используя заклятье проклятых душ, к вашему правителю с вероятностью 25% может присоединиться армия культистов. Сила этой армии зависит от ранга использованного заклинания. Если одновременно могут сработать несколько эффектов проклятия, вероятность эффектов складывается, но наложено будет не более 1
    • Событие закончится без каких-либо последствий
  • Отвергнуть культ Сынов Чёрнё.
    • Добрый поступок: +20 к мировоззрению
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Начали ритуал

Возвращение Чёрнё: тёмный ритуал

Глаза культиста наполняются слезами. «Да! Мы начинаем ритуал прямо сейчас!»


И вот вы стоите в центре запутанной руны, в окружении артефактов королей-предателей. Культист начинает молитву, вас окружает чёрный дым. «Чёрнё чувствуют вашу силу! — восклицает он. — Вы послужите им проводником! Осталось лишь выбрать жертву-вышнего! Укажите мне цель, о король! Даруйте Пустоте её законную добычу!»

Культист бьётся в экстазе. «Приведите к нам души Чёрнё! Пусть разделённое станет единым! Направьте их к избранной жертве! Да воссядут они на трон!»

Варианты ответа
  • Направить разделённые души к непоколебимой стойкости Эдварда Портсмита.
    • Злой поступок: -10 от мировоззрению
    • Последний технократ Эдвард Портсмит будет изгнан из этого мира
    • Во главе наследников Содружества встанет новый правитель
    • Все прочие правители того мира получают серьёзный повод к войне против вас
    • Вы вступите в нерушимый союз с новым правителем
    • Принять последствия…
  • Прервать ритуал и использовать артефакты, чтобы самому получить власть над Сынами Чёрнё.
    • На протяжении всей оставшейся игры вы будете предводителем культа Сынов Чёрнё
    • Всякий раз, используя заклятье проклятых душ, к вашему правителю с вероятностью 25% может присоединиться армия культистов. Сила этой армии зависит от ранга использованного заклинания. Если одновременно могут сработать несколько эффектов проклятия, вероятность эффектов складывается, но наложено будет не более 1
    • Событие закончится без каких-либо последствий
  • Это какое-то безумие! Прервать ритуал и изгнать культиста.
    • Добрый поступок: +10 к мировоззрению
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Завершили ритуал

Возвращение Чёрнё: новое пробуждение

Используя силы вышнего и артефакты королей-предателей, вы направляете разделённые души к ничего не подозревающей жертве

Не в силах противостоять внезапному нападению, Эдвард Портсмит исчезает в Астральной пустоте. Его затихающие вопли и безумный хохот Сынов Чёрнё возвещают о появлении королей-предателей. Их разделённые души сливаются воедино и превращаются в короля-великанов. Сначала она ревёт тремя голосами сразу, но вскоре берёт себя в руки. «Ты пробудила нас», — обращается она к вам.

«Мы были расколоты. Разделены. Но теперь мы… Теперь я Имдра. Моя судьба связана с твоей. Я всегда плачу по счетам. Назови цену».

Результат:

  • Ваши дипломатические отношения с Имдрой Пастырем Вершин изменились: союз
  • Отношения с Имдрой Пастырем Вершин: +200 (Благодарность)
Варианты ответа
  • «Дай мне обещанные богатства».
    • Игрок получает золото
    • Событие закончится без каких-либо последствий
  • «Мне сказали, что ты даруешь процветание».
    • Игрок получает еду
    • Событие закончится без каких-либо последствий
  • «Почитай меня — твою избавительницу».
    • Игрок получает империй
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Величие Мирриды[]

Артефакт Описание
Герб текучего камня
Позволяет строить в городах особое улучшение провинции форум великанов
  • Форум великанов получает следующие бонусы:
    • +10 производства
    • +3 золота за каждый рудник или карьер по соседству
    • Помимо основной функции, также выполняет функции рудника
«На моём основании покоится цивилизация.

Всё, что я строю, будет стоять веками.
Те, кто живут в моих залах, никогда не познают нужды».

Весы текучего камня
Позволяет строить в городах особое улучшение провинции — форум великанов
  • Форум великанов получает следующие бонусы:
    • +10 производства
    • +3 знаний за каждый портал или исследовательскую станцию по соседству
    • Помимо основной функции, также выполняет функции портала и исследовательской станции
«Там, где народы равны, велики или малы,

Мудрость вложу я свою во вселенский закон.
В этом клянусь я, кровью ручаюсь Гудфьяллы,
Пусть же рассудят титаны судьбу короля великанов».

Корнукопия текучего камня
Позволяет строить в городах особое улучшение провинции — форум великанов
  • Форум великанов получает следующие бонусы:
    • +10 производства
    • +5 еды за каждую ферму или лесопилку по соседству
    • Помимо основной функции, также выполняет функции фермы и лесопилки
«Обещаю своё покровительство всем,

кто вырвался из цепких лап Первозданного мира
Мой долг — кормить и оберегать их от беды».

Последний легион

Событие

Сообщение

Начало события

Последний легион: начало

Вы рассматриваете свои артефакты текучего камня, как вдруг они начинают двигаться по собственной воле. В образованном ими треугольнике появляется глиняный защитник, призванный из земных недр.


«Вы нуждаетесь в нашей помощи, господин? — не открывая рта, спрашивает он. — Долгие века мы дремали в подземных глубинах, дожидаясь заветного часа. Неужто пришло время пробудиться ото сна, чтобы изгнать захватчиков, угрожающих существованию Мирриды?» Перед вами появляется видение бесчисленных глиняных солдат, которые открывают безжизненные глаза и поднимаются из древних гробниц. Фланги их бесчисленных шеренг защищает живое оружие королей-великанов древности, управляемое бессмертным волшебством.

«Последний легион ждёт ваших приказаний, — объявляет глиняный защитник. — Наш долг — защищать Мирриду. Отдайте приказ, и мы обрушимся на захватчиков».

Варианты ответа
  • Выпустить Последний легион на волю!
    • В течение 3 ходов против городов, принадлежащих всем игрокам-соперникам выступит по армии глиняных солдат и оживлённого оружия. Когда это произойдёт, все пострадавшие игроки получат серьёзный повод к войне против вас
    • На протяжении всей оставшейся игры вы будете известны как центурион Последнего легиона и сможете нанимать глиняных солдат и оживлённое оружие во всех своих городах. При найме они будут получать 2 к стартовому рангу. Кроме того, подконтрольное вам оживлённое оружие приобретает свойство «Легион»
  • Объяснить, что для защиты ваших владений вы намерены призывать воинов легиона по одному.
    • На протяжении всей оставшейся игры вы будете известны как центурион Последнего легиона и сможете нанимать глиняных солдат и оживлённое оружие во всех своих городах. При найме они будут получать 2 к стартовому рангу. Кроме того, подконтрольное вам оживлённое оружие приобретает свойство «Легион»
    • Событие закончится без каких-либо последствий
  • Освободить Последний легион от бесконечной службы и вобрать оживлявшую его магическую эссенцию.
    • Игрок получает ману
    • Игрок получает связующую эссенцию
    • Игрок получает связующие фрагменты
    • Событие закончится без каких-либо последствий

Если выбрали «Выпустить Последний легион на волю!» Через 3 хода

Последний легион: величие Мирриды

Из земли поднимаются бесчисленные шеренги глиняных солдат. Последний легион появляется перед вами во всём своём жутком величии.


«Час пробил, господин, — произносит глиняный арбалестчик, появившийся в вашем тронном зале. — Сегодня мы поднимаемся из тёмных глубин, чтобы защитить то, что осталось от Мирриды. Наконец-то мы исполним своё предназначение!» Бесчисленные армии Последнего легиона идут маршем на владения других вышних. Узнав об этом предательстве, те проклинают ваше имя, но ничего уже не могут с этим поделать.

«Один из батальонов поступает в ваше полное распоряжение, господин, — добавляет глиняный арбалестчик. — Ведите наc к победе!»

Результат:

  • Все прочие правители этого мира получают серьёзный против вас
  • Когда Последний легион разрушает город, вы получаете связующие фрагменты (40)
Варианты ответа
  • «Победа будет нашей!»
    • Вы получаете армию Последнего легиона

Консольные команды[]

На картах, где присутствуют артефакты, будут действовать соответствующие консольные команды. Данные команды дают набор артефактов. На картах где отсутствуют соответствующие артефакты консольные команды не дадут эффекта, но будут засчитаны.

Консольная команда Набор артефактов
LITHORITE Вечное сияние чистого знания
HEIR Наследники королей-великанов
SOULCURSE Грехи королей-предателей
GLORY Величие Мирриды