Город (ориг. City) — важнейший стратегический объект на карте, так как является важным источником дохода и основным источником новых войск.
Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, но новые не могут быть воздвигнуты.
Параметры города[править | править код]
Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших расовых отношений и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.
Размер. Количество гексов, которые занимает город является вторым важнейшим параметром города. От этого зависит потенциальный доход города, максимальный уровень города и скорость найма войск. Город может занимать от одного до четырех гексов. Этот параметр не может быть изменён.



Уровень города. Уровень города отображает его относительное технологическое развитие и боевые единицы какого уровня могут быть в нем исследованы. Максимальный уровень города равняется его размеру. Для увеличения уровня города, необходимо произвести "Улучшение".
Исследованные войска. Кроме первых трёх, самых простых боевых единиц (у большинства рас это лучник, мечник и таран), все остальные боевые единицы необходимо исследовать в каждом городе, где хотите их нанимать. Стоимость исследования такая же, как и в случае найма. В случае изменения населения или восстановления разрушенного города, исследования пропадают.
Стены. Важный защитный элемент города. Каждый город имеет возможность построить деревянную, а затем и каменную, стену. Важнейшая роль стены заключается в том, что если штурмующая армия не имеет никакой возможности сломать или преодолеть стену, она не сможет захватить даже пустой город.
Действия в городе[править | править код]
Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.
Уровень юнита | Размер города | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
2 | / | 2 | 2 | 1 |
3 | / | / | 3 | 2 |
4 | / | / | / | 3 |
Исследовать боевую единицу. За указанную плату, дать городу возможность нанимать соответствующую боевую единицу. Продолжительность исследования равна уровню юнита.
Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.
Улучшить. Повысить уровень города. 250 , 3 хода.
Укрепить. Воздвигнуть вокруг города деревянную (если уже установлена, то каменную) стену. 20 , 2 хода. Улучшает отношение с расой города на 5.
Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Ухудшает отношения с выселяемой расой на 15; улучшает с заселяемой на 10. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы.
Разграбить. Каждый ход, во время разграбления вы получаете 50-60 . Длительность разграбления равна размеру города. После завершения разграбления, город уничтожается. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.
Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.
Галерея[править | править код]
Города на карте[править | править код]
Добавить фото в галерею
Мини-окна. Поверхность[править | править код]
Добавить фото в галерею
Мини-окна. Подземелье[править | править код]
Добавить фото в галерею
Города являются объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей способности фургона первопроходца воздвигнуты.
Параметры города[править | править код]
Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.
Размер. В отличие от первой части, город всегда занимает 7 гексов на карте. Город принадлежит игроку, которому принадлежит его центральный гекс. Бой считается происходящим в городе, если участвует армия находящаяся в центральном гексе.
Доход. Каждый город является важным источником золота . Базовый доход от города – от 10 до 40
в ход в зависимости от количества населения в городе. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города (кроме заставы) жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2
в ход. Посевы не растут на болотах, льду, снегу, побережье, пустынях и в пустошах, а также добавленных в аддоне земле-в-тени. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 20%.
Кроме того, если в городе построены определённые строения, или он населён определенной расой, город является и источником маны
Производство Производство — особый параметр города, определяющий скорость найма боевых единиц и постройки строений. Количество ходов, необходимых для найма/постройки = стоимость
юнита/здания ÷ производство города, но не меньше 1.
Раса | Тип бонуса |
---|---|
Архонты | ![]() |
Гномы | ![]() |
Сироны | ![]() |
Полурослики | ![]() |
Эльфы | ![]() |
Дракониды | ![]() |
Люди | ![]() |
Тиграны | ![]() |
Ледянники | ![]() |
Гоблины | ![]() |
Теневые демоны | ![]() |
Нежить | ![]() |
Орки | ![]() |
Тёмные эльфы | ![]() |
Мораль населения. Зависит от отношения с расой, а также типа местности (- или + 10 к отношению) и наличия некоторых зданий.
Название настроения | Значение отношения | Особые эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Великолепное (Cheerful) | 81 – 100 | Город может закончить производство за ход | |||||||||
Хорошее (Content) | 61 – 80 | нет | |||||||||
Стабильность (Stable) | 41 – 60 | нет | |||||||||
Недовольство (Unrest) | 21 – 40 | 10% вероятность бунта | |||||||||
Угнетение (Oppressed) | 21 – 40 | Гарнизон удерживает город от бунта | |||||||||
Анархия (Anarchy) | 0 – 20 | 50% вероятность бунта | |||||||||
Порабощение (Enslaved) | 0 – 20 | Гарнизон удерживает город от бунта |
Действия в городе[править | править код]
Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.
Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и производства города.
Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение, вернув половину его стоимости. Продолжительность продажи такая же, какая была бы при постройке этого здания.
Создать артефакт. Только при наличии постройки "Волшебная кузница" (в дополнении Shadow Magic). За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и производства города.
Ускорить найм/постройку/продажу/создание Сократить данное действие до 1 хода. Стоимость ускорения — 10 золота и 10 жителей за каждую недостающую 1 производства
.
Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учётом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.
Строительство домов. Вдвое увеличивает прирост населения в городе.
Создать караван. Только для кочевников. Позволяет свернуть город в караван, чтобы потом отстроить его в другом месте.
Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы. После переселения, уникальное здание города уничтожается.
Разграбить. Начать разграбление города. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы (если их удалить после начала разграбления не отменив оное в городе может случится бунт). Длительность разграбления равна 2 ходам. После завершения разграбления, город уничтожается и вы получаете ??? . Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разграбления.
Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разрушения.
Постройки[править | править код]
Стандартные[править | править код]
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Базовая защита города. Единственная постройка, которую можно поставить на Заставах. | 60 ![]() | |
Позволяет нанимать рядовых (1-й уровень) воинов данной городской расы. | 80 ![]() | |
Позволяет нанимать улучшенных (2-й уровень) воинов данной городской расы.
|
150 ![]() | |
Позволяет нанимать лучших (3-й уровень) воинов данной городской расы.
|
200 ![]() | |
Улучшает настроение жителей города (+20) и увеличивает приток маны (+5 ![]() |
80 ![]() | |
Позволяет нанимать жрецов (высшего жреца у добрых рас, монахаа у нейтральных, чёрного жреца у злых). Увеличивает приток маны (+5 ![]()
|
120 ![]() | |
Место поклонения Духу Войны. Юниты, нанимаемые в городе, получат статус ветеранов ![]()
|
200 ![]() | |
Место поклонения Духу Порядка. Сильно улучшает настроение жителей (+40). Увеличивает очки производства (+10 ![]()
|
200 ![]() | |
Место поклонения Духу Природы. Увеличивает прирост населения (+10 ![]()
|
200 ![]() | |
Увеличивает приток маны и очков изучения.
|
200 ![]() | |
Исцеляет все юниты в гарнизоне в начале хода. Прибавляет ману (+10 ![]()
|
200 ![]() | |
Производит баллисты и фургоны первопроходца. Увеличивает производство (+10 ![]() |
80 ![]() | |
Производит галеры и торговые суда.
|
60 ![]() | |
Увеличивает очки производства (+10 ![]()
|
150 ![]() | |
Крепкая оборона города.
|
100 ![]() | |
Чинит боевые орудия гарнизона в начале каждого хода. Увеличивает производство (+10 ![]()
|
300 ![]() | |
Башню Мага окружают магические владения радиусом 15 гексов, когда маг находится в одной из них. | 500 ![]() | |
Накладывает на гарнизон базовое заклинание выбранной магической школы.
|
220 ![]() | |
Увеличивает обучаемость (+10 ![]()
|
200 ![]() | |
осыпает атакующих с башни магическими стрелами первые 5 раундов.
|
100 ![]() | |
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
|
250 ![]() | |
Увеличивает радиус владений Башни на 5 гексов.
|
150 ![]() | |
На время прибывания в этой башне увеличивает очки заклинаний ![]()
|
200 ![]() | |
Окружает город во время осады защитным полем соответствующей школы, которая наносит урон атакующим в ближнем бою стены или ворота.
|
200 ![]() | |
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
|
250 ![]() | |
Переносит юниты к другим магическим Башням.
|
500 ![]() | |
Защищает город и его гарнизон от всех глобальных заклинаний.
|
200 ![]() | |
Позволяет создавать магические артефакты!
|
250 ![]() |
Расовые[править | править код]
В Shadow Magic появились специальные расовые здания, дающие особые бонусы. для их открытия нужно построить Храмовый комплекс, Зал строителей и Казармы.
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Создаваемые юниты получают "Силу Воли", улучшается настроение жителей (+20). Позволяет нанимать капелланов. | 250 ![]() | |
Скрывает гарнизон от глаз противника; все создаваемые юниты получают "Острое зрение I". Позволяет нанимать наблюдателей. | 250 ![]() | |
Создаваемые юниты получают "Регенерация". Позволяет нанимать гидр. | 250 ![]() | |
Создаваемые юниты получают "защиту от Огня". Позволяет нанимать йети. | 250 ![]() | |
Густой лес окружает город, скрывая его от врагов. Позволяет нанимать дендроидов. Можно построить только на поверхности. | 250 ![]() | |
Увеличивает прирост населения (+10 ![]() |
250 ![]() | |
Укрепляет городские стены аналогично заклинанию "Реставрация стен". Позволяет нанимать горгулий. | 250 ![]() | |
В конце осады наиболее сильный защитник будет воскрешён. Позволяет нанимать святого. | 250 ![]() | |
Увеличивает область магических владений на 5 гексов. Позволяет нанимать суккубов. | 250 ![]() | |
Создаваемые юниты получают "Вампиризм". Позволяет нанимать нетопырей. | 250 ![]() | |
Замедляет передвижение отрядов так же, как заклинание "Грязь". Позволяет нанимать троллей. | 250 ![]() | |
Каждого гуманоида, павшего во время осады, можно воскресить в виде зомби. Позволяет нанимать некромантов. | 250 ![]() | |
Производство можно ускорить за счёт потери 1/2 прироста населения ![]() |
250 ![]() | |
Во время осады на поле боя действует заклинание "Святой свет". Позволяет нанимать астральных теней. | 250 ![]() | |
Во время осады на поле боя действует заклинание "Несвятая тьма". Позволяет нанимать духов гнезда. | 250 ![]() |
Эффект Зала заклятий и Зачарованных стен | ||
---|---|---|
Сфера магии | Заклинание Зала | Тип ущерба от стен |
Космос | Волшебный меч | Магический |
Жизнь | Благословение | Священный |
Огонь | Аура огня | Огненный |
Воздух | Спешка | Молния |
Смерть | Тёмный дар | Смертельный |
Вода | Щит молний | Ледяной |
Земля | Каменная кожа | Ядовитый |
Галерея[править | править код]
Города на карте[править | править код]
Добавить фото в галерею
Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей опции воздвигнуты. Однако теперь вместо магических владений вокруг городов есть области влияния. Объекты карты могут приносить доход только если находятся в области владений города или форта.
Параметры города[править | править код]
Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город, однако теперь расы не имеют определённого мировоззрения, и вы можете иметь города любых рас без штрафов.
Размер. сам город занимает 1 гекс на карте и минимум 6 гексов владений вокруг него. В зависимости от количества населения и некоторых построек, владения можно расширить, при этом увеличивается и производство с доходом.
Размер города | Застава | Деревня | Маленький город | Город | Метрополия |
---|---|---|---|---|---|
Население | 100 | 3000 | 6000 | 12000 | 22000 |
Доход ![]() |
2 | 10 | 20 | 30 | 40 |
Производство ![]() |
20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
Радиус владений (с учётом самого города) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Кроме увеличения количества населения, владения города можно увеличить, построив Каменные стены, Обсерваторию и Большой дворец, что в сумме даёт 9 гексов радиуса владений. Также у военачальника есть заклинание Власть меча, которое увеличит радиус владений до 10 гексов.
Доход. Каждый город является важным источником золота. Доход можно расcчитать так:
- Доход города
- Базовый доход (смотри выше)
- Доход с построек
- Расовый доход
- Доход с объектов карты
- Бонусы
- Множители +10%, +20% и т.д.
- Фиксированные бонусы +50, +100 и т.д.
- Счастье
- Оказывает влияние на Показатель счастья (смотри ниже)
- Влияет только на Доход города и Фиксированный бонус — такие множители, как Экспансия или Ритуалы плодородия игнорируются.
- Производство:
- Выбор производства товаров в городе даёт Производственный множитель.
- Враг у ворот
- Умножает доход в -1/6 раз Штраф «Врага у ворот»
Подсчёт нужно проводить в правильном порядке. Некоторые бонусы влияют только на некоторые доходы. Произведём подсчёт:
(Базовый доход + Доход с объектов карты + Фиксированные бонусы) x (1 + Множители) x (1 + Показатель счастья) x (1 + Производственный множитель) x (1 + Штраф «Врага у ворот»)
В итоге, каждый элемент (Доход города, Множители, Показатель счастья, Производственный множитель) дохода округляется (4,3 = 4 и 4,5 = 5) по отдельности. После округления они подсчитываются для выведения итогового дохода.
Возьмём для примера доход гоблинской деревни по следующим характеристикам:
- Доход города
- Базовый доход: +10 (Деревня)
- Доход с объектов карты: +20 (Золотые шахты x 2) +10 (Устричный риф x 1)
- Бонусы
- Множители: нет
- Фиксированные бонусы
- Счастье: Весел
- Показатель счастья: +15%
- Производство: товары
- Производственный множитель: +50%
- Враг у ворот: враг находится в ближайших гексах от города
- Штраф «Врага у ворот»: -16.66%
Доход города составит:
(10 + 20 + 10) + 10 + 5 + 0 x (40 + 15) + 0.15 x ((40 + 15 + 0) = 40 + 15 + 0 + 8.25 = 40 + 15 + 8 = 63
С Производственным множителем 63 + 0.5 x 63 = 63 + 31.5 = 63 + 32 = 95
Со штрафом «Врага у ворот»: 95 - 1/6 x 95 = 95 - 16.15 = 95 - 16 = 79
Настроение населения. Зависит от множества факторов: отношения с расой, типа местности, применения различных заклинаний и построек внутри и вне города.
Настроение |
Иконка |
Диапазон |
Множители |
Особые эффекты |
---|---|---|---|---|
Бунтует | -600 и ниже | -50% | Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов), создаёт мятежников | |
Очень расстроен | от -599 до -400 | -30% | Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов) | |
Расстроен | от -399 до -200 | -15% | — | |
Удовлетворён | от -199 до 199 | — | — | |
Весел | от 200 до 399 | +15% | — | |
Очень весел | от 400 до 599 | +30% | 4% шанс положительного события | |
Счастлив | 600 и выше | +50% | 10% шанс положительного события |
Настроение города зависит от настроения империи и настроения расы.
Тип местности является главным показателем настроения города. В зависимости от расстояния от города, уменьшается эффект от местности. Центральный гекс города принимается за 0.
Радиус | Множитель/гекс | ||
---|---|---|---|
Любит | Не любит | Ненавидит | |
2 | +24 | -12 | -24 |
3 | +13 | -6 | -13 |
4 | +8 | -4 | -8 |
5 | +6 | -3 | -6 |
6 | +4 | -2 | -4 |
7 | +3 | -1 | -3 |
8 | +3 | -1 | -3 |
9 | +2 | -1 | -2 |
10 | +2 | -1 | -2 |
Положительные события. при высоком уровне настроения, в городе могут произойти различные положительные события. При «Очень весёлом», шанс события составляет 4%, а при «Счастлив» — 10%.
- Праздник чествования лидерам
- Даёт тройной доход с города
- Праздник Магии
- Даёт четверной прирост маны с города
- Научный прорыв
- Даёт четверной прирост знаний в городе
- Лето Любви
- Даёт четверной прирост населения в городе
- Быстрое завершение производства
- Моментально выполняет процесс производства в городе
Отрицательные события. при низком уровне настроения, во его владениях начнут появляться мятежники, а сами жители могут дать задание на своё освобождение враждующим с их лидером игроком (если у того выше уровень отношений с расой города), и даже помогут ему в случае осады города.
Действия в городе[править | править код]
С самим городом[править | править код]
Установить трон. Сделать город тронным. Длительность действия зависит от расстояния до предыдущего тронного города или до лидера. Без тронного города лидер не сможет возрождаться, и проиграет, если погибнет лидер и будет захвачен тронный город.
Отпустить в качестве вассала. Освобождает город, оставляя его своим верным вассалом. Город будет приносить доход от торговли, но выйдет из-под вашего прямого контроля. Длительность составляет 4 хода. Увеличивает мировоззрение на +50. Города гулей невозможно сделать вассалом.
Заселить. Заменяет расу жителей одного города на расу жителей другого города. Длительность действия зависит от расстояния до ближайшего города с этой расой (1 дополнительный ход за каждые 15 гексов). Уменьшает мировоззрение на -100, понижает отношения к вам выселяемой расы и повышает заселяемой (если это не город гулей).
Разграбить. Разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 4 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей).
Уничтожить. Сжечь город дотла. Все городские улучшения в городе перестают работать, а сам он становится непригодным для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей).
Очистить и заселить. Очистить город от нежити и заселить его выбранной расой. Доступно только не некромантам, единственный способ взять под контроль город гулей. Аналогично простому заселению, но не уменьшает мировоззрение и отношений с расой гулей.
Присоединить. Вы присоединяете население города к своей империи. Длительность зависит от отношения к вам расы города. Города гулей могут присоединить только некроманты (все остальные могут только уничтожить всё население города). Некроманты не могут присоединять города живых.
Город гулей. Превращает жителей города в нежить. Затем город приобретает способность создавать боевые единицы некромантов. Единицы, созданные в этом городе, превращаются в гулей. Единственный способ брать под контроль города за некромантов, так как иначе население всегда будет бунтовать. Длительность равна 4 ходам. Доступно только некромантам для городов живых.
Производство[править | править код]
Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.
Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и размера города.
Создать предмет. Только при наличии постройки "Магическая мастерская". За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и размера города.
Производство товаров. Повышает поступление золота на 50%.
Производство маны. Только при наличии постройки "Святилище". Повышает поступление маны на 50%.
Производство знаний. Только при наличии постройки "Лаборатория". Ускоряет исследования на 50%.
Производство жилья. Повышает базовый рост населения на 50%.
Постройки[править | править код]
Стандартные[править | править код]
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Позволяет готовить в городе пехотинцев и лучников. | 100 ![]() | |
Лучникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг ![]()
|
50 ![]() | |
Пехотинцем, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг ![]()
|
50 ![]() | |
Делает доступным подготовку в городе пикинёров и кавалерии.
|
175 ![]() | |
Пикинёрам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг ![]()
|
50 ![]() | |
Всадникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг ![]()
|
50 ![]() | |
Город производит дополнительно +100 ![]() |
100 ![]() | |
Город получает дополнительно +100 ![]()
|
150 ![]() | |
Город получает дополнительно +100 ![]() ![]() ![]()
|
250 ![]() | |
В городе возводится деревянная стена. | 100 ![]() | |
В городе возводится каменная стена и он получает +1 к радиусу владений.
|
100 ![]() | |
Город производит дополнительно +20 ![]() Открывается подготовка поселенцев и строителей. |
100 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]() Открывается подготовка требюше.
|
150 ![]() | |
Город получает бонус +15 ![]() ![]() ![]()
|
150 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]() ![]() |
75 ![]() 50 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]()
|
100 ![]() 50 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]() Открывается производство предметов (нельзя строить в кампаниях).
|
200 ![]() 50 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]() |
75 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]()
|
100 ![]() 50 ![]() | |
Город производит дополнительно +10 ![]() ![]()
|
150 ![]() 50 ![]() | |
Город получает дополнительно +10 ![]() ![]()
|
350 ![]() | |
Позволяет готовить в городе корабли (в зависимости от улучшений империи). Требуется наличие воды рядом и изучить Простое мореходство.
|
100 ![]() |
Расовые[править | править код]
У каждой расы есть своё особое сооружение, которое позволяет готовить уникальных юнитов:
Также у каждой расы есть свои способы обороны города:
Классовые[править | править код]
В третьей части появились особые классовые постройки. Они необходимы для найма классовых войск, а также они дают некоторые преимущества. При захвате города с постройкой другого класса, эта постройка останется в городе в списке построек, но она не будет давать преимуществ и не позволит нанимать войска других классов, но зато её можно будет разобрать на ресурсы
Архидруид[править | править код]
Военачальник[править | править код]
Плут[править | править код]
Теократ[править | править код]
Технократ[править | править код]
Чародей[править | править код]
Некромант (EL)[править | править код]
Помимо стандартных классовых зданий, у некромантов есть и особенные:
Мистические[править | править код]
В дополнении Golden Realms появился новый тип построек — Мистические постройки. Чтобы построить их в своём городе, нужно иметь в его владениях определённую структуру. Они открывают доступ к новым войскам, дают улучшения городу или войскам.
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Созданные вспомогательные боевые единицы наносят на +1 больше урона в рукопашной. на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 ![]()
|
100 ![]() 25 ![]() | |
Произведённые здесь вспомогательные боевые единицы получают бонус +1 ![]()
|
90 ![]() 160 ![]() | |
Призванные во владениях городу чудовища, а также подготовленные в нём чудовища и пехота получают способность 'Устрашающий удар'.
|
75 ![]() 100 ![]() | |
Созданная пехота получает Инерцию удара и бонус +2 ![]()
|
100 ![]() 50 ![]() | |
Подготовленные здесь ополченцы получают 'Маскировку среди воды'.
|
75 ![]() 100 ![]() | |
Позволяет набирать в городе русалок и сирен.
|
75 ![]() 50 ![]() | |
Набранные здесь лучники получают в перестрелке бонусы +2 ![]() ![]()
|
50 ![]() 125 ![]() | |
Созданные бронированные бойцы получают +2 ![]() ![]()
|
75 ![]() 75 ![]() | |
Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительное звание ![]()
|
50 ![]() 150 ![]() | |
Созданные здесь всадники-нежить получают способность 'Вызывает болезненную слабость' и наносит +2 ![]()
|
75 ![]() 100 ![]() | |
Скорость роста города уменьшается на 100, однако уровень счастья не снижается от ускорения производства. Вспомогательные боевые единицы, созданные в этом городе, получают способность Кровавая метка.
|
100 ![]() 100 ![]() | |
Созданные ополченцы наносят на +1 больше урона в рукопашной, на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 ![]()
|
100 ![]() 25 ![]() | |
Позволяет набирать йети в этом городе.
|
100 ![]() 100 ![]() | |
Каждый ход одна уничтоженная боевая единица воскреснет, чтобы сражаться за заклинателя в образе гуля. Не действует на трупы нежити, разрушенные машины, трупы элементалей и бесплотных.
|
50 ![]() 100 ![]() | |
Набранные здесь пикинёры получают Сопротивление метательным снарядам и наносят на +2 ![]()
|
50 ![]() 50 ![]() | |
Созданные машины получают +10 ![]() ![]()
|
75 ![]() 50 ![]() | |
Подготовленные здесь пикинёры получают 'Ослепляющую ауру' и +2 ![]()
|
75 ![]() 100 ![]() | |
У созданных здесь живых всадников есть способности 'Свободное передвижение', 'Быстрое исцеление' и 'Хороший боевой дух'.
|
75 ![]() 100 ![]() | |
Позволяет набирать в городе пернатых змеев.
|
100 ![]() 100 ![]() |
Уникальные[править | править код]
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Увеличивает производство на +5 ![]() ![]() ![]() ![]() Можно получить после выполнения задания Вечный город, если включены задания империи. |
1 ![]() | |
Построив этот маяк, вы известите весь мир - что собираетесь объединить народы под своими знамёнами. Построить можно только один маяк для каждой расы, и для этого ваш уровень управления этой расы должен достигать значения 'Защитник' или выше. Если маяк построен, его нужно зажечь — только после этого он пойдёт в зачёт Объединяющей Победы.
Достроенный маяк повышает наш базовый уровень счастья и понижает его у всех ваших врагов. |
1200 ![]() | |
Зажгите Маяк Единства и докажите всему миру, что именно вы объедините его под своими знамёнами.
Тем самым вы воодушевите последователей. повысив свой базовый уровень счастья, и одновременно снизите базовый уровень счастья врагов.
|
1000 ![]() |
Галерея[править | править код]
Города на карте[править | править код]
Добавить фото в галерею
Объекты карты Age of Wonders I
| |
---|---|
Захватываемые | Города • Гильдия строителей • Верфь • Шахта • Ферма • Источник Силы • Источник Жизни • Источник Огня • Источник Воздуха • Источник Смерти • Источник Воды • Источник Земли • Алтарь Мора • Алтарь Жизни • Алтарь Льда • Алтарь Молнии • Алтарь Огня • Алтарь Смерти • Башня • Пруд-зеркало |
Не захватываемые | Логово монстра • Пирамида • Подземелье • Руины замка • Склеп • Родник Жизни • Святилище Крови • Арена • Пещера • Телепорт • Башня волшебников • Волшебное святилище |