Человек, наездник мантикоры (ориг. Human Manticore Rider) — юнит людей, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (23 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Сокрушительный удар
|
|
Эта боевая единица наносит дополнительно 4 урона во время натиска.
|
Человек
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Луга.
- Не любит: Подземный.
- Ненавидит: Гибельный, Вулканический.
|
Мореход
|
|
Погрузка на борт корабля не вызывает штрафа (-3 и -1 ) у этой боевой единицы. При погрузке эта боевая единица также получает +3 .
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Драконид, наездник мантикоры (ориг. Draconian Manticore Rider) — юнит драконидов, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (20 4 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Поджигает
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут поджечь цель, из-за чего та получает урон 3 и получает штраф: -2 к атаке, -1 , -400 и -1 на 2 (9 ).
|
Драконид
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Пустоши, Лавовый.
- Не любит: Арктический.
- Ненавидит: Гибельный.
|
Быстрое исцеление
|
|
Боевая единица восстанавливает +6 за ход.
|
Уязвимость для льда
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Защита от огня
|
|
Эта единица обладает защитой от (20%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Высший эльф, наездник мантикоры (ориг. High Elf Manticore Rider) — юнит высших эльфов, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (18 3 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Оглушает
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут оглушить цель, из-за чего та не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 (8 ).
|
Высший эльф
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Заросли.
- Не любит: Тропический, Подземный.
- Ненавидит: Гибельный, Вулканический.
|
Ходьба по лесам
|
|
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 2 .
|
Уязвимость для яда
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Гном, наездник мантикоры (ориг. Dwarf Manticore Rider) — юнит гномов, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Оборонительный удар
|
|
Мощная атака, после которой боевая единица остаётся в состоянии повышенной готовности (Восстановление: 2 хода; 26 ).
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (23 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Щит
|
|
Боевая единица получает +2 против атак спереди.
|
Гном
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Горы, Прибрежные горы, Грунтовые подземные стены, Каменные подземные стены.
- Не любит: Тропики.
- Ненавидит: Гибельный.
|
Ходьба по горам
|
|
Затраты на перемещение по горам снижены на 8 .
|
Ходьба по пещерам
|
|
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (20%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Орк, наездник мантикоры (ориг. Orc Manticore Rider) — юнит орков, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (24 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Разбивает защиту
|
|
Рукопашные атаки этой единицы прерывают защитную стойку целей.
|
Боевой клич
|
|
Боевая единица получает +3 к силе в рукопашной до конца хода (не тратит очки действия; восстановление: 3 ).
|
Орк
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Пустоши.
- Не любит: Льды, Гибельный.
- Ненавидит: Вулканический.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Победный рывок
|
|
Эта боевая единица любит сражаться и побеждать. Победив, в конце боя она восстанавливает — 10 .
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Гоблин, наездник мантикоры (ориг. Goblin Manticore Rider) — юнит гоблинов, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (21 4 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Вызывает тяжёлое отравление
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут вызвать у цели тяжёлое отравление. Отравленные цели получают урон 4 в течении 3 и не могут быть излечены в течение 3 . Они также получают штраф -500 (9 ).
|
Вызывает ослабление
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут вызвать у цели тяжёлое ослабление. На эти единицы наложен штраф: -1 , -1 и -200 , и уязвимость +60% — на 5 (13 ).
|
Гоблины
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Болота.
- Не любит: Арктический, Тропический.
- Ненавидит: Вулканический.
|
Ходьба по пещерам
|
|
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Болотный фуражир
|
|
Эта боевая единица уверенно чувствует себя на болотах. Если в начале хода она находится на поле с болотом, то дополнительно восстанавливает 9 единиц здоровья.
|
Ходьба по болотам
|
|
Затраты на перемещение по болотам снижены на 2 .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Полурослик, наездник мантикоры (ориг. Halfling Manticore Rider) — юнит полуросликов, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Golden Realms. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар крыльями
|
|
Орёл бьёт крыльями, создавая мощный воздушный поток, ранящий врагов перед ним (22 ; восстановление: 1 )
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (22 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Полурослики
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Луга, Заросли.
- Не любит: Подземелья.
- Ненавидит: Льды, Гибельные пустыни, Вулканические земли.
|
Ходьба по лесам
|
|
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 2 .
|
Удача
|
|
Вражеские атаки и заклинания против этой боевой единицы могут не достичь цели. Чем выше боевой дух, тем больше шанс удачи. Единицам с низким боевым духом никогда не везёт. Наличие более одного источника удачи даёт "Большую удачу", увеличивая шанс того, что враг промахнётся, на 50% (10%).
|
Физическая уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Тигран, наездник мантикоры (ориг. Tigran Manticore Rider) — юнит тигранов, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Наскок
|
|
Боевая единица телепортируется на поле рядом с выбранным противником и атакует его, а затем переходит в режим обороны. Путь могут блокировать препятствия (26 ; дальность: малая; нет штрафов за дальность стрельбы; восстановление: 2 ).
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (23 ).
|
Вызывает кровотечение
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут нанести цели кровоточащие раны. Кровоточащие боевые единицы получают 4 в течение 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Жажда крови
|
|
Атаки в ближнем бою наносят +4 урона врагам, на которых действует эффект "Кровотечение".
|
Тигран
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Пустоши.
- Не любит: Нет.
- Ненавидит: Арктический, Гибельный.
|
Хищник
|
|
Эта боевая единица наносит дополнительно +3 урона в ходе неплановых атак.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Атлетика
|
|
Эта боевая единица может развивать огромную скорость на коротких дистанциях. В тактическом бою единица тратит 5 на каждое поле, вместо 6 . Стоимость полёта снижена до 4 за каждое поле.
|
Ходьба по пустошам
|
|
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 1 .
|
Уязвимость для льда
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Защита от духа
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]
Ледянник, наездник мантикоры (ориг. Frostling Manticore Rider) — юнит ледянников, принадлежащих классу военачальник, 4-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Логово великого зверя, после исследования «Подготовка наездников мантикор».
Описание[]
“
|
Они появились с неба. Люди на летающих кошках. Когда так говоришь, звучит нелепо. Кошки же не летают. А если добавить, что это были кошки размером со льва, на хвосте у которых было жало? Кто мог знать, что военачальник Огг выведет таких ужасных существ, да ещё и приручит их! Но как-то Огг сумел это сделать. Они перелетели через стены города. Мои воины превратились в лёгкую добычу… и я сдался. Ну, сами понимаете… летающие кошки! Дед рассказывал мне про города, населённые кошками-воинами, а я думал, что это сказки. Вот Огг нашёл летающих кошек, теперь пора искать целый город кошек-воинов.
|
”
|
|
— Военный аналитик Р. Л. Стинтон, "Беседы с завоевателями"
|
|
Способности[]
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (19 5 ).
|
Калечит
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут покалечить цель. Покалеченные боевые единицы получают штраф: -12 — на 2 (9 ).
|
Полёт
|
|
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
Кавалерист
|
|
Кавалеристы очень подвижны и могут переманеврировать врага, а также атаковать на скаку, нанося большой урон. Кавалерия чрезвычайно эффективно действует против лучников, скоростью движения нейтрализуя их атаку на расстоянии.
|
Удар с хода
|
|
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).
|
Всадник
|
|
Это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.
|
Замороженное оружие
|
|
Оружие этой боевой единицы сделано из заколдованного замороженного металла. Эта боевая единица получает преимущество +5 ) и штраф -4 при каждой атаке в ближнем бою.
|
Вызывает застывание
|
|
Атаковав цель, эта боевая единица может вызвать её застывание. Застывшие единицы получают штраф -1 и уязвимость 20% на 2 . Не действует на элементалей, машины и нежить (8 ).
|
Ледянник
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Луга.
- Не любит: Подземный, Гибельный.
- Ненавидит: Вулканический, Тропический.
|
Быстрая погрузка
|
|
Эта боевая единица не тратит дополнительных очков движения при сходе с корабля. Кроме того, ей вообще не требуются очки движения для погрузки на корабль, хотя погрузка всё равно отнимает все оставшиеся очки.
|
Ходьба по льдам
|
|
Затраты на перемещение по льду снижены на 1 .
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (60%).
|
Преимущества ранга[]
|
+1 (в рукопашной)
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
+6 (к регенерации)
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+8
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+16
|
Способность: Первый удар
|
|
+10
|
Галерея[]