Великаны (ориг. Giants) — одна из малых рас. Известны ещё с с первой части. Однако, их описание наиболее существенно расширилось лишь в в третьей. В данной статье будут рассмотрены как истинные великаны, так и полувеликаны. Их обиталище в игре Age of Wonders III — Твердыня великанов.
Описание[]
Age of Wonders III[]

Согласно древним сказаниям, народ великанов помог Всеотцу создать континенты. Огненные великаны направляли потоки лавы, каменные великаны лепили затвердевшую породу, а штормовые великаны полировали её ветром. Титаны наблюдали за работой своих подчинённых, пока те не взбунтовались. Теперь великанов редко можно встретить, они держатся особняком. Правда, иногда им приходится собираться вместе, обычно с разрушительными последствиями.
Age of Wonders 4[]
Ныне могучие великаны — редкое явление, но в первобытных мирах древности они встречались повсеместно. На заре вселенной великаны направляли движение земли, формируя континенты каждого из миров. Считается, что это вмешательство вызвало гнев драконов, создававших миры в соответствии с собственным планом и недовольных изменениями, внесёнными великанами.
Истинные великаны обладают разнообразными формами. Как правило, их облик связан со стихией, которая им подвластна. Со временем в результате смешения рас возникли новые подвиды великанов и полугигантов.
Клан Грозы[]
Темпераментные и непредсказуемые, великаны Клана Грозы склонны нападать, когда противник меньше всего этого ожидает. Желая обрести волшебную силу королей-великанов древности, предводители грозовых великанов изучают забытую магию Мирриды.
Клан Камня[]
Великаны Клана Камня терпеливы и непоколебимы подобно граниту. В отличие от других своих сородичей, они предпочитают созидание завоевательным войнам. Каменные великаны стараются избегать контактов с малыми народами и делают всё возможное, чтобы чужаки не смогли проникнуть в их великолепные подземные чертоги, напоминающие о величии древней Мирриды.
Клан Огня[]
Огненные великаны — наиболее агрессивные среди великанских кланов, они всегда готовы к открытой конфронтации с другими империями. Заявляя права на наследие древней Мирриды, Клан Огня часто нападает на малые народы, осмелившиеся поселиться на его исконных землях. В бою Клан Огня использует ужасных боевых зверей.
Клан Крови[]
Другие кланы великанов свысока посматривают на клан Крови — разношёрстное объединение полугигантов всех мастей. Состоящие в клане тролли и огры разных миров создали собственную иерархию, построенную главным образом на грубой силе. По крайне мере, здесь им не приходится пресмыкаться перед истинными великанами.
История[]
Истинные великаны — один из древнейших народов, что принимал прямое участие в формировании миров. Благодаря своей силе и связи со стихиями, они вытачивали континенты и подземелья, придавая им желанную форму. Нередко они действовали под руководством титанов. Однако, порой их действия приводили к конфликтам с древними драконами, чьи творения великаны и "оскверняли". Но в полноценную войну, это не перерастало.
Создавая миры, древние драконы нечаянно пробудили великих зверей, дремавших в первозданном веществе вселенной. Призвав силы низверглона Природы, эти первозвери сотворили первозданный мир. Когда в миры пришли малые народы, их быстро растущие поселения скоро достигли границ джунглей первозданного мира. Разгневанные вторжением цивилизации, первозвери множества миров впали в буйство, уничтожая всё на своём пути. Тронутые страданиями малых народов, древние великаны выступили в их защиту и объявили Великую охоту. Вооружившись небесными цепями архонтов, они укротили силы первозданного мира и заточили первозверей в неприступных темницах. Так начался Век великанов — время могущества древней Мирриды.
Совет Предвечных, правящий орган Мирриды, долгое время вёл свой и подвластные народы к процветанию. Власть Мирриды распространялась на множество миров. Вероятно, успехи и могущество королей-великанов и стали причиной их падения. Те, кто ныне известны как короли-предатели, отвернулись от титанов и расторгли старинный договор между великанами и архонтами. В ответ, архонты и союзные им древние драконы обрушили своё гнев на Мирриду, в итоге оставив от неё лишь руины. Так был положен конец Веку великанов.
В Атле не было известно о войне с Мирридией, лишь её отголоски в лице известной вражды между великанами и драконами. Согласно тем легендам, война началась из-за злобы и зависти драконов, и не окончена до сих пор. Лишь сошла на нет, так как оба народа почти исчезли. Как из-за самой войны, так и из-за насланного в наказание Всеотцом Великого Потопа. Так же, в Атле сохранились легенды, что закончив свою работу по формированию континентов, великаны восстали против титанов и задержались на Атле, для того чтобы иметь детей от женщин младших рас. Так появились на свет полувеликаны. Считается что от союза с людьми пошли огры, от орков — тролли, а от ледянников — йети.
Сейчас, во многих мирах, великаны крайне малочисленны. Порой они объединяются, ради возрождения Мирриды. Однако, достижения нынешних королей-великанов меркнут перед сохранившимися монументами древности.
Твердыня великанов[]

Параметры обиталища[]
- Радиус владений: 4.
- +25
.
- +10
.
- +5
.
- +75
.
- Предпочитаемый обиталищем ландшафт:
- Любят: Горы, Прибрежные горы.
- Не любят: Гибельный.
Строения[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Каменоломня | ![]() |
|
Нора обречённых детей | ![]() |
|
Твердыня | ![]() |
|
Каменный двор Фангира | ![]() |
|
Огненный менгир | ![]() |
|
Гранитный менгир | ![]() |
|
Морозный менгир | ![]() |
Армия[]
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | ![]() | |||||||||||
Огр | ||||||||||||
4 | ![]() |
![]() |
![]() | |||||||||
Огненный великан | Каменный великан | Морозный великан |
Стандартные названия обиталищ[]
Дим | Кирр Борог | Зомгор | Кирр Гурус | Зул | Луб Лом |
Моак Мер | Друс | Роук | Меад Пасер | Стонболк | Кеорн |
Аррадок | Даарг | Кирр Мазар | Вазад | Азар | Бресгар |
Грешмер | Томстод | Вогорн | Галуг | Разак | Ислар Гегу |
Каард | Эггерд | Лерг | Форот | Арконад | Болгерер |
Интересные факты[]
Изначально, судя по описанию и концепт-артам, в Age of Wonders III вместо морозных великанов должны были быть грозовые.
Галерея[]
См. также[]
Расы
| |
---|---|
Расы Age of Wonders | Азраки • Архонты • Гномы • Гоблины • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Тёмные эльфы • Эльфы • Ящеролюды |
Расы Age of Wonders II | Архонты • Гномы • Гоблины • Дракониды • Кочевники • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Сироны • Тёмные эльфы • Теневые демоны • Тиграны • Эльфы |
Расы Age of Wonders III | Высшие эльфы • Гномы • Гоблины • Дракониды • Люди • Орки • Полурослики • Ледянники • Тиграны |
Облики и трансформации Age of Wonders 4 | Гномы • Гоблины • Дракониды • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Птицы • Кошки • Эльфы • Кроты • Крысы • Жабы • Ящеролюды • Волки • Козлы • Наги • Инсектоиды • Сироны • Обезьяны • Огроиды |
Малые расы | Ангелы • Великаны • Гули • Демоны • Драконы • Замогильные архонты • Морской народ • Наги • Феи • Маэры • Мрачные демоны • Архонты (AoW 4) |