ФЭНДОМ


Военачальник (англ. Warlord) — класс героя в игре Age of Wonders III.

 Описание Править

Военачальник
Один военачальник как-то сказал мне: народ, живущий в мире, — это народ, плодящий трусов и будущих рабов. Военачальники правят по Закону Меча, право командования у них определяется боевой славой и смертельными поединками. Их войска состоят из опытных и стремительных отрядов, а также могучих зверей, послушных их воле. Военачальники — отличные тактики и нередко сами прославленные воины. Хоть они и ставят мощь своих армий выше сверхъестественных сил, но не чураются и заклинаний, усиливающих войска. Они дают своим отрядам несравненную храбрость, а в сердца врагов вселяют ужас.
 
– "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант


Особенности Править

Особенности класса военачальников:

  • Очень мощные стандартные армии.
  • Бонусы коннице, пехоте и пикинёрам.
  • Большие денежные доходы и дешёвые боевые единицы.
  • Слабые заклинания.

Лидеры и герои данного класса обладают:

  • +2 Физическая атака (AoW III) единиц силы в рукопашной.
  • В доспехах.

Классовые строения Править

Название Изображение Описание
Штаб военачальника
Штаб военачальника
  • Стоимость: 100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Берсерк
    • Охотник на чудовищ
    • Верховой лучник
Гладиаторская яма
Гладиаторская яма
  • Требуется:
    • Штаб военачальника
  • Стоимость: 100 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III).
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Рождённый для войны
    • Боец в фаланге
Логово великого зверя
Логово великого зверя
  • Требуется:
    • Гладиаторская яма
  • Стоимость: 200 Золото (AoW III) 300 Мана (AoW III)

Город производит дополнительно +5 Знания (AoW III).
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Наездник мантикоры

Классовые юниты Править

Уровень

Название и изображение

1
Разведчик-человек-иконка
Разведчик
2
Берсерк-человек-иконка
Охотник на чудовищ-человек-иконка
Верховой лучник-человек-иконка
Берсерк Охотник на чудовищ Верховой лучник
3
Боец в фаланге-человек-иконка
Рождённый для войны-человек-иконка
Боец в фаланге Рождённый для войны
4
Наездник мантикоры-человек-иконка
Наездник мантикоры

Боевые заклинания Править

Название Изображение Описание
Львиная доблесть
Львиная доблесть
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III) 7 Мана (AoW III) 7 Очки заклинаний (AoW III)

Наделяет воинов наивысшей отвагой и усиливающей аурой. Ваша выбранная боевая единица получает +5 Физическая атака (AoW III) к силе, а также способности 'Ошеломление' и 'Крепкая воля'.

Последний рубеж
Последний рубеж
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 7 Мана (AoW III) 7 Очки заклинаний (AoW III)

Даёт выбранной дружественной единице бонус +2 Физическая защита (AoW III), а также способности Первый удар и Пика до конца боя. Кроме того, боевые единицы, на которых действует эффект, получают бонус к защите и сопротивляемости при обороне, который в несколько раз (2) больше обычного.

Берсерк
Берсерк-заклинание
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Пытается превратить выбранную боевую единицу врага в берсерка (9 Сопротивление духу). В случае неудачи на неё накладывается эффект 'Малое обременение'. Берсерки не слушаются приказов, а вместо этого пытаются атаковать в ближнем бою ближайшие к ним боевые единицы. Войска с эффектом 'Малое обременение' получают -25% Перемещение (AoW III) на 1 Ход (AoW III). Эффект не действует на машины, нежить и элементалей.

Запугивающий крик
Запугивающий крик
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Пытается посеять среди врагов панику (9 Сопротивление духу). Боевые единицы, поддавшиеся панике, в течение 2 Ход (AoW III) не выполняют приказы и пытаются бежать от противника или с поля боя. Если посеять панику не удалось, вместо этого боевая единица становится обременённой, получая -50% Перемещение (AoW III) на 1 Ход (AoW III).

Воин-феникс
Воин-феникс
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 180 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Даёт вашей выбранной боевой единице способность 'Возрождение'. Погибая, такая боевая единица возрождается в случае вашей победы и получает при этом 35% от своих Здоровье (AoW III).

Неколебимый страж
Неколебимый страж
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 280 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Даже сильнейшие раны не мешают воину сражаться за правое дело. Выбранная дружественная боевая единица получает Стойкость на 2 Ход (AoW III). Стойкость, не даёт уровню здоровья опуститься ниже 1 Здоровье (AoW III). На каждую боевую единицу это заклинание можно наложить только один раз за бой.

Серия убийств
Серия убийств
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Один раз за раунд у выбранной боевой единицы, убившей врага, восполняется запас очков перемещения и очков действия.

Кровавая баня
Кровавая баня
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 700 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Подстрекает бойцов расправляться с врагами как можно более жестоким образом, оставляя после себя лишь лужи крови. Даёт +5 Физическая атака (AoW III) силы всем вашим боевым единицам.

Неудержимая армия
Неудержимая армия
  • Уровень класса: 6
  • Стоимость: 1200 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Истинные ветераны не знают усталости, их может остановить только смерть. Все ваши боевые единицы получают способность 'Неутомимый', после чего они не тратят очки действия на неплановые атаки и ответные удары.

Глобальные заклинания Править

Название Изображение Описание
Власть меча
Власть меча
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 10 Мана (AoW III) (каждый ход) 40 Мана (AoW III) (за снятие)

Вынуждает соседние земли подчиниться империи, демонстрируя им военную мощь. Ваш выбранный город получает +1 к дальности владений.

Призыв к ополчению
Призыв к ополчению
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 30 Мана (AoW III) 30 Очки заклинаний (AoW III)

Зовёт граждан империи в бой. В вашем выбранном городе мгновенно появляются ополченцы, на что уходит -100 Популяция (AoW III). Это заклинание не действует на вассальные города.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка берсерков
Марш смерти
Марш смерти
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Все боевые единицы в вашей выбранной армии получают до конца хода дополнительные очки движения в количестве, равном их максимальному запасу Перемещение (AoW III). При этом они теряют 50% от своего запаса Здоровье (AoW III). Не влияет на быстроходность войск в бою. Не влияет на машину или нежить.

Ужасная осада
Ужасная осада
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 30 Мана (AoW III) (каждый ход) 75 Мана (AoW III) (за снятие)

Земли вокруг выбранного вражеского города содрогаются, предчувствуя ужасную осаду армиями военачальника. Боевые единицы империи, которой принадлежит город получают -500 Любит (AoW III) в границах этого города.

Пробуждение верности
Пробуждение верности
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 100 Мана (AoW III) 100 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 110 Мана (AoW III) (за снятие)

Заклинатель и герои его империи получают способность 'Пробуждение верности'. Все боевые единицы в их армиях получают способность 'Доброволец', что даёт -50% Золото (AoW III) к стоимости их содержания.

Срочная служба
Срочная служба
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 120 Мана (AoW III) 120 Очки заклинаний (AoW III) 30 Мана (AoW III) (каждый ход) 130 Мана (AoW III) (за снятие)

Боевые единицы заклинателя получают +200 Любит (AoW III) и не могут дезертировать.

Вызов героям
Убийцы королей
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 100 Мана (AoW III) 100 Очки заклинаний (AoW III) 30 Мана (AoW III) (каждый ход) 110 Мана (AoW III) (за снятие)

Вселяет в войска империи жгучее желание сразиться с теми, кого почитают величайшими из ныне живущих воинов. Боевые единицы получают способность 'Убийца героев', что даёт им +3 Физическая атака (AoW III) урона в боях с героями.

Жажда завоеваний
Жажда завоеваний
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III) 120 Мана (AoW III) 120 Очки заклинаний (AoW III) 40 Мана (AoW III) (каждый ход) 140 Мана (AoW III) (за снятие)

Штрафы к боевому духу за эффекты 'Враг в стране' и 'Враг у ворот' для врагов заклинателя удваиваются. Кроме того, войска заклинателя получают -25% Золото (AoW III) к стоимости содержания вне границ империи.

Всеобщий штурм
Всеобщий штурм
  • Уровень класса: 7
  • Стоимость: 2500 Знания (AoW III) 600 Мана (AoW III) 600 Очки заклинаний (AoW III) 80 Мана (AoW III) (каждый ход) 500 Мана (AoW III) (за снятие)

Начинает полномасштабный штурм. Боевые единицы заклинателя получают способности 'Удар с хода' и 'Первый удар', а также Элита3. Кроме того, новые войска, подготовленные в городах заклинателя, сразу же получают Элита3.

Улучшения империи Править

Название Изображение Описание
Суровая муштра
Суровая муштра
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III)

Затраты Золото (AoW III) на подготовку лучников, кавалерии, пехоты, ополченцев и пикинёров снижаются на 20%.

Военная экономика
Военная экономика
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Граждане империи поддерживают войну и трудятся усерднее, чтобы приблизить победу. Города империи дают дополнительно +10 Золото (AoW III).

Почётный гарнизон
Почётный гарнизон
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Боевые единицы, стоящие в гарнизонах в городах со стенами, получают +2 Физическая защита (AoW III). Войска, стоящие в гарнизонах без стен, получают +2 Физическая защита (AoW III) +3 Физическая атака (AoW III) к силе.

Культура воинов
Культура воинов
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III)

Империя не получает штрафов к счастью за эффекты 'Враг в стране' и 'Враг у ворот'. Даёт -50% к времени заселения города другой расой (округляется вверх).

Завоеватель
Завоеватель
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III)

Боевые единицы получают дополнительно +50% опыта за убийство врагов.

Обучение боевым искусствам
Обучение боевым искусствам
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III)

Лучники, кавалерия, пехота и пикинёры получают способность 'Боевые искусства', что даёт им +5 Физическая защита (AoW III) против неплановых атак и ответных ударов.

Чистокровные скакуны
Чистокровные скакуны
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 700 Знания (AoW III)

Всадники получают лучших скакунов во всей империи, что даёт им +15 Здоровье (AoW III).

Искусство войны
Искусство войны (I)
  • Стоимость: I — 60 Знания (AoW III); II — 100 Знания (AoW III); III — 160 Знания (AoW III); IV — 260 Знания (AoW III); V — 400 Знания (AoW III); VI — 600 Знания (AoW III); VII — 900 Знания (AoW III)

Увеличивает количество заклинаний +10 Очки заклинаний (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 Запас маны (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.

Подготовка разведчиков
Подготовка разведчиков
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: Бесплатно

Позволяет создавать разведчиков в городах.

Подготовка берсерков
Подготовка берсерков
  • Уровень класса: 1
  • Требуется: Призыв к оружию
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III)

Позволяет готовить берсерков в городах с штабом военачальника

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка охотников на чудовищ
Подготовка охотников на чудовищ
Подготовка охотников на чудищ
  • Уровень класса: 2
  • Требуется: Подготовка берсерков
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Позволяет готовить охотников на чудовищ в городах с штабом военачальника.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка верховых лучников
Подготовка верховых лучников
Подготовка верховых лучников
  • Уровень класса: 3
  • Требуется: Подготовка охотников на чудовищ
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III)

Позволяет готовить верховых лучников в городах с штабом военачальника.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка фаланг
Подготовка фаланг
Подготовка фаланг
  • Уровень класса: 4
  • Требуется: Подготовка верховых лучников
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III)

Позволяет готовить бойцов в фалангах в городах с Гладиаторской ямой.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка рождённых для войны
Подготовка рождённых для войны
Подготовка рождённых для войны
  • Уровень класса: 5
  • Требуется: Подготовка фаланг
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III)

Позволяет готовить рождённых для войны в городах с Гладиаторской ямой.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка наездников мантикор
Подготовка наездников мантикор
Подготовка наездников мантикор
  • Уровень класса: 6
  • Требуется: Подготовка рождённых для войны
  • Стоимость: 1200 Знания (AoW III)

Позволяет готовить наездников мантикор в городах с Логовом великого зверя.

Улучшения героев Править

Уровень Навык Стоимость Эффект Доступность
1
Берсерк-заклинание
Берсерк
5 Герой получает заклинание Берсерк Герой
1
Военный врач
Военный врач
5 Боевые единицы восстанавливают 6 Здоровье (AoW III) каждый ход. Предводитель, герой
1
Искусство войны (I)
Искусство войны I
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
1
Запугивающий крик
Запугивающий крик
5 Герой получает заклинание Запугивающий крик Герой
1
Защита от яда
Защита от яда
1 Герой получает защиту от Урон ядом (AoW III) Предводитель, герой
1
Командир защитников
Командир защитников
4 Боевые единицы получают +1 Физическая защита (AoW III). Предводитель, герой
1
Высокая мораль
Кровь и честь
2 Боевые единицы получают способность Честь воина. Предводитель, герой
1
Ошеломление (AoW III)
Ошеломление
2 Герой получает способность Ошеломление Предводитель, герой
1
Львиная доблесть
Львиная доблесть
5 Герой получает заклинание Львиная доблесть Герой
1
Последний рубеж
Последний рубеж
5 Герой получает заклинание Последний рубеж Герой
1
Пробивание брони
Пробивание брони
2 Герой получает способность Пробивание брони Предводитель, герой
1
Развеять контроль
Разорвать контроль
2 Герой получает способность Разорвать контроль Предводитель, герой
1
Преодоление стен
Преодоление стен
2 Герой получает способность Преодоление стен Предводитель, герой
3
Искусство войны (II)
Искусство войны II
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
3
Боевой клич
Боевой клич
2 Герой получает заклинание Боевой клич Предводитель, герой
3
Боевые искусства
Боевые искусства
2 Герой получает +5 Физическая защита (AoW III) от неплановых атаки и ответных ударов. Предводитель, герой
3
Защита от огня
Защита от огня
1 Герой получает защиту от Огонь (AoW III) Предводитель, герой
3
Командир рубак
Командир рубак
4 Боевые единицы получают +1 Физическая атака (AoW III) силы в рукопашной. Предводитель, герой
3
Выстрел из лука (AoW III)
Командир стрелков
4 Боевые единицы получают +1 силы с дистанции. Предводитель, герой
3
Убийца великанов
Убийца великанов
2 Герой получает способность Убийца великанов Предводитель, герой
3
Убийца чудовищ
Убийца чудовищ
2 Герой получает способность Убийца чудовищ Предводитель, герой
5
Воин-феникс
Воин-феникс
5 Герой получает заклинание Воин-феникс Герой
5
Искусство войны (III)
Искусство войны III
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
5
Защита от льда
Защита от льда
1 Герой получает защиту от Лёд (AoW III) Предводитель, герой
5
Защита от шока
Защита от шока
1 Герой получает защиту от Магическая атака (AoW III) Предводитель, герой
5
Удар с ходу
Командир штурмовиков
4 Боевые единицы получают способность Удар с хода Предводитель, герой
5
Первый удар (AoW III)
Первый удар
2 Герой получает способность Первый удар Предводитель, герой
5
Убийца драконов
Убийца драконов
2 Герой получает способность Убийца драконов Предводитель, герой
7
Владение оружием
Владение оружием
5 Боевые единицы получают +1 Физическая атака (AoW III) к силе в рукопашной. Предводитель, герой
7
Искусство войны (IV)
Искусство войны IV
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
7
Крепкая воля
Братья по крови
10 Боевые единицы получают способность Крепкая воля. Предводитель, герой
7
Вызывает кровотечение
Вызывает кровотечение
3 Герой получает способность Вызывает кровотечение. Предводитель, герой
7
Неколебимый страж
Неколебимый страж
5 Герой получает способность Неколебимый страж Герой
7
Серия убийств
Серия убийств
5 Герой получает способность Серия убийств Герой
7
Флотоводец
Флотоводец
3 Боевые единицы получают способность Мореход. Предводитель, герой
9
Искусство войны (V)
Искусство войны V
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
9
Неутомимый
Неутомимый
6 Герой получает способность Неутомимый Предводитель, герой
9
Кровавая баня
Кровавая баня
5 Герой получает заклинание Кровавая баня Герой
11
Искусство войны (VI)
Искусство войны VI
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
11
Физическая защита
Прочность
3 Боевые единицы получают 20% Физическая атака (AoW III) защиту. Предводитель, герой
11
Неудержимая армия
Неудержимая армия
5 Герой получает заклинание Неудержимая армия Герой
13
Искусство войны (VII)
Искусство войны VII
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой

Галерея Править

Классы героев в Age of Wonders III
АрхидруидВоеначальникНекромант (EL) • ПлутТеократТехнократЧародей
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.