Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №38
Привет всем! Я — Эль, 2D-художник в Triumph. «Томы» разрешили мне поболтать обо всём, что связано с изображения, так что берите чашку кофе или чая (последнее было бы более тематично) и присоединяйтесь ко мне на этом грандиозном шоу, посвященном изображениям "Путей войны"!
на заднем]]
Присягнувшая культура была вдохновлена восточно-азиатской мифологией, фантазиями и театром. Поскольку Age of Wonders 4 — это фэнтезийная 4X, историческая точность не является приоритетом. Для нас было важно уважать реальные культуры и историю, которые вдохновляли нас, и в то же время сосредоточиться на создании фэнтези, которое вписывалось бы в существующую вселенную AOW 4.
Мы начали исследование культуры присягнувшх с зарисовок, приближенных к их реальным источникам в…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №37
Приветствую вас, вышние и смертные, я Томас Шуйтен, дизайнер Triumph, и сегодня я наконец-то покажу вам величайшую пост-релизную переработку, которую когда-либо делала Triumph; Переработку героев!
С грядущим релизом Ways of War 5 ноября мы, как всегда, включаем бесплатное обновление «Тигр», которое улучшит саму игру. На этот раз фокус будет на героях, управлении амбициях!
Эта история о героях, (попытке) правлении, конечно же, об амбициях. Так что берите свою астральную росу, доставайте очки для чтения и присоединяйтесь ко мне, пока я пытаюсь всё это объяснить!
Узрите чудовище.
Герои, какими они были на момент выхода, были функциональными, легко адаптируемыми и легко расширяемыми. Открытая система выбора хорошо служила Age of Wonders в прошлом, но с…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №36
Всем привет и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков, посвященный интригам! Меня зовут Мишель (@MichelleTriumph), дизайнер нарратива в Triumph, и я здесь, чтобы рассказать о новых интригах, с которыми вы столкнетесь во время игры в Age of Wonders 4: Ways of War! Если вы не забыли: Ways of War выйдет 5 ноября и является частью Expansion Pass 2!
Прежде всего, предупреждение для тех, кто любит вникать в новый сюжетный контент без спойлеров. Этот дневник разработчиков состоит из двух частей. Сначала я расскажу глобально о дизайне и замысле нового контента. Этот раздел относительно свободен от спойлеров и будет включать в себя в основном красивые картинки, предоставленные нашими талантливыми художниками.
Во второй части мы подробно р…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №35
И снова здравствуйте! Я Луис Феррейра, старший дизайнер Triumph Studios. На этот раз мы расскажем о книгах и дикой природе, которые будут доступны вам в первом наборе нашего второго сезонного пропуска: Ways of War.
Книга учений — это книга I уровня, с приверженностями Материи и Порядку. Эта книга предназначена для того, чтобы направить внутреннюю силу и использовать её магию для усиления или исцеления ваших юнитов.
Монах — это урон духом, который также поражает соседних врагов. У него есть способность не требующая ОД — «Прыжок». Она позволяет ему прыгать на 2 гекса, что помогает ему занять позицию и нанести третий взрывной удар. Кроме того, у монаха есть способность «Медитация», которая исцеляет, снимает 2 негативных эффекта статуса и перев…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №34
Привет всем, меня зовут Луис Феррейра, я старший дизайнер в Triumph Studios. С огромной радостью я рассказываю вам о первом контент-паке нашего нового дополнения Ways of War!
Сегодня я покажу вам новую культуру, включенную в этот набор, — присягнувшую.
Присягнувшие — это культура, приверженная Порядку, которая затем получает ещё одно очко приверженности в зависимости от принятой ими Присяги.
Их главная механика — система Преданности, которая отслеживает их действия и их соответствие Присяге. Чем выше их преданность присяге, тем сильнее становятся их юниты и тем счастливее их города.
У каждой Присяги есть предпочтительный стиль игры. У них есть как действия, повышающие преданность присяге, так негативные, уменьшающие её. Например, Присяга раздор…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №8
В предыдущей части нашего журнала герой-полурослик Хэм Бингер брал интервью у сценариста Age of Wonders III Рэя Бингема о том, что произошло со времен Age of Wonders: Shadow Magic. В этом журнале мы продолжаем и рассказываем о том, что произошло с Мерлином и королевой Джулией.
[Хэм:] Итак, давайте поговорим немного об обстановке этой истории… Я думаю, большинство фанатов интересуются, сойдутся ли Джулия и Мерлин и сделают эльфёнка-волшебника?
[Рэй:] История начинается с детей Джулии, но не Мерлина. Они так и не поженились и не обрели своё «Жили долго и счастливо». На самом деле, как вы знаете, Мерлин стал изгоем и отщепенцем.
[Хэм:] Конечно, я знал всё это, как житель Благословенной Земли. Представь моё удивление, когда я увидел трейлер и увидел…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №7
- 1 Мощь и история великанов
- 2 Лор великанов
- 3 Твердыня великанов
- 4 Типы юнитов и способности
«Огры — самые несчастные чудовища, из тех, с кем мне приходится работать. Они легко поддаются переменам настроения, обидчивы, слишком велики, чтобы общаться с людьми, но слишком малы для великанов. Они не могут рушить стены, карабкаться на горы или кидать валуны. Кроме того, они плохо готовят. Я постоянно напоминаю им, что они могут кого угодно забить своей огромной дубинкой. Думаю, они были бы куда веселее, если бы перестали украшать одежду костями, но огры просто одержимы темой костей. Думаю, это для них очень важно в плане символизма.» — Военный врач Зигфрид Фрийд, "Весёлые и здоровые чудовища"
Добро пожаловать в новый дневник разработчика, на этот раз пос…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №6
Привет всем, меня зовут Хендрик Коппенс, и я один из художников по персонажам в Triumph Studios. Недавно я работал над «Гигантами» и рад рассказать вам немного больше о технической стороне моделей.
Мои коллеги по 2D создали для великанов, и именно с них я в основном и начинаю. Этап работы над концептами часто очень разнообразен и имеет главной целью создать настроение, которое необходимо перенести в 3D. Как только становятся известны технические требования и ограничения для 3D-версий, я сажусь вместе с концепт-художниками, и мы вместе вносим необходимые изменения, чтобы убедиться, что все хорошо сочетается.
Первый шаг - создание высокополигональной версии модели. Этот этап часто выполняется в программе для создания скульптур, например Zbrush…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №5
В этом журнале, композитор Age of Wonders III Мишель ван ден Бос рассказывает о некоторых изменениях, произошедших с момента создания композиции для первой игры серии.
Я с нежностью вспоминаю большинство аспектов 90-х. Музыка всех направлений была просто потрясающей и сыграла важную роль в развитии моих музыкальных вкусов. Я был намного моложе, и жизнь была не такой сложной, даже когда я получил свою первую работу в качестве композитора игр, которая досталась мне от Triumph Studios. Мой компьютер был реликвией, а программы, которые я использовал, были бесплатными. Вы обходились тем, что у вас было, и не знали ничего лучшего. Кропотливое пролистывание компакт-дисков в поисках изолированных инструментов, чтобы их можно было сократить и зацикли…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №32
Властитель приветствует своих трэллов, арт-директор Рич Берджесс здесь с изображениями насыщенными щупальцами. Предупреждаем о незначительных визуальных спойлерах, не продолжайте дальше, если хотите попасть в Бездну свежим!
В этом дневнике разработчиков я хотел бы обсудить процесс изымания этого DLC из тьмы Мрачной Бездны на свет. С некоторой закулисной разведкой и некоторыми техническими процессами.
Я не могу вспомнить ни одной игры, в которой вы могли бы настроить своего собственного монструозного Жуткого лидера, поэтому мы получили массу удовольствия, исследуя, что это может означать и как это будет выглядеть. Чтобы начать и приступить к делу, мы взяли существующий юнит — пропащий волшебник — в качестве основы и работали его на его основе…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №30
Привет, крестоносцы и жуткие властители! Я Бас, гейм-дизайнер Triumph Studios. Мы усердно работали, распевая заклинания и вонзая эзотерические кинжалы, чтобы вызвать нечто одновременно чудесное и ужасное.
Я, конечно же, говорю о предстоящем новом дополнении для Age of Wonders 4: Eldritch Realms! Что произойдет 18 июня. СКОРО(™)!
Это расширение посвящено лавкрафтовским чудовищам, пламенным храмовникам бросающим им вызов, и открытию старой раны во вселенной Age of Wonders, когда новый мир пробуждается и стремится все испортить.
Я рад представить вам последнюю функцию, достойную названия "Жуткие царства"!
Узрите Мрачную Бездну!
Диклеймер: для входа вы должны быть не ниже полурослика. Всегда держите руки, ноги и дополнительные придатки внутри мрачных …
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №28
Приветствую предков, мои гуманоидные родственники, в этом Дневнике разработчиков я хотел бы обсудить процесс воплощения этого DLC в жизнь. Имейте в виду, что это тяжелая тема!
Художественная группа, в частности арт-директор (я), концепт-художники и креативный директор, первыми исследуют DLC. В процессе создания мудбордов, ключевых слов и черновых набросков мы приступили к исследованию важных вопросов:
Одиноки ли мы во вселенной, какое настроение мы хотим передать, какие визуальные пробелы хотим заполнить и что понравится нашим игрокам?
Когда дело дошло до Primal Fury, мы знали, что хотим создать новую культуру, связанную с дикой природой. Мы начали с раннего исследования настроений, играя с атмосферой неолита в сочетании с анимизмом, духовност…
Модификации Age of Wonders 4
Данный блог не предполагает рекламу или серьёзную аналитику. Больше для того что бы отвлечься и поделиться впечатлениями о некоторых модах для Age of Wonders 4. Заполняться этот блог будет постепенно.
Как ясно из названия, по сути состоит из двух модов. Поэтому стоит рассмотреть каждую часть по отдельности. Обновлено и для E&A. Culture Tome Units — придаёт расовым юнитам из книг черты их культуры. Например, ревнитель промышленников будет вооружен молотом (визуальный эффект оружия сохранится). Очень напоминает Racial Class Unit Reskin для тройки. Однако нужды в этом намного меньше. Ибо бонусов культуры им это не даёт. А значит мы просто получаем чуть больше визуального разнообразия. Однако, против игроков (не обязательно живых) — уже будет интер…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №14
Ещё раз приветствую будущих Завоевателей! Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Я Бас, который написал так же дневник о древних чудесах. На этот раз мы не будем зачищать древние чудеса ради сокровищ, а будем взламывать города! Я расскажу о новой осадной системе в Age of Wonders 4!
Города в Age of Wonders — это ядро экономики империи, которая, в свою очередь, питает машину войны. Таким образом, захват одного из ваших городов является огромным ударом, а в случае чьей-то столицы может даже привести к проигрышу или победе игрока.
В Age of Wonders 3 игроки должны были следить, что бы их армии всегда находилась рядом с уязвимыми городами, так как по умолчанию они были беззащитны. В Planetfall у нас были гарнизоны, которые обеспечивали пост…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №13
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Age of Wonders 4! Меня зовут Том (Thom) (не путать с Томом (Tom) или Томасом), я программист геймплея в Triumph Studios и в основном отвечаю за систему дипломатии и связанный с ними ИИ.
Сегодня я расскажу вам о некоторых изменениях и дополнениях, которые мы внесли в системы дипломатии. Нам предстоит многое обсудить, поскольку у нас было много целей при работе над системой дипломатии для AoW4:
- Улучшение общего опыта взаимодействия игроков друг с другом.
- Большая свобода действий игрока, но при этом основное внимание уделяется тому, как игроки ИИ могут более активно справляться с трудностями и давлением.
- Более чёткое поведение ИИ и правильное предвидение их действий и изменений отношений.
- Больше разнообр…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №12
Этот дневник разработчиков был написан Михилом ван ден Босом. (@Michieldvbos), автором саундтрека к Age of Wonders 4. Он также написал музыку для предыдущих частей серии Age of Wonders, и серии Overlord. Его работа совсем недавно была представлена в Age of Wonders: Planetfall.
Послушайте саундтрек здесь:
В годы сочинения саундтреков к играм Age of Wonders всегда было что-то на переднем плане: традиционные оркестровые звуки, пропитанные синтезаторами, едва заметные или ярко выраженные. Это было нормой со времён оригинала, когда из-за того, что он был трекером, варианты были очень ограничены, и смешивание этих двух элементов было вопросом необходимости, а не выбора.
В Age of Wonders 4 процесс поиска правильного «ощущения» был немного более длительны…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №11
Приветствую вас, путешественники, с вами арт-директор Рич, присоединяйтесь ко мне у костра, пока я вкратце расскажу о том, что создавали мастера Triumph, и коснусь 3 основных тем;
- Ваши творения (творчество и эволюция)
- Ваши царства (обстановка, мир и боевые карты)
- Ваши обитатели (дикая фауна)
Всё, что вы увидите в этом дневнике разработчиков, было создано небольшой основной группой из 9 художников; 1 аниматор, 2 художника по окружению, 2 художника по персонажам, 3 2D-художника, 1 технический художник и 1 художник PFX за более чем 3,5 года разработки. Мы надеемся, что вам понравится набор инструментов, который мы сделали для вас, и в качестве удовольствия мы прикрепили несколько загружаемых обоев в конце!
Ядром Age of Wonders 4 являетесь Вы, поскол…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №10
Здравствуйте, меня зовут Симон, я геймплейный программист в Triumph. Сегодня я расскажу вам об одном из направлений, над которым я работал: о героях!
На протяжении всей серии AoW герои были вашими доверенными помощниками, командирами ваших армий. Это супер-юниты с детализированными деревьями улучшений и ячейками инвентаря, напоминающими таковые у персонажей RPG.
В Age of Wonders 4 мы решили усилить влияние героев на игру, предоставив им новые роли и усилив привязанность к царству, из которого они пришли. Они развивают свои личные истории и более того — они могут продолжать играть роль даже после того, как погибнут на поле боя. Читайте дальше!
Для начала, давайте дадим краткий обзор функций Героев в вашей империи в AoW4:
- Командир армии: герои по-пре…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №9
Приветствую будущих правителей, добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Я Бас, геймдизайнер в Triumph Studios. Я хотел бы дать вам некоторое представление о великих сооружениях, называемых древними чудесами, которые можно найти в царствах, которые вы покоряете.
Каждое Древнее чудо — памятник великих эпох прошлого, связанных с лором старых Age of Wonders. Они делают земли более цельными и загадочными, когда вы сталкиваетесь с древним Материнским Древом, охраняемым мстительными Сплетёнными, Тайным Храмом, оскверненным злыми культистами, призывающими демона, или Потерянной Башней древнего волшебника, ужасно преобразованной Астральным Морем.
Древние чудеса — это не только монументальные достопримечательности на карте мира, но так же он…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №8
- 1 Города и расширения
- 1.1 Доход города
- 1.2 Городские постройки
- 1.3 Очереди производства
- 1.4 Владения города
- 1.5 Улучшения провинции
- 1.6 Усиление городских строений
- 1.7 Особые улучшения провинций
- 1.8 Краеугольные здания: гильдии
- 1.9 Различие фракций
- 1.10 Предел городов и автоматизация
- 1.11 Система вассалитета
- 1.12 Заключение
Всем привет! Меня зовут Сэм Минь Ли, дизайнер в Triumph, отвечающий за экономику Age of Wonders 4. В этом дневнике разработчиков я хотел бы поговорить об экономике и развитии города. Спасибо Гленну и Леннарту, которые проделали большую работу по разработке систем экономики в Age of Wonders 4.
Спойлер: в конце этого дневника разработчиков есть небольшой тизер, так что обязательно дочитайте его до конца!
Города составляют основу вашей империи. Они исп…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №7
- 1 Исследования и встречи с соседями
- 1.1 Обзор на карте мира
- 1.2 Разведка
- 1.3 Локации
- 1.4 Зачистка источников и повышение уровня
- 1.5 Заставы
- 1.6 Заражения
- 1.7 Независимые города
- 1.8 Сбор ленников
- 1.9 Завершение
Привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков! Меня зовут Леннарт, игровой директор Age of Wonders 4. Сегодня мы рассмотрим этап раннего игрового исследования и фазу «игрок против окружающей среды», в которой вы активно используете своих разведчиков, выявляя союзников и угрозы, и в тоже время выявляя возможности таинственных земель окружающих вас. Разведка важна как никогда, из-за разнообразия Царств (см. предыдущий Дневник разработчиков), а решения принятые на раннем этапе окажут большое влиянию на вашу империю в дальнейшем.
Неисследованная мес…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №6
- 1 Повествовательные события
- 1.1 Введение
- 1.2 Формат событий
- 1.3 Типы событий и условия
- 1.3.1 Тип 1: Исследовательские
- 1.3.2 Тип 2: Внезапные
- 1.3.3 Тип 3: Задания
- 1.4 Ролевой выбор событий
- 1.5 Динамический текст
- 1.6 Скрипты событий
- 1.7 Заключение
Всем привет и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков о повествовательных событиях. Меня зовут Джейкоб (@Eomolch) из наративного отдела Triumph, и я продолжу с того места, на котором моя коллега Мишель (@MichelleTriumph) остановилась две недели назад в своём дневнике, больше посвящённому сюжету и лору.
В широком смысле повествовательные события были частью серии Age of Wonders ещё со времен оригинальной игры. Ещё в AoW 1-3 они появились как система сообщений, основанная на диалогах в которых были варианты выбора, оп…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №5
Всем привет, меня зовут Том Бёрд, я старший разработчик в Triumph Studios. В сегодняшнем дневнике разработчиков мы создадим собственную фракцию — классических гномов. Мы также более подробно рассмотрим облик и черты, которые они могут иметь. Вместе с Леннартом я записал специальное геймплейное видео, в котором мы используем их в игре. Зацените!
В записи, моей задачей было сделать классических гномов настолько реалистичными, насколько возможно. Так что, сфокусировался на Материи не задумываясь. Материя связана с физическим миром и с тем, как им манипулировать, она фокусируется на физическом повреждении, хотя позже, когда вы начинаете разрушать сектора извержениями вулканов, становится жарко!
- 1 Промышленная культура
- 2 Формы и черты
- 3 Черты общества
- 4…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №4
Всем привет, я Томас Схёйтен, дизайнер Triumph Studios. Сегодня в этом дневнике разработчиков я расскажу вам о многих Мирах, которые вы можете исследовать, и о Магической Гавани, с которой вы выступаете.
Четвертая Эпоха Чудес приносит возвращение королей-колдунов, но более того, из-за разрушения барьеров между мирами многие из них теперь находятся в пределах досягаемости.
Эта новая свобода требует другого подхода к сценариям и картам, чем Age of Wonders знала в прошлом, и она отлично подходит для использования уроков режима Империи из Planetfall.
В эту эпоху своими завоеваниями вы сформируете пантеон богоподобных персонажей. Правитель может войти в Пантеон, завоевав Мир, из которого он может присоединиться к вашим будущим завоеваниям или противос…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №3
- 1 Повествование: Сюжет и Лор
- 1.1 Повествование в Age of Wonders 4
- 1.2 Ранее в Age of Wonders
- 1.3 Астральное море
- 1.4 Пантеон Вышних
- 1.5 Добро пожаловать в Магическую Гавань
- 1.6 Сюжетные миры
- 1.7 Предания
- 1.8 Повествовательные события
Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков о сюжете и лоре!
Я Мишель (@MichelleTriumph), нарративный дизайнер в Triumph, и сегодня я хочу поговорить о нарративе в Age of Wonders 4. Наша внутренняя команда повествователей состоит из меня и Джейкоба (@Eomolch). Содержание этой игры было создано совместно с несколькими сторонними авторами, в том числе Реймондом Бингемом, который играл роль в играх с самого начала Age of Wonders.
Прежде всего, (легкое) предупреждение о спойлерах!
Мы поговорим об истории Age of Wonders 4…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №2
- 1 Приверженность
- 1.1 Черты общества
- 1.2 Книги
- 1.3 Дерево империй
- 1.4 Заключение
Всем привет!
Меня зовут Том Бёрд, я старший разработчик в Triumph Studios. Сегодня я хотел бы поговорить о приверженности, одной из систем, лежащих в основе Age of Wonders 4. Каждое Родство представляет собой архетип, космическую силу определяющую тип магии, которую вы можете использовать, стихийные силы, которыми вы управляете, и тип общества вашей фракции.
В игре есть 6 видов приверженности, но сегодня мы в основном будем говорить о приверженности Порядку. Порядок — это сила, которая структурирует Космос и жизнь смертных. Он ассоциируется со светом, верой, справедливостью и управлением империями. С точки зрения игрового процесса, Порядок сосредоточен на дипломатии, лечении…
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №1
- 1 Добро пожаловать в первый дневник разработчиков Age of Wonders 4!
- 1.1 Начало
- 1.2 Возвращение королей-колдунов
- 1.3 Обзор
- 1.4 Проработанность геймплея
- 1.4.1 Магические книги и другие системы развития
- 1.4.2 Новый двигатель сюжета
- 1.5 Запутанная дипломатия и отношения
- 1.5.1 Города и экономика
- 1.5.2 Бой и новая система осады
- 1.6 Что дальше?
Здесь мы поговорим о создании игры, больших новых механиках и о том, что вас ожидает в ближайшие месяцы, перед релизом 2 мая!
Предпосылка и фокус Age of Wonders 4 разрабатывались два десятилетия. В конце Age of Wonders: Shadow Magic, 2003 года, враждующие короли-колдуны были изгнаны из Атлы вместе с теневыми демонами. Мы знали, что если звёзды игрового бизнеса сойдутся, мы вернём их, ещё более сильными и страшными, чем раньше.
После пе…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №4
Всем привет и добро пожаловать в следующий выпуск наших дневников разработчиков Age of Wonders III.
Меня зовут Дэниел, и я художник в Triumph Studios. Я работаю в Triumph уже более 2 лет, работая над всеми аспектами процесса создания окружения, от разработки концепции до финального дизайна уровней.
Многое изменилось с тех пор, как был выпущен последний AoW. Сейчас мы работаем в полном 3D, и это дает нам много возможностей сделать игру намного более захватывающей.
Для презентации Тактического Поля мы стремимся создать большие масштабные сражения с большими армиями, в которых теперь участвует несколько персонажей у каждого юнита. Мы действительно хотим отойти от ощущения шахматной доски, которое есть во многих пошаговых играх, и сделать его бол…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №3
[Рэй:] Приветствую вас, дорогие друзья и попутчики по Атле, родине Благословенной Земли! Это я, Рэй Бингем, скромный автор всего, что связано с Age of Wonders, с радостью сообщаю о своей работе в блоге! У меня есть захватывающий поворот для этой записи в блоге. Я пригласил гостя из игры присоединиться к нам. Он проведёт моё интервью, и я отвечу на его вопросы в меру своих возможностей.
Мой гость — всеобщий любимец, легендарный герой полуросликов. Он обменял остров Альдор на поцелуй юной эльфийской принцессы, Джулии. Он сказочник, упрямый исследователь, умелый наездник на пони, особенно когда бежит с поля боя, и ему очень повезло, что он всё ещё жив. Его зовут Хэм Бингер.
Хэм, добро пожаловать в блог!
[Хэм:] Привет, Рэй. Приятно видеть тебя сн…
Дневник разработчиков Age of Wonders III №2
- 1 Скакуны героя
- 2 Стандартные варианты скакунов у героев
- 3 Получение особых скакунов для героев
- 4 Вылупление яиц
Всем привет! Добро пожаловать на второй дневник разработчиков Age of Wonders III.
Прежде чем рассказать вам о совершенно новой системе скакунов в Age of Wonders III, позвольте мне сделать небольшое вступление. Меня зовут Годевейн, и я работаю дизайнером в Triumph Studios уже чуть больше года, и поэтому я один из «новичков», присоединившихся к этому проекту.
В отличие от того, что вы , возможно, ожидаете человека, который не работал над приквелами, я порой даже более консервативен, чем прежние разработчики Age of Wonders. Причина этого, вероятно, в том, что я был большим поклонником серии с первой Age of Wonders и (когда позволяет время) …
Дневник разработчиков Age of Wonders III №1
- 1 Возврат к корням
- 2 Команда: смесь старой и новой
- 3 AGE OF WONDERS 3. Зарождение
- 4 Направление проекта
- 5 Отзовитесь, пожалуйста!
Это первая запись в дневниках разработчиков Age of Wonders 3. С этого момента члены команды Triumph Studios будут вести блоги о различных функциях, пока мы приближаемся к выпуску. Большинство основных систем теперь достаточно созрели, чтобы быть презентабельными. Если вам интересно — еще не поздно для обратной связи. Мододелы знают, что изменения и дополнения даже к полностью завершенным играм могут полностью изменить их ход. Однако некоторые предложения могут оказаться невозможными, например, вернуть всю игру в 2D графику. ;D
Надеюсь, вам понравятся эти дневники разработчиков!
Леннарт Сас. Сооснователь Triumph Studios
Покло…
Planetfall: Покорение галактики
Всем привет. Решил стереть пыль с Планетфола и запустить Галактическую кампанию в режиме Испытания. Составил такой вот предварительный список правил:
1. Выбор планет:
- планеты выбираются случайным образом (впоследствии путем голосования) из тех, на которых доступны дополнительные условия победы
- если дополнительные условия победы недоступны, выбирается одна из планет случайным образом (или путем голосования)
- планеты не реролятся
2. Выбор героев:
- Главнокомандующий выбирается согласно заданию - при выборе ГК можно использовать только те расы/техи, которые присутствуют в описании задания
- во время игры можно нанимать только тех героев, которые доступны в списке героев империи, герои не из имперского списка отвергаются
3. Режим игры
- по умолчан…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №67 — Ваша Галактическая империя
Привет, командующие! С вами Томас. Я дизайнер в Triumph Studios, и сегодня я поделюсь своей работой над Star Kings.
Система Галактической империи призвана добавить чувство развития по ходу планетарных завоеваний, предоставить новые испытания и еще больше разнообразить создание собственной империи.
Дополнительно мы хотели поддержать RPG-аспект, при помощи побочных задач в зависимости от свойств мира и при помощи ваших решений насчёт того, что взять с собой на завоевания. Игроки смогут придерживаться определённого стиля своей империи и развивать её в этом направлении.
- 1 Свойства планет
- 2 Свойства планет
- 3 Система запросов
- 4 Возможности для моддинга
Было ясно, что нам нужен режим, который всё время будет предлагать что-то новое и поощрять эксперименты, …
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №66 — Конфигурации Грааля и Отступники
Привет командующие, меня зовут Луис, я дизайнер в Triumph Studios, и сегодня я познакомлю вас с новинками, что мы припасли для следующего расширения к Planetfall — Star Kings!
- 1 Грааль Конфигурации
- 1.1 Задание
- 1.2 Доктрины конфигурации
- 2 Отступники
- 3 Подлый соперник
- 4 Ведьма хаоса
- 5 Подлый тиран
- 6 Золотой опорный пункт Отступников — Тёмная башня
Граали Конфигурации встречаются на некоторых планетах и представляют собой артефакты досоюзных времён. Похоже, они противодействуют энтропии, связывая и изменяя окружающую реальность под конкретные задачи. Хотя мало что известно о их изначальных создателях, по слухам ЯДРО втайне использовало Конфигурации, чтобы поддерживать существование Звёздного Союза. И здесь на сцене появляетесь вы. Ваша цель — отыскать убежища…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №65 — Фракция Связанных клятвой
У нас для вас добрые вести, командующие! С вами Гленн, гейм дизайнер из Triumph Studios, и мне очень приятно поделиться с вами подробностями о новой играбельной фракции: Связанных клятвой
- 1 История
- 2 Концепт
- 3 Описание игрового процесса
- 4 Навыки героев и лорды колоний
- 5 Юниты — Аспирант
- 6 Юниты — Паладин-защитник
- 7 Юниты — Авгур
- 8 Юниты — Прорицатель
- 9 Юниты — Образчик
- 10 Штурмовой транспорт — Военачальник
- 11 Транспорт поддержки — Маркиз
- 12 Группа технологий и модификации
- 12.1 Тактическая операция — Эффект бабочки
- 12.2 Стратегическая операция — Произвести в защитники/смотрителя
- 12.3 Доктрина — Долг заботы
- 12.4 Доктрина — Крестовый поход Видящих
- 13 Модификация — Энтропийный излучатель радиации
- 14 Модификация — Клятва верности
На мире-хранилище данных Арханон-8 в распоряжении ар…
Анонс третьего DLC: Star Kings!
Всем привет!
Сегодня мы с гордостью анонсируем третье расширение для Age of Wonders: Planetfall! Star Kings добавляет новую фракцию Связанных клятвой, стремящихся вернуть Грааль Конфигурации из сердца Звёздного Союза и создать новую Галактическую империю. Star Kings выйдет на всех платформах вместе с огромным патчем, получившим название «Трицератопс»!
- 1 Связанные клятвой
- 2 Граали Конфигурации
- 3 Новая дикая фауна
- 4 Система галактической империи.
- 5 Но это не всё!
Связанные клятвы — благородные защитники, избранные из числа простого народа. Они пилотируют могучие боевые костюмы под названием «Паладины» и защищают человечество.
Паладин-чемпион третьего уровня — единственный летающий юнит третьего уровня в игре. Он специализируется на атаке плотного строя проти…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №63 — Вторжение Несущих пустоту
Здравствуйте, командующие. Я Гленн, состою в команде геймдизайна в Triumph Studios. Сегодня я поделюсь подробностями по вторжении Несущих Пустоту — новой механики в дополнении Invasions.
- 1 Вторжение начинается
- 2 Общее представление
- 3 Несущие пустоту и их рабы
- 4 Формы и союзы
- 5 Победа над Несущими Пустоту
- 6 Условия победы
- 7 Управляйте хаосом
Несущие Пустоты приближаются. Планеты, на которых командующие бьются за останки Звёздного Союза, стали целью жутких межпространственных созданий. Готовьтесь, иначе вы тоже покоритесь Несущим Пустоту.
В этом дополнении мы хотели добавить механику, которая встряхнёт среднюю и позднюю игру. Вторжение Несущих Пустоту должно заставить игроков всё время быть начеку и подстраивать свои защитные и наступательные стратегии по х…
Дневники разработчиков Age of Wonders: Planetfall №62 — Личности ИИ и улучшение дипломатии
Всем привет!
Меня зовут Том, и я участвую в программировании геймплея в Triumph. Обычно я работаю над дипломатией между игроками. Сегодня я хотел бы рассказать и показать вам наиболее значительные изменений я системе дипломатии. Все эти изменения войдут в бесплатный патч, который выйдет 26 мая вместе с расширением Invasions. Осталось уже меньше недели!
Дипломатия была одной из непрерывно меняющихся игровых систем, наряду с экономикой и ИИ. Многие из вас обсуждали дипломатию на форумах и посылали нам многочисленные отзывы, которые очень помогли нам в продумывании изменений в игре! Нам очень приятно видеть, что нашу игру любят и думают о ней!
В перечень особенностей дипломатии, которыми мы хотели бы заняться в бесплатном патче, входят командующи…
Дневники разработчиков Age of Wonders: Planetfall №61 — Мировые события
Всем добрый день!
Я Eowynil, один из членов команды дизайнеров в Triumph, и сегодня я раскрою вам пару секретов возвращающейся игровой особенности: мировых событий! Эта особенность станет частью будущего расширения Invasions, выход которого состоится 26 мая! Мать честная, меньше двух недель осталось.
Хороший вопрос, позвольте объяснить: Это события, меняющие поведение отдельных механик, добавляющие эффекты сражений, достопримечательности или угрозы. Они даже могут терраформировать целый сектор! Хотя большинство событий носит временный характер, некоторые эффекты остаются навсегда, пока их не удалит игрок (например, угрозы и терраформированные секторы).
Вдохновением для мировых событий послужила похожая система космических событий из Age of Wonde…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №60 — Завоёванные миры
Приветствую, командующие! Сегодня я расскажу о новом шаблоне планет — завоёванном мире. Он станет частью дополнения Age of Wonders: Planetfall — Invasions, которое выйдет 26 мая.
- 1 Завоёванный мир
- 2 Концепция
- 3 Игровой процесс
- 4 Играйте в одиночку…
- 5 …или возьмите с собой друзей
- 6 Настройки планеты и доступные правила
Группа командующих-союзников воюет против одного, более сильного. Союзникам придётся объединить все свои силы, ресурсы и изобретательность, чтобы выжить в этом новом и быстром режиме игры.
В качестве нового шаблона планеты этого DLC мы хотели сделать что-то более необычное, чем особые задания в заражённом мире (Deluxe Edition) и опустошённом мире (расширение Revelations).
Захваченный мир предоставит возможность кооперативной игры от 4 до 6 …
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №59 — Терианцы
Привет, любители Plabetfall! Сегодня я расскажу о новой фракции NPC, Терианцах.
- 1 История
- 2 Концепция
- 3 Игровой процесс
- 4 Отряды
- 5 Юниты — Рыскатель
- 6 Юниты — Прыгун
- 7 Юниты — Меткий стрелок
- 8 Юниты — Химик
- 9 Юниты — Вожак
- 10 Новые моды
Проект «Терианец», рождённый в ходе трагических экспериментов в попытках спасти жену учёного, умиравшую от генетической болезни, предполагал добавление ДНК животных людям, страдавшим от неизлечимых болезней.
Как и в случае с любыми исследованиями, направленными на «улучшение» людей, Терратех вскоре прибрала к рукам новую технологию, меняя и преображая тех, кто готов был платить за это, и не жалела денег на совершенствование процесса. Отбросы общества первыми пострадали от этих экспериментов. В конечном счёте, после трансформации…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №58: Фракция Шакарн
Привет! Сегодня я поговорю о Шакарнах, новой фракции, что готовится завоевать вашим миры в нашем новом расширении, Invasions.
- 1 История
- 2 Создание идеи
- 3 Игровой процесс
- 4 Отряды
- 5 Отряды — Меткий глаз
- 6 Отряды — Вещатель
- 7 Отряды — Тактик
- 8 Отряд — Преломитель
- 9 Отряды — Сонокарн
Шакарны скрывались на окраинах Звёздного Союза, выжидая подходящего момента для нападения. Они готовились, изучали и крали секретные технологии Звёздного Союза. Они внедрялись в его общество и изучали тактику и культуру человеческой и инсектоидной рас.
Их собственное общество разделено на три касты. Домок — прямолинейные громилы, сеющие хаос на передовой, пока проворные и хладнокровные Зардас поддерживают их в тылу своими навыками скрытности и внедрения и просчитанными действиями. О…
Анонс Invasions, следующего расширения для AoW: Planetfall!
Всем привет! Сегодня мы представляем вашему вниманию следующее расширение для Age Of Wonders: Planetfall — Invasions! Оно выйдет 26 мая на всех наших платформах, а до тех пор мы выпустим несколько дневников и стримов, чтобы рассказать вам о нём!
Главная роль в дополнении досталась Шакарнам, новой игровой расе хладнокровных ящеролюдов, посвятивших себя войне и завоеваниям. Шакарны веками скрывались на окраинах пространства Звёздного Союза. Их общество разделено на касты: каста Домок — это солдаты, идущие по пути грубой силы и агрессии.
И много других!
Ещё у нас будет:
- Новая фракция NPC, с которой можно подружиться (или уничтожить!)
- Новые места для изучения
- Новая дикая фауна
- Новый шаблон кооперативного мира.
Вас ждёт множество стримов и дневников ра…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №54 — «Тираннозавр»: обновлённая экономика
Всем привет!
Как вы все знаете, обновление «Тираннозавр» выйдет завтра, 18 февраля! Думаю, вам будет интересно подробнее узнать об изменениях экономической системы.
- 1 Уровни секторов
- 2 Кривая дохода
- 3 Эффекты местности
- 4 Влияние на древо технологий
- 5 Довольство
Уровни секторов являются одно из уникальных особенностей экономической системы Planetfall. Суть в том, что инвестируя производство, и правильно размещая сектора, вы можете повысить их уровень, что в свою очередь увеличит доход и бонусы от сектора. Хотя большинству игроков понравилась система, многим было трудно понять, как она работает, либо же она казалась нудной и требующей слишком много внимания.
Для начала мы решили рассмотреть бонусы от секторов самим себе, чтобы понять, можем ли мы как-то …
Анонс обновления «Тираннозавр»
Всем привет!
Вы, наверное, заметили отсутствие новостей в последнее время. Итак, наконец я могу рассказать, над чем мы работали в последние несколько месяцев:
Обновление «Тираннозавр»!
Собрав огромное количество отзывов с форумов, обозревателей и, конечно же, нашего сообщества, этим обновлением мы стремимся превратить игру во что-то более быстрое, глубокое и понятное как для новичков, так и для ветеранов!
Обновление выйдет 18 февраля на всех платформах, а список изменений в настоящее время занимает великолепные 26 страниц. Однако не волнуйтесь — мы написали сводку, которая охватывает наиболее важные изменения, и сегодня мы устроим стрим, чтобы показать их все.
- 1 Объекты для исследования
- 2 Режим «Никаких колонизаторов»
- 3 Настройки интенсивности игры
- 4 Ра…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №53 — Места аномалий
Звёздный Союз полон тайн и, развёртывая армии на его планетах, вы ступаете по останкам миллионов живых существ, у каждого из которых своя история. До сих пор вы видели лишь фрагменты этих историй: скелеты у запертой двери или цитату из отчёта давно мёртвого исследователя, но с новым расширением Revelations эти истории будут рассказаны как часть новой особенности, называемой местами аномалий!
Наименьший класс мест аномалий можно найти при разведке карты. Он представлен светящимися пурпурными колоннами:
Чтобы начать изучать место, вам нужно назначить на него героя. Для прогресса исследования аномалии герою придётся оставаться на месте, но и он, и все сопровождающие его отряды будут получать опыт за каждый ход. Поскольку расчистка места занимает …
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №52 — Секретная технология Наследных
Давным давно Эс'Тэк были теократическим орденом, правившим великой империей. Согласно основной доктрине их веры, жизнь не должна теряться, искру в сердце каждого индивида надо сохранить и сохранить в вечности, ничто не должно умирать окончательно. Но появление разумного ИИ привело к расколу, и многие сочли создание искусственной души непростительной ересью. Вспыхнувшая гражданская война расколола галактику, и уцелевшие Эс'Тэк отступили в подземные стазис-гробницы в ожидании, когда Век Машин закончится, и они снова смогут следовать своему учению. И теперь время пришло, ЯДРО пало, и пора новому порядку взять власть в свои руки. Эс'Тэк просыпаются, чтобы обеспечить себе победу.
Эс'Тэк лежат в огромных стазис-гробницах, раскиданных по всему Звё…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №51 — Улучшения имперских оборонительных систем
Всем привет! Сегодня я здесь, чтобы рассказать вам об одном из бесплатных улучшений, которое войдёт в ноябрьский патч «Стегозавр»: захватываемых имперских оборонительных системах.
Имперские оборонительные системы — это остатки орудийных систем Звёздного Союза, которые вышли из строя и начали случайно атаковать ближайшие армии. Возможно, вы их уже видели рядом с важными достопримечательностями, где они накладывали эффект на сражения в секторе:
Местные кварциты заразили центр управления орбитальной обороной, и если мы попытаемся атаковать соседний космопорт, нас будут обстреливать ракетами, значительно затрудняя бой.
В нынешней версии игры решение — убить армию кварцитов и захватить центр управления, что уничтожит центр и уберёт эффект. Но посл…
Дневник разработчиков Age of Wonders: Planetfall №49 — Орбитальные ретрансляторы
Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков Planetfall! Мы работаем над новым расширением, но к нему у нас запланирован ряд восхитительных бесплатных особенностей. Сегодня мы вам расскажем о первой из них: орбитальных ретрансляторах.
Орбитальные ретрансляторы укрепляют инфраструктуру вашей империи. Они позволяют быстрее перемещать юниты между секторами, тем самым упрощая трудоёмкое перемещение войск в середине и в конце игры. Эти ретрансляторы строятся за пределами центра колонии в качестве одного из способов использования секторов, и к тому же предоставляют новые экономические улучшения. Размещение за пределами колонии означает, что ретрансляторы уязвимы для вражеских атакам.
- 1 Изучение орбитальных ретрансляторов
- 2 Строительство орби…
Тизер нового контента Planetfall
Мы работаем над крупным обновлением для Age of Wonders: Planetfall. С завтрашнего дня вернутся дневники разработчиков, и в первом из них мы расскажем о новом типе секторов, орбитальных ретрансляторах, которые войдут в бесплатное обновление, сопутствующее первому дополнению к игре.