Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2923
страницы
Поиск вдохновения

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.

Боевой дух или Мораль (ориг. Morale) и настроение городов — важный показатель, присущий всем играм серии.

Боевой дух — показатель храбрости и лояльности боевых единиц. Настроение — показатель настроя жителей города к правящий им империи.

Боевой дух[]

Боевой дух присущ всем боевым единицам, кроме машин. Исходное значение — отношение расы юнита к вашей империи.

Модификаторы боевого духа
Модификатор Значение
Любимый тип почвы +10
Ненавистный тип почвы -10
Юнит со способностью "Бард" в отряде +30
Задержка жалования -10/день
Эффект боевого духа
Значение Эффект
Высокий (80÷100) +1 Defence, +1 Resistance
Хороший (60÷79)
Нейтральный (40÷59)
Плохой (20÷39) 10% шанс дезертировать; -1 Defence, -1 Resistance
Ужасный (0÷19) 50% шанс дезертировать; -2 Defence, -2 Resistance

Настроение[]

Настроение присуще всем городам, принадлежим игрокам и отсутствует у нейтральных. Если город взбунтуется — он станет нейтральным, появится защитный отряд, а гарнизон бывшего владельца окажется за городом. Исходное значение — отношение расы населения к вашей.

Модификаторы настроения
Модификатор Значение
Любимый тип почвы +10
Ненавистный тип почвы -10
Эффект настроения
Настроение Эффект
Великолепное (80÷100)
Хорошее (60÷79)
Стабильное (40÷59)
Недовольное (20÷39) 10% вероятность бунта
Угнетённое (20÷39) Гарнизон удерживает город от бунта
Анархия (0÷19) 50% вероятность бунта
Порабощённое (0÷19) Гарнизон удерживает город от бунта

Боевой дух[]

Боевой дух присущ всем боевым единицам, кроме машин. Исходное значение — отношение расы юнита к вашему магу.

Модификаторы боевого духа
Модификатор Значение
Любимый тип почвы +10
Ненавистный тип почвы -10
Юнит со способностью "Бард" в отряде +30
Юнит в панике -80
Задержка жалования -10/день (макс. -50)
Юнит противоположного мировоззрения в отряде -10/юнит
Эффект боевого духа
Боевой дух Эффект
Отличный (80÷100)
"Жизнь хороша!" (60÷79)
ОК (40÷59)
Так себе (20÷39) 10% шанс дезертировать; -1 Defense2, -1 Resistance2
Ужасный (0÷19) 50% шанс дезертировать; -2 Defense2, -2 Resistance2

Настроение[]

Настроение присуще всем городам, принадлежим игрокам и отсутствует у нейтральных. Если город взбунтуется — он станет нейтральным, появится защитный отряд, а гарнизон бывшего владельца окажется за городом. Исходное значение — отношение расы населения к вашему магу.

Модификаторы настроения
Модификатор Значение
Любимый тип почвы +10
Ненавистный тип почвы -10
В городе построен храмовый комплекс +20
В городе построено святилище порядка +40
Эффект настроения
Настроение Эффект
Великолепное (80÷100) Город может закончить производство за ход
Хорошее (60÷79)
Стабильное (40÷59)
Недовольное (20÷39) 10% вероятность бунта
Угнетённое (20÷39) Гарнизон удерживает город от бунта
Анархия (0÷19) 50% вероятность бунта
Порабощённое (0÷19) Гарнизон удерживает город от бунта

Завершение производства за ход[]

Город с великолепным настроением имеет шанс закончить производство за один ход. Вероятность этого тем больше, чем меньше дней осталось строить юнит или постройку: Шанс = 2 · (6 - [дней осталось]), %.

При этом шанс завершения считается до учёта производства за прошедший день, т.е. при расчете, переменную "дней осталось" надо считать на 1 больше. Например, шанс построить что-либо на 1 ход раньше срока равен 2 · (6 - 2) % = 8%.

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Боевой дух[]

Боевой дух присущ всем боевым единицам, хотя и не оказывает влияния на юнитов со способностью "Невосприимчивость к эффектам: боевой дух".

В данной части, боевой дух является динамическим. Он будет изменяться по ходу сражения в зависимости от происходящих с юнитом, или рядом с ним, события и расстояния до них.

Общие модификаторы боевого духа
Модификатор Значение
I Уровень II Уровень III Уровень IV Уровень V Уровень
Враг погиб +6÷+8
Союзник погиб -8 -6 -4 ? ?
Новый ход: погибло слишком много союзников -15
Юнит атакован с фланга -3
Юнит получил критический удар -5
Эффект боевого духа
Значение Эффект
Высокий (20÷40)

Этот юнит обладает высоким боевым духом, он уверен в победе

Шанс критического удара — 20%
Средний (-19÷19)

Этот юнит спокоен и готов к бою

Низкий (-39÷-20)

Этот юнит сомневается в победе, его боевой дух слаб

Шанс неудачной атаки — 20%
Очень низкий (-59÷-40)

Этот юнит в отчаянии, он вот-вот дрогнет

Шанс неудачной атаки — 40%
Бежит (-60)

Этот юнит в панике, он спасается бегством!

  • игнорирует зоны контроля и неплановые атаки
  • его на 25% труднее поразить дистанционными атаками
  • двигается к ближайшей точке отступления