Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2794
страницы

Великаны (ориг. Giants) — одна из малых рас. Известны ещё с с первой части. Однако, их описание наиболее существенно расширилось лишь в в третьей. В данной статье будут рассмотрены как истинные великаны, так и полувеликаны. Их обиталище в игре Age of Wonders IIIТвердыня великанов.

Описание[]

Age of Wonders III[]

Великаны

Согласно древним сказаниям, народ великанов помог Всеотцу создать континенты. Огненные великаны направляли потоки лавы, каменные великаны лепили затвердевшую породу, а штормовые великаны полировали её ветром. Титаны наблюдали за работой своих подчинённых, пока те не взбунтовались. Теперь великанов редко можно встретить, они держатся особняком. Правда, иногда им приходится собираться вместе, обычно с разрушительными последствиями.

Age of Wonders 4[]

Ныне могучие великаны — редкое явление, но в первобытных мирах древности они встречались повсеместно. На заре вселенной великаны направляли движение земли, формируя континенты каждого из миров. Считается, что это вмешательство вызвало гнев драконов, создававших миры в соответствии с собственным планом и недовольных изменениями, внесёнными великанами.

Истинные великаны обладают разнообразными формами. Как правило, их облик связан со стихией, которая им подвластна. Со временем в результате смешения рас возникли новые подвиды великанов и полугигантов.

Клан Грозы[]

Темпераментные и непредсказуемые, великаны Клана Грозы склонны нападать, когда противник меньше всего этого ожидает. Желая обрести волшебную силу королей-великанов древности, предводители грозовых великанов изучают забытую магию Мирриды.

Клан Камня[]

Великаны Клана Камня терпеливы и непоколебимы подобно граниту. В отличие от других своих сородичей, они предпочитают созидание завоевательным войнам. Каменные великаны стараются избегать контактов с малыми народами и делают всё возможное, чтобы чужаки не смогли проникнуть в их великолепные подземные чертоги, напоминающие о величии древней Мирриды.

Клан Огня[]

Огненные великаны — наиболее агрессивные среди великанских кланов, они всегда готовы к открытой конфронтации с другими империями. Заявляя права на наследие древней Мирриды, Клан Огня часто нападает на малые народы, осмелившиеся поселиться на его исконных землях. В бою Клан Огня использует ужасных боевых зверей.

Клан Крови[]

Другие кланы великанов свысока посматривают на клан Крови — разношёрстное объединение полугигантов всех мастей. Состоящие в клане тролли и огры разных миров создали собственную иерархию, построенную главным образом на грубой силе. По крайне мере, здесь им не приходится пресмыкаться перед истинными великанами.

История[]

Истинные великаны — один из древнейших народов, что принимал прямое участие в формировании миров. Благодаря своей силе и связи со стихиями, они вытачивали континенты и подземелья, придавая им желанную форму. Нередко они действовали под руководством титанов. Однако, порой их действия приводили к конфликтам с древними драконами, чьи творения великаны и "оскверняли". Но в полноценную войну, это не перерастало.

Создавая миры, древние драконы нечаянно пробудили великих зверей, дремавших в первозданном веществе вселенной. Призвав силы низверглона Природы, эти первозвери сотворили первозданный мир. Когда в миры пришли малые народы, их быстро растущие поселения скоро достигли границ джунглей первозданного мира. Разгневанные вторжением цивилизации, первозвери множества миров впали в буйство, уничтожая всё на своём пути. Тронутые страданиями малых народов, древние великаны выступили в их защиту и объявили Великую охоту. Вооружившись небесными цепями архонтов, они укротили силы первозданного мира и заточили первозверей в неприступных темницах. Так начался Век великанов — время могущества древней Мирриды.

Совет Предвечных, правящий орган Мирриды, долгое время вёл свой и подвластные народы к процветанию. Власть Мирриды распространялась на множество миров. Вероятно, успехи и могущество королей-великанов и стали причиной их падения. Те, кто ныне известны как короли-предатели, отвернулись от титанов и расторгли старинный договор между великанами и архонтами. В ответ, архонты и союзные им древние драконы обрушили своё гнев на Мирриду, в итоге оставив от неё лишь руины. Так был положен конец Веку великанов.

В Атле не было известно о войне с Мирридией, лишь её отголоски в лице известной вражды между великанами и драконами. Согласно тем легендам, война началась из-за злобы и зависти драконов, и не окончена до сих пор. Лишь сошла на нет, так как оба народа почти исчезли. Как из-за самой войны, так и из-за насланного в наказание Всеотцом Великого Потопа. Так же, в Атле сохранились легенды, что закончив свою работу по формированию континентов, великаны восстали против титанов и задержались на Атле, для того чтобы иметь детей от женщин младших рас. Так появились на свет полувеликаны. Считается что от союза с людьми пошли огры, от орковтролли, а от ледянниковйети.

Сейчас, во многих мирах, великаны крайне малочисленны. Порой они объединяются, ради возрождения Мирриды. Однако, достижения нынешних королей-великанов меркнут перед сохранившимися монументами древности.

Твердыня великанов[]

Великаны-твердыня великанов

Параметры обиталища[]

  • Радиус владений: 4.
  • +25 .
  • +10 .
  • +5 .
  • +75 .
  • Предпочитаемый обиталищем ландшафт:
    • Любят: Горы, Прибрежные горы.
    • Не любят: Гибельный.

Строения[]

Название Изображение Описание
Каменоломня
  • Стоимость: 120
  • Обиталище создаёт дополнительно +20 .
  • Требуется для производства:
    • Твердыня (если есть: Нора обречённых детей)
Нора обречённых детей
  • Стоимость: 150
  • Открывает доступ к войскам:
    • Огр
  • Требуется для производства:
    • Каменный двор Фангира
    • Твердыня (если есть: Каменоломня)
Твердыня
  • Стоимость: 200
  • Подготовленные здесь боевые единицы получают эффект 'Убийца драконов'.
Каменный двор Фангира
  • Стоимость: 160
  • Обиталище переходит под защиту древней магии земли. Все ваши обороняющиеся боевые единицы на поле боя получают эффект 'Каменная кожа'.
  • Требуется для производства:
    • Огненный менгир
    • Гранитный менгир
    • Морозный менгир
Огненный менгир
  • Стоимость: 300 , 50
  • Открывает доступ к войскам:
    • Огненный великан
Гранитный менгир
  • Стоимость: 350
  • Открывает доступ к войскам:
    • Каменный великан
Морозный менгир
  • Стоимость: 300 , 50
  • Открывает доступ к войскам:
    • Морозный великан

Армия[]

Уровень

Название и изображение

3
Огр-иконка
Огр
4
Огненный великан-иконка
Каменный великан-иконка
Ледяной великан-иконка
Огненный великан Каменный великан Морозный великан

Стандартные названия обиталищ[]

Дим Кирр Борог Зомгор Кирр Гурус Зул Луб Лом
Моак Мер Друс Роук Меад Пасер Стонболк Кеорн
Аррадок Даарг Кирр Мазар Вазад Азар Бресгар
Грешмер Томстод Вогорн Галуг Разак Ислар Гегу
Каард Эггерд Лерг Форот Арконад Болгерер

Интересные факты[]

Изначально, судя по описанию и концепт-артам, в Age of Wonders III вместо морозных великанов должны были быть грозовые.

Галерея[]

См. также[]

Advertisement