Валодни Рассвет (ориг. Valodny Rassvet) — персонаж дваров в игре Age of Wonders: Planetfall.
Биография[]
Валодни Рассвет был управляющим союза Рассвета, когда Корвин из союза Железа решил связать их союзы, женившись на сестре Валодни, Александре, которую полюбил. Валодни был рад таким связям, и часто встречался со своей племянницей Инессой. Однако однажды Александру убили во время её визита в родной союз. Убийцы ускользнули от лучших стражников Валодни. Всё произошло слишком быстро. Всё что ему удалось расследовать, что её покои были уничтожены взрывчаткой дваров. Затем Адамантовый совет, членом которого являлась Александра, перехватил их расследование, и они не успели как следует изучить химикаты с места преступления. Их интерес был понятен, но Валодни не давало покоя то, как быстро они появились, как будто заранее готовились взять ситуацию под контроль. Корвин попросил Валодни всё разъяснить, но Валодни отказался рассказывать о произошедшем, чтобы не привлечь к союзу дополнительное внимание со стороны совета. В гневе, Корвин объявляет членов союз Рассвета трусами и предателями, расторгнув с ними все соглашения.
Однажды союз Железа открыл планету Химера Глациалис, и как первооткрыватель, имел право добывать там ресурсы, но Адамантовый совет решил передать её союзу Рассвета. Валодни отправляется на неё дабы начать добычу ресурсов. На поверхности он натыкается на войска Синдиката Малаи из дома Антареса, с которой случается небольшой конфликт, но без кровопролития. Кроме того, ему встречаются сборщики Мефиласа Избавителя и другие Избавители, но совет велел ему не вмешиваться. Вскоре предсказуемо является Корвин и его дочь Инесса, и Валодни говорит, что он предполагал, что Корвин не успокоится, и что Адамантиевый совет накажет их за непослушание. Корвин предъявляет свои права на мир, и вспоминая старые семейные узы, даёт им шанс сдастся, и тогда ему не придётся применять силу. Валодни говорит, что будет поддерживать волю совета, ведь союз рассчитывает на него. Инесса говорит отцу, что этого мира хватит для обоих союзов. Сотрудничество обойдётся дешевле, чем война. Она хорошо знает дядю, и что тот не захочет тратиться на войска. Если задобрить его правильными подарками, то можно избежать кровопролития. Корвин решает, стоит ли ему попытаться примириться с конкурентом или уничтожить его.
Решив преподнести дар, Инесса передаёт его Валодни с просьбой забыть о прошлых разногласиях, если они не хотят потратить на войну все богатства планеты. Валодни принимает его, приказав своим войскам отступить, и высказал надежду, что они смогут завоевать доверие друг друга. Он ни в коем случае не забыл проступки Корвина, но во имя своей покойно сестры решил зарыть топор войны. Однако Корвин напоминает, что им всё ещё нужно разрешить спор за землю и шлёт ему вызов. Валодни принимает его, но напоминает, что арену притязаний должен построить сам Корвин, и тогда его чемпион сможет сразиться с ним. На постройку такой арены требуется много ресурсов, так что он принялся развивать добычу ресурсов планеты.
Корвин достраивает арену, и вызывает Валодни на час притязаний. Он говорит, что тот заплатит за то, что случилось с Александрой. Валодни отвечает, что не виноват в том, что произошло с его сестрой. Её убийца был не одним из них, и Корвин забывает, что не только его печалит её утрата. Корвин говорит, что её смерть была не случайна, что Александру убили трусы, страшившиеся её слов, а Валодни позволил им это сделать. Пока Корвин безустанно искал виновных её гибели, её брат быстро отказался от её памяти. Он говорит, что весь союз Рассвета состоит из глупцов, которые не смогли её защитить, всё равно что сами её убили. Валодни говорит, что это они глупцы, так как сражаются с призраками и сами ищут себе врагов. Союз Рассвета им не враг, но союз Железа слишком упрям, чтобы это понять, и им придётся встретиться на арене, куда он посылает своего чемпиона Лену Рассвет.
Чемпион Валодни проигрывает, и он спрашивает, каковы требования Корвина. Всё, что тот хочет узнать, так это правду — почему они отказались от неё. Валодни вынужден рассказать всё, что знает. Корвину было известно, что совет взял расследование на себя и что были найдены следы взрывчатки дваров, но оперативность убийц и нежелание совета принять помощь указывает на заговор. Сборщики этой планеты охотились за бойцами союза Железа с момента первой высадки. Они все твердят о том, что их предупреждали об их появлении, а бойцов союза Рассвета при этом не трогали. Валодни подтверждает, что совет предупреждал их о сборщиках, и он предполагает, что Адамантовый совет и Избавители в сговоре. Корвин подтверждает, что обычный протокол действий подразумевает уничтожение противника, а если совет игнорирует Избавителей, значит, он получает от них какую-то выгоду.
Корвин доказал Валодни, что Александра в нём не ошибалась, исправившись и загладив вину. Войска Валодни готовы прийти к нему на помощь в случае необходимости. Он передаёт Корвину землекрушитель «Боевая старуха», лучший из землекрушителей союза Рассвета, и Корвину удаётся разработать путь к хранилищу космита, которым он хотел задобрить совет. Однако вскоре к нему приходит сообщение: "Союз Железа и все его партнёры изгнаны из сообщества дваров. Любой контакт с ними запрещён Адамантовым советом". Корвин возмущается, и понимает, что этот факт показывает, что совет боится их возвращения, что они разоблачат их преступления, и он решает, что Избавители выведут его на их след.
Корвин передаёт управление на Инессу, а Валодни отправляется вместе с ними, оставив основную часть войск леди Лианне на Химере Глациус, после чего они в течении нескольких месяцев следуют за Избавителями в поисках доказательств и нового дома, пока в конце концов не добираются до Зиместиана-4.
Склонности[]
Название | Описание |
Тайный агент (2) |
Вы живёте в мире интриг и шпионажа, где информация ценнее любых денег. Армия успешно использовала вас для достижения своих целей… или всё было наоборот? Вы получаете следующее: |
Криокамеры (2) |
К вашей команде присоединились больше людей, и вы взяли с собой достаточно сборных конструкций, чтобы обеспечить довольство всего населения. После высадки на поверхность они пробудятся от криосна и возьмутся за работу в колонии. В начале игры у вас будет выполнено 1 дополнительного населения колонии и рекреационной купол. |
Снаряжение дваров для ближнего боя (1) |
Комплект экипировки, выданный вам после прохождения расширенного курса обучения ближнему бою. Вы получили следующие навыки:
В комплекте: |
Душа компании (-2) |
Вы постоянно ищете новые приключения и обожаете тусоваться. Даже в своей колонии вы не забываете о хорошем празднике. Вы получаете следующее: |
Черты ИИ-командующего[]
Название | Описание |
Пацифист | Предпочитает игроков с низким боевым рейтингом и высокой репутацией. Плохо относится к игрокам, победившим других игроков. |
Универсал | Не имеет особых пристрастий и ведёт сбалансированную игру. |