Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Верлак из Инсальдура (ориг. Werlac of Insaldur) — персонаж высших эльфов в игре Age of Wonders III и её дополнении Eternal Lords, а также эльфов в Age of Wonders 4.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "Тенерождённые эльфы" (ориг. Shadowborn Elves).

Описание[]

Age of Wonders 4[]

Лучшие злодеи получаются из тех, кто считает себя героем. Будучи скромным слугой Меандора, Верлак основал культ фанатиков, посвятивший себя возвращению королей-волшебников, не беспокоясь о последствиях. Но не получив награды, на которую рассчитывал, Верлак начал искать иные древние силы, нуждающиеся в преданных слугах.

Тенерождённые эльфы — странствующие сектанты, которые чувствуют себя как дома в неподдающемуся описанию пространстве, что лежит между мирами. С невозмутимостью пиратов, бороздящих просторы таинственного океана, они следуют за своим вождём через мглу Астрального моря в поисках достойного объекта для поклонения.

Биография[]

В 390 г. П.К.Д. Меандор покидает Атлу, отправившись в мир Теней. Вместо себя он оставляет триумвират тёмных эльфов: Саридаса, Верлака и Эстер. Они должны помочь королеве Джулии править Благословенной Землей и отстаивать интересы своего народа. И если поддержание мира и баланса между светлыми и тёмными эльфами входит в интересы Верлака, то прочие, смертные, народы по прежнему рассматриваются им как более низшие существа.

1 г. О.С. (395 г. П.К.Д.). Верлак прибывает на "Совет Королей". На нём Джулия представила "Хартию Принципов" — свод законов, основывающий новое государство, управляемое советом правителей разных рас, дающий равные права, независимо от расы и вероисповедания. Несмотря на то, что нашлись те, кто отказывался принять "Хартию", в том числе и Эстер, Верлак был на стороне нового государства. Образовалось Содружество. Вероятно, как один из лидеров своего народа, Верлак становится одним из членов Правящего Синода.

33 г. О.С. Из мира теней возвращается Мерлин. Под впечатлением от его слов, после долгих дебатов, Правящий Синод решает разрушить все Врата Теней, кроме одних, расположенных в Солнцероде.

В 131 г. О.С. из мира теней возвращается Меандор. Он запирается в своей башне, ожидая встречи с Джулией и Мерлином, и только с ними. Он игнорирует требования Правящего Синода на присутствие на их встрече.

В 136 г. О.С. собранные Меандором Войска штурмуют Солнцерод и уходят в мир Теней. Мерлин, "закрывает" за ними врата, разрушив их огромным потоком магической силы. Последствия этих деяний приводят к глобальным катаклизмам и множеству жертв в виду разрыва связи магов с магией. А то, что Джулия, как знавшая о планах Мерлина и Меандора, "наживалась" на беженцах становится причиной ненависти Содружества ко всем эльфам. За исключением самых преданных Содружеству эльфов, представители этих народов в Синоде вынуждены покинуть свои посты. В том числе и Верлак, который хоть и не был посвящен в планы Джулии, не входил в число обвинителей.

В 150 г. О.С. Верлак, как и большинство эльфов, лично присутствовал при "Возрождении" — магическом ритуале, стершим физические различия между эльфийскими народами и вновь сделавшем эльфов едиными. Для защиты от Содружества, высшие эльфы возрождают Эльфийский Двор, чьей столицей становится Сильванус. Верлак быстро становится доверенным советником короля Саридаса.

Спустя некоторое время Верлак и группа других бывших магов всех рас организуют тайный орден Тенерождённых. Их целью становится возвращение прежних магических сил, для чего им нужно будет восстановить и открыть врата Теней в Солнцероде. Так как их открытие повлекло бы приход в Атлу таинственных и могущественных сил, а также угрозу от "изменившихся" магов круга, то никто другой не позволил бы ордену совершить задуманное. Поэтому Тенерождённые задумывают устроить войну между Эльфийским Двором и Содружеством, чтобы те понесли большие потери и ордену никто не смог бы помешать. Верлак становится лидером Тенерождённых и начинает настраивать приближённых Эльфийского Двора, а главное короля Саридаса на агрессию к Содружеству.

В 224-225 гг. О.С. Во время очередного совета Саридаса, касающегося угрозы исходящей от Содружества, Верлак замечает подслушивающую Сандрен, и, похвалив её за проявления интереса к делам государства, предлагает пройти небольшое испытание на острове Альдор. Он внушает ей, что жил ещё во времена королевы Элвин, и хранит в своей памяти её щедрость и улыбку. Что он видел, как гоблины предательски напали и убили королеву, и с тех пор ещё больше возненавидел их. Что на самом деле во многом, если не во всём, является ложью.

На острове они обнаруживают, что гоблины разоряют гробницу Элвин, и Верлак предлагает своей ученице очистить гробницу от мародёров. После успешного выполнения задания, он отмечает, что Сандрен куда более решительна, чем её брат Таннис, и знает, когда уклониться от трудных решений нельзя, но им всё ещё нужно уничтожить столицу гоблинов, дабы подобного варварства не повторилось.

Как только войска Сандрен подошли к городу, к ним обратился Экко Вспыльчивый. Гоблин говорит эльфам убираться, так как Альдор был выкуплен им, а они нарушают границы, и обещает превратить остров в зачумленное болото. Верлак говорит, что не удивлён, и что это всё наверняка проделки Содружества, не уважающих эльфийские традиции. Он убеждает Сандрен не вести с ними переговоры, а начать штурмовать город. Во время осады, принцесса убивает Экко, а советник рассказывает о том, что Сандрен должна исцелить эльфийский народ и показать другим расам их место и просит вернуться во дворец. Вероятно, Верлак мог самолично продать остров Экко, чтобы настроить Сандрен против Содружества.

В 225 г. О.С. проходят переговоры Эльфийского Двора с Содружеством в Совете Истоков. Со стороны Эльфиского Двора на него идут Таннис и Сандрен. Верлак решает, что это событие должно стать решающим для ордена, и потому посылает на совет Ворадития — великого понтифика Содружества, который по приказу ордена настраивал его против Эльфийского Двора, объявив о богоизбранности императора Леона и рассказывая о правах людей на все земли Благословенной Земли. Тот подстраивает нападение на одного из представителей Содружества Иззо при этом навёл следы на Танниса. Правитель местных земель Гамблаг обвиняет Эльфийский Двор в бесчестии, убивает Танниса, а все остальные члены Совета возвращаются к себе, в результате чего начинается подготовка к войне.

Незадолго до Совета, Верлак узнаёт о могущественном артефакте буревладычицы Меленис, находящийся в землях НирвенкилнаЛучистый камень. Он способен хранить магию в сосуде, чего до сих пор никому не удавалось сделать из-за нестабильности магии. Этот камень мог бы помочь при восстановление врат Теней. Верлак отправляет Оскара ван Хелдона в соседнюю провинцию Брисску, дабы устроить в провинции мятеж и создать культ Ледяной красавицы, чтобы Содружество было слишком занято, чтобы помешать поискам артефакта.

Когда Верлак был близок к нахождению Лучистого камня, на него натыкаются Эдвард Портсмит и Ларисса Мирабилис, которые смогли подавить мятеж в Брисске и тоже искали артефакт. Верлак пытается их остановить, но его отряды разбивают, и ему приходится отступать обратно в Эльфийский Двор. Однако, Верлак придумывает новый план, и посылает Свенгира настроить Другаля и Густава, правителей города Хенгевольт, куда был привезён Лучистый камень пойти против Содружества, и создать свой Гномий Двор. План почти удался, однако Лариссе удаётся сбежать с камнем, а Эдварду и подоспевшей по следам Верлака Валери удаётся разбить армии гномов.

Узнав о том, что Мирабилис убежала в Солнцерод. Так же он узнаёт, что Мерлин прознал про Тенерождённых и создал общество Факелоносцев, целью которых является предотвратить войну и остановить Тенерождённых. Мирабилис присоединяется к ним и решает помешать восстановлению врат Теней. Верлак посылает в Солнцерод Каришара, и ему почти удалось разбить её, пока не прибывает Эдвард и Валери, чтобы вернуть Лучистый камень Содружеству. Каришар нападает на них и проигрывает.

Позже, когда Саридас поручил Сандрен избавится от пиратской угрозы на Сапфировых островах, Верлак посоветует ей переманить королеву пиратов Изабеллу на их сторону, а не уничтожать её лагерь. Это была попытка заманить Сандрен в ловушку, так как Изабелла была одной из Тенерождённых. Однако к Сандрен прибывает Мерлин и успевает рассказать об ордене, после чего Сандрен решает присоединиться к Факелоносцам, чтобы помешать ему. Разбив Изабеллу, она находит в её документах информацию о манипуляциях Тенерождённых и об истинной сущности Верлака, и пытается сообщить об этом Саридасу, но Верлак всех их перехватывает. Он решает направить свои силы не на борьбу с Факелоносцами, а на скорейшее возведение врат Теней, так как война кажется ему уже неизбежной.

Тем не менее, когда он узнаёт о том, что Сандрен отправилась к Стеновым горам, Верлак решает лично покончить с принцессой, и направляется туда же вместе с агентов Бренн Гримдоттер из Содружества. Однако благодаря помощи гномов Бормака, Сандрен удаётся одержать верх и Верлаку снова приходится отступать.

Несмотря на все попытки устроить войну между Эльфийским Двором и Содружеством, Верлаку не удаётся осуществить задуманное благодаря хитрому плану Мерлина по поимке правителей государств, чтобы рассказать о заговоре Тенерождённых, осуществлённому благодаря стараниям Сандрен и Эдварда. Между Эльфийским Двором и Содружеством устанавливается мир, Факелоносцы свободно преследуют Тенерождённых по всему миру. Верлаку удаётся сбежать, но теперь у него практически не осталось шпионов и сил. К его счастью, у Тенерождённых осталась секретная подземная база, недалеко от руин Солнцерода. В неё то и были переправлены все ресурсы и оставшиеся агенты.

В самой большой из пещер строились новые врата в мир Теней. Их нахождение позволило Тенерождённым вести возведение абсолютно незаметно. Однако, их вскоре неведомым образом находит поднявшаяся из мёртвых Меленис, которая собрала армию нежити, чтобы не допустить открытие врат. Верлак вёл оборону врат, оттягивая время до их открытие, пока не прибыл ледянник Арвик, бывший ученик Меленис, который пришёл сюда вслед за своей королевой. Верлак и Меленис пытаются переманить его на свою сторону. Арвик решает помочь Верлаку, дабы не рассредотачивать свои силы на борьбу и с нежитью, и с Тенерождённым, и после победы на Меленис Верлак открывает врата Теней, наконец-то достигнув желаемого.

Альтернативная история[]

Раздор Эльфийского Двора и Содружества[]

Пока одна из сторон конфликта одерживает верх, Верлак отстраивает врата Теней в Солнцероде. Хоть многих Тенерождённых успевают поймать, врата удаётся открыть, и тёмная сила магов Круга проходит в Атлу. Оставшееся государство, утратив доверие других народов и истощённое войной, не может противостоять ужасающей угрозе, и ей остаётся только принять последний бой…

Разгром Тенерождённых[]

Арвик решает избавиться от Верлака и со своими ледянниками уничтожает и Тенерождённых, и строящиеся ими врата.

Игровые параметры[]

Age of Wonder III[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Age of Wonder 4[]

  • 4 Shadow4
  • 2 Astral4

Параметры правителя[]

Происхождение: Чемпион
Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером.

  • Все города получают на +10% к доходу Gold4 золота и +20 к Morale4 стабильности
  • Тронный город получает +20 Drafts 4 найма
  • Все юниты, кроме героев, получают +20% к опыту
  • В начале игры +100 к отношениям с независимыми городами
Tome of Evocation
Книга призывания
Даёт начинающему магу эффективные и дешёвые заклинания.
Стартовое снаряжение[]
Сфера молний
Frost orb (AoW4)
Сфера льда
Морозные снаряды
Frost Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 10 Урон льдом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
White Horse Mount (AoW 4)
Белая лошадь
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
«Магическое искусство I»
Magecraft4-иконка
Магические атаки:
  • игнорируют до 1 Status resistances4 сопротивления эффектам
  • +10% к точности
Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4
1 90 3 3 6 48
Способности[]
Название Изображение Описание
Морозные снаряды
Frost Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 12 Урон льдом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Истребление слабых
Cull the Weak-иконка
  • наносит на 20% больше урона юнитам под воздействием эффекта «Слабость»
  • атакуя юнитов под воздействием эффекта «Слабость», юнит один раз за ход получает эффект «Регенерация»
Личные качества
Название Предпочтения Стратегия
Deceptive Spy4

Коварный шпион


Хитроумный правитель, жаждущий власти и не чурающийся вероломства.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Нравятся: Империи слабо продвинувшиеся в исследованиях
  • Не нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Не нравятся: Империи с сильной армией
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Провокация
  • Поиск вассалов
  • Исследование
  • Извлечение выгоды

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Elf
Эльфы
Arcane Focus Icon
Волшебная концентрация
Хорошо впишется в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Keen-sighted Icon
Острый глаз
Выстрелы на дистанции чаще попадают в цель
  • +20% к точности стрельбы и магических атак
Sharp Eyes Icon
Зоркость
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте
  • Юниты получают +1 к дальности обзора и обнаружения
Dark-иконка
Тёмные
Суровая и жестокая цивилизация, где сильные и безжалостные угнетают слабых. Чтобы сохранить власть и ослабить своих врагов, они не брезгуют запретной магией.
  • Доходы городов защищены от штрафов, вызванных низкой стабильностью
  • Уникальные городские строения, приносящие Знания4 знания, а также дополнительный доход от тюрьмы и склепа
  • Юниты специализируются на применении отрицательных эффектов и их использовании при помощи способности «Истребление слабых»
  • -10 к -Alignment 4 мировоззрению
Devious Watchers-иконка
Коварные наблюдатели
Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями
  • Эффекты:
    • Города и провинции получают +2 к радиусу обзора
    • Юниты-разведчики получают способность «Универсальный камуфляж»
    • Форпосты сразу возводятся с дозорными башнями
  • Начальный бонус:
    • Чары «Чары странника» действуют постоянно и не требуют содержания
    • Дополнительный юнит-разведчик в начале игры
Scions of Evil-иконка
Отпрыски Зла
Этот народ алчет знаний и власти и не боится обращать их во зло
  • Эффекты:
    • Города получают +10 к Drafts 4 найму, а империя +5 к Imperium4 империю за каждый уровень -Alignment 4 злого мировоззрения
    • -10 -Alignment 4 мировоззрения
    • Новобранцы получают +1 ранг, при максимальном уровне PureEvil 4 злого мировоззрения
    • Ударные юниты и юниты-щитоносцы этого народа получают +1 ранг
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный ударный юнит или юнит-щитоносец в начале игры

Интересные факты[]

  • Ранее, личным качеством у Верлака было "военачальник стратег".

Галерея[]

Advertisement