Один военачальник как-то сказал мне: народ, живущий в мире, — это народ, плодящий трусов и будущих рабов. Военачальники правят по Закону Меча, право командования у них определяется боевой славой и смертельными поединками. Их войска состоят из опытных и стремительных отрядов, а также могучих зверей, послушных их воле. Военачальники — отличные тактики и нередко сами прославленные воины. Хоть они и ставят мощь своих армий выше сверхъестественных сил, но не чураются и заклинаний, усиливающих войска. Они дают своим отрядам несравненную храбрость, а в сердца врагов вселяют ужас.
”
— "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант
Особенности[]
Особенности класса военачальников:
Очень мощные стандартные армии.
Бонусы коннице, пехоте и пикинёрам.
Большие денежные доходы и дешёвые боевые единицы.
Слабые заклинания.
Лидеры и герои данного класса обладают:
+2 единиц силы в рукопашной.
В доспехах.
Классовые строения[]
Название
Изображение
Описание
Штаб военачальника
Стоимость: 100 50
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Берсерк
Охотник на чудовищ
Верховой лучник
Гладиаторская яма
Требуется:
Штаб военачальника
Стоимость: 100 100
Город получает дополнительно +100 .
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Рождённый для войны
Фалангист
Логово великого зверя
Требуется:
Гладиаторская яма
Стоимость: 200 300
Город производит дополнительно +5 .
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Наделяет воинов наивысшей отвагой и усиливающей аурой. Ваша выбранная боевая единица получает +5 к силе, а также способности 'Ошеломление' и 'Крепкая воля'.
Последний рубеж
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 7 7
Даёт выбранной дружественной единице бонус +2 , а также способности Первый удар и Пика до конца боя. Кроме того, боевые единицы, на которых действует эффект, получают бонус к защите и сопротивляемости при обороне, который в несколько раз (2) больше обычного.
Берсерк
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 10 10
Пытается превратить выбранную боевую единицу врага в берсерка (9 ). В случае неудачи на неё накладывается эффект 'Малое обременение'. Берсерки не слушаются приказов, а вместо этого пытаются атаковать в ближнем бою ближайшие к ним боевые единицы. Войска с эффектом 'Малое обременение' получают -25% на 1 . Эффект не действует на машины, нежить и элементалей.
Запугивающий крик
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 10 10
Пытается посеять среди врагов панику (9 ). Боевые единицы, поддавшиеся панике, в течение 2 не выполняют приказы и пытаются бежать от противника или с поля боя. Если посеять панику не удалось, вместо этого боевая единица становится обременённой, получая -50% на 1 .
Воин-феникс
Уровень класса: 3
Стоимость: 180 10 10
Даёт вашей выбранной боевой единице способность 'Возрождение'. Погибая, такая боевая единица возрождается в случае вашей победы и получает при этом 35% от своих .
Неколебимый страж
Уровень класса: 4
Стоимость: 280 20 20
Даже сильнейшие раны не мешают воину сражаться за правое дело. Выбранная дружественная боевая единица получает Стойкость на 2 . Стойкость, не даёт уровню здоровья опуститься ниже 1 . На каждую боевую единицу это заклинание можно наложить только один раз за бой.
Серия убийств
Уровень класса: 4
Стоимость: 350 10 10
Один раз за раунд у выбранной боевой единицы, убившей врага, восполняется запас очков перемещения и очков действия.
Кровавая баня
Уровень класса: 5
Стоимость: 700 15 15
Подстрекает бойцов расправляться с врагами как можно более жестоким образом, оставляя после себя лишь лужи крови. Даёт +5 силы всем вашим боевым единицам.
Неудержимая армия
Уровень класса: 6
Стоимость: 1200 20 20
Истинные ветераны не знают усталости, их может остановить только смерть. Все ваши боевые единицы получают способность 'Неутомимый', после чего они не тратят очки действия на неплановые атаки и ответные удары.
Глобальные заклинания[]
Название
Изображение
Описание
Власть меча
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 40 40 10 (каждый ход) 40 (за снятие)
Вынуждает соседние земли подчиниться империи, демонстрируя им военную мощь. Ваш выбранный город получает +1 к дальности владений.
Призыв к ополчению
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 30 30
Зовёт граждан империи в бой. В вашем выбранном городе мгновенно появляются ополченцы, на что уходит -100 . Это заклинание не действует на вассальные города.
Открывает доступ к исследованию: Подготовка берсерков
Марш смерти
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 20 20
Все боевые единицы в вашей выбранной армии получают до конца хода дополнительные очки движения в количестве, равном их максимальному запасу . При этом они теряют 50% от своего запаса . Не влияет на быстроходность войск в бою. Не влияет на машину или нежить.
Ужасная осада
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 60 60 30 (каждый ход) 75 (за снятие)
Земли вокруг выбранного вражеского города содрогаются, предчувствуя ужасную осаду армиями военачальника. Боевые единицы империи, которой принадлежит город получают -500 в границах этого города.
Пробуждение верности
Уровень класса: 3
Стоимость: 220 100 100 20 (каждый ход) 110 (за снятие)
Заклинатель и герои его империи получают способность 'Пробуждение верности'. Все боевые единицы в их армиях получают способность 'Доброволец', что даёт -50% к стоимости их содержания.
Срочная служба
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 120 120 30 (каждый ход) 130 (за снятие)
Боевые единицы заклинателя получают +200 и не могут дезертировать.
Вызов героям
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 100 100 30 (каждый ход) 110 (за снятие)
Вселяет в войска империи жгучее желание сразиться с теми, кого почитают величайшими из ныне живущих воинов. Боевые единицы получают способность 'Убийца героев', что даёт им +3 урона в боях с героями.
Жажда завоеваний
Уровень класса: 5
Стоимость: 800 120 120 40 (каждый ход) 140 (за снятие)
Штрафы к боевому духу за эффекты 'Враг в стране' и 'Враг у ворот' для врагов заклинателя удваиваются. Кроме того, войска заклинателя получают -25% к стоимости содержания вне границ империи.
Всеобщий штурм
Уровень класса: 7
Стоимость: 2500 600 600 80 (каждый ход) 500 (за снятие)
Начинает полномасштабный штурм. Боевые единицы заклинателя получают способности 'Удар с хода' и 'Первый удар', а также . Кроме того, новые войска, подготовленные в городах заклинателя, сразу же получают .
Улучшения империи[]
Название
Изображение
Описание
Суровая муштра
Уровень класса: 1
Стоимость: 80
Затраты на подготовку лучников, кавалерии, пехоты, ополченцев и пикинёров снижаются на 20%.
Военная экономика
Уровень класса: 2
Стоимость: 120
Граждане империи поддерживают войну и трудятся усерднее, чтобы приблизить победу. Города империи дают дополнительно +10 .
Почётный гарнизон
Уровень класса: 3
Стоимость: 120
Боевые единицы, стоящие в гарнизонах в городах со стенами, получают +2 . Войска, стоящие в гарнизонах без стен, получают +2 +3 к силе.
Культура воинов
Уровень класса: 3
Стоимость: 200
Империя не получает штрафов к счастью за эффекты 'Враг в стране' и 'Враг у ворот'. Даёт -50% к времени заселения города другой расой (округляется вверх).
Завоеватель
Уровень класса: 4
Стоимость: 350
Боевые единицы получают дополнительно +50% опыта за убийство врагов.
Обучение боевым искусствам
Уровень класса: 5
Стоимость: 800
Лучники, кавалерия, пехота и пикинёры получают способность 'Боевые искусства', что даёт им +5 против неплановых атак и ответных ударов.
Чистокровные скакуны
Уровень класса: 5
Стоимость: 700
Всадники получают лучших скакунов во всей империи, что даёт им +15 .
Искусство войны
Стоимость: I — 60 ; II — 100 ; III — 160 ; IV — 260 ; V — 400 ; VI — 600 ; VII — 900
Увеличивает количество заклинаний +10 за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.
Подготовка разведчиц
Уровень класса: 1
Стоимость: Бесплатно
Позволяет создавать разведчиц в городах.
Подготовка берсерков
Уровень класса: 1
Требуется: Призыв к оружию
Стоимость: 60
Позволяет готовить берсерков в городах с штабом военачальника
Открывает доступ к исследованию: Подготовка охотников на чудовищ
Подготовка охотников на чудовищ
Уровень класса: 2
Требуется: Подготовка берсерков
Стоимость: 120
Позволяет готовить охотников на чудовищ в городах с штабом военачальника.
Открывает доступ к исследованию: Подготовка верховых лучников
Подготовка верховых лучников
Уровень класса: 3
Требуется: Подготовка охотников на чудовищ
Стоимость: 200
Позволяет готовить верховых лучников в городах с штабом военачальника.
Открывает доступ к исследованию: Подготовка фаланг
Подготовка фаланг
Уровень класса: 4
Требуется: Подготовка верховых лучников
Стоимость: 400
Позволяет готовить фалангистов в городах с Гладиаторской ямой.
Открывает доступ к исследованию: Подготовка рождённых для войны
Подготовка рождённых для войны
Уровень класса: 5
Требуется: Подготовка фаланг
Стоимость: 800
Позволяет готовить рождённых для войны в городах с Гладиаторской ямой.
Открывает доступ к исследованию: Подготовка всадников на мантикоре
Подготовка всадников на мантикоре
Уровень класса: 6
Требуется: Подготовка рождённых для войны
Стоимость: 1200
Позволяет готовить всадников на мантикоре в городах с Логовом великого зверя.
Улучшения героев[]
Уровень
Навык
Стоимость
Эффект
Доступность
1
Берсерк
5
Герой получает заклинание Берсерк
Герой
1
Военный врач
5
Боевые единицы восстанавливают 6 каждый ход.
Предводитель, герой
1
Искусство войны I
5
Герой получает +10
Герой
1
Запугивающий крик
5
Герой получает заклинание Запугивающий крик
Герой
1
Защита от яда
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
1
Командир защитников
4
Боевые единицы получают +1 .
Предводитель, герой
1
Кровь и честь
2
Боевые единицы получают способность Честь воина.
Предводитель, герой
1
Ошеломление
2
Герой получает способность Ошеломление
Предводитель, герой
1
Львиная доблесть
5
Герой получает заклинание Львиная доблесть
Герой
1
Последний рубеж
5
Герой получает заклинание Последний рубеж
Герой
1
Пробивание брони
2
Герой получает способность Пробивание брони
Предводитель, герой
1
Разорвать контроль
2
Герой получает способность Разорвать контроль
Предводитель, герой
1
Преодоление стен
2
Герой получает способность Преодоление стен
Предводитель, герой
3
Искусство войны II
5
Герой получает +10
Герой
3
Боевой клич
2
Герой получает заклинание Боевой клич
Предводитель, герой
3
Боевые искусства
2
Герой получает +5 от неплановых атаки и ответных ударов.