Архонты или архоны (ориг. Archons), они же высшие (ориг. Highmen) — раса, прибывшая в Атлу с другого мира.
Игровая раса в играх Age of Wonders, Age of Wonders II и Shadow Magic. Придерживаются идеалов абсолютного добра.
Игровое описание[]
Age of Wonders[]
Высшие — высокие существа с бледной кожей. Считается, что они спустились с небес. Большинство из них выше среднего человека но более похожие друг на друга внешне. Высшие очень серьёзны и, кажется, почти не обладают чувством юмора. Их высоко уважают все добрые народы, в то время как нейтральные и злые относятся к ним с недоверием и подозрением
Общество: Общество высших основано на строгом порядке и чистоте. Высшие принимают участие в совсем небольшом количестве развлечений, ставя тихий отдых выше земных наслаждений. Считается, что высшие тратят большую часть времени защищая мир от зла, особенно от нежити, но их редко видят на полях сражений. Другие расы мало знают о них.
В бою: Высшие по природе своей волшебная раса, и в значительной степени зависят от сверхъестественных сил. Наиболее эффективно они сражаются со своим архиврагом — нежитью, но преуспевают и против большинства других злых рас. С помощью валькирий, святых мстителей, титанов и астр высшие способны выстоять и продолжить борьбу с могущественными силами зла.
Age of Wonders II[]
Архонты — сверхъестественные создания, повсюду отстаивающие жизнь, добро и порядок. Их воины сражаются, используя священную силу жизни. Архонты борются за справедливость, учат своих подданных добродетели и смирению. Их редко бывает много, напротив, они часто появляются там, где враг превосходит их числом. Однако архонты стойко и бесстрашно глядят в лицо смерти.
Они выглядят как высокие, могучие гуманоиды с поразительными чертами лица и сияющей аурой, которая заставляет многих трепетать перед ними. Они особенно сильны против нежити.
Некогда архонты крепко дружили с эльфами, но потом союз их распался. Архонты обвиняли эльфов в нарушении клятв и считали, что те сбились с пути истинного. И даже когда архонты проиграли войну, и их заставили отречься от своих обвинений, они продолжали презирать многих эльфийских владык за бесчестность. Сила архонтов — в их святости, они соблюдают множество священных ритуалов и избегают малейшей лжи.
Age of Wonders 4[]
Архонты верят, что их создал сам Всеотец, препоручив им заботу о вселенной. Будучи первой из разумных рас, они на протяжении эпох гордо величали себя божественными стражами Всеотца, поставленным защищать новые миры от опасностей, исходящих из Астрального моря. Однако в последнее время они покинули большинство миров и теперь почти не вступают в контакт со смертными народами.
Внешний вид[]
Архонты весьма похожи на людей. Но они немного выше а их кожа заметно бледней. Хотя, у выросших на Атле, кожа имеет более выраженный загар. Они не обладают людской вариативностью внешности, и заметно больше похожи друг на друга. У них довольно прямоугольное лицо, невысокий лоб, высокий компактный нос и развитые скулы.
Физиология[]
Архонты не совсем отдельная раса. Они — перерождённые люди. Они наделяют бессмертные души людей бессмертными телами, если они расположены к чрезвычайно великой добродетели и праведности. А смерть для архонтов — это как переход в некое другое состояние, о котором они не любят говорить. От такого "происхождения" и тесная связь архонтов с магией, особенно со сферой Жизни. Столь тесная связь делает их заметно менее чувствительными к негативным воздействиям энергии святости/духа. Высокие духовные практики позволяют им несколько отвлечься от мирской суеты и терпеть невзгоды, прежде всего — это делает их выносливей обычных людей. Архонты, как никто другой умеют различать зло и видеть истинную природу вещей.
Культура[]
Архонты — аскеты, твердо уверенные в праведности своего пути. Простым мирским радостям и плотским утехам они предпочитают духовное развитие и молитвы.
Их связь культуры с религией столь тесна, что они не нуждаются в священниках. Каждый член общества знает необходимые молитвы и обряды. Иными словами, в какой-то мере каждый из них — священник, и если необходим "старший", то обряд и проповеди проводят более высокие по социальному статусу члены общества. Те же, кто полностью отдалился от мирской суеты, посвятив свою жизнь духовному просвещению, зовутся "святыми". Главная задача святых — не столько стать живым примером собратьям, сколько направить другие народы на путь праведный. Успеха они добиваются сочетанием магии и искусства убеждения.
У архонтов вершина духовной и политической власти неразрывно связаны. Высшее звание, которого может достичь архонт — "возвышенный". Возвышенные — это члены Верховного совета, высшего руководящего и духовного органа. Лишь невероятно выдающиеся личности удостаиваются такой чести.
Архонты — непримиримые борцы со злом. И хотя, они содержат обученную и оснащённую армию, даже простые граждане готовы оставить мирную жизнь и присоединиться к воинству. И тем не менее, архонтов слишком мало, что бы они могли одержать решительную победу в своей войне со злом.
Грандиозный план архонтов состоит в распространении жизни и взращивании себе новых союзников. Эльфам отведена роль подготовки мира, создании необходимых природных и магических условий. Когда мир будет готов, архонты впускают в этот мир своё детище — людей. Архонты дадут им добродетели и будут наставлять и защищать в час великой нужды от страшного зла. Но, дабы люди могли полноправно встать и присоединиться к войне со злом, они должны полностью осознанно и добровольно сделать это, почти самостоятельно достигнув необходимого уровня духовной культуры.
Для помощи людям в становлении на путь праведный, у архонтов появилась практика отдавать некоторых своих детей на воспитание людям. Эти архонты становятся живым воплощением идеалов, к которым должны стремиться люди.
Архонты считают одним из своих архиврагов нежить, насмешку над жизнью и страшную угрозу для неё. Поэтому, архонты, как никто другой, заботится о своих умерших, чьи тела нельзя отправить на родину, строя целые города для захоронений. Архонты, как никто другой, обладают пониманием души и связи жизни со смертью, и некоторые их обряды способны даровать настоящий покой искалеченным душам.
История[]
Архонты скрывают свою историю от прочих народов. Даже их родной мир неизвестен; это может быть один из миров плана Жизни, родной мир людей, или же совсем неведомое место. Некоторые считают, что они прибыли "с других звёзд". Известно что они ведут свою войну со злом уже на протяжении тысячелетий и заселяют миры людьми, взращивая из них себе союзников для этой войны. И если про военные успехи есть хоть какие-то крохи информации — например, изгнание демонов с их родного мира и приобретение сильных союзников в лице ангелов, титанов и других созданий, — то всё остальное остаётся тайной.
Атла, так же была частью их грандиозного плана. Но эльфы, прибывшие в этот мир, уже успели забыть о своём предназначении к моменту прибытия самих архонтов. Насколько типичной сложилась ситуация, знают только сами архонты.
А явились архонты только в 800 г. В.В.И., до этого скрываясь от других рас на Атле долгие годы. Делегация архонтов тайно прибывают прямо во дворец владыки Иниоха. Встреча проходит мирно, хотя её подробности, по просьбе самих архонтов, сохраняются в тайне. Известно лишь то, что Иниох был предупреждён о планах архонтов о скором прибытии людей и прочих некоторых деталях планов этого народа на Атлу. После чего, Архонты покидают Благословенную Землю. Встреча становится причиной формирования Иниохом ордена Хранителей.
В 1146 г. с В.В.И. нашествие нежити ставило под угрозу существование жизни на Благословенной Земле. Лишь возвращение архонтов склоняет чашу весов в сторону живых существ. Следующие шесть лет, именно высшие становятся главной угрозой не-живым, и сводят угрозу от них практически на нет. После чего, почти все высшие вновь возвращаются на родину. Лишь несколько владык остаётся стеречь наиболее опасные источники магии Смерти. Захваченные за эти годы земли становятся ничейными.
С 1172 г. с В.В.И. некоторые архонты вновь появляются среди людей, оберегая их от принятия пути некромантии и медленно готовя их к грядущим событиям.
В 1226 г. с В.В.И. Архонты зажигают звезду над Долиной Чудес, дабы подстегнуть эльфийские народы к действиям, в ходе которых победу, согласно плану, одержат люди и Атла станет их миром. И действительно, и принцесса Джулия и принц Меандор начинают сбор союзников и ведут свои войска в битву за Долину Чудес, родину, что захватили люди. Но Меандор, в ходе подготовки к битве, осуществляет внушённый нежитью план и воскрешает своего отца. Иниох восстает могущественным некромантом, и стремится превратить Благословенную Землю в царство смерти. Из-за страшной угрозы, исходящей от нежити, в Атлу возвращаются большие военные силы архонтов. Не имея достаточных сил для победы над нежитью и Иниохом, архонты занимаются обороной людских поселений. Но все понимают, что победу в этой войне, одержит завладевший Долиной Чудес. И главные силы архонтов, во главе с Габриэлем, стремятся туда. Воинство архонтов не стесняется захватывать земли и прочие ресурсы других народов, на пути в Долину. Габриэль, и прочие лидеры, пытаются переманить влиятельных и важных персон с обоих враждующих эльфийских фракций и их союзников. Часть войск порой занимает оборонительные позиции, стремясь задержать войска нежити и Культа Бурь. Но несмотря на все старания архонтов и поддержку людей, в великой битве за Долину победа достаётся Джулии. Архонты возвращают звезду на небо и снова большая часть их сил покидает Атлу. Они возлагают миссию по наставлению людей на Хранителей.
Однако, архонты не покинули Атлу полностью. Потерпевший поражение в битве за Долину Габриэль не был вознесён в Высший Совет, но остался хранителем Трона Мудрых, главой круга Магов. Многие остались помогать людям в завоевании новых земель, взамен утраченной Долины Чудес. Но когда вновь настали относительно мирные времена, на Благословенной Земле остался лишь небольшой контингент, возглавляемый одним из магов Круга — Аноном. Но дух Иниоха всё ещё жаждал мести. Тайно он подбивает половину магов Круга на предательство против Габриэля. Мятежники начинают активно вмешиваться в дела народов Благословенной Земли, всё сильней и сильней притесняя людей. Параллельно с этим, они отрезают от Вечного Края не примкнувших к мятежу, и лишают сил самого Габриэля. Для спасения мира, Габриэль берёт в ученики молодого короля людей, Мерлина, который становится его руками на материке. И хотя Анон оказывает поддержку Мерлину, основная тяжесть подавления мятежа ложится на плечи человека. По итогам этих событий, Габриэль умирает и его душа отправляется в Пустоту, Мерлин побеждает "воскресшего" Иниоха и изгоняет в пустоту мятежников.
Но разрывы в магии, вызванные ритуалом воскрешения Иниоха не затягиваются. Многие из них становятся вратами в Мир Теней, из которых начинают появляться странные существа, что многие принимают за демонов. На волне паники поднимается теократ Фобиус, основывающий новую империю людей. Многие архонты так или иначе поддерживают Фобиуса, подчиняясь ему напрямую, или просто защищая людей от новой напасти. Ксенофобская политика и жажда власти Фобиуса приводят его к краху. Однако поражение Фобиуса было необходимо, дабы народы могли объединиться против иномирного захватчика. И перед финальной битвой за Атлу, Высший Совет прислал союзу магов своего агента — Паксанарию. И для помощи в этой важной битве, и с посланием: архонты по прежнему хотели бы, что бы наступил Век Людей, и видят положительные сдвиги в этом направлении, но Высший Совет. наученный горьким опытом, больше не будет вмешиваться, и предоставит жителям этого мира самим решать его дальнейшую судьбу. Для жителей Атлы Война Теней закончилась с изгнанием Всепоглотителя, в 384 г. П.К.Д., но не для архонтов. Объединившись с сиронами, прежними рабами теневых демонов, архонты покидают Атлу для преследования и уничтожения демонов в Мире Теней и за его пределами.
390 г. П.К.Д. Сироны и архонты возвращаются из Мира Теней, они утверждают, что нашли множество других миров павших перед теневыми демонами и просят помощи у всех великих героев для продолжения сражения. По мере того, как распространяются слухи о целых мирах, обнаруженных за Миром Теней, которые полны различных богатств, всё больше героев и правителей присоединяются к этому походу.
100 г. О.С. (495 г. П.К.Д.) Открываются последние теневые врата. Делегация архонтов снова просит помощи у волшебников и великих воинов, чтобы они присоединились к ним в так называемой "Бесконечной войне". Они желают говорить с Мерлином, но тот пропал без вести на десятилетия, даже его собственные ученики не знают где он. На сей раз лишь немногие пожелали присоединится к архонтам. Те, в свою очередь говорят, что Правящий Синод Содружества становится слишком самодовольным и если они не проявят бдительность к тому, о чём их предупреждают, большие беды могут обрушится на Атлу. После того, как архонты уходят, их объявляют лжепророками и инакомыслящими.
153 г. О.С. Начинают распространяться слухи о старых городах архонтов, давно покинутых божественной расой. Удалённые и почти забытые их жилища теперь, как говорят, населены привидениями.
Военное дело[]
В армии архонтов царят порядок и строгая дисциплина. Они идут в бой без страха, ибо твёрдо верят, что их дело правое и добро, в конечном итоге, восторжествует. Благодаря магии, их войска прибывают в ту часть мира, где они нужней всего. И пускай враг зачастую превосходит числом, архонты одерживают победы благодаря военной выучке и умению.
Наиболее эффективна их армия в чистом поле, где замкнутый строй легионеров, оснащенных ростовыми щитами, становится маленькой крепостью; где выносливые скакуны имеют свободу маневра. Говоря о кавалерии, нельзя забывать о том, что их всадники, паладины не просто обучаются искусствам владения оружием и верховой езды. Они проходят особый путь обучения, где конь служит служит символом первобытных инстинктов, которые необходимо не просто подавить, а научиться контролировать и направлять во благо. Эти воины не просто обучены сражению, но и служат символом воинских добродетелей.
Среди архонтов необычайно велико число тех, кто способен поражать врага святой энергией/энергией духа. Данное искусство может быть использовано, как напрямую — выпускание луча, так и косвенно — зачарование оружия, придающее его ударам это свойство. Возможно, именно благодаря этому святые архонтов способны не только залечивать раны и изгонять нежить, но и обращать в свою веру целые отряды врага прямо во время сражения.
Зло трусливо и коварно, оно способно сбежать и спрятаться в любом уголке мира. Поэтому архонты формируют отряды мстителей — специально обученных бойцов, достаточно сильных и выносливых, что бы выискивать и выслеживать зло в любом уголке, где бы-то ни было.
Конечно, их скрытность, завышенное самомнение и фанатизм не даровали им крепких связей с прочими народами Атлы. Даже другие народы, сражающиеся за жизнь и добро, готовы союзничать с архонтами в битве против злобных народов, но не доверяют им всецело. И это взаимно. Но архонты всё равно не одиноки в своей великой войне. Их воинство часто сопровождают титаны и существа других миров.
Параметры расы в Age of Wonders I[]
Мировоззрение и взаимоотношения[]
Высшие — фанатичные сторонники истинного добра, и непримиримые враги со злом. Они дружат с эльфами и гномами, а с несерьёзными полуросликами, придерживаются уважительных отношений. Являясь "прародителями" людей, коих они пытаются наставить на "путь истинный", они поддерживают теплые уважительные отношения с ними, несмотря на склонность многих людей ко злу. Остальным народам они не доверяют.
Предпочтения ландшафта[]
— | |
— |
Армия[]
Армия высших включает в себя так же титанов, духовных марионеток и других добрых созданий с других миров. Типичные особенности самих высших:
- +1
- +4
- + к найму
- Защита от Света. Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на святости.
- Истинное зрение. Обычный диапазон видимости увеличен, позволяя ему видеть невидимые и скрытые юниты противника.
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||
Лучник | Мечник | Таран | Духовная марионетка | |||||||||
2 | ||||||||||||
Святой | Паладин | Катапульта | Баллиста | |||||||||
3 | ||||||||||||
Титан | Валькирия | Мститель | ||||||||||
4 | ||||||||||||
Астра |
Параметры расы в Age of Wonders II и Shadow Magic[]
Мировоззрение и взаимоотношения[]
Архонты — фанатичные сторонники истинного добра, и непримиримые враги со злом.
Предпочтения ландшафта[]
— | |
— |
Бонусы города[]
Расовое здание (SM)[]
В конце осады наиболее сильный защитник будет спасён[1]. Позволяет нанимать святого. |
Армия[]
Фанатичные и скрытные архонты не обзавелись союзниками, за исключением титанов. Однако их собственных сил, построенных машин, вполне хватает для успешных военных действий. Типичные особенности самих архонтов:
- Клинок Света. (только в WT). Накладывает «Урон от Света» на все атаки юнита
- Защита от Света. Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Света на 50%
- Возможность получить Иммунитет к Свету (AoW: SM). Юнит неуязвим для Сил Света
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||
Ополченец | Легионер | Лучник | ||||||||||
2 | ||||||||||||
Паладин | Мститель | Высший жрец | ||||||||||
3 | ||||||||||||
Всадник на пегасе | Колесничий | Святой (SM) | Пушка (WT) | Скорострельная баллиста (SM) | ||||||||
4 | ||||||||||||
Титан |
Стандартные названия городов[]
Амбойла | Аремберджи | Арканис | Бартон | Биор | |||||||||||||||
Брук | Воды Запада | Грондор | Дахл | Дельсор | |||||||||||||||
Дирбир | Дред Гэлен | Инсантриум | Ислодир | Ландорас | |||||||||||||||
Лансбурор | Лейви | Лорн | Марегаль | Маринн | |||||||||||||||
Мировас | Номсберг | Нортир | Острум | Перекрёстные Озёра | |||||||||||||||
Перелас | Постерас | Ральгейт | Реано | Ремеру | |||||||||||||||
Рунчестер | Стандердам | Сторейн | Тамирлин | Телуни | |||||||||||||||
Тендори | Тольсир | Торидес | Унбара | Урехас | |||||||||||||||
Фасбург | Фэрбанкс | Хамерас | Хельтони | Чурчам | |||||||||||||||
Эвертон | Эмбах | Эсгард | Яхнир |
См. также[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Несмотря на описание, данное свойство этого здания не действует.
Расы
| |
---|---|
Расы Age of Wonders | Азраки • Архонты • Гномы • Гоблины • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Тёмные эльфы • Эльфы • Ящеролюды |
Расы Age of Wonders II | Архонты • Гномы • Гоблины • Дракониды • Кочевники • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Сироны • Тёмные эльфы • Теневые демоны • Тиграны • Эльфы |
Расы Age of Wonders III | Высшие эльфы • Гномы • Гоблины • Дракониды • Люди • Орки • Полурослики • Ледянники • Тиграны |
Облики и трансформации Age of Wonders 4 | Гномы • Гоблины • Дракониды • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Птицы • Кошки • Эльфы • Кроты • Крысы • Жабы • Ящеролюды • Волки • Козлы • Наги • Инсектоиды • Сироны • Обезьяны • Огроиды |
Малые расы | Ангелы • Великаны • Гули • Демоны • Драконы • Замогильные архонты • Морской народ • Наги • Феи • Маэры • Мрачные демоны • Архонты (AoW 4) |