Поиск вдохновения.png

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.


Герои (ориг. Heroes) — особый вид боевых единиц, присущий каждой игре серии.

Каждый герой — некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он(а) пришел(а) к службе тому или иному королевству, как он выделился среди простых жителей и откуда у него появились уникальные способности.

Общие особенности[править | править код]

В отличие от простых боевых единиц, герои обладают несколькими существенными отличиями.

  • Уникальность. Каждый герой — уникальный персонаж. А потому в одной игре не может быть несколько одинаковых героев.
  • Развитие. В отличии от простых юнитов, с повышением опыта, герои не приобретают новый ранг. Вместо этого, получают новый уровень.
  • Носители-Пользователи Артефактов и Экипировки. Кроме лидеров (первая, третья части а также Planetfall) и магов (вторая часть), герои — единственные кто могут носить и использовать артефакты (снаряжение). Теряют их все, после смерти.
  • Найм. Найм героев в городе не возможен и имеет ещё некоторые особенности.
  • Ограниченный список. В каждом сценарии список героев, которые могут в нем появится задан заранее.

Особенности в играх[править | править код]

Age of Wonders[править | править код]

Ограниченное количество[править | править код]

В каждом сценарии жестко задано максимальное количество героев, которое может находиться под контролем одного игрока. "Лишних" героев нельзя будет переманить на свою сторону никаким образом.

Развитие[править | править код]

При достижении нового уровня, герою дается 10 очков, которые он может использовать для улучшения своих параметров, приобретение новых способностей или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень героя — 30.

Характеристика/Способность Описание Цена
Attack.gif Атака Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту 5
Damage.gif Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 10
Defence.gif Защита Шанс юнита избежать физической атаки 5
Resistance.gif Сопротивление Шанс юнита избежать не физической атаки 5
Move walk.gif Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 2
Hits.gif Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 5
Альпинизм Позволяет юниту передвигаться по горам. 5
Бард Поднимает боевой дух всех юнитов в группе. 10
Дополнительный удар Атакуя, юнит наносит дополнительный удар. 15
Защита от Яда Уменьшает ущерб, нанесённый юниту ядовитыми атаками, на 50%. 5
Изгнание нежити x Наносит мощный ущерб любым неживым врагам. 5 за уровень
Истинное зрение Обычный диапазон видимости увеличен, позволяя ему видеть невидимые и скрытые юниты противника. 10
Лазание по стенам Позволяет юниту взбираться на защитные стены. 5
Лидерство Поднимает Атаку Attack.gif всего отряда на +1 10
Магическая сила x Позволяет герою произносить заклинания 20 за уровень
Маскировка в лугах Позволяет юниту передвигаться невидимым по зелёным лугам. 10
Меткая стрельба x Повышает эффективность стрелковых атак. 5 за уровень
Мультиатака Позволяет юниту нанести удар по всем вокруг него. 5 за уровень
Ориентирование в лесу Уменьшает потерю скорости юнита при движении через лес. 5
Острое зрение II Увеличивает диапазон зрению юнита (+2 гекса за уровень). 5 за уровень
Паррирование Уменьшает силу Атаки Attack.gif (-2) первого удара врага, нанесённого юниту. 5
Рыцарь Света Увеличивает Атаку Attack.gif (+2) и Ущерб Damage.gif (+2) ударов, нанесённых по силам зла. Доступно только героям добрых рас. 10
Рыцарь Тьмы Увеличивает Атаку Attack.gif (+2) и Ущерб Damage.gif (+2) ударов, нанесённых по силам добра. Доступно только героям злых рас. 10
Спелеология Уменьшает потерю скорости юнита при движении по пещерам. 5
Стрельба из лука Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции. 10
Стремительная атака Во время атаки увеличивает Ущерб Damage.gif (+2), нанесённый первым рукопашным ударом. 5
Убийца Драконов Увеличивает Ущерб Damage.gif (+3) и Атаку Attack.gif (+3), против драконов. 10
Устрашение Даёт юниту шанс заразить врага парализующим страхом с помощью успешной рукопашной атаки. 10
Ядовитые дротики Метает ядовитые дротики на среднее расстояние. 10

Содержание[править | править код]

Содержание героев увеличивается с каждым новым уровнем героя. 5 Gold.gif + 2 × уровень героя.

Найм[править | править код]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, но он доступен по сценарию, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего лидера с определённой вероятностью с предложением найма. Некоторые нейтральные герои, при встрече, могут предложить присоединиться (вероятность предложения зависит от отношения расы героя к вам). Вражеские и не желающие присоединиться нейтральные герои могут быть переманены на свою сторону соответствующими способностями.

Смерть[править | править код]

Убитые герои могут быть воскрешены или подняты из мёртвых соответствующим заклинанием. Герой оказывается возле вернувшего его к жизни, но нейтральным по отношению к сделавшему это и игроку, ранее им обладавшим.

Источник маны [править | править код]

Герои приносят 5 Мана за каждый уровень способности "Магическая сила".

Начальные параметры[править | править код]

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

3

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

4

Damage.gif

3

Defence.gif

2

Resistance.gif

3

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Защита от Огня, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

2

Move walk.gif

32

Hits.gif

10

Плавание, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

3

Move walk.gif

32

Hits.gif

10

Защита от Холода, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

3

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Ориентирование в лесу, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

4

Move walk.gif

32

Hits.gif

10

Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

4

Defence.gif

3

Resistance.gif

4

Move walk.gif

32

Hits.gif

10

Альпинизм, Спелеология, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

4

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Защита от Света, Истинное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

2

Resistance.gif

5

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Ночное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

4

Defence.gif

3

Resistance.gif

3

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Ночное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

3

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

2

Move walk.gif

32

Hits.gif

10

Спелеология, Ночное зрение, Рукопашный бой, Ходьба

Attack.gif

2

Damage.gif

3

Defence.gif

3

Resistance.gif

3

Move walk.gif

36

Hits.gif

10

Защита от Холода, Иммунитет к Смерти, Защита от Огня, Защита от Молнии, Иммунитет к Яду, Рукопашный бой, Ходьба

Age of Wonders II[править | править код]

И Age of Wonders II: The Wizard’s Throne и Age of Wonders: Shadow Magic имеют одинаковые особенности героев.

Класс[править | править код]

Каждый герой принадлежит к одному из шести классов, от которого зависят доступные ему способности.

Развитие С повышением уровня, герою предоставляется выбор одного из трёх случайных бонусов. Бонус — повышение параметров или приобретение/улучшение доступной по классу способности. Бонусы между собой могут повторяться.

Wizard's Throne[править | править код]

Среди повышение параметров существует 3 варианта:

  • Повышение атаки (+1 к Attack2.png и Damage2.png)
  • Повышение защиты (+1 к Defense2.png и Resistance2.png)
  • Повышение живучести (+1 Hits2.png и +2 Move2.png)
Shadow magic[править | править код]
Экспансионист.png

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Найм Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, но он доступен по сценарию, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего мага с определённой вероятностью с предложением найма. Некоторые нейтральные герои, при встрече, могут предложить присоединиться. Вражеские и не желающие присоединиться нейтральные герои могут быть переманены на свою сторону соответствующими способностями.

В настройках карты можно задать максимальное число героев что могут присоединится (это число можно превысить за счет переманивания и оживления убитых)

Смерть[править | править код]

Убитые герои могут быть воскрешены или подняты из мёртвых соответствующим заклинанием. Герой оказывается возле вернувшего его к жизни, но нейтральным по отношению к сделавшему это и игроку, ранее им обладавшим.

Age of Wonders III[править | править код]

И Age of Wonders III и оба аддона к ней имеют одинаковые особенности героев.

Развитие[править | править код]

При достижении нового уровня, герою даётся 10 очков, которые он может использовать для улучшения своих параметров, приобретение новых способностей в зависимости от его класса или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень героя — 30.

Класс[править | править код]

Каждый герой принадлежит к одному из шести (семи в аддоне Eternal Lords) классов от которого зависят доступные ему способности сверх базовых.

Содержание[править | править код]

Герои в этой части не требуют содержания.

Найм[править | править код]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, но он доступен по сценарию, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего лидера с определённой вероятностью с предложением найма. Некоторые нейтральные герои, при встрече, могут предложить присоединиться (вероятность предложения зависит от отношения расы героя к вам). Вражеские и не желающие присоединиться нейтральные герои могут быть переманены на свою сторону соответствующими способностями.

Смерть[править | править код]

Убитые герои могут быть воскрешены соответствующим заклинанием (которое в отличие от более ранних частей доступно для изучения любому лидеру). Последний убитый Герой заклинателя оказывается в указанном месте и под контролем своего прежнего владельца.

Age of Wonders: Planetfall[править | править код]

Age of Wonders: Planetfall имеет следующие особенности героев.

Развитие[править | править код]

При достижении нового уровня, герою даётся 5 очков, которые он может использовать для приобретение новых способностей в зависимости от их фракции и секретной технологии (часть впрочем общедоступна) или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень героя — 20.

Секретные технологии[править | править код]

Каждый герой относится к одной из шести (семи в аддоне Revelations) секретных технологий. Это даёт доступ к уникальным для этой технологии навыкам. Может оказать влияние на некоторые способности и модули, а так же на варианты раскопок аномалий.

Содержание[править | править код]

Герои в этой части не требуют содержания.

Найм[править | править код]

Если героя ещё нет (и он не был убит) на карте, в начале вашего хода он сам может появится возле вашего штаба с определённой вероятностью с предложением найма. Игрок может принять предложение, отклонить (герой несколько ходов будет готов к найму) или запросить другого (герой исчезает, через 2 хода предлагается новый). За исключением режима галактической империи, предлагают присоединиться только герои фракции вашего командующего. Только после того, как все они будут убиты или наняты, поступают предложения о найме от героев других фракций. Каждый последующий герой требует больше энергии Энергия.png для найма и начинает с более высокого уровня, чем предыдущий нанятый.

Смерть[править | править код]

Убитые герои могут быть воскрешены после изучения технологии "Рассвет Нового Союза" из ветки Доктрина, после чего можно будет использовать "Протокол «Возрождение героя»".

См. также[править | править код]

Галерея[править | править код]

Age of Wonders[править | править код]

Age of Wonders II[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.