Age of Wonders Вики
Регистрация
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Гоблины (ориг. Goblins) — одна из древнейших рас Атлы.

Игровая раса в играх Age of Wonders, Age of Wonders II, Shadow Magic и Age of Wonders III. В первых двух частях принадлежали к злобным расам.

Игровое описание[]

Age of Wonders[]

GoblinsAoW

Родственные орками, эти маленькие кошмарики живут в грязных подземных тоннелях. Их бояться, не за их силу, а численность. Гоблины ненавидят яркий солнечный свет и стараются избегать его. Гоблинов часто называют глупыми, вероятно из-за многочисленных случаев когда их обманывали или порабощали другие расы. Хотя и не очень умные, гоблины владеют техникой. Известны случаи, когда они заимствовали чужие технологии и изменяли их, удовлетворяя свои потребности вредителей.

Общество: Гоблины, в основном, живут подземными племенами. Их грязные норы — рассадники большого количества различных заболеваний, которые, похоже, не влияют на них. Гоблины живут только войнами, и каждый член общества должен внести свой вклад в это дело. Большинство гоблинов живет почти исключительно только ради азарта резни и грабежа. Почти никто никогда не видел, что бы гоблин добровольно трудился. Гоблины склонны ко злу, и их типичные развлечения — издевательства над пленными, гладиаторские бои, истязания животных и их сочетания.

GoblinsBannerAoW1

В бою: Гоблины не особо сильны в бою, и они, как правило, используют нетрадиционные оружия — копья, отравленные дротики, бомбы и т.д.. Часто принимаемые за глупцов, гоблины могут использовать этот стереотип себе на пользу, применяя нетрадиционные и хитрые тактики. Однако, чаще всего гоблины достигают победы только благодаря подавляющему численному перевесу.

Age of Wonders II[]

GoblinsAoW2

Легенда утверждает, что "гоблинов изгнали из глубин земли, задолго до того, как это должно было случиться". Это подлые мерзавцы, любящие разрушение и хаос, выползающие из-под земли отвратительными толпами. Гоблины стараются изгнать из тёмных пещер всех остальных живых существ. Они уже покорили многих подземных созданий, в том числе и гигантских жуков, носящихся по грубо обтесанным туннелям.

Гоблины — большие мастера по изготовлению ядов. Гоблинов легко узнать по похожему на пронзительное хихиканье повизгиванию, которым они предупреждают других гоблинов. Это тощие и низкорослые сгорбленные существа с длинными руками почти до земли. Обычно, их кожа цвета земли, бледно-рыжая или коричневая. Они хорошо видят в темноте, и их трудно застать врасплох.

Старых гоблинов отправляют в мир иной, прикрепив им к спинам снаряд. Частенько, торопясь попасть в "Край Кричащего Эха", как они называют свой рай, старые гоблины "случайно" прихватывают с собой парочку молодых. Жизнь для гоблинов не имеет никакой ценности.

Age of Wonders III[]

Гоблины (AoW III)

Гоблины вышли из самого чрева земли, с запретной и недосягаемой глубины. Они жестоки, главная радость для них — разрушения и беспорядки. Гоблины лезут из-под земли, как грязная пена. Они низкорослые и тощие, сгорбленные, с длинными руками, свисающими до полу. Кожа у них обычно бурая или тёмно-жёлтая, в тон земле. Они отлично видят в темноте, и потому их сложно застать врасплох.

Внешний вид[]

Гоблины — низкорослые гуманоиды с непропорционально длинными руками. Пальцы гоблинов имеют длинные когти, вместо ногтей, а их ступни больше напоминают звериные, чем человеческие. Лица у гоблинов довольно сильно вытянуты, и из рта часто торчат клыки. Носы у них большие, но плоские. У них большие, чаще всего жёлтые, глаза отлично приспособленные для того, что бы видеть в темноте. У гоблинов, как и эльфов, заострённые уши, но они заметно длинней. Волосы у гоблинов растут более жёсткие и редкие, по сравнению с людьми. Но из-за полного пренебрежения гигиеной, они часто выпадают, а те что остаются, ужасно грязные. По той же причине, кожа гоблинов почти всегда покрыта следами болезней и кишит паразитами.

Для большинства народов, гоблины — уродливые смердящие существа.

Физиология[]

Гоблины известны своей плодовитостью — дети рождаются у них часто и помногу. Чаще всего молодняк "воспитывает" весь клан. Большая плодовитость позволяет компенсировать физическую слабость гоблинов и восполнять численность, после частых стычек.

Так же гоблины удерживают лидирующие позиции по силе иммунитета и всеядности. И хотя гоблины порой гибнут от собственных болезней и паразитов, они довольно стойко переносят покрывающие их волдыри и прочие симптомы. Всеядность является одновременно и причиной и следствием их иммунитета, а так же приспособлением к скудности пищи в пещерах — они способны есть и переваривать практически любую органику, от мха и слизи до гнилого мяса и собственных паразитов. А вот сами гоблины практически не съедобны, и лишь единицы существ готовы съесть и способны переварить их без последствий.

Кроме всеядности, ещё одним элементом приспособленности жизни к подземельям являются их большие жёлтые глаза. Они способны улавливать малейший свет, что позволяет им видеть в таком мраке, где люди едва увидят силуэты. С другой стороны, яркий солнечный свет их слепит, заставляя щуриться.

Почти все гоблины выглядят как "кожа да кости", однако это является не столько их физиологической особенностью, сколько следствием ужасного питания.

Культура[]

Почти у всех гоблинов в той или иной мере развито рабское мышление. Разность его восприятия и делает культуру гоблинов столь противоречивой.

Они жаждут сбросить рабские оковы. Это часть причин их склонности к хаосу, насилию и разрушению — воплощению "рабского восстания". Лень, не позволяющая создавать качественные и красивые вещи — воплощение "рабского несогласия". Нежелание вернуться в кандалы приводит к тому, что многие гоблины готовы "пожертвовать собой" ради клана. По этой же причине, они предпочитают заселять места, на которые на позарятся другие расы — тесные пещеры и топкие болота.

С другой стороны, они трусливы и слабовольны, а потому их довольно легко обратить в рабство или заставить пойти на предательство. В том числе, это практикуют и сами гоблины. Даже "законная" власть у них держится только на силе и страхе. Жизнь раба практически ничего не стоит; и гоблины её не ценят, ни свою, ни чужую.

Ещё одним последствием желания избежать рабства стало появление такого феномена как культа болезни. Родился он из очевидного факта — никто не хочет владеть гоблином, больным чем-нибудь заразным. И раз этот путь позволяет относительно легко и мирно освободиться, то многие гоблины стали почитать болезни. Благодаря этому они столь не чувствительны к болезням и ядам, или это их изначальное свойство — неизвестно. Ещё одной причиной популярности культа — его польза на поле боя: болезнь выравнивает шансы гоблинов в бою с более сильным и крепким противником. Среди наиболее почитаемых болезней, является проказа, и многие больные ею, становятся почти святыми в глазах своего народа. Даже сейчас, когда многие кланы приняли веру во Всеотца, этот культ довольно сильно искажает веру в него, делая поклонение ему непохожим на эту веру у других народов.

Долгое время, а в некоторых кланах и по сей день, гоблины поклонялись Маб, которую они почитали как мать-землю. По многим легендам, гоблины — её детища, которых она не закончила до конца, в силу своего характера. Поклонение Маб, свободно сочеталось с культом болезни.

История[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Согласно многим легендам, гоблинов создала Маб, хотя она и не завершила свой труд до конца. Насколько легенда правдива, уже никто не скажет наверняка.

Всю известную историю гоблинов можно свести к одному слову — "рабство". Они терпели рабство как от других рас, прежде всего орков, так и собственных собратьев. Желание вырваться из рабских оков, и самими стать господами, и сформировало гоблинскую культуру.

989 г. с В. В. И. Меандору удаётся присоединить к своему Культу Бурь множество гоблинских кланов. Предшествовавшие неудачи Культа привели к освобождению множества высокопоставленных мест, некоторые из которых занимают способные гоблинские лидеры. Однако, большинство буревладык воспринимает гоблинов исключительно как пушечное мясо.

1020 г. с В. В. И. По приказу Меандора, орда орков и гоблинов разоряет лес Сердец. Пожар и многочисленные военные стычки оставили свой след в священном лесу.

1111 г. с В. В. И. Полурослики и гоблины сражаются за малоизученную горную область. Все расы готовятся к волнам смерти, которые нахлынули даже на самые мирные земли.

1115 г. с В.В.И. Культ Бурь отказывается присоединиться к альянсу против нежити. И хотя сам Культ тоже ведёт с нею борьбу. Но, так как нежить мало интересуют подземные владения Культа, военных столкновений относительно не много. Напротив, воспользовавшись слабостью "светлых" сил на поверхности, Культ захватывает богатые владения на поверхности.

1151 г. с В. В. И. Три конкурирующие буревладыки пытаются захватить "ради Культа" недавно очищенные от нежить острова Северного Шторма. Гоблины составляют костяк воинства одного из претендентов, в то время как другие ведут тёмных эльфов и орков.

1164 г. с В. В. И. Культ заключает с нежитью ряд договоров о ненападении. Некроманты начинают захватывать власть в Культе, и среди гоблинов в частности.

1226 г. с В. В. И. Над Долиной Чудес зажглась звезда. И Культ Бурь и Хранители посчитали это сигналом к действиям по возвращению Долины. Агент Культа Бурь, использует гоблинский клан, ранее наивно принятый Хранителями в Альдоре, как шпионов и плацдарм для своих сил, что прорыли тоннель с материка. Благодаря этим двойным агентам, ему удаётся проникнуть на остров, убить королеву Элвин и вернуться на материк. Культ Бурь, как никогда активно, противостоит Хранителям, стараясь сорвать их планы собрать собственное воинство и привести его в Долину. На многих фронтах Культ терпит неудачу. В том числе, Культ вынужден был распылять силы на подавление мятежей гоблинов. Самый крупный из кланов-предателей возглавлял Гурки. Несмотря на всё, Культ приводит внушительные силы в Долину. Но этого оказывается недостаточно, и в той битве Культ терпит поражение, после чего начинает стремительно терять всё своё влияние.

Вновь разбившись на разрозненные кланы, гоблины доставляли лишь условно незначительные неприятности своим соседям. Однако, когда начинается мятеж магов Круга, Маб используется множество гоблинов в своих целях. Как в глобальных планах мятежа, так и в личных локальных. Например, захват недавно освободившегося острова Альдор, хотя по итогу, захват и потерпел крах. Однако, мятеж терпит неудачу, и с изгнанием Маб в Пустоту, гоблины вновь теряют влияние на мировой арене, почти не принимая участия в больших делах.

382 г. П. К. Д. "Война Теней". Фобианская империя формируется и достигает расцвета, гоблины, в массе своей, остаются в тени скрываясь в глубоких и труднодоступных подземельях. Хотя, конечно, отдельные кланы сражались и за и против Фобиуса. В начавшейся Войне Теней, гоблины так же не принимали активного участия, хотя, безусловно, тоже пострадали от нашествия теневых демонов.

385 г. П. К. Д. "Десятилетие мира". После разорения нанесённого Войной Теней, начинается восстановление земель.

390 г. П. К. Д. Сироны и Архонты возвращаются из Мира Теней, они утверждают, что нашли множество других миров павших перед теневыми демонами и просят помощи у всех великих героев для продолжения сражения. По мере того, как распространяются слухи о целых мирах, обнаруженных за Миром Теней, которые полны различных богатств, всё больше и больше героев и королей-колдунов покидают Атлу.

394 г. П. К. Д. После четырех лет постоянных петиций всех рас, оставшихся в мире Атла, Джулия собирает вместе своих самых приближенных советников для рассмотрения их просьб. С помощью Саридаса Джулия формулирует основные положения, по которым наделяет остальные расы правами и властью управлять самим своими народами. Она формирует устав для Союза всех остальных рас, который в последствии будет известен как Содружество.

1 г. О. С. (395 г. П. К. Д. ). "Совет Королей". Джулия собирает оставшихся правителей всех других рас в Долине Чудес. Она представляет "Хартию Принципов" и просит присутствующих правителей принять её, как свод своих законов. Некоторые правители, включая вождей некоторых гоблинских кланов, отказываются от предложенного пути руководства своими народами. Остальные же короли, волшебники и герои соглашаются с предложением Джулии уступить свою власть в пользу своих народов и формируют Правящий Синод для создания общих прав и законов, которые бы соблюдали равенство для всех своих подданных. Они называют своё правительство Содружеством. Город Верный Шлем официально провозглашается его столицей. Содружество — общество на основе закона без предпочтений по расовой принадлежности, вероисповеданию или праву рождения, граждане которого согласны урегулировать свои разногласия с помощью судов, а не насилия или войн.

2-200 гг. О. С. "Эра всеобщей славы". Беспрецедентный период мира и процветания для Содружества. В течении этого времени границы империи расширяются далеко за пределы, когда либо виданные любым другим государством в этом мире. Однако, для гоблинов всё оказывается не столь радужно. Хоть Содружество и подразумевало равенство для всех рас, гоблины были выселены на самые задворки и неудобные территории государства, и использовались как дешёвая рабочая сила на опасных и тяжелых работах — шахтах и мануфактурах.

33 г. О. С. Из Мира Теней возвращается Мерлин. Его рассказы о мирах, лежащих за Миром Теней, становятся причиной слухов, порождающих страх и панику. Это привело к требованиям закрыть Теневые Врата по всему миру. После многочисленных дебатов, внутри Содружества решено оставить единственные работающие Теневые врата в Цитадели Солнцерода, которая расположена в городе Солнцерод, что лежит в отдаленных пустошах. А их хранителем, в дальнейшем, становится Мерлин.

39 г. О. С. Мерлин вновь исчезает на много лет. Все оставшиеся Теневые Врата во всех землях окончательно уничтожаются, кроме тех, что находятся в Цитадели Солнцерода, как и было решено Содружеством. Те люди, которые жили вдали от последних врат, со временем начали забывать боль прошлого.

100 г. О. С. Последние Теневые Врата открываются, но на этот раз изнутри. Делегация архонтов снова просит помощи у волшебников и великих воинов, чтобы они присоединились к ним в их "Бесконечной войне". Они желают говорить с Мерлином, но о нём уже десятки лет ничего не слышно. На сей раз лишь немногие пожелали присоединится к архонтам. Те в свою очередь говорят, что Правящий Синод Содружества становится слишком самодовольным и если они не проявят бдительность к тому, о чем их предупреждают, большие беды могут обрушится на Атлу. После того, как архонты уходят, их объявляют лжепророками и инакомыслящими, что поддерживается многими влиятельными лицами города Солнцерод. Джулия покидает Правящий Синод.

131 г. О. С. "Возвращение Меандора". Меандор открывает Теневые Врата изнутри, возвращаясь в этот мир. Он отказывается говорить с кем-либо и запирается в башне волшебника, ожидая встречи с Джулией и Мерлином. Правящий Синод Содружества требует, чтобы его тоже включили в предстоящее совещание, но требование игнорируется.

136 г. О. С. "Катаклизм". Войска Меандора осаждают город Солнцерод. Что странно, они не убивают никого, кто отступает и не оказывает сопротивления, позволяя спокойно унести с собой всё что можно. Меандор зачищает земли вокруг города, а затем направляет всё свое войско через последние Теневые Врата. Джулия принимает многочисленных беженцев в свои земли, где их уже ждут приготовленные припасы и гуманитарная помощь. До того как Правящий Синод Содружества хоть как-то успевает отреагировать на предательство Меандора, Мерлин уничтожает Круг Волшебников в Вечном Краю. Он перенаправляет всю энергию разрушения через свою башню волшебника прямо в Цитадель Солнцерода: в огромном взрыве последние Теневые Врата уничтожены. Царство Теней окончательно отрезано от этого мира. Однако ритуал Мерлина, уничтоживший последние Теневые Врата, также разрушает и силу всех оставшихся в Атле королей-волшебников. Они больше не в силах поддерживать свои владения чарами: защитными или обогащающими, в следствии чего различные стихийные бедствия уничтожают многие города и регионы.

140 г. О. С. Виновный в многочисленных катаклизмах последних лет, Мерлин укрывается у Джулии. Однако, по требованию Правящего Синода, Джулия казнит Мерлина как предателя.

142 г. О. С. В Правящем Синоде содружества обвиняют Джулию и по большому счету всех эльфов, которые заведомо знали об осаде Солнцерода, в наживе на беженцах и получении прибыли, даже несмотря на то, что Джулия делилась всеми припасами бесплатно.

143 г. О. С. Молодой лорд Виктор Дегранс собирает и организует бездомных дворян и купцов, бежавших с разрушенного Солнцерода, и создает из них небольшую армию. Он начинает совершать набеги на эльфийские земли на востоке Содружества. Он обвиняет Джулию и эльфов в голоде на остальных землях, используя как доказательство накопленные эльфами запасы. Виктор отмечает, что эльфы владеют наименее пострадавшими, а потому богатейшими землями, полностью игнорируя тот факт, что эльфы во все времена и были хозяевами и правителями этой древней земли. Он убеждает Синод Содружества выделить земли, традиционно закрепленные за эльфами с начала известной истории, не-эльфам.

150 г. О. С. Две ветви эльфийского народа объединяются против Содружества. Саридас и Джулия становятся королём и королевой этих эльфов и объявляют о независимости возрождённого Эльфийского Двора от Содружества. Большинство эльфов покидают Содружество.

154 г. О. С. "Восхождение Императора". После практически полного, беспрецедентно быстрого восстановления, которое произошло благодаря разграблению эльфийских земель, Содружество объявляет короля Саридаса, королеву Джулию и весь Эльфийский Двор своими врагами.

155 г. О. С. Виктор убеждает большинство членов Правящего Синода, что для более полного управления мощью Содружества исполнительные органы власти должны вернуться к старой системе правления королей-волшебников. Он предлагает, чтобы его возвели в титул Императора, на те времена, пока есть угроза для Содружества. Это будет лишь временная мера, пока Содружество находится в опасности. Синод соглашается выставить предложение о наделении Виктора титулом "императора на время войны", и несмотря на возражения эльфов, оставшихся верных Содружеству и занимающих посты в Синоде, большинством голосов в Содружестве поддерживают Виктора.

155-225 гг. О. С. "Непростой Мир". Между Эльфийским Двором и Содружеством растут разногласия. Содружество придерживается позиции, что Эльфийский Двор - это бунтовщики и повстанцы, которые объявили о своей независимости, вместо того, чтобы поделиться своими запасами, так как они являлись частью Содружества. Эльфийский Двор же заявляет, что они просто вышли из состава Содружества, так как оно злоупотребляло своей властью, чтобы отобрать эльфийские земли, и что Содружество должно оставить эльфов в покое. Время от времени между ними случались небольшие стычки, но также проводилось множество переговоров на самых высоких уровнях, которые обычно проходили в Совете Древних в Долине Чудес. Однако полное разрешение конфликта так и не было достигнуто.

157 г. О. С. Новая форма религии становится популярной в Содружестве. Основанная на странных и загадочных святынях и алтарях, которые наделяют своих последователей разнообразными зачарованиями. Многие из этих святынь изображают исчезнувших королей-волшебников.

196 г. О. С. Леон, сын императора, добивается своего первого военного успеха против разоряющих всё на своем пути банд орков. Для своей победы он использует технологии и машины. Его нарекают героем и защитником государства. Так же открывается первая академия для дальнейшего изучения механики.

201 г. О. С. Виктор умирает и его сын Леон наследует свое должность "императора на время войны".

204 г. О. С. Корабли отдаленных колоний Содружества появляются на горизонте. Они делятся рассказами о восстаниях, под которыми пало большинство колоний.

205 г. О. С. Под гнётом проблем с колониями и безрезультатных попыток долгого примирения с высшими эльфами, последние политические оппозиционеры Леону в Синоде Содружества сдают свои позиции. Правящий Синод передает свою власть правления Леону, объявив его вечным императором. Верховный священник Ворадитий коронует его на пышной церемонии. Император Леон объединяет под своей властью последние оставшиеся благородные дома Содружества. Он посылает эмиссаров и мощные корабли, чтобы вернуть отбившиеся колонии на внешних краях Содружества.

215 г. О. С. Вместе с успехом и безопасностью пришедшими в Империю Содружества благодаря её прославленному императору, Ворадитий разбирает Дворец Всеотца и проповедует совершенно новое богословие — провозглашая Леона как живого Бога и Спасителя всех свободных людей. Народ, большая часть которого поклонялась старым и скорее всего уже мёртвым героям своего прошлого, решает, так почему бы не почитать живого, во плоти. Император Леон объявляет своим священным долгом воцариться над эльфийскими сепаратистами и вернуть их обратно в состав Содружества.

224 г. О. С. Порядок восстановлен в большинстве внешних колоний Содружества. Дань течет в столицу рекой и император обращает свой взор на повстанцев — высших эльфов, от которых требует немедленной сдачи своих земель.

225 г. О. С. Экко Вспыльчивый легально (по его словам) купил у неизвестных лиц остров Альдор. Однако, появившееся вскоре после этого войска принцессы Сандрен и Верлака, королевского советника Эльфиского Двора. Верлак убеждает молодую принцессу, что слова Экко ложь, ибо сделка была незаконной, Содружество не может распоряжаться землями эльфов. Убеждённая Верлаком, Сандрен начинает штурм столицы Экко, при котором тот погибает.

В том же году, в Долине Чудес, ставшей нейтральной территорией между Содружеством и Эльфиским Двором, состоятся важные дипломатические переговоры между представителями этих государств. На одного из представителей от Содружества, Иззо Крысу, совершается попытка убийства. В этой попытке обвиняют представителя Эльфийского Двора, принца Танниса. Переговоры срываются и Иззо возвращается в Содружество.

Военное дело[]

Малый рост делает гоблинов менее мобильными, чем более рослые народы, однако он даёт преимущества в низких и узких пещерах, в которых гоблины зачастую живут.

Гоблины, несмотря на воинственность, весьма трусливый народ. Именно поэтому они предпочитают различные грязные приёмы, в особенности яды, вместо вступления в честный бой. В открытом же бою гоблины полагаются на подавляющее численное превосходство, достигаемое благодаря их плодовитости, и поддержку более могучих союзников, например троллей.

Из-за малого роста, лошадь годится гоблинам лишь в качестве еды. Так что, в качестве ездовых животных они используют в основном волков/варгов, позволяющих им не только нагонять пешего врага, но и дающих возможность использовать леса в своих интересах. То, как низко они ценят свои жизни, позволило им приручить, путём не малых жертв, таких опасных тварей как гигантские жуки и виверны; не говоря уже о павших при "пленении" кхарагов.

Несмотря на их склонность к хаосу, многие гоблины обладают инженерным складом ума, что позволяет этому народу не сильно отставать от прочих народов. Наряду с гномами, гоблины — были первыми, кто начал использовать порох. Но пока бородачи совершенствовали свои бомбарды, гоблины создавали бомбы, которые доставлялись к месту старыми, слабыми и другими малополезными членами общества.

Параметры расы в Age of Wonders I[]

Мировоззрение и взаимоотношения[]

Гоблины придерживаются злого мировоззрения и испытывают уважение к другим злым народам, дружбу к оркам, нейтралитет к нейтральным народам и вражду к добрым народам.

Предпочтения ландшафта[]

Friendly
Грунт
Hate

Армия[]

Кроме гоблинов и их боевых машин, армия гоблинов включает в себя троллей и карагов, выполняющих роль тяжелой пехоты. Типичные особенности самих гоблинов:

  • -1 Resistance
  • -1 Hits
  • -2 Move walk (-4 Move walk у "кавалерии")
  • - Gold к стоимости
  • Защита от Яда. Уменьшает ущерб, нанесенный юниту ядовитыми атаками, на 50%.
  • Ночное зрение. Увеличивает обзор юнита в тёмных местах, подобных пещерам.
  • Спелеология. Уменьшает потерю скорости юнита при движении по пещерам.

Уровень

Название и изображение

1
Goblin darter
Goblin spearman
Battering ram
Goblin bomber
Метатель дротиков Копейщик Таран Подрывник
2
Goblin shaman
Goblin wolf rider
Catapult
Ballista
Шаман Всадник на волке Катапульта Баллиста
3
Troll
Goblin wyvern rider
Goblin big beetle
Тролль Всадник на виверне Всадник на жуке
4
Karagh
Карагх

Параметры расы в Age of Wonders II и Shadow Magic[]

Мировоззрение и взаимоотношения[]

Гоблины придерживаются идеалов существ Тьмы.

Предпочтения ландшафта[]

Любят (AoW II)
Грунт
Не любит (AoW II)

Бонусы города[]

  • + к Population2

Расовое здание (SM)[]

Источник грязи
Источник грязи
Замедляет передвижение отрядов так же, как заклинание "Грязь". Позволяет нанимать троллей.

Армия[]

Гоблины, для решения особых задач и в качестве тяжёлых единиц используют разнообразных прирученных тварей. Типичные особенности самих гоблинов:

  • +1 Resistance2
  • -1 Defense2
  • -4 Move2 у пехоты и -8 (SM)/12(WT) у "кавалерии"
  • -2 Hits2
  • Иммунитет к Яду. Юнит неуязвим для Яда
  • Клинок Яда. Накладывает «Урон от Яда» на все атаки юнита
  • Ночное зрение. Юнит дальше видит в темноте, в частности, под землёй
  • Спелеология. Позволяет юниту двигаться под землёй без потери скорости

Уровень

Название и изображение

1
Гоблин, пехотинец
Гоблин, мечник
Солдат с дротиком
Гоблин, сапёр (AoW II)
Пехотинец Мечник Метатель дротиков Подрывник
2
Всадник на волке
Гоблин, мясник (AoW II)
Чёрный жрец
Всадник на волке Мясник Чёрный жрец
3
Всадник на жуке
Всадник на виверне
Тролль (AoW II)
Воздушный шар
Всадник на жуке Всадник на виверне Тролль (SM) Воздушный шар (SM)
4
Кхарагх
Кхарагх

Стандартные названия городов[]

Асбог Асг Багаг Балаг Беб Блег
Богог Бокток Валок Валп Вардун Виллун
Гвак Глоп Гобба Горгх Гургу Джузв
Дундур Зваби Звах Звог Звуг Зорку
Каракг Лоббу Морд Нолл Пахроб Пестин
Пзух Пок Раант Ротхх Румд Слотор
Сотх Срок Труус Тугх Тумах Убакал
Умбоку Ургм Фуг Хадок Хиф Ютх

Параметры расы в Age of Wonders III[]

Предпочтения ландшафта[]

Любит (AoW III)
Болота
Не любит (AoW III)
Арктический, Тропический
Ненавидит (AoW III)
Вулканический

Бонусы[]

  • -5 Здоровье (AoW III).
  • +40% Урон ядом (AoW III) к защите от яда.
  • Стоимость боевой единицы: -10% Золото (AoW III)Мана (AoW III)Популяция (AoW III).
  • Рост населения: +20% Популяция (AoW III).
  • Ходьба по пещерам.
  • Ночное зрение.
  • Ходьба по болотам.
  • Болотный фуражир.

Армия[]

Уровень

Название и изображение

1
Гоблин-неприкасаемый-иконка
Гоблин с вертелом-иконка
Гоблин с ульем-иконка
Гоблин-разбойник-иконка
Неприкасаемый Протыкатель[1] Метатель с ульем Мародёр
2
Гоблин, мясник-иконка
Гоблин-лекарь-иконка
Гоблин-наездник на варге-иконка
Мясник Лекарь порчи Всадник на варге
3
Гоблинский жук-иконка
Тролль (AoW III)-иконка
Всадник на жуке Приручённый тролль

Примечание: изначально вместо гоблинов, мясников были протыкатели. Приручённый тролль может быть доступен только после определённого уровня в управлении расой.

Расовые здания[]

  • Зал жуков.

Стандартные названия городов[]

Асбог Багаг Джун Балаг Беб Джун
Блег Богог Бокток Валок
Валп Виллуне Глоп Гобба
Горг Гургу Гвак Джузва
Дундур Зам Зва Зваби
Звог Звуг Зорку Каракг
Лоббу Морд Нолл Патроб
Пестин Пок Пзу Раант
Ротх Румд Слотор Сот
Срок Нимик Туг Тугисус Джун
Тумах Убакал Умбоку Ургм
Фуг Хадок Хиф Ют Джун

Управление расой[]

Уровень управления

Армия

Экономика

Патрон (покровитель)
Патрон гоблинов (армия)
Все гоблины-неприкасаемые получают способности "Сопротивление метательным снарядам" и "Бег"
Патрон гоблинов (экономика)
Заставы и деревни гоблинов получают дополнительно +5 Популяция (AoW III) за каждое поле болот в их владениях/
Заставы и деревни гоблинов получают дополнительно +5 Популяция мёртвых за каждое поле болот в их владениях (у некромантов)
Защитник
Защитник гоблинов (армия)
Метатели с ульями получают +10 Здоровье (AoW III), а гоблины-ополченцы получают +5 Здоровье (AoW III)
Защитник гоблинов (экономика)
Все фермы во владениях городов гоблинов создают +20 Золото (AoW III)/
Все осквернённые фермы и источники во владениях городов гоблинов создают +20 Золото (AoW III) (у некромантов)
Чемпион
Чемпион гоблинов (армия)
Гоблины-всадники на жуках получают способность "Отвратительная вонь" и +5 Здоровье (AoW III)
Чемпион гоблинов (экономика)
На все города и боевые единицы гоблинов никак не влияют вулканический и тропический типы ландшафта/
Ваши города производят на 20% больше Популяция мёртвых (у некромантов)
Пророк
Пророк гоблинов (армия)
Можно подготавливать приручённых троллей в городах гоблинов, где есть постройка "Зал жуков"
Пророк гоблинов (экономика)
Постройка классовых городских улучшений в городах гоблинов обходится на 20 Золото (AoW III) дешевле и эти улучшения производят дополнительно +10 Производство (AoW III)
Божество
Божество гоблинов (армия)
Ополченцы, пехота и пикинёры гоблинов дополнительно наносят +2 Урон ядом (AoW III) и получают способность "Вызывает ослабление" и +5 Здоровье (AoW III)
Божество гоблинов (экономика)
Все города гоблинов получают дополнительно +1 Производство (AoW III) за каждое поле болот в их владениях/
Все города гоблинов с дворцом мёртвых получают дополнительно +1 Производство (AoW III) за каждое поле болот в их владениях (у некромантов)

Галерея[]

Примечания[]

  1. В Eternal Lords был заменён Гоблином-мясником
Advertisement