Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2885
страниц

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.


Герои (ориг. Heroes) — особый вид боевых единиц, присущий каждой игре серии.

Каждый герой — некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он(а) пришел(а) к службе тому или иному королевству, как он выделился среди простых жителей и откуда у него появились уникальные способности.

Общие особенности[]

В отличие от простых боевых единиц, герои обладают несколькими существенными отличиями.

  • Уникальность. Каждый герой — уникальный персонаж. А потому в одной игре не может быть несколько одинаковых героев.
  • Развитие. В отличии от простых юнитов, с повышением опыта, герои не приобретают новый ранг. Вместо этого, получают новый уровень.
  • Носители-Пользователи Артефактов и Экипировки. Кроме лидеров (первая, третья части а также Planetfall) и магов (вторая часть), герои — единственные кто могут носить и использовать артефакты (снаряжение). Теряют их все, после смерти.
  • Найм. Найм героев в городе не возможен и имеет ещё некоторые особенности.
  • Ограниченный список. В каждом сценарии список героев, которые могут в нём появится задан заранее. Так же, ограниченно количество героев у каждого игрока.

Особенности в играх[]

Age of Wonders[]

Ограниченное количество[]

В каждом сценарии жестко задано максимальное количество героев, которое может находиться под контролем одного игрока. "Лишних" героев нельзя будет переманить на свою сторону никаким образом.

Развитие[]

При достижении нового уровня, герою дается 10 очков, которые он может использовать для улучшения своих параметров, приобретение новых способностей или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень героя — 30.

Характеристика/Способность Описание Цена
Атака Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту 5
Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 10
Защита Шанс юнита избежать физической атаки 5
Сопротивление Шанс юнита избежать не физической атаки 5
Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 2
Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 5
Альпинизм Позволяет юниту передвигаться по горам. 5
Бард Поднимает боевой дух всех юнитов в группе. 10
Дополнительный удар Атакуя, юнит наносит дополнительный удар. 15
Защита от Яда Уменьшает ущерб, нанесённый юниту ядовитыми атаками, на 50%. 5
Изгнание нежити x Наносит мощный ущерб любым неживым врагам. 5 за уровень
Истинное зрение Обычный диапазон видимости увеличен, позволяя ему видеть невидимые и скрытые юниты противника. 10
Лазание по стенам Позволяет юниту взбираться на защитные стены. 5
Лидерство Поднимает Атаку всего отряда на +1 10
Магическая сила x Позволяет герою произносить заклинания 20 за уровень
Маскировка в лугах Позволяет юниту передвигаться невидимым по зелёным лугам. 10
Меткая стрельба x Повышает эффективность стрелковых атак. 5 за уровень
Мультиатака Позволяет юниту нанести удар по всем вокруг него. 5 за уровень
Ориентирование в лесу Уменьшает потерю скорости юнита при движении через лес. 5
Острое зрение II Увеличивает диапазон зрению юнита (+2 гекса за уровень). 5 за уровень
Парирование Уменьшает силу Атаки (-2) первого удара врага, нанесённого юниту. 5
Рыцарь Света Увеличивает Атаку (+2) и Ущерб (+2) ударов, нанесённых по силам зла. Доступно только героям добрых рас. 10
Рыцарь Тьмы Увеличивает Атаку (+2) и Ущерб (+2) ударов, нанесённых по силам добра. Доступно только героям злых рас. 10
Спелеология Уменьшает потерю скорости юнита при движении по пещерам. 5
Стрельба из лука Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции. 10
Стремительная атака Во время атаки увеличивает Ущерб (+2), нанесённый первым рукопашным ударом. 5
Убийца Драконов Увеличивает Ущерб (+3) и Атаку (+3), против драконов. 10
Устрашение Даёт юниту шанс заразить врага парализующим страхом с помощью успешной рукопашной атаки. 10
Ядовитые дротики Метает ядовитые дротики на среднее расстояние. 10

Содержание[]

Содержание героев увеличивается с каждым новым уровнем героя. 5 + 2 × уровень героя.

Найм[]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, но он доступен по сценарию, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего лидера с определённой вероятностью с предложением найма. Некоторые нейтральные герои, при встрече, могут предложить присоединиться (вероятность предложения зависит от отношения расы героя к вам). Вражеские и не желающие присоединиться нейтральные герои могут быть переманены на свою сторону соответствующими способностями.

Стоимость найма героя 94 +37 за каждый чётный уровень и +38 за каждый нечётный уровень.

Уровень

Цена,

Уровень

Цена,

1

94

6

281

2

131

7

319

3

169

8

356

4

206

9

394

5

244

10

431

Смерть[]

Убитые герои могут быть воскрешены или подняты из мёртвых соответствующим заклинанием. Герой оказывается возле вернувшего его к жизни, но нейтральным по отношению к сделавшему это и игроку, ранее им обладавшим.

Источник маны[]

Герои приносят 5 Мана за каждый уровень способности "Магическая сила".

Начальные параметры[]

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

3

Move walk

36

Hits

10

Рукопашный бой, Ходьба

Attack

4

Damage

3

Defence

2

Resistance

3

Move walk

36

Hits

10

Защита от Огня, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

2

Move walk

32

Hits

10

Плавание, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

3

Move walk

32

Hits

10

Защита от Холода, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

3

Move walk

36

Hits

10

Ориентирование в лесу, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

4

Move walk

32

Hits

10

Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

4

Defence

3

Resistance

4

Move walk

32

Hits

10

Альпинизм, Спелеология, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

4

Move walk

36

Hits

10

Защита от Света, Истинное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

2

Resistance

5

Move walk

36

Hits

10

Ночное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

4

Defence

3

Resistance

3

Move walk

36

Hits

10

Ночное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

3

Damage

3

Defence

3

Resistance

2

Move walk

32

Hits

10

Спелеология, Ночное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack

2

Damage

3

Defence

3

Resistance

3

Move walk

36

Hits

10

Защита от Холода, Иммунитет к Смерти, Защита от Огня, Защита от Молнии, Иммунитет к Яду, Рукопашный бой, Ходьба

Age of Wonders II[]

И Age of Wonders II: The Wizard’s Throne и Age of Wonders: Shadow Magic имеют одинаковые особенности героев.

Класс[]

Каждый герой принадлежит к одному из шести классов, от которого зависят доступные ему способности. Разным расам доступны разные классы.

Развитие[]

С повышением уровня, герою предоставляется выбор одного из трёх случайных бонусов. Бонус — повышение параметров или приобретение/улучшение доступной по классу способности. Бонусы между собой могут повторяться. Максимальный уровень героя — 30.

Wizard's Throne[]

Среди повышение параметров существует 3 варианта:

  • Повышение атаки (+1 к и )
  • Повышение защиты (+1 к и )
  • Повышение живучести (+1 и +2 )
Shadow magic[]

Каждый параметр – отдельный вариант предложения. Однако значение осталось прежним.

Найм[]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, но он доступен по сценарию, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего мага с определённой вероятностью с предложением найма. Некоторые нейтральные герои, при встрече, могут предложить присоединиться. Вражеские и не желающие присоединиться нейтральные герои могут быть переманены на свою сторону соответствующими способностями. Стандартная стоимость найма героя 125 +50 за каждый уровень выше 1.

В настройках карты можно задать максимальное число героев что могут присоединится (это число можно превысить за счет переманивания и оживления убитых)

Смерть[]

Убитые герои могут быть воскрешены или подняты из мёртвых соответствующим заклинанием. Герой оказывается возле вернувшего его к жизни, но нейтральным по отношению к сделавшему это и игроку, ранее им обладавшим.

Age of Wonders III[]

И Age of Wonders III и оба аддона к ней имеют одинаковые особенности героев.

Развитие[]

При достижении нового уровня, герою даётся 10 очков, которые он может использовать для улучшения своих параметров, приобретение новых способностей в зависимости от его класса или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень героя — 30.

Класс[]

Каждый герой принадлежит к одному из шести (семи в аддоне Eternal Lords) классов от которого зависят доступные ему способности сверх базовых.

Содержание[]

Герои в этой части не требуют содержания.

Найм[]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, но он доступен по сценарию, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего лидера с определённой вероятностью с предложением найма. Некоторые нейтральные герои, при встрече, могут предложить присоединиться (вероятность предложения зависит от отношения расы героя к вам). Вражеские и не желающие присоединиться нейтральные герои могут быть переманены на свою сторону соответствующими способностями.

Смерть[]

Убитые герои могут быть воскрешены соответствующим заклинанием (которое в отличие от более ранних частей доступно для изучения любому лидеру). Последний убитый Герой заклинателя оказывается в указанном месте и под контролем своего прежнего владельца.

Age of Wonders: Planetfall[]

Age of Wonders: Planetfall, включая все аддоны, имеет следующие особенности героев.

Ограниченное количество[]

В каждом сценарии жестко задано максимальное количество героев, которое может находиться под контролем одного игрока. Однако, герои полученные в аномалиях, не входят в этот лимит.

Развитие[]

При достижении нового уровня, герою даётся 5 очков, которые он может использовать для приобретение новых навыков в зависимости от их фракции и секретной технологии (часть впрочем общедоступна) или оставить их для использования в будущем. Повышения параметров выделено в отдельные навыки. Максимальный уровень героя, в большинстве сценариев, — 20.

Секретные технологии[]

Каждый герой относится к одной из шести (семи в аддоне Revelations) секретных технологий. Это даёт доступ к уникальным для этой технологии навыкам. Может оказать влияние на некоторые способности и модификации, а так же на варианты раскопок аномалий.

Содержание[]

Герои в этой части не требуют содержания.

Найм[]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего штаба с определённой вероятностью с предложением найма. Игрок может принять предложение, отклонить (герой несколько ходов будет готов к найму) или запросить другого (герой исчезает, через 2 хода предлагается новый). За исключением режима галактической империи, по-умолчанию, предлагают присоединиться только герои фракции вашего командующего. Только после того, как все они будут убиты или наняты, поступают предложения о найме от героев других фракций. Каждый последующий герой требует больше энергии для найма и начинает с более высокого уровня, чем предыдущий нанятый. Очки навыков остаются нераспределёнными.

Смерть[]

Убитые герои могут быть воскрешены после изучения технологии "Рассвет Нового Союза" из ветки Доктрина, после чего можно будет использовать "Протокол «Возрождение героя»". Воскресает последний убитый герой игрока применившего заклинания.

Age of Wonders 4[]

Age of Wonders 4, включая все аддоны, имеет следующие особенности героев.

Условно ограниченное количество[]

Максимальное количество героев, включая правителя, ограничено ходом партии. Первое увеличение предела героев — 10 ход. Каждое последующее — на 5 ходов больше предыдущего. Повысить предел можно мгновенно, потратив 30 империя за каждый оставшийся ход.

Развитие[]

При достижении нового уровня, герою даётся 1 очко навыка, которое он может использовать для получения нового навыка. Часть навыков общедоступна, часть доступна только представителям определенной культуры, часть открывается через магические книги. Кроме того, каждый 4-й уровень, герой может дополнительно выбрать фирменный навык, открывающие доступ к 1-2 дополнительным, зависящим от типа героя и приверженности навыка. Максимальный уровень — 20.

Стремления[]

Стремления — дополнительный метод прокачки героев, увеличивающий их возможности как предводителя армии и губернатора. Представляет из себя 2 тематических задания.

Губернатор[]

Каждый герой может быть назначен губернаторам города (правитель всегда является губернатором тронного города). Это даст городу бонус, зависящий от навыка губернатора, эффективность которого зависит от уровня славы героя. Сменить навык губернатора нельзя.

Губернатором тронного города всегда является сам правитель, сместить его нельзя.

Правитель всегда получает навык «Губернатор-вышний». Герои из пантеона всегда получают навык «Вознесённый губернатор». Прочие герои получают случайный навык.

Навык губернатора Преимущества города
Губернатор-чемпион
Уровень славы 1
  • Каждая ферма даёт +5 еды
Уровень славы 2
  • Для появления нового населения требуется на 20% меньше еды
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +1 золота, +1 маны, +1 знание
Уровень славы 4
  • Наём юнитов стоит на 20% меньше золота и найма
Губернатор-волшебник
Уровень славы 1
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +5
Уровень славы 2
  • Каждый портал или исследовательская станция даёт +5 к стабильности города
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 знаний
Уровень славы 4
  • +10% к доходу маны
Губернатор-дракон
Уровень славы 1
  • Каждый рудник даёт +5 золота
Уровень славы 2
  • Каждый рудник даёт +5 к стабильности города
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 золота
Уровень славы 4
  • +10% к доходу золота
Жуткий губернатор
Уровень славы 1
  • Строительство каждого особого улучшения провинции стоит на 20% золота и на 20% производства меньше
Уровень славы 2
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +10 к стабильности города
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 маны
Уровень славы 4
  • Каждая единица населения приносит +2 знаний
Губернатор-король-великан
Уровень славы 1
  • Каждый карьер даёт +5 производства
Уровень славы 2
  • Городские сооружения стоит на 20% меньше золота
Уровень славы 3
  • Каждый карьер даёт +1 связующий фрагмент
Уровень славы 4
  • Городские сооружения, помимо своего обычного эффекта, дают +2 золота
  • Можно нанимать великанов своего клана
Губернатор-строитель крепостей
Уровень славы 1
  • Строительство оборонительных сооружений стоит на 20% меньше золота и на 20% производства
Уровень славы 2
  • Оборонительные городские сооружения дают +10 стабильности
Уровень славы 3
  • Оборонительные городские сооружения дают +10 найма
Уровень славы 4
  • Город под управлением героя не получает штрафов к доходам из-за осады или разграбленных провинций
Губернатор-специалист
Уровень славы 1
Уровень славы 2
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +5 стабильности
Уровень славы 3
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +5 знаний
Уровень славы 4
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +2 маны и +2 золота
Морской губернатор
Уровень славы 1
  • Прибрежные провинции и провинции с подземными озёрами дают +5 еды
Уровень славы 2
  • На разграбление провинций в городских владениях требуется на 2 хода больше
Уровень славы 3
  • Прибрежные провинции и провинции с подземными озёрами дают +2 к маны
Уровень славы 4
  • Прибрежные провинции и провинции с подземными озёрами дают +3 к золота
Губернатор-учёный
Уровень славы 1
  • Каждая исследовательская станция даёт +5 к знаниями
Уровень славы 2
  • Каждая исследовательская станция даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 знаний
Уровень славы 4
  • +10% к доходу знаний
Губернатор-арканист
Уровень славы 1
  • Каждый портал даёт +5 маны
Уровень славы 2
  • Каждый портал даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 маны
Уровень славы 4
  • +10% к доходу маны
Губернатор-изыскатель
Уровень славы 1
  • Каждый рудник даёт +5 золота
Уровень славы 2
  • Каждый рудник даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 золота
Уровень славы 4
  • +10% к доходу золота
Губернатор-хозяйственник
Уровень славы 1
  • Каждая ферма даёт +5 к еды
Уровень славы 2
  • Каждая ферма даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +1 золота, +1 маны, +1 знание
Уровень славы 4
  • Для появления нового населения требуется на 30% меньше еды
Губернатор-индустриалист
Уровень славы 1
  • Каждый карьер даёт +5 производства
Уровень славы 2
  • Каждый карьер даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Городские сооружения стоят на 20% меньше золота
Уровень славы 4
  • Городские сооружения, помимо своего обычного эффекта, дают +2 золота
Губернатор-вербовщик
Уровень славы 1
  • +30 найма
Уровень славы 2
  • Наём юнитов стоит на 20% меньше золота
Уровень славы 3
  • Юниты I и II уровней нанимаются с +1 к рангу
Уровень славы 4
  • Юниты III, IV и V уровней нанимаются с +1 к рангу
Губернатор-тролль
Уровень славы 1
  • Каждая лесопилка даёт +2 к стабильности города
Уровень славы 2
Уровень славы 3
Уровень славы 4

Класс[]

Каждому герою присваивается класс, открывающий доступ к дереву навыков соответствующего класса. Класс так же ограничивает тип оружия, которым может пользоваться данный герой.

Класс Совместимое оружие
Воин
  • Тяжёлое оружие
  • Одноручное оружие
  • Кистевое оружие
  • Древковое оружие
  • Оружие застрельщика
  • Коготь дракона
  • Бронированный коготь
  • Боевой коготь
  • Боевой молот
  • Гигантский топор
Класс, специализирующийся на натиске, нанесении урона и усилениях во время боя.
Защитник
  • Одноручное оружие
  • Кистевое оружие
  • Древковое оружие
  • Оружие застрельщика
  • Коготь дракона
  • Бронированный коготь
  • Боевой молот
Класс, специализирующийся на выживании, ответных ударах и защите союзников.
Следопыт
  • Дистанционное оружие
  • Оружие застрельщика
Класс, специализирующийся на стрельбе, беспокоящих атаках и подавлении врагов.
Элементалист
  • Магическая сфера
  • Магический посох
  • Коготь дракона
  • Тёмная реликвия
  • Обелиск
Класс, специализирующийся на магических атаках, ослаблении врагов и нанесении урона по области.
Ритуалист
  • Магическая сфера
  • Магический посох
  • Коготь дракона
  • Тёмная реликвия
  • Обелиск
Класс, специализирующийся на исцелении, усилении союзников и призыве юнитов.
Чаромечник
  • Тяжёлое оружие
  • Одноручное оружие
  • Кистевое оружие
  • Древковое оружие
  • Оружие застрельщика
  • Коготь дракона
  • Бронированный коготь
  • Боевой коготь
  • Боевой молот
  • Гигантский топор
Класс, способный не только совершать дистанционные магические атаки, но и наносить физический урон в ближнем бою.
Рыцарь смерти
  • Тяжёлое оружие
  • Одноручное оружие
  • Кистевое оружие
  • Древковое оружие
  • Оружие застрельщика
  • Коготь дракона
  • Бронированный коготь
  • Боевой коготь
  • Боевой молот
  • Гигантский топор
Класс, специализирующийся на нанесении урона в ближнем бою, ослаблении врагов и призыве нежити.
Боевой святой
  • Тяжёлое оружие
  • Одноручное оружие
  • Кистевое оружие
  • Древковое оружие
  • Оружие застрельщика
  • Магическая сфера
  • Магический посох
  • Коготь дракона
  • Тёмная реликвия
  • Бронированный коготь
  • Боевой коготь
  • Боевой молот
  • Гигантский топор
  • Обелиск
Выполняя определённые действия, боевые святые усиливают свой пыл. За счёт пыла святые могут применять мощные способности поддержки или усиливать себя, чтобы ещё отчаяннее разить врагов.

Найм[]

Найм героя доступен в любой момент, но выбор среди них ограничен. На выбор предоставляется несколько героев вашего народа, вассалов и дружественных независимых городов. Стоимость найма героя — 150 + 100 за каждый уровень выше 1. Доступные для найма герои постепенно растут в уровнях, самостоятельно выбирая навыки. Кроме того, каждый герой обладает одной или двумя уникальными способностями, которые не могут быть изменены. Нанимать и воскрешать героев, если достигнут их предел — нельзя.

Содержание[]

Герои в этой части, по умолчанию, не требуют содержания.

Возможности изменения[]

Несмотря на то, что имя, пол, внешность и навыки персонажа генерируются случайным образом, после найма их можно будет сменить. Имя, пол и внешность — всегда бесплатно; навыки — только первый раз бесплатно. черту сменить нельзя.

Необходимость[]

Только армия, в составе которой есть герой, может начинать осаду вражеских городов, исследовать древние чудеса, возводить форпосты (если нет соответствующей способности) и восстанавливать разрушенные города.

Смерть[]

Поверженные герои попадают в склеп или тюрьму своего игрока (после сражения с нейтральной армией), или победителя. После поражения врагу, лучший артефакт героя и, возможно, ездовое животное, переходят победителю. Остальные артефакты исчезают. Если победа остаётся за владельцем героя, артефакты остаются при нём.

Герои в тюрьме, могут быть:

  • Отпущены ("Даровать свободу"). Герой вернётся в список найма своего изначального владельца
  • Казнены. Герой перемещается в склеп. А его имущество в ваш арсенал
  • Если в городе построены тюремные камеры
    • Обращены. Через несколько ходов (в зависимости от уровня героя), герой обратится на вашу сторону. Он покинет тюрьму и будет доступен для найма
    • Приносят по +2 знаний

Герои в склепе могут быть:

  • Проданы. Игрок получает золото (25 + 25, за уровень). Тело героя попадает в склеп своего нанимателя
  • Если в городе построены склепы:
    • Воскрешён. В обмен на ману (100 + 50, за уровень). Герой мгновенно воскресает в тронном городе. Доступно только для героев игрока.
    • Приносят по +2 маны
  • Если изучена книга с "Жатвой душ"
    • Оживлён. В обмен на души (20 + 10, за уровень). Герой мгновенно воскресает в тронном городе. И получает трансформацию умертворождённый. Данная трансформация не отменят другие значительные трансформации.

См. также[]

Галерея[]

Age of Wonders[]

Age of Wonders II[]