Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы

Гномы (ориг. Dwarves) — одна из древнейших рас Атлы.

Игровая раса в играх Age of Wonders, Age of Wonders II, Shadow Magic и Age of Wonders III. В первых двух частях принадлежали к добрым расами.

 Игровое описание[]

Age of Wonders[]

DwarvesAoW

Гномы — низкорослые, коренастые гуманоиды, известные своим трудолюбием и упорством в бою. Они, как правило, живут в искусных подземных городах, построенных под горами. Но могут приспособиться практически к любому климату. Гномы питают глубокое уважение к земле и камню, непоколебимым вещам прошедшим испытание временем.

Общество: Почти все гномы — воины, изобретатели или суровые рабочие. У гномов очень строгая рабочая этика, и в ней нет места для пустой траты времени. Они очень привязаны к своему роду, в которых профессия передается по наследству многие поколения. Хотя они могут свободно сотрудничать с другими добрыми, а иногда и нейтральными, расами, гномы, как правило, смотрят свысока на тех кто не работает также усердно как и они, и тратят слишком много времени на развлечения.

DwarvesBannerAoW1

В бою: Гномы — одни из самых яростных воинов во всех землях. Они предпочитают добрую рукопашную сечу, использованию магии или стрелкового оружия. Но это не мешает успешной осаде хорошо укрепленных городов используя бомбарды и лучников. Хотя они и недолюбливают тактику скрытности, они часто получают элемент неожиданности, атакуя из своих подземных городов или переходя горы.

Age of Wonders II[]

DwarvesAoW2

Гномы — выносливый горный народец, обитающий под землёй, а также в других труднопроходимых местах. Они уважают физическую стойкость и трудолюбие. Гномы не слишком искусны в дипломатии и считают, что лучше расправиться с врагом в бою, чем тратить целую уйму времени на долгие разговоры, от которых только спать хочется. Им нравится создавать красивые вещи, и любимейшее их занятие — возводить прекрасные дворцы, украшенные сокровищами, найденными в недрах земли. Гномы хорошие бойцы, часто они отказываются от доспехов и щита, предпочитая им два топора и боевой дух. Уверенно ступают они по своим горам, которые глубоко почитают.

Женщины гномов столь же отважны и почти так же сильны, как и их мужчины. По обычаю гномов, того, кто не может превзойти свою жену в воинском искусстве, зовут инженером. Инженеры гномов могут отладить любой сложный механизм и починить любую вещь. Они проводят время, изобретая всяческие занятные механизмы в надежде угодить своим властным жёнам. Накопив достаточно ресурсов, гномы могут создавать мощные боевые машины, способные уничтожить целую армию или взорвать самую крепкую стену.

Age of Wonders III[]

Гномы (AoW III)

Гномы — крепкий народец, жильём себе выбравший подземелья и негостеприимные уголки мира. Выше всего они ценят трудолюбие и силу. Тонкие дипломатические ходы они не слишком уважают, предпочитая бить врага напрямик, не тратя время на усыпляющие разговоры. Они любят создавать новые вещи, особенно большие архитектурные сооружения, украшенные драгоценностями, найденными под землёй. Гномы — отличные бойцы. Некоторые из них предпочитают отказаться от доспехов и щита, полагаясь на два топора и боевое безумие. Уверенными шагами ступают они по крутым горным склонам.

Внешний вид[]

Гномы похожи на людей лицом, цветом волос и кожи. Пропорции тел гномов отличаются от людских: они коренасты и широкоплечие, у них более сильные руки и крепкие ноги. Борода, растущая в течении всей жизни, среди гномов в большом почёте, поэтому встретить гнома-мужа без неё очень не просто.

Физиология[]

Примерно до сорока лет, гномы развиваются наравне с людьми, а потом почти не дряхлеют до глубокой старости, которая наступает у них к двумстам годам. Гномы обладают весьма крепким иммунитетом, позволяющим им не опасаться распространения мора, в тесноте их подгорных жилищ. Гномы весьма выносливы, и способны переносить отрицательные воздействия заклинаний заметно лучше людей. А мышцы, при те же размерах, заметно сильней людских.

Женщин среди гномов не много, около трети. Физически они почти так же сильны, как и мужчины. Женщины также порой отращивают бороды, хотя и далеко не такие густые как у мужчин, чаще обходятся бакенбардами.

Гномы видят в полумраке заметно лучше людей. Но для ориентирования в темноте, им все ещё требуется источник света.

Гномы с магическим даром, легко способны развить в себе навык понимания камней — чувствовать землю и её нужды. И хотя порой это выглядит как разговоры с камнем, благодаря этому гномы способны предсказывать землетрясения, находить рудоносные жилы и прокладывать тоннели, не боясь неожиданных обвалов.

Культура[]

Культура гномов преимущественно патриархальна; но женщина сумевшая одолеть собственного мужа становится во главе семьи (а сам горе-побеждённый надолго станет темой шуток в ближайшей таверне). Хотя, работе в шахтах или кузницах они обучаются наравне с мужчинами.

Гномы чтят преемственность, традиции, трудолюбие, твердость, несгибаемый нрав и камни с землёй. И хотя это сделало гномов крепкими, выносливыми не только телом но и духом, у этого есть и обратная сторона медали — консерватизм. Уважения достойно лишь то, что прошло испытание временем, а многие сложные механизмы, изобретенные гномами, находят применение и получают распространение весьма медленно. Связи внутри гномьего рода очень крепки, и ремесло в них передаётся из поколения в поколение, что так же сказывается на качестве гномьих изделий, мастерство изготовления которых оттачивается поколениями.

И хотя, как и прочие, многие гномы позже приняли веру во Всеотца, религиозный институт у них развит заметно хуже многих народов. Своего прежнего покровителя Фангира они уважали как учителя, короля, но не почитали как бога. Но хранили верность его учениям в почитании земли и умении её понимать. Поэтому жрецы выступали не столько как посредники божьи, а как хранители знаний, лекари и послы к другим народам. Именно благодаря им, гномы заключили довольно прочный союз с великанами и смогли приручить гигантских кротов.

Другим животным которое гномы приручили и широко используют как ездовое является горный кабан. И хотя многие народы, особенно те, что способны оседлать лошадь, подшучивают над гномами, называя их "свинолюбами", сами гномы продолжают довольно высоко почитать своих скакунов.

Для посторонних, гномы довольно закрытый народ, не любящий делиться своими секретами. Однако, ко временам образования Содружества, и тем более ко временам его конфронтации с Эльфийским Двором, консерватизм гномов серьёзно ослаб, и многие из них причастны к серьёзному технологическому рывку этого государства.

История[]

История гномов уходит корнями так же глубоко, как и их шахты. Легенды гласят, что гномы были созданы из расплавленного камня, что роднит их с великанами. Однако, легенды умалчивают как и когда те перворождённые гномы стали напоминать своих нынешних потомков и вышли на поверхность.

Гномы заселили многие горы и подземелья на Благословенной Земле. Но в давние времена, большинство гномов проживало в горах, окружающих Долину Чудес. Эльфы и гномы взаимно процветали. Ничто не предвещало беды. Но, в 962 г. с В.В.И. , гномы населяющие Кровавые острова одни из первых столкнулись с прибывшим из-за моря новым народом — людьми. Не сумев отбросить захватчиков, гномы Кровавых островов были вынуждены отступить на материк.

964 г. с В.В.И. Первые люди достигают Долины Чудес. Для проведения дипломатической встречи, Иниох приказывает гномам-часовым открыть все проходы.

970 г. с В.В.И. "Падение Двора Иниоха". Люди, ранее получившие земли от Иниоха, объявляют войну Эльфийскому Двору. Из-за предательства среди эльфов, людская армия проходит в Долину минуя большую часть гномьих укреплений. Иниох был убит, а его дворец разрушен, прежде чем гномы успели вмешаться. Эльфам подписали с людьми договор о ненападении, дабы их беженцы смогли покинуть Долину.

973 г. с В.В.И. Потеряв терпение, люди мечом изгоняют всех оставшихся эльфов, и продолжают их преследование. Верные старым союзам гномы перекрывают горные проходы, даруя эльфам время на спасение и сдерживая людские армии.

975 г. с В.В.И. Многие гномьи крепости перекрывавшие выходы из Долины захвачены людьми.

983 г. с В.В.И. Почти лишённые поддержки, уже десятилетие старающиеся сдержать людей в пределах Долины, гномы сильно обескровлены. Они готовятся к переселению в новые земли. Начинаются масштабные строительные работы в землях их новой столицы — Твердимира.

1013 г. с В.В.И. Последние гномы переселяются из гор Долины Чудес в Твердимир. Поползли слухи, что гномы собираются бросить свои шахты и прекратить доходные раскопки во всех окрестных землях в пользу безопасности Твердимира. Хотя слухи и оказались ложными, копи Моридиана стали полем битвы. Тёмные эльфы и орки убивали друг друга тысячами ради богатой области на окраине гномьих владений.

1023 г. с В.В.И. После многих потерь и переселений, в Твердимире гномов становится больше, чем где бы-то не было.

1102-1149 гг. с. В.В.И. Нашествие нежити. Многие народы объединились против этого страшного врага. Долгое время нежить медленно но верно брала вверх. Неурожаи и болезни губят множество жизней, лишь укрепляя силы мертвецов. Однако, в 1146 г. с В.В.И. прибывают архонты, и в войне наступает перелом. Хотя потери гномов не столь высоки, как у некоторых прочих народов, война нанесла им серьёзные раны.

1206 г. с В.В.И. Начинается «Десятилетие Тишины». Следующие десять лет царит хрупкий мир, и не ведется никаких серьезных сражений. Но вместо того, чтобы наслаждаться миром, ведется масштабное вооружение, словно война неизбежна.

1226 г. с В.В.И. Над Долиной Чудес зажглась звезда. Приняв это как знак, Джулия объявляет о сборе всех верных Хранителям сил, дабы вернуть Долину Чудес. Являясь давними и верными союзниками, как Хранителей, так и Эльфийского Двора, гномы были готовы присоединиться к войску Джулии. Но могущественная буревладыка Меленис устроила землетрясение невиданной силы. Каменные своды Твердимира обрушились на головы его обитателей, погребя под завалами множество гномов. Ожидавшие в засаде, войска гоблинов и орков напали на гномов, застав их врасплох. Лишь вовремя оказанная помощь Хранителей помогла избежать ещё больших жертв. Гномы решают оставить разрушенный Твердимир, дабы дать земле залечить раны. Опережая беженцев, войска Хранителей обеспечивают им спокойный проход в безопасные земли. Так как нагруженные скарбом и раненными, гномы двигались весьма медленно, Хранители успели проверить старинную легенду, которая оказалась правдивой. Так, из магической ловушки, длившейся века, был освобождён великий гномий герой - Бормак Бич орков. Узнав о произошедшем, он в гневе повёл гномье воинство и выдвинулся наперерез войскам Культа Бурь. Однако, собранные в спешке войско оказалось недостаточно сильно, и силы Бормака были разбиты. Хранители, тем временем, встретились с силами Меленис, что поджидали гномов в ущелье. Со смертью Меленис и обретя убежище, гномы воспылали желанием помочь Хранителям. И хотя, не все желающие гномы смогли принять участие в битве за Долину Чудес, их вклад был весомый. Победа осталась за Джулией и Хранителями.

Следующие пару веков, гномы восстанавливали силы, обживали новые земли и накапливали богатства. Случившийся мятеж магов, желавших возвращения прежних времён, мало коснулся этот народ. Мятежные маги отрезали покровителя гномов, Фангира, от его башни в Вечном Краю. Однако, Фангир был больше учителем и изобретателем, а потому на его правлении это слабо сказалось. А на владения гномов, войска мятежных магов не оказывали повышенного давления. Однако, одно важно событие всё же произошло — экспедиция под руководством Мерлина, к руинам Твердимира за волшебным мечом. Великое оружие нашло достойного владельца, а гномы вновь завладели окрестностями великого города и, со временем восстановили его. А века спустя, именно гномы Твердимира вновь возобновят старые отношения гномов с "перворожденными".

382 г. П.К.Д. "Война Теней". Нашествие теневых демонов и Фобианской империи сильно ударило по гномам. Порталы в Мир Теней порой открывались в сердце гномьих владений, и застигнутым врасплох гномам приходилось обрушивать тоннели, прекращая обработку богатых жил. На волне неудач, Фангир поверил в слухи, распространяемые Фобиусом, о том, что демонов привлекает магия. Так, гномы лишись ещё одного оружия в борьбе с теневыми демонами, наступающими войсками людей и орочьими мародёрами. Однако, подоспевшая на помощь королева Джулия, ищущая союзников в борьбе с Фобиусом и демонами, помогает отбросить орков и демонов. Заодно, показав Фангиру, что магия — не есть источник демонов. Объединившись Фангир, Маринус и Джулия дают решительный отпор войскам Фобианской империи, обезопасив свои земли до конца войны.

385 г. П.К.Д. "Десятилетие мира". Несмотря на победу в войне, земли гномов сильно пострадали в прошедшей войне. Как и прочие короли-волшебники, Фангир занимается восстановлением.

390 г. П.К.Д. Сироны и архонты возвращаются из Мира Теней с просьбой о помощи в продолжении войны с теневыми демонами. Уставший от постоянных людских прошений и жалоб, Меандор покидает Атлу. Из-за слухов о несметных богатствах и целых мирах, по ту сторону Мира Теней, к походу против демонов присоединяется множество правителей и героев.

394 г. П.К.Д. После четырех лет постоянных петиций всех рас, оставшихся в Атле, Джулия собирает вместе своих самых приближенных советников для рассмотрения их просьб. С помощью Саридаса Джулия формулирует основные положения, по которым наделяет остальные расы правами и властью управлять самим своими народами. Она формирует устав для Союза всех остальных рас, который в последствии будет известен как Содружество.

1 г. О.С. (395 г. П.К.Д.) "Совет Королей". Джулия собирает оставшихся правителей всех других рас в Долине Чудес. Она представляет "Хартию Принципов" и просит присутствующих правителей принять её, как свод своих законов. Некоторые правители отказываются от предложенного пути руководства своими народами. Остальные же короли, волшебники и герои соглашаются с предложением Джулии уступить свою власть в пользу своих народов и формируют Правящий Синод для создания общих прав и законов, которые бы соблюдали равенство для всех своих подданных. Они называют своё правительство Содружеством. Город Верный Шлем официально провозглашается его столицей. Содружество — общество на основе закона без предпочтений по расовой принадлежности, вероисповеданию или праву рождения, граждане которого согласны урегулировать свои разногласия с помощью судов, а не насилия или войн.

2-200 гг. О.С. "Эра всеобщей славы". Беспрецедентный период мира и процветания для Содружества. В течении этого времени границы империи расширяются далеко за пределы, когда либо виданные любым другим государством в этом мире.

33 г. О.С. Из Мира Теней возвращается Мерлин. Его рассказы о мирах, лежащих за Миром Теней, становятся причиной слухов, порождающих страх и панику. Это привело к требованиям закрыть теневые врата по всему миру. После многочисленных дебатов, внутри Содружества решено оставить единственные работающие теневые врата в Цитадели Солнцерода, которая расположена в городе Солнцерод, что лежит в отдаленных пустошах. А их хранителем, в дальнейшем, становится Мерлин.

39 г. О.С. Мерлин вновь исчезает на много лет. Все оставшиеся теневые врата во всех землях окончательно уничтожаются, кроме тех, что находятся в Цитадели Солнцерода, как и было решено Содружеством.

100 г. О.С. Последние теневые врата открываются, но на этот раз изнутри. Делегация архонтов снова просит помощи у волшебников и великих воинов, чтобы они присоединились к ним в их "Бесконечной войне". Они желают говорить с Мерлином, но о нём уже десятки лет ничего не слышно. На сей раз лишь немногие пожелали присоединится к архонтам. Те в свою очередь говорят, что Правящий Синод Содружества становится слишком самодовольным и если они не проявят бдительность к тому, о чем их предупреждают, большие беды могут обрушится на Атлу. После того, как архонты уходят, их объявляют лжепророками и инакомыслящими, что поддерживается многими влиятельными лицами города Солнцерод. Джулия покидает Правящий Синод.

125 г. О.С. Из-за своего нетерпеливого и амбициозного характера со временем большинство должностных постов в Содружестве занимают люди и гномы.

131 г. О.С. "Возвращение Меандора". Меандор открывает теневые врата изнутри, возвращаясь в этот мир. Он отказывается говорить с кем-либо и запирается в башне волшебника, ожидая встречи с Джулией и Мерлином. Правящий Синод Содружества требует, чтобы его тоже включили в предстоящее совещание, но требование игнорируется.

136 г. О.С. "Катаклизм". Войска Меандора осаждают город Солнцерод. Что странно, они не убивают никого, кто отступает и не оказывает сопротивления, позволяя спокойно унести с собой всё что можно. Меандор зачищает земли вокруг города, а затем направляет всё свое войско через последние теневые врата. Джулия принимает многочисленных беженцев в свои земли, где их уже ждут приготовленные припасы и гуманитарная помощь. До того как Правящий Синод Содружества хоть как-то успевает отреагировать на предательство Меандора, Мерлин уничтожает Трон Мудрых в Вечном Краю. Он перенаправляет всю энергию разрушения через свою башню волшебника прямо в Цитадель Солнцерода: в огромном взрыве последние Теневые Врата уничтожены. Царство Теней окончательно отрезано от этого мира. Однако ритуал Мерлина, уничтоживший последние теневые врата, также разрушает и силу всех оставшихся в Атле королей-волшебников. Они больше не в силах поддерживать свои владения чарами: защитными или обогащающими, в следствии чего различные стихийные бедствия уничтожают многие города и регионы.

140 г. О.С. Виновный в многочисленных катаклизмах последних лет, Мерлин укрывается у Джулии. Однако, по требованию Правящего Синода, Джулия казнит Мерлина как предателя.

142 г. О.С. В Правящем Синоде содружества обвиняют Джулию и по большому счету всех эльфов, которые заведомо знали об осаде Солнцерода, в наживе на беженцах и получении прибыли, даже несмотря на то, что Джулия делилась всеми припасами бесплатно.

143 г. О.С. Молодой лорд Виктор Дегранс собирает и организует бездомных дворян и купцов, бежавших с разрушенного Солнцерода, и создает из них небольшую армию. Он начинает совершать набеги на эльфийские земли на востоке Содружества. Он обвиняет Джулию и эльфов в голоде на остальных землях, используя как доказательство накопленные эльфами запасы. Виктор отмечает, что эльфы владеют наименее пострадавшими, а потому богатейшими землями, полностью игнорируя тот факт, что эльфы во все времена и были хозяевами и правителями этой древней земли. Он убеждает Синод Содружества выделить земли, традиционно закрепленные за эльфами с начала известной истории, не-эльфам.

154 г. О.С. "Восхождение Императора". После практически полного, беспрецедентно быстрого восстановления, которое произошло благодаря разграблению эльфийских земель, Содружество объявляет короля Саридаса, королеву Джулию и весь Эльфийский Двор своими врагами.

155 г. О.С. Виктор убеждает большинство членов Правящего Синода, что для более полного управления мощью Содружества исполнительные органы власти должны вернуться к старой системе правления королей-волшебников. Он предлагает, чтобы его возвели в титул Императора, на те времена, пока есть угроза для Содружества. Это будет лишь временная мера, пока Содружество находится в опасности. Синод соглашается выставить предложение о наделении Виктора титулом "императора на время войны", и несмотря на возражения эльфов, оставшихся верных Содружеству и занимающих посты в Синоде, большинством голосов в Содружестве поддерживают Виктора.

155-225 гг. О.С. "Непростой Мир". Между Эльфийским Двором и Содружеством растут разногласия. Содружество придерживается позиции, что Эльфийский Двор – это бунтовщики и повстанцы, которые объявили о своей независимости, вместо того, чтобы поделиться своими запасами, так как они являлись частью Содружества. Эльфийский Двор же заявляет, что они просто вышли из состава Содружества, так как оно злоупотребляло своей властью, чтобы отобрать эльфийские земли, и что Содружество должно оставить эльфов в покое. Время от времени между ними случались небольшие стычки, но также проводилось множество переговоров на самых высоких уровнях, которые обычно проходили в Совете Древних в Долине Чудес. Однако полное разрешение конфликта так и не было достигнуто.

157 г. О.С. Новая форма религии становится популярной в Содружестве. Основанная на странных и загадочных святынях и алтарях, которые наделяют своих последователей разнообразными зачарованиями. Многие из этих святынь изображают исчезнувших королей-волшебников.

175 г. О.С. Гномы Стеновых гор формируют торговый альянс с Эльфийским Двором, заявляя, что придерживаются нейтралитета в политических дрязгах. Эти гномы — первый клан, который образует подобного рода альянс с эльфами, при этом имея сильные торговые связи в Содружестве.

201 г. О.С. Виктор умирает и его сын Леон наследует свое место "императора на время войны".

205 г. О.С. Под гнетом проблем с колониями и безрезультатных попыток долгого примирения с высшими эльфами, последние политические оппозиционеры Леону в Синоде Содружества сдают свои позиции. Правящий Синод передает свою власть правления Леону, объявив его вечным императором. Верховный священник Ворадитий коронует его на пышной церемонии.

215 г. О.С. Вместе с успехом и безопасностью пришедшими в Империю Содружества благодаря её прославленному императору, Ворадитий разбирает Дворец Всеотца и проповедует совершенно новое богословие — провозглашая Леона как живого Бога и Спасителя всех свободных людей.

224 г. О.С. Порядок восстановлен в большинстве внешних колоний Содружества. Дань течет в столицу рекой и император обращает свой взор на повстанцев - высших эльфов, от которых требует немедленной сдачи своих земель.

Военное дело[]

Низкорослые гномы не могут состязаться с более рослыми народами в мобильности. Но выносливость позволяет держать высокий темп марша, и даже в тяжёлой броне не отставать от более прытких "сверстников" — гоблинов и полуросликов

Мастерство подгорного народа в кузнечном деле, позволяет иметь гномам одну из самых хорошо оснащённых армий. Хотя и не очень многочисленную. В качестве рукопашного оружия, гномы предпочитают топоры, которые, из уважения к этому оружию, они не используют для работы с деревом. 

Выносливость гномов позволяет им не только в высоком темпе двигаться в тяжёлой броне, но и выдерживать серьёзные раны. Этим пользуются берсерки, которые отказываются от брони и щита, ради того, что бы быстрей врываться в гущу вражеских рядов и могучими ударами разить врагов. 

Дальний бой находится не сильно в большом почете среди гномов, а посему их стрелки не уделяют повышенного внимания тренировкам. Но изобретённый ими композитный лук, а позже и усиленный арбалет, позволяет гномьим стрелкам, при меньших размерах оружия, разить врага, как минимум, не менее эффективно чем конкуренты более рослых народов.

Не менее важной частью дальнобойных сил гномов являются боевые машины. Гномы были первыми, кто применил порох для запуска глыб в неприятеля. В начале это были грубые бомбарды, которые позже заменили на более эффективные пушки. И хотя многие гномьи изобретения ныне используются и другими народами, самые лучшие всё ещё изготавливаются руками подгорного народа.

Механизмы используются не только для непосредственной войны, но и в качестве транспорта и разведчиков. И хотя дирижабли гномов уступали воздушным галерам людей в размере и вооружению, они намного проще в изготовлении и почти не уступают им в мобильности. Предоставляя гномам возможность быстро передвигаться по воздуху. Другими решениями проблемы мобильности является "кавалерия" на кабанах, одна из лучших в мире, и всадники на гигантских кротах. Благодаря последним, гномы могут быстро проложить новый тоннель под землей и нанести врагу неожиданный удар. Другим неожиданным направлением атаки, со стороны гномов, являются, кажущиеся непроходимыми, горы. Гномы способны даже гигантского крота провести через них. 

Параметры расы в Age of Wonders I[]

Мировоззрение и взаимоотношения[]

Законопослушные гномы верны идеалам добра и созидания. Имея несколько серьёзные разногласия с эльфами, они тем не менее испытывают к ним уважение. И водят крепкую дружбу с полуросликами и высшими. Но они враждуют со всеми разрушительным злобными народами, и придерживаются нейтралитета с нейтральными народами.

Предпочтения ландшафта[]

Friendly
Грунт
Hate

Армия[]

Армия гномов включает лишь один (если не считать перворождённых) союзный народ — великанов, все остальные их боевые единицы — сами гномы и их боевые машины. Типичные особенности самих гномов:

  • +1 Resistance
  • -2 Move walk (-4 Move walk у "кавалерии")
  • + Gold к стоимости
  • Альпинизм. Позволяет юниту передвигаться по горам.
  • Защита от Яда. Уменьшает ущерб, нанесённый юниту ядовитыми атаками, на 50%.
  • Спелеология. Уменьшает потерю скорости юнита при движении по пещерам.

Уровень

Название и изображение

1
Dwarf archer
Dwarf axeman
Battering ram
Dwarf berserker
Лучник Топорщик Таран Берсерк
2
Dwarf cleric
Dwarf boar rider
Bombardier
Ballista
Клирик Всадник на вепре Бомбарда Баллиста
3
Giant
Dwarven balloon
Dwarf mole
Великан Дирижабль Всадник на кроте
4
Dwarf first born
Перворождённый

Параметры расы в Age of Wonders II и Shadow Magic[]

Мировоззрение и взаимоотношения[]

Гномы придерживаются идеалов существ Света.

Предпочтения ландшафта[]

Любят (AoW II)
Грунт
Не любит (AoW II)

Бонус города[]

  • +10 к Production2

Расовое здание (SM)[]

Дом каменщиков
Дом каменщиков
Укрепляет городские стены аналогично заклинанию "Реставрация стен". Позволяет нанимать горгулий.

Армия[]

В бою гномы полагаются лишь на собственные силы, да творения собственных рук. Типичные особенности самих гномов:

  • - Move2
  • Альпинизм. Позволяет юниту двигаться по горам без потери скорости
  • Защита от Яда. Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Яда на 50%
  • Спелеология. Позволяет юниту двигаться под землёй без потери скорости
  • Ночное зрение (только в SM). Юнит дальше видит в темноте, в частности, под землёй

Уровень

Название и изображение

1
Гном, воин с топором
Гном, берсерк (AoW II)
Гном, арбалетчик (AoW II)
Топорщик Берсерк Арбалетчик
2
Всадник на вепре
Инженер (AoW II)
Высший жрец
Всадник на вепре Инженер Высший жрец
3
Всадник на кроте
Знаток рун
Горгулья
Пушка (AoW II)
Всадник на кроте Знаток рун Горгулья (SM) Пушка (WT)
4
Танк (AoW II)
Паровой танк

Стандартные названия городов[]

Абертон Адамаст Амбрудор Арендахл Асберг Берандир
Берлсдейл Болстон Брондхейм Ворбург Гальбранд Гальдеш
Гимандор Гхатель Деллуф Диоскана Долсмер Дун Кайтри
Дхур Фахал Идо Амбаг Исельдуин Каменная Твердь Каменные Поля Каменный Колодец
Камнедейл Ладубар Масаланд Мидри Мольдан Ниманд
Нимрас Остберг Ремнор Римманд Рохос Скорульд
Стальбург Тордейн Торлоден Традульд Треслон Ущелье Имдарс
Фоугулд Хейлстоуб Хельмдаль Хуллфар Эверкин Эрмсдейл

Параметры расы в Age of Wonders III[]

Предпочтения ландшафта[]

Любит (AoW III)
Горы, Прибрежные горы, Грунтовые подземные стены, Каменные подземные стены
Не любит (AoW III)
Тропики
Ненавидит (AoW III)
Гибельный

Бонусы[]

  • +1 Физическая защита (AoW III), +1 Нефизическая защита (AoW III).
  • +20% Урон ядом (AoW III) к защите от яда.
  • Стоимость боевой единицы: +10% Золото (AoW III) и Мана (AoW III).
  • Ходьба по горам.
  • Ходьба по пещерам.
  • Ночное зрение.
  • Осадная мастерская дешевле на 50 Золото (AoW III).

Армия[]

Уровень

Название и изображение

1
Гном-старатель-иконка
Гном-глубинный страж-иконка
Гном-арбалетчик-иконка
Гном с топором-иконка
Старатель Глубинный страж Арбалетчик Топорщик
2
Гном-кузнечный жрец-иконка
Гном-наездник на кабане-иконка
Кузнечный жрец Всадник на вепре
3
Гном-перворождённый (AoW III)-иконка
Перворождённый

Расовые здания[]

  • Каменный двор Фангира.

Стандартные названия городов[]

Адамаст Амбрудор Арберг Арендал
Берандир Берлсдейл Болстон Брондхейм
Ворбург Вудрин Дур Галбранд Галдеш
Гател Гримандор Деллуф Бор Дур Фахал
Диоскана Долсмер Думкин Дун Каитр
Задрук Бор Идо Амбаг Имдарсдип Иселдуин
Ладубар Маболанд Молдан Мурук-Сул
Ниманд Нимрас Остберг Ремнор
Римманд Роган Дур Рочос Сваргир
Скалт-Зад Скорулд Тордайн Торлоден
Традулд Треслон Фоугулд Хэйлстоуб
Хелмдал Хуллфар Эверкин Эрмсдейл

Стандартные названия крепостей[]

Тороз Лог Даил Ворнс Рабхад Эрхад Нерви
Барак Дун Драд Рахад Калсан Брогод Фег Хурн
Сагурс Фасар Нетайт Курстен Пав Лар Мин Даил
Вошор Джунтул Сонра Вал Порлин Расфагар Дур
Ирос Ирк Валтоф Денгирстон Рот Асда Драм

Управление расой[]

Уровень управления

Армия

Экономика

Патрон (покровитель)
Патрон гномов (армия)
Все гномы-арбалетчики наносят дополнительно +2 Физическая атака (AoW III) урона в дальнем бою
Патрон гномов (экономика)
Каменные стены в городах производят +75 Любит (AoW III)/
Каменные стены в городах производят +10 Производство (AoW III)некромантов)
Защитник
Защитник гномов (армия)
Все гномы-топорщики и глубинные стражи получают +2 Физическая атака (AoW III) к силе в рукопашной
Защитник гномов (экономика)
Все золотые шахты, находящиеся во владении гномьих городов, дополнительно создают +3 Золото (AoW III)
Чемпион
Чемпион гномов (армия)
Все гномы-перворождённые получают способность "Древний предок", дающую всем находящимся рядом с ними боевыми единицам +300 Любит (AoW III) и добавляющую +2 Огонь (AoW III) к урону
Чемпион гномов (экономика)
Пруд Перворождённых дополнительно создаёт +20 Производство (AoW III)
Пророк
Пророк гномов (армия)
Все боевые единицы получают способность "Улучшенная ходьба по горам"
Пророк гномов (экономика)
Предметы, создаваемые в гномьих городах в магических мастерских, обходятся на 35% дешевле
Божество
Божество гномов (армия)
Все бронированные боевые единицы гномов получают способность "Метеоритная броня". Боевые единицы становятся невосприимчивы к "Пробиванию брони" и получают +2 Физическая защита (AoW III), 40% Огонь (AoW III) и 40% Лёд (AoW III)
Божество гномов (экономика)
Ускорение производства в гномьих городах обходится на 50% дешевле и не снижает уровень счастья/
Ускорение производства в гномьих городах обходится на 50% дешевле (у некромантов)

Галерея[]

Advertisement