Это незавершённая статья |
Боевой дух или Мораль (ориг. Morale) и настроение городов — важный показатель, присущий всем играм серии.
Боевой дух — показатель храбрости и лояльности боевых единиц. Настроение — показатель настроя жителей города к правящий им империи.
Боевой дух[]
Боевой дух присущ всем боевым единицам, кроме машин. Исходное значение — отношение расы юнита к вашей империи.
| Модификаторы боевого духа | |
|---|---|
| Модификатор | Значение |
| Любимый тип почвы | +10 |
| Ненавистный тип почвы | -10 |
| Юнит со способностью "Бард" в отряде | +30 |
| Задержка жалования | -10/день |
| Эффект боевого духа | |
|---|---|
| Значение | Эффект |
| Высокий (80÷100) | +1 |
| Хороший (60÷79) | |
| Нейтральный (40÷59) | |
| Плохой (20÷39) | 10% шанс дезертировать; -1 |
| Ужасный (0÷19) | 50% шанс дезертировать; -2 |
Настроение[]
Настроение присуще всем городам, принадлежим игрокам и отсутствует у нейтральных. Если город взбунтуется — он станет нейтральным, появится защитный отряд, а гарнизон бывшего владельца окажется за городом. Исходное значение — отношение расы населения к вашей.
| Модификаторы настроения | |
|---|---|
| Модификатор | Значение |
| Любимый тип почвы | +10 |
| Ненавистный тип почвы | -10 |
| Эффект настроения | |
|---|---|
| Настроение | Эффект |
| Великолепное (80÷100) | |
| Хорошее (60÷79) | |
| Стабильное (40÷59) | |
| Недовольное (20÷39) | 10% вероятность бунта |
| Угнетённое (20÷39) | Гарнизон удерживает город от бунта |
| Анархия (0÷19) | 50% вероятность бунта |
| Порабощённое (0÷19) | Гарнизон удерживает город от бунта |
Боевой дух[]
Боевой дух присущ всем боевым единицам, кроме машин. Исходное значение — отношение расы юнита к вашему магу.
| Модификаторы боевого духа | |
|---|---|
| Модификатор | Значение |
| Любимый тип почвы | +10 |
| Ненавистный тип почвы | -10 |
| Юнит со способностью "Бард" в отряде | +30 |
| Юнит в панике | -80 |
| Задержка жалования | -10/день (макс. -50) |
| Юнит противоположного мировоззрения в отряде | -10/юнит |
| Эффект боевого духа | |
|---|---|
| Боевой дух | Эффект |
| Отличный (80÷100) | |
| "Жизнь хороша!" (60÷79) | |
| ОК (40÷59) | |
| Так себе (20÷39) | 10% шанс дезертировать; -1 |
| Ужасный (0÷19) | 50% шанс дезертировать; -2 |
Настроение[]
Настроение присуще всем городам, принадлежим игрокам и отсутствует у нейтральных. Если город взбунтуется — он станет нейтральным, появится защитный отряд, а гарнизон бывшего владельца окажется за городом. Исходное значение — отношение расы населения к вашему магу.
| Модификаторы настроения | |
|---|---|
| Модификатор | Значение |
| Любимый тип почвы | +10 |
| Ненавистный тип почвы | -10 |
| В городе построен храмовый комплекс | +20 |
| В городе построено святилище порядка | +40 |
| Эффект настроения | |
|---|---|
| Настроение | Эффект |
| Великолепное (80÷100) | Город может закончить производство за ход |
| Хорошее (60÷79) | |
| Стабильное (40÷59) | |
| Недовольное (20÷39) | 10% вероятность бунта |
| Угнетённое (20÷39) | Гарнизон удерживает город от бунта |
| Анархия (0÷19) | 50% вероятность бунта |
| Порабощённое (0÷19) | Гарнизон удерживает город от бунта |
Завершение производства за ход[]
Город с великолепным настроением имеет шанс закончить производство за один ход. Вероятность этого тем больше, чем меньше дней осталось строить юнит или постройку: Шанс = 2 · (6 - [дней осталось]), %.
При этом шанс завершения считается до учёта производства за прошедший день, т.е. при расчете, переменную "дней осталось" надо считать на 1 больше. Например, шанс построить что-либо на 1 ход раньше срока равен 2 · (6 - 2) % = 8%.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Боевой дух[]
Боевой дух присущ всем боевым единицам, хотя и не оказывает влияния на юнитов со способностью "Невосприимчивость к эффектам: боевой дух".
В данной части, боевой дух является динамическим. Он будет изменяться по ходу сражения в зависимости от происходящих с юнитом, или рядом с ним, события и расстояния до них.
| Общие модификаторы боевого духа | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Модификатор | Значение | ||||
| I Уровень | II Уровень | III Уровень | IV Уровень | V Уровень | |
| Враг погиб | +6÷+8 | ||||
| Союзник погиб | -8 | -6 | -4 | ? | ? |
| Новый ход: погибло слишком много союзников | -15 | ||||
| Юнит атакован с фланга | -3 | ||||
| Юнит получил критический удар | -5 | ||||
| Эффект боевого духа | |
|---|---|
| Значение | Эффект |
| Высокий (20÷40)
Этот юнит обладает высоким боевым духом, он уверен в победе |
Шанс критического удара — 20% |
| Средний (-19÷19)
Этот юнит спокоен и готов к бою |
|
| Низкий (-39÷-20)
Этот юнит сомневается в победе, его боевой дух слаб |
Шанс неудачной атаки — 20% |
| Очень низкий (-59÷-40)
Этот юнит в отчаянии, он вот-вот дрогнет |
Шанс неудачной атаки — 40% |
| Бежит (-60)
Этот юнит в панике, он спасается бегством! |
|

