Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы

Архидруид (англ. Arch Druid) — класс героя в игре Age of Wonders III.

 Описание[]

Архидруид
Архидруиды правят своим народом из отдалённых природных святилищ. Их города — самодостаточные образования, чьё существование зиждется на природном балансе. Их земли полны жизни, их источники даруют плодородие самым засушливым пустошам. Их владения зорко охраняются охотниками, шаманами и дикими зверьми. Похоже, даже деревья склоняются перед волей архидруидов. Власть тех архидруидов-правителей, которых я встречал, была неоспорима и порой даже казалась жестокой — если забыть о том, что их действия продиктованы потребностью в сохранении равновесия. Дабы овладеть силами природы, они не стремятся бездушно охранять одну лишь жизнь, ведь смерть — это естественный порядок вещей.
— "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант

Особенности[]

Особенности класса архидруидов:

  • Доступ к заклинаниям призыва мощных боевых единиц.
  • Мощные стрелковые боевые единицы.
  • Бонусы боевым единицам-монстрам и зверям.
  • Армии, созданные в городах, слабее, чем у других классов.

Лидеры и герои данного класса обладают:

  • +5 Здоровье (AoW III).
  • +1 Нефизическая защита (AoW III).
  • Увеличение радиуса обзора.

Классовые строения[]

Название Изображение Описание
Дольмен архидруида
Дольмен архидруида
  • Стоимость: 100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Охотник
    • Шаман
Хендж
Хендж
  • Требуется:
    • Дольмен архидруида
  • Стоимость: 50 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Город получает дополнительно +100 Популяция (AoW III).

Мегалит
Мегалит
  • Требуется:
    • Хендж
  • Стоимость: 50 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Город дополнительно производит +20 Мана (AoW III), а также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III) по +100 Запас маны (AoW III).

Классовые юниты[]

Уровень

Название и изображение

1
Охотник-драконид-иконка
Кабан-иконка
Охотник Эриманфский вепрь
2
Дух предков-иконка
Дух предков
3
Шаман-драконид-иконка
Шаман
4
Рогатый бог-иконка
Рогатый бог

Боевые заклинания[]

Название Изображение Описание
Острые корни
Острые корни
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Из-под земли вырываются острые, словно копья, корни, наносящие 18 Физическая атака (AoW III) урона и пытающиеся замедлить (12 Физический шок) врага. Обременённые боевые единицы получают 100% к очкам Перемещение (AoW III) на 1 Ход (AoW III).

Пробуждение инстинктов
Пробуждение инстинктов
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Все вражеские скакуны на 3 Ход (AoW III) становятся дикими скакунами, получая штраф в -12 Перемещение (AoW III) и -400 Любит (AoW III).

Поражение ржавчиной
Поражение ржавчиной
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Даёт выбранной бронированной боевой единице противника -2 Физическая защита (AoW III) или наносит 20 Физическая атака (AoW III) урона выбранной вражеской машине и пытается испортить (20 Физический шок) её до конца битвы. Испорченные боевые единицы получают -8 Физическая атака (AoW III) к силе и -4 Физическая защита (AoW III).

Дикий гнев
Дикий гнев
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 130 Знания (AoW III) 7 Мана (AoW III) 7 Очки заклинаний (AoW III)

Пробуждает в существе первобытные инстинкты, давая волю его ярости. Ваш выбранный зверь или чудовище получает до конца боя способности 'Удар с хода', 'Первый удар', 'Пробивание брони', 'Ошеломление' и 'Пробивание стен', а также +5 Физическая атака (AoW III) к силе.

Осиный рой
Осиный рой
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 240 Знания (AoW III) 25 Мана (AoW III) 25 Очки заклинаний (AoW III)

Напускает на вражеские войска рой гигантских ос. Наносит 20 Урон ядом (AoW III) урона выбранной боевой единице врага. Эффект передаётся от цели к цели (не более 4 раз) на расстояние не более 3 полей. Не действует на машины и нежить.

Призыв к духам предков
Призыв к духам предков
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Призывает духов предков на помощь в битве. Духи помогают вам до конца боя.

Запутанные корни
Запутанные корни
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Насильно выталкивают из-под земли залегающие там корни, и те замедляют всех, кто передвигается по земле. При перемещении на одно поле все ходящие боевые единицы тратят 12 Перемещение (AoW III), а не 6 Перемещение (AoW III).

Злобная лоза
Злобная лоза
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Призывает разрушительные силы природы на борьбу с плодами цивилизации. Наносит 17 Физическая атака (AoW III) урона всем стенам в начале каждого боевого раунда.

Если применено в ходе сражения за город:
Урон населению города (кроме нежити): 5% Популяция (AoW III)
Счастье города (кроме нежити): -100 Ненавидит (AoW III) 10 Ход (AoW III)
Счастье города расы (кроме нежити): -20 Ненавидит (AoW III) 20 Ход (AoW III)

Придание сил
Придание сил
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 12 Мана (AoW III) 12 Очки заклинаний (AoW III)

Укрепляет вашу боевую единицу силами природы. Все её способности моментально восстанавливаются, а также восстанавливается 50% от её Перемещение (AoW III). Не действует на элементалей, драконов, машины и нежить.

Вызов звериной орды
Вызов звериной орды
  • Уровень класса: 6
  • Стоимость: 1400 Знания (AoW III) 50 Мана (AoW III) 50 Очки заклинаний (AoW III)

В начале каждого боевого раунда призывает случайного зверя[1], который будет сражаться на стороне мага в течение 7 Ход (AoW III). Заклинание действует, пока у владельца на поле боя есть хотя бы одна единица, не призванная с помощью магии.

Глобальные заклинания[]

Название Изображение Описание
Единение со стихиями
Единение со стихиями
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III) 50 Мана (AoW III) 50 Очки заклинаний (AoW III) 10 Мана (AoW III) (каждый ход) 60 Мана (AoW III) (за снятие)

Взывая к мощи стихий, заклинатель укрепляет связь своей империи с природой. Все его боевые единицы получают -50% к штрафам на Любит (AoW III) за климат и ландшафт, а также +50% к бонусам на Любит (AoW III) за климат и ландшафт.

Призыв дикого зверя
Призыв дикого зверя
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 9 Мана (AoW III) (каждый ход)

Зов к порождениям природы. Призывает выбранного наугад зверя[2].

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка охотников
Плодородные владения
Плодородные владения
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 50 Мана (AoW III) (за снятие)

Спящая земля пробуждается, и всё кругом начинает плодоносить. Повышает Популяция (AoW III) выбранного города заклинателя на +200 Популяция (AoW III).

Призыв жуткого зверя
Призыв жуткого зверя
  • Уровень класса: 2
  • Требуется: Подготовка охотников
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 70 Мана (AoW III) 70 Очки заклинаний (AoW III) 12 Мана (AoW III) (каждый ход)

Зов к жутким порождениям природы. Призывает выбранного наугад зверя[3].

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка шаманов
Разящий рой
Разящий рой
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 15 Мана (AoW III) (каждый ход) 50 Мана (AoW III) (за снятие)

Рой жалящих насекомых вынуждает горожан попрятаться по домам. Выбранный вражеский город получает -65% Производство (AoW III). Это заклинание не действует на вассальные города.

Солнечный ожог
Солнечный ожог
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 80 Мана (AoW III) 80 Очки заклинаний (AoW III)

Молитва к Солнцу, матери всего сущего, призывающая небесное светило прожечь врагов своими лучами. Наносит 15 Огонь (AoW III) урона выбранной вражеской армии или убивает -1500 Популяция (AoW III)/Популяция мёртвых в выбранном городе.

Если цель — город:
Счастье города (кроме нежити): -100 Ненавидит (AoW III) 10 Ход (AoW III)
Счастье города расы (кроме нежити): -50 Ненавидит (AoW III)

Дикая поросль
Дикая поросль
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III)

Наполняет землю энергией природы, мгновенно порождая на ней целые леса. Выбранные поля на карте моментально превращаются в заросли.

Ядовитые владения
Ядовитые владения
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 100 Мана (AoW III) 100 Очки заклинаний (AoW III) 30 Мана (AoW III) (каждый ход) 110 Мана (AoW III) (за снятие)

По выбранному городу заклинателя распространяется яд. Все вражеские боевые единицы на территории этого города отравляются и получают 8 Урон ядом (AoW III) урона каждый ход, пока они остаются там. Отравленные боевые единицы получают -2 к силе, -2 Физическая защита (AoW III) и -2 Нефизическая защита (AoW III).

Око природы
Око природы
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 700 Знания (AoW III) 80 Мана (AoW III) 80 Очки заклинаний (AoW III) 40 Мана (AoW III) (каждый ход) 100 Мана (AoW III) (за снятие)

Сама земля империи заклинателя способна чувствовать тех, кто незаметен невооружённому глазу. Открывает все невидимы и замаскированные боевые единицы во владениях империи. Это заклинание не действует на вассальные города.

Колючая изгородь
Колючая изгородь
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 700 Знания (AoW III) 120 Мана (AoW III) 120 Очки заклинаний (AoW III) 15 Мана (AoW III) (каждый ход) 120 Мана (AoW III) (за снятие)

Окружает выбранный город заклинателя природным заслоном — гигантской стеной с шипами, мешающей пройти врагам. Вражеские боевые единицы, проходящие через неё в тактической битве, получают -8 Физическая атака (AoW III) урона и, с некоторой вероятностью попадут в путы (7 Физический шок). Запутанные боевые единицы не могут предпринимать никаких действий (двигаться, атаковать, наносить ответные удары) в течение 2 Ход (AoW III).

Призыв огромного зверя
Призыв огромного зверя
  • Уровень класса: 5
  • Требуется: Подготовка шаманов
  • Стоимость: 750 Знания (AoW III) 160 Мана (AoW III) 160 Очки заклинаний (AoW III) 28 Мана (AoW III) (каждый ход)

Зов к огромным порождениям природы. Призывает наугад выбранного зверя[4].

  • Открывает доступ к исследованию: Призыв Рогатого бога
Призыв Рогатого бога
Призыв Рогатого бога
  • Уровень класса: 6
  • Требуется: Призыв огромного зверя
  • Стоимость: 1600 Знания (AoW III) 240 Мана (AoW III) 240 Очки заклинаний (AoW III) 36 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает Рогатого бога.

Дикая Охота
Дикая Охота
  • Уровень класса: 7
  • Стоимость: 2000 Знания (AoW III) 600 Мана (AoW III) 600 Очки заклинаний (AoW III) 64 Мана (AoW III) (каждый ход) 500 Мана (AoW III) (за снятие)

Войска заклинателя становятся единым целым с природой, получая непоколебимую волю и способность с поразительной быстротой преодолевать любые типы ландшафта. Даёт всем боевым единицам заклинателя способности 'Парение' и 'Крепкая воля'. Не действует на машины и морские создания.

Улучшения империи[]

Название Изображение Описание
Природный приют
Природный приют
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III)

Природа щедро предлагает свой приют тем, кто стал с ней единым целым, обеспечивая их маной, едой, водой и кровом всюду, куда бы они не отправились. Призванные боевые единицы получают -25% Мана (AoW III) к содержанию, а звери и чудовища -25% Золото (AoW III) к содержанию.

Меткость охотника
Меткость охотника
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Лучники учатся попадать прямо в жизненно важные органы цели и получают способность Режущие боеприпасы.

Повелитель зверей
Повелитель зверей
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Заклинатель образует неразрывную связь с порождениями дикой природы. Все звери и чудовища заклинателя получают иммунитет к контролю над разумом и +2 Нефизическая защита (AoW III).

Знание духов природы
Знание духов природы
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III)

Развивает способность общаться с невидимыми духами, населяющими чудеса этого мира. Сокровищницы во владениях империи дают прибыль: +3 Знания (AoW III).

Длинные шаги
Длинные шаги
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III)

Повышает скорость перемещения и выносливость стрелков. Лучники и вспомогательные боевые единицы получают +8 Перемещение (AoW III).

Любимая дичь
Любимая дичь
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III)

Ваши стрелки специализируются в охоте на драконов, великанов и чудовищ. Лучники и единицы поддержки получают способности 'Убийца драконов', 'Убийца великанов', и 'Убийца чудовищ'. Эти способности позволяют наносить, соответственно, драконам, великанам, и чудовищам дополнительно +3 Физическая атака (AoW III) урона.

Искусство друида
Искусство друиды (I)
  • Стоимость: I — 60 Знания (AoW III); II — 100 Знания (AoW III); III — 160 Знания (AoW III); IV — 260 Знания (AoW III); V — 400 Знания (AoW III); VI — 600 Знания (AoW III); VII — 900 Знания (AoW III)

Увеличивает количество заклинаний +10 Очки заклинаний (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 Запас маны (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.

Подготовка охотников
Подготовка охотников
  • Уровень класса: 1
  • Требуется: Призыв дикого зверя
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III)

Позволяет готовить охотников в городах с дольменами архидруида

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка жуткого зверя
Подготовка шаманов
Подготовка шаманов
  • Уровень класса: 4
  • Требуется: Призыв жуткого зверя
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III)

Позволяет готовить шаманов в городах с дольменами архидруида.

  • Открывает доступ к исследованию: Призыв огромного зверя

Улучшения героев[]

Уровень Навык Стоимость Эффект Доступность
1
Защита от духа
Дух земли
4 Боевые единицы получают +40% к защите от Дух (AoW III) Предводитель, герой
1
Дикий гнев
Дикий гнев
5 Герой получает заклинание Дикий гнев Герой
1
Искусство друиды (I)
Искусство друида I
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
1
Защита от шока
Защита от шока
1 Герой получает защиту от Магическая атака (AoW III) Предводитель, герой
1
Защита от льда
Ночное тепло
4 Боевые единицы получают +40% к защите от Лёд (AoW III) Предводитель, герой
1
Излечить заболевание
Излечить заболевание
2 Герой получает способность Излечить заболевание Предводитель, герой
1
Защита от яда
Природная сопротивляемость
4 Боевые единицы получают +40% к защите от Урон ядом (AoW III) Предводитель, герой
1
Острые корни
Острые корни
5 Герой получает заклинание Острые корни Герой
1
Поражение ржавчиной
Поражение ржавчиной
5 Герой получает заклинание Поражение ржавчиной Герой
1
Свободное перемещение
Свободное перемещение
2 Герой получает способность Свободное перемещение Предводитель, герой
1
Близость к магии
Сопротивление природы
3 Боевые единицы получают +1 Нефизическая защита (AoW III) Предводитель, герой
1
Пробуждение инстинктов
Пробуждение инстинктов
5 Герой получает заклинание Пробуждение инстинктов Герой
3
Искусство друида (II)
Искусство друида II
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
3
Вызывает кровотечение
Вызывает кровотечение
3 Герой получает способность Вызывает кровотечение. Предводитель, герой
3
Защита от яда
Защита от яда
1 Герой получает защиту от Урон ядом (AoW III) Предводитель, герой
3
Ночное зрение
Ночное зрение
1 Герой получает способность Ночное зрение Предводитель, герой
3
Быстрое лечение
Природный целитель
4 Боевые единицы (кроме нежити и машин) восстанавливают 6 Здоровье (AoW III) каждый ход. Предводитель, герой
3
Приручить животное
Приручить животное
3 Герой получает заклинание Приручить животное Предводитель, герой
3
Пробуждённый дух
Пробуждённый дух
2 Герой получает заклинание Пробуждённый дух Предводитель, герой
3
Сытый обед
Сытый обед
2 Герой получает заклинание Сытый обед Предводитель, герой
5
Запутанные корни
Запутанные корни
5 Герой получает заклинание Запутанные корни Герой
5
Искусство друида (III)
Искусство друида III
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
5
Осиный рой
Осиный рой
5 Герой получает заклинание Осиный рой Герой
5
Всевидение
Всевидение
3 Герой получает способность Всевидение Предводитель, герой
5
Защита от духа
Защита от духа
1 Герой получает защиту от Дух (AoW III) Предводитель, герой
5
Плавание
Плавание
3 Герой получает способность Плавание Предводитель, герой
5
Призыв к духам предков
Призыв к духам предков
5 Герой получает заклинание Призыв к духам предков Герой
5
Увеличение радиуса обзора
Увеличение радиуса обзора
1 Герой получает +1 к радиусу обзора Предводитель, герой
7
Связывающее прикосновение
Связывающее прикосновение
3 Герой получает способность Связывающее прикосновение Предводитель, герой
7
Искусство друида (IV)
Искусство друида IV
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
7
Убийца нежити
Убийца нежити
2 Боевые единицы получают способность Убийца нежити Предводитель, герой
7
Злобная лоза
Злобная лоза
5 Герой получает способность Злобная лоза Герой
7
Придание сил
Придание сил
5 Герой получает способность Придание сил Герой
9
Искусство друида (V)
Искусство друида V
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
9
Лечение
Лечение
4 Герой получает заклинание Лечение Предводитель, герой
9
Доброволец
Продолжительная война
5 Боевые единицы получают способность Доброволец Предводитель, герой
11
Искусство друида (VI)
Искусство друида VI
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
11
Командир незаметных
Единение с природой
6 Боевые единицы получают способность Маскировка в лесу. Предводитель, герой
11
Вызов звериной орды
Вызов звериной орды
5 Герой получает заклинание Вызов звериной орды Герой
11
Моментальная регенерация
Моментальная регенерация
10 Герой получает способность Моментальная регенерация. Предводитель, герой
11
Призыв молнии
Призыв молнии
10 Герой получает заклинание Призыв молнии. Предводитель, герой
13
Искусство друида (VII)
Искусство друида VII
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement