Архидруиды правят своим народом из отдалённых природных святилищ. Их города — самодостаточные образования, чьё существование зиждется на природном балансе. Их земли полны жизни, их источники даруют плодородие самым засушливым пустошам. Их владения зорко охраняются охотниками, шаманами и дикими зверьми. Похоже, даже деревья склоняются перед волей архидруидов. Власть тех архидруидов-правителей, которых я встречал, была неоспорима и порой даже казалась жестокой — если забыть о том, что их действия продиктованы потребностью в сохранении равновесия. Дабы овладеть силами природы, они не стремятся бездушно охранять одну лишь жизнь, ведь смерть — это естественный порядок вещей.
”
— "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант
Особенности[]
Особенности класса архидруидов:
Доступ к заклинаниям призыва мощных боевых единиц.
Мощные стрелковые боевые единицы.
Бонусы боевым единицам-монстрам и зверям.
Армии, созданные в городах, слабее, чем у других классов.
Лидеры и герои данного класса обладают:
+5 .
+1 .
Увеличение радиуса обзора.
Классовые строения[]
Название
Изображение
Описание
Дольмен архидруида
Стоимость: 100 50
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Охотник
Шаман
Хендж
Требуется:
Дольмен архидруида
Стоимость: 50 100
Город получает дополнительно +100 .
Мегалит
Требуется:
Хендж
Стоимость: 50 100
Город дополнительно производит +20 , а также увеличивает запас маны по +100 .
Из-под земли вырываются острые, словно копья, корни, наносящие 18 урона и пытающиеся замедлить (12 ) врага. Обременённые боевые единицы получают 100% к очкам на 1 .
Пробуждение инстинктов
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 15 15
Все вражеские скакуны на 3 становятся дикими скакунами, получая штраф в -12 и -400 .
Поражение ржавчиной
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 10 10
Даёт выбранной бронированной боевой единице противника -2 или наносит 20 урона выбранной вражеской машине и пытается испортить (20 ) её до конца битвы. Испорченные боевые единицы получают -8 к силе и -4 .
Дикий гнев
Уровень класса: 2
Стоимость: 130 7 7
Пробуждает в существе первобытные инстинкты, давая волю его ярости. Ваш выбранный зверь или чудовище получает до конца боя способности 'Удар с хода', 'Первый удар', 'Пробивание брони', 'Ошеломление' и 'Пробивание стен', а также +5 к силе.
Осиный рой
Уровень класса: 3
Стоимость: 240 25 25
Напускает на вражеские войска рой гигантских ос. Наносит 20 урона выбранной боевой единице врага. Эффект передаётся от цели к цели (не более 4 раз) на расстояние не более 3 полей. Не действует на машины и нежить.
Призыв к духам предков
Уровень класса: 3
Стоимость: 220 20 20
Призывает духов предков на помощь в битве. Духи помогают вам до конца боя.
Запутанные корни
Уровень класса: 4
Стоимость: 220 20 20
Насильно выталкивают из-под земли залегающие там корни, и те замедляют всех, кто передвигается по земле. При перемещении на одно поле все ходящие боевые единицы тратят 12 , а не 6 .
Злобная лоза
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 20 20
Призывает разрушительные силы природы на борьбу с плодами цивилизации. Наносит 17 урона всем стенам в начале каждого боевого раунда.
Если применено в ходе сражения за город:
Урон населению города (кроме нежити): 5%
Счастье города (кроме нежити): -100 10
Счастье города расы (кроме нежити): -20 20
Придание сил
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 12 12
Укрепляет вашу боевую единицу силами природы. Все её способности моментально восстанавливаются, а также восстанавливается 50% от её . Не действует на элементалей, драконов, машины и нежить.
Вызов звериной орды
Уровень класса: 6
Стоимость: 1400 50 50
В начале каждого боевого раунда призывает случайного зверя[1], который будет сражаться на стороне мага в течение 7 . Заклинание действует, пока у владельца на поле боя есть хотя бы одна единица, не призванная с помощью магии.
Глобальные заклинания[]
Название
Изображение
Описание
Единение со стихиями
Уровень класса: 1
Стоимость: 80 50 50 10 (каждый ход) 60 (за снятие)
Взывая к мощи стихий, заклинатель укрепляет связь своей империи с природой. Все его боевые единицы получают -50% к штрафам на за климат и ландшафт, а также +50% к бонусам на за климат и ландшафт.
Призыв дикого зверя
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 40 40 9 (каждый ход)
Зов к порождениям природы. Призывает выбранного наугад зверя[2].
Открывает доступ к исследованию: Подготовка охотников
Плодородные владения
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 40 40 20 (каждый ход) 50 (за снятие)
Спящая земля пробуждается, и всё кругом начинает плодоносить. Повышает выбранного города заклинателя на +200 .
Призыв жуткого зверя
Уровень класса: 2
Требуется: Подготовка охотников
Стоимость: 120 70 70 12 (каждый ход)
Зов к жутким порождениям природы. Призывает выбранного наугад зверя[3].
Открывает доступ к исследованию: Подготовка шаманов
Разящий рой
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 60 60 15 (каждый ход) 50 (за снятие)
Рой жалящих насекомых вынуждает горожан попрятаться по домам. Выбранный вражеский город получает -65% . Это заклинание не действует на вассальные города.
Солнечный ожог
Уровень класса: 3
Стоимость: 220 80 80
Молитва к Солнцу, матери всего сущего, призывающая небесное светило прожечь врагов своими лучами. Наносит 15 урона выбранной вражеской армии или убивает -1500 / в выбранном городе.
Если цель — город:
Счастье города (кроме нежити): -100 10
Счастье города расы (кроме нежити): -50
Дикая поросль
Уровень класса: 4
Стоимость: 350 60 60
Наполняет землю энергией природы, мгновенно порождая на ней целые леса. Выбранные поля на карте моментально превращаются в заросли.
Ядовитые владения
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 100 100 30 (каждый ход) 110 (за снятие)
По выбранному городу заклинателя распространяется яд. Все вражеские боевые единицы на территории этого города отравляются и получают 8 урона каждый ход, пока они остаются там. Отравленные боевые единицы получают -2 к силе, -2 и -2 .
Око природы
Уровень класса: 5
Стоимость: 700 80 80 40 (каждый ход) 100 (за снятие)
Сама земля империи заклинателя способна чувствовать тех, кто незаметен невооружённому глазу. Открывает все невидимы и замаскированные боевые единицы во владениях империи. Это заклинание не действует на вассальные города.
Колючая изгородь
Уровень класса: 5
Стоимость: 700 120 120 15 (каждый ход) 120 (за снятие)
Окружает выбранный город заклинателя природным заслоном — гигантской стеной с шипами, мешающей пройти врагам. Вражеские боевые единицы, проходящие через неё в тактической битве, получают -8 урона и, с некоторой вероятностью попадут в путы (7 ). Запутанные боевые единицы не могут предпринимать никаких действий (двигаться, атаковать, наносить ответные удары) в течение 2 .
Призыв огромного зверя
Уровень класса: 5
Требуется: Подготовка шаманов
Стоимость: 750 160 160 28 (каждый ход)
Зов к огромным порождениям природы. Призывает наугад выбранного зверя[4].
Открывает доступ к исследованию: Призыв Рогатого бога
Призыв Рогатого бога
Уровень класса: 6
Требуется: Призыв огромного зверя
Стоимость: 1600 240 240 36 (каждый ход)
Призывает Рогатого бога.
Дикая Охота
Уровень класса: 7
Стоимость: 2000 600 600 64 (каждый ход) 500 (за снятие)
Войска заклинателя становятся единым целым с природой, получая непоколебимую волю и способность с поразительной быстротой преодолевать любые типы ландшафта. Даёт всем боевым единицам заклинателя способности 'Парение' и 'Крепкая воля'. Не действует на машины и морские создания.
Улучшения империи[]
Название
Изображение
Описание
Природный приют
Уровень класса: 1
Стоимость: 80
Природа щедро предлагает свой приют тем, кто стал с ней единым целым, обеспечивая их маной, едой, водой и кровом всюду, куда бы они не отправились. Призванные боевые единицы получают -25% к содержанию, а звери и чудовища -25% к содержанию.
Меткость охотника
Уровень класса: 2
Стоимость: 120
Лучники учатся попадать прямо в жизненно важные органы цели и получают способность Режущие боеприпасы.
Повелитель зверей
Уровень класса: 3
Стоимость: 120
Заклинатель образует неразрывную связь с порождениями дикой природы. Все звери и чудовища заклинателя получают иммунитет к контролю над разумом и +2 .
Знание духов природы
Уровень класса: 4
Стоимость: 350
Развивает способность общаться с невидимыми духами, населяющими чудеса этого мира. Сокровищницы во владениях империи дают прибыль: +3 .
Длинные шаги
Уровень класса: 4
Стоимость: 400
Повышает скорость перемещения и выносливость стрелков. Лучники и вспомогательные боевые единицы получают +8 .
Любимая дичь
Уровень класса: 4
Стоимость: 350
Ваши стрелки специализируются в охоте на драконов, великанов и чудовищ. Лучники и единицы поддержки получают способности 'Убийца драконов', 'Убийца великанов', и 'Убийца чудовищ'. Эти способности позволяют наносить, соответственно, драконам, великанам, и чудовищам дополнительно +3 урона.
Искусство друида
Стоимость: I — 60 ; II — 100 ; III — 160 ; IV — 260 ; V — 400 ; VI — 600 ; VII — 900
Увеличивает количество заклинаний +10 за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.
Подготовка охотников
Уровень класса: 1
Требуется: Призыв дикого зверя
Стоимость: 60
Позволяет готовить охотников в городах с дольменами архидруида
Открывает доступ к исследованию: Подготовка жуткого зверя
Подготовка шаманов
Уровень класса: 4
Требуется: Призыв жуткого зверя
Стоимость: 350
Позволяет готовить шаманов в городах с дольменами архидруида.
Открывает доступ к исследованию: Призыв огромного зверя
Улучшения героев[]
Уровень
Навык
Стоимость
Эффект
Доступность
1
Дух земли
4
Боевые единицы получают +40% к защите от
Предводитель, герой
1
Дикий гнев
5
Герой получает заклинание Дикий гнев
Герой
1
Искусство друида I
5
Герой получает +10
Герой
1
Защита от шока
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
1
Ночное тепло
4
Боевые единицы получают +40% к защите от
Предводитель, герой
1
Излечить заболевание
2
Герой получает способность Излечить заболевание
Предводитель, герой
1
Природная сопротивляемость
4
Боевые единицы получают +40% к защите от
Предводитель, герой
1
Острые корни
5
Герой получает заклинание Острые корни
Герой
1
Поражение ржавчиной
5
Герой получает заклинание Поражение ржавчиной
Герой
1
Свободное перемещение
2
Герой получает способность Свободное перемещение
Предводитель, герой
1
Сопротивление природы
3
Боевые единицы получают +1
Предводитель, герой
1
Пробуждение инстинктов
5
Герой получает заклинание Пробуждение инстинктов
Герой
3
Искусство друида II
5
Герой получает +10
Герой
3
Вызывает кровотечение
3
Герой получает способность Вызывает кровотечение.
Предводитель, герой
3
Защита от яда
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
3
Ночное зрение
1
Герой получает способность Ночное зрение
Предводитель, герой
3
Природный целитель
4
Боевые единицы (кроме нежити и машин) восстанавливают 6 каждый ход.
Предводитель, герой
3
Приручить животное
3
Герой получает заклинание Приручить животное
Предводитель, герой
3
Пробуждённый дух
2
Герой получает заклинание Пробуждённый дух
Предводитель, герой
3
Сытый обед
2
Герой получает заклинание Сытый обед
Предводитель, герой
5
Запутанные корни
5
Герой получает заклинание Запутанные корни
Герой
5
Искусство друида III
7
Герой получает +10
Герой
5
Осиный рой
5
Герой получает заклинание Осиный рой
Герой
5
Всевидение
3
Герой получает способность Всевидение
Предводитель, герой
5
Защита от духа
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
5
Плавание
3
Герой получает способность Плавание
Предводитель, герой
5
Призыв к духам предков
5
Герой получает заклинание Призыв к духам предков
Герой
5
Увеличение радиуса обзора
1
Герой получает +1 к радиусу обзора
Предводитель, герой
7
Связывающее прикосновение
3
Герой получает способность Связывающее прикосновение
Предводитель, герой
7
Искусство друида IV
7
Герой получает +10
Герой
7
Убийца нежити
2
Боевые единицы получают способность Убийца нежити
Предводитель, герой
7
Злобная лоза
5
Герой получает способность Злобная лоза
Герой
7
Придание сил
5
Герой получает способность Придание сил
Герой
9
Искусство друида V
7
Герой получает +10
Герой
9
Лечение
4
Герой получает заклинание Лечение
Предводитель, герой
9
Продолжительная война
5
Боевые единицы получают способность Доброволец
Предводитель, герой
11
Искусство друида VI
9
Герой получает +10
Герой
11
Единение с природой
6
Боевые единицы получают способность Маскировка в лесу.
Предводитель, герой
11
Вызов звериной орды
5
Герой получает заклинание Вызов звериной орды
Герой
11
Моментальная регенерация
10
Герой получает способность Моментальная регенерация.