Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2121
страница

Город (ориг. City) — важнейший стратегический объект на карте, так как является важным источником дохода и основным источником новых войск.

Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, но новые не могут быть воздвигнуты.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших расовых отношений и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.

Размер. Количество гексов, которые занимает город является вторым важнейшим параметром города. От этого зависит потенциальный доход города, максимальный уровень города и скорость найма войск. Город может занимать от одного до четырех гексов. Этот параметр не может быть изменён.

Income.1.png
Доход. Каждый город является важным источником золота. Базовый доход от города – 5 Gold.gif в ход, за каждый гекс занимаемый городом. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 Gold.gif в ход. Посевы не растут на льду и в пустошах. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%.

Уровень города. Уровень города отображает его относительное технологическое развитие и боевые единицы какого уровня могут быть в нем исследованы. Максимальный уровень города равняется его размеру. Для увеличения уровня города, необходимо произвести "Улучшение".

Исследованные войска. Кроме первых трёх, самых простых боевых единиц (у большинства рас это лучник, мечник и таран), все остальные боевые единицы необходимо исследовать в каждом городе, где хотите их нанимать. Стоимость исследования такая же, как и в случае найма. В случае изменения населения или восстановления разрушенного города, исследования пропадают.

Стены. Важный защитный элемент города. Каждый город имеет возможность построить деревянную, а затем и каменную, стену. Важнейшая роль стены заключается в том, что если штурмующая армия не имеет никакой возможности сломать или преодолеть стену, она не сможет захватить даже пустой город.

Действия в городе[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Уровень юнита Размер города
1 2 3 4
1 2 1 1 1
2 / 2 2 1
3 / / 3 2
4 / / / 3

Исследовать боевую единицу. За указанную плату, дать городу возможность нанимать соответствующую боевую единицу. Продолжительность исследования равна уровню юнита.

Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.

Улучшить. Повысить уровень города. 250 Gold.gif, 3 хода.

Укрепить. Воздвигнуть вокруг города деревянную (если уже установлена, то каменную) стену. 20 Gold.gif, 2 хода. Улучшает отношение с расой города на 5.

Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Ухудшает отношения с выселяемой расой на 15; улучшает с заселяемой на 10. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы.

Разграбить. Каждый ход, во время разграбления вы получаете 50-60 Gold.gif. Длительность разграбления равна размеру города. После завершения разграбления, город уничтожается. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.

Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.

Осада[]

Осада города начнётся только если напасть на отряд стоящий непосредственно в городе. В случае осады, стены и войска будут располагаться аналогично тому, как они располагаются на стратегической карте. Если город обладает стенами, то захват, даже пустого города, невозможен если в отряде нет юнита способного разрушить или преодолеть стену. Стены с внутренней стороны не препятствуют дистанционным атакам с внутренней стороны, если стоять на соседнем с ней гексе.

Галерея[]

Города на карте[]

Мини-окна. Поверхность[]

Мини-окна. Подземелье[]

Города являются объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей способности фургона первопроходца воздвигнуты.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.

Размер. В отличие от первой части, город всегда занимает 7 гексов на карте. Город принадлежит игроку, которому принадлежит его центральный гекс. Бой считается происходящим в городе, если участвует армия находящаяся в центральном гексе. За исключением застав, размер города не влияет на доступность постройки зданий.

Доход. Каждый город является важным источником золота Gold2.png. Базовый доход от города – от 10 до 40 Gold2.png в ход в зависимости от количества населения в городе. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города (кроме заставы) жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 Gold2.png в ход. Посевы не растут на болотах, льду, снегу, побережье, пустынях и в пустошах, а также добавленной в аддоне земле-в-тени. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Кроме того, если в городе построены определённые строения, или он населён определенной расой, город является и источником маны Мана2

Производство Производство Production2.png — особый параметр города, определяющий скорость найма боевых единиц и постройки строений. Количество ходов, необходимых для найма/постройки = стоимостьGold2.png юнита/здания ÷ производство города, но не меньше 1.

Размер города Население Производство Production2.png Золото Gold2.png Мана Мана2 Обучение Research2.png Прирост населения Population2.png Бонус
Застава 0 – 199 10 10 0 0 10 5
Деревня 200 – 599 20 20 0 0 20 10
Городок 600 – 1399 30 30 0 0 30 15
Город 1400 – 2500 40 40 0 0 40 20
Раса Тип бонуса
Архонты Research2.png
Гномы Production2.png
Сироны Мана2
Полурослики Gold2.png
Эльфы Мана2
Дракониды Research2.png
Люди Production2.png
Тиграны Gold2.png
Ледянники Мана2
Гоблины Population2.png
Теневые демоны Production2.png
Нежить Research2.png
Орки Production2.png
Тёмные эльфы Мана2

Мораль населения. Зависит от отношения с расой, а также типа местности (- или + 10 к отношению) и наличия некоторых зданий.

Название настроения Значение отношения Особые эффекты
Великолепное (Cheerful) 81 – 100 Город может закончить производство за ход
Хорошее (Content) 61 – 80 нет
Стабильность (Stable) 41 – 60 нет
Недовольство (Unrest) 21 – 40 10% вероятность бунта
Угнетение (Oppressed) 21 – 40 Гарнизон удерживает город от бунта
Анархия (Anarchy) 0 – 20 50% вероятность бунта
Порабощение (Enslaved) 0 – 20 Гарнизон удерживает город от бунта

Действия в городе[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и производства города.

Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение, вернув половину его стоимости. Продолжительность продажи такая же, какая была бы при постройке этого здания.

Создать артефакт. Только при наличии постройки "Волшебная кузница" (в дополнении Shadow Magic). За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и производства города.

Ускорить найм/постройку/продажу/создание Сократить данное действие до 1 хода. Стоимость ускорения — 10 золота Gold2.png и 10 жителей за каждую недостающую 1 производства Production2.png.

Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учётом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.

Строительство домов. Вдвое увеличивает прирост населения Population2.png в городе.

Создать караван. Только для кочевников. Позволяет свернуть город в караван, чтобы потом отстроить его в другом месте.

Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы. После переселения, уникальное здание расы уничтожается.

Продать. Разрушить одно из построенных зданий, вернув половину его стоимости. Скорость продажи соответствует производству Production2.png полученных средств.

Разграбить. Начать разграбление города. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы (если их удалить после начала разграбления не отменив оное в городе может случится бунт). Длительность разграбления равна 2 ходам. После завершения разграбления, город уничтожается и вы получаете ??? Gold2.png. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разграбления.

Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разрушения.

Постройки[]

Стандартные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Деревянная стена
Деревянная стена.png
Базовая защита города. Единственная постройка, которую можно поставить на Заставах. 60 Gold2.png
Казарма
Казарма.png
Позволяет нанимать рядовых (1-й уровень) воинов данной городской расы. 80 Gold2.png
Зал Войны
Зал Войны.png
Позволяет нанимать улучшенных (2-й уровень) воинов данной городской расы.
  • Требуемая постройка: Казарма
150 Gold2.png
Гильдия воителей
Гильдия воителей.png
Позволяет нанимать лучших (3-й уровень) воинов данной городской расы.
  • Требуемая постройка: Зал Войны
200 Gold2.png
Храмовый комплекс
Храмовый комплекс.png
Улучшает настроение жителей города (+20) и увеличивает приток маны (+5 Мана2). 80 Gold2.png
Монастырь
Монастырь.png
Позволяет нанимать жрецов (высшего жреца у добрых рас, монахаа у нейтральных, чёрного жреца у злых). Увеличивает приток маны (+5 Мана2).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
120 Gold2.png
Святилище Войны
Святилище Войны.png
Место поклонения Духу Войны. Юниты, нанимаемые в городе, получат статус ветеранов Silvermedal.gif.
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2.png
Святилище Порядка
Святилище Порядка.png
Место поклонения Духу Порядка. Сильно улучшает настроение жителей (+40). Увеличивает очки производства (+10 Production2.png).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2.png
Святилище Природы
Святилище Природы.png
Место поклонения Духу Природы. Увеличивает прирост населения (+10 Population2.png).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2.png
Святилище Магии
Святилище Магии.png
Увеличивает приток маны и очков изучения.
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2.png
Святилище
Святилище.png
Исцеляет все юниты в гарнизоне в начале хода. Прибавляет ману (+10 Мана2).
  • Требуемая постройка: Монастырь
200 Gold2.png
Зал строителей
Зал строителей.png
Производит баллисты и фургоны первопроходца. Увеличивает производство (+10 Production2.png). 80 Gold2.png
Верфь
Верфь.png
Производит галеры и транспортные суда.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
  • Необходимо наличие воды рядом
60 Gold2.png
Мастерская
Мастерская.png
Увеличивает очки производства (+10 Production2.png). Позволяет строить катапульты.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
150 Gold2.png
Каменная стена
Каменная стена.png
Крепкая оборона города.
  • Требуемая постройка: Мастерская
100 Gold2.png
Гильдия мастеров
Гильдия мастеров.png
Чинит боевые орудия гарнизона в начале каждого хода. Увеличивает производство (+10 Production2.png). Позволяет строить продвинутые осадные машины.
  • Требуемая постройка: Мастерская
300 Gold2.png
Башня Мага
Башня Мага.png
Башню Мага окружают магические владения радиусом 15 гексов, когда маг находится в одной из них. 500 Gold2.png
Зал Заклятий
Зал Заклятий.png
Накладывает на гарнизон базовое заклинание выбранной магической школы.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
220 Gold2.png
Библиотека
Библиотека.png
Увеличивает обучаемость (+10 Research2.png) мага.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
200 Gold2.png
Страж Башни
Страж Башни.png
осыпает атакующих с башни магическими стрелами первые 5 раундов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
100 Gold2.png
Башня Мага II
Башня Мага II.png
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
250 Gold2.png
Усилитель магии
Усилитель магии.png
Увеличивает радиус владений Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
150 Gold2.png
Зал Магии
Зал Магии.png
На время прибывания в этой башне увеличивает очки заклинаний CastingPoints2.png мага на 10 очков.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
200 Gold2.png
Заколдованные стены
Заколдованные стены.png
Окружает город во время осады защитным полем соответствующей школы, которая наносит урон атакующим в ближнем бою стены или ворота.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
200 Gold2.png
Башня Мага III
Башня Мага III.png
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
250 Gold2.png
Портал телепортации
Портал телепортации.png
Переносит юниты к другим магическим Башням.
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
500 Gold2.png
Силовое поле
Силовое поле (AoW II).png
Защищает город и его гарнизон от всех глобальных заклинаний.
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
200 Gold2.png
Кузница артефактов (SM)
Создать артефакт (AoW II).png
Позволяет создавать магические артефакты!
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
250 Gold2.png

Расовые[]

В Shadow Magic появились специальные расовые здания, дающие особые бонусы. для их открытия нужно построить Храмовый комплекс, Зал строителей и Казармы.

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дом собраний (Люди)
Дом собраний.png
Создаваемые юниты получают "Силу Воли", улучшается настроение жителей (+20). Позволяет нанимать капелланов. 250 Gold2.png
Сад Миражей (Тиграны)
Сад Миражей.png
Скрывает гарнизон от глаз противника; все создаваемые юниты получают "Острое зрение I". Позволяет нанимать наблюдателей. 250 Gold2.png
Пруд Гидры (Дракониды)
Пруд Гидры.png
Создаваемые юниты получают "Регенерация". Позволяет нанимать гидр. 250 Gold2.png
Дом Зимы (Ледянники)
Дом Зимы.png
Создаваемые юниты получают "защиту от Огня". Позволяет нанимать йети. 250 Gold2.png
Волшебный лес (Эльфы)
Волшебный лес.png
Густой лес окружает город, скрывая его от врагов. Позволяет нанимать дендроидов. Можно построить только на поверхности. 250 Gold2.png
Пышные сады (Полурослики)
Пышные сады.png
Увеличивает прирост населения (+10 Population2.png) и настроение (+20) жителей города. Позволяет нанимать кентавров. 250 Gold2.png
Дом каменщиков (Гномы)
Дом каменщиков.png
Укрепляет городские стены аналогично заклинанию "Реставрация стен". Позволяет нанимать горгулий. 250 Gold2.png
Храм Воскрешения (Архонты)
Храм Воскрешения.png
В конце осады наиболее сильный защитник будет воскрешён[1]. Позволяет нанимать святого. 250 Gold2.png
Башенный генератор (Тёмные эльфы)
Башенный генератор.png
Увеличивает область магических владений на 5 гексов. Позволяет нанимать суккубов. 250 Gold2.png
Кровавый тотем (Орки)
Кровавый тотем.png
Создаваемые юниты получают "Вампиризм". Позволяет нанимать нетопырей. 250 Gold2.png
Источник грязи (Гоблины)
Источник грязи.png
Замедляет передвижение отрядов так же, как заклинание "Грязь". Позволяет нанимать троллей. 250 Gold2.png
Зал Проклятых (Нежить)
Зал Проклятых.png
Каждого гуманоида, павшего во время осады, можно воскресить в виде зомби. Позволяет нанимать некромантов. 250 Gold2.png
Рабские рудники (Кочевники)
Рабские рудники.png
Производство можно ускорить за счёт потери 1/2 прироста населения Population2.png. Позволяет нанимать надзирателей. 250 Gold2.png
Зал Звёзд (Сироны)
Зал Звёзд.png
Во время осады на поле боя действует заклинание "Святой свет". Позволяет нанимать астральных духов. 250 Gold2.png
Зал Тьмы (Теневые демоны)
Зал Тьмы.png
Во время осады на поле боя действует заклинание "Несвятая тьма". Позволяет нанимать духов гнезда. 250 Gold2.png
Эффект Зала заклятий и Зачарованных стен
Сфера магии Заклинание Зала Тип ущерба от стен
Космос Волшебный меч Магический
Жизнь Благословение Священный
Огонь Аура огня Огненный
Воздух Спешка Молния
Смерть Тёмный дар Смертельный
Вода Щит молний Ледяной
Земля Каменная кожа Ядовитый

Осада[]

Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в центре. При разрушении постройки во время осады, будет разрушено соответствующее "фундаментальное" строение. Например, если в городе есть гильдия мастеров и при осаде будет разрушено соответствующее строение, то после боя в городе будет разрушен зал строителей. Разрушить стены можно лишь соответствующими способностями. Однако, разрушить ворота можно используя ближний бой.

Галерея[]

Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей опции воздвигнуты. Однако теперь вместо магических владений вокруг городов есть области влияния. Объекты карты могут приносить доход только если находятся в области владений города или форта.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город, однако теперь расы не имеют определённого мировоззрения, и вы можете иметь города любых рас без штрафов.

Размер. сам город занимает 1 гекс на карте и минимум 6 гексов владений вокруг него. В зависимости от количества населения и некоторых построек, владения можно расширить, при этом увеличивается и производство с доходом.

Размер города Застава Деревня Маленький город Город Метрополия
Население 100 3000 6000 12000 22000
Доход Золото (AoW III).png 2 10 20 30 40
Производство Производство (AoW III).png 20 25 30 35 40
Радиус владений (с учётом самого города) 2 3 4 5 6

Кроме увеличения количества населения, владения города можно увеличить, построив Каменные стены, Обсерваторию и Большой дворец, что в сумме даёт 9 гексов радиуса владений. Также у военачальника есть заклинание Власть меча, которое увеличит радиус владений до 10 гексов.

Доход. Каждый город является важным источником золота. Доход можно расcчитать так:

  • Доход города
    • Базовый доход (смотри выше)
    • Доход с построек
    • Расовый доход
    • Доход с объектов карты
  • Бонусы
    • Множители +10%, +20% и т.д.
    • Фиксированные бонусы +50, +100 и т.д.
  • Счастье
    • Оказывает влияние на Показатель счастья (смотри ниже)
    • Влияет только на Доход города и Фиксированный бонус — такие множители, как Экспансия или Ритуалы плодородия игнорируются.
  • Производство:
    • Выбор производства товаров в городе даёт Производственный множитель.
  • Враг у ворот
    • Умножает доход в -1/6 раз Штраф «Врага у ворот»


Подсчёт нужно проводить в правильном порядке. Некоторые бонусы влияют только на некоторые доходы. Произведём подсчёт:
(Базовый доход + Доход с объектов карты + Фиксированные бонусы) x (1 + Множители) x (1 + Показатель счастья) x (1 + Производственный множитель) x (1 + Штраф «Врага у ворот»)


В итоге, каждый элемент (Доход города, Множители, Показатель счастья, Производственный множитель) дохода округляется (4,3 = 4 и 4,5 = 5) по отдельности. После округления они подсчитываются для выведения итогового дохода.


Возьмём для примера Золото (AoW III).png доход гоблинской деревни по следующим характеристикам:

  • Доход города
    • Базовый доход: +10 (Деревня)
    • Доход с объектов карты: +20 (Золотые шахты x 2) +10 (Устричный риф x 1)
  • Бонусы
  • Счастье: Весел
    • Показатель счастья: +15%
  • Производство: товары
    • Производственный множитель: +50%
  • Враг у ворот: враг находится в ближайших гексах от города
    • Штраф «Врага у ворот»: -16.66%


Доход города составит:
(10 + 20 + 10) + 10 + 5 + 0 x (40 + 15) + 0.15 x ((40 + 15 + 0) = 40 + 15 + 0 + 8.25 = 40 + 15 + 8 = 63
С Производственным множителем 63 + 0.5 x 63 = 63 + 31.5 = 63 + 32 = 95
Со штрафом «Врага у ворот»: 95 - 1/6 x 95 = 95 - 16.15 = 95 - 16 = 79

Настроение населения. Зависит от множества факторов: отношения с расой, типа местности, применения различных заклинаний и построек внутри и вне города.

Настроение

Иконка

Диапазон

Множители

Особые эффекты

Бунтует
Бунтует
-600 и ниже -50% Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов), создаёт мятежников
Очень расстроен
Очень расстроен
от -599 до -400 -30% Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов)
Расстроен
Расстроен
от -399 до -200 -15%
Удовлетворён
Удовлетворён
от -199 до 199
Весел
Весел
от 200 до 399 +15%
Очень весел
Очень весел
от 400 до 599 +30% 4% шанс положительного события
Счастлив
Счастлив
600 и выше +50% 10% шанс положительного события

Настроение города зависит от настроения империи и настроения расы.

Бонус Описание Длительность Как получить
-300 Присоединение города Пока проходит присоединение Присоединить город к империи
-200 Враг во владениях - Вражеский отряд во владениях города
-200 Враг у ворот (также сокращает доход в -1/6 раз) - Вражеский отряд находится в ближайшей клетке от города
-100 Ускоренное производство 5 Ход (AoW III).png Каждый раз, когда вы ускоряет производство (суммируется)
+50 Это тронный город - Пока город остаётся тронным
+50 В городе находится предводитель - Пока лидер остаётся в самом городе
+400 Освобождения от захватчиков! 10 Ход (AoW III).png Возвращение под контроль утерянного города, который был захвачен врагом
Различный Тип местности - Смотри ниже
Различный Бонус за управление расой -

Тип местности является главным показателем настроения города. В зависимости от расстояния от города, уменьшается эффект от местности. Центральный гекс города принимается за 0.

Радиус Множитель/гекс
Любит Не любит Ненавидит
2 +24 -12 -24
3 +13 -6 -13
4 +8 -4 -8
5 +6 -3 -6
6 +4 -2 -4
7 +3 -1 -3
8 +3 -1 -3
9 +2 -1 -2
10 +2 -1 -2

Положительные события. при высоком уровне настроения, в городе могут произойти различные положительные события. При «Очень весёлом», шанс события составляет 4%, а при «Счастлив» — 10%.

  • Праздник чествования лидерам
    • Даёт тройной доход с города
  • Праздник Магии
    • Даёт четверной прирост маны с города
  • Научный прорыв
    • Даёт четверной прирост знаний в городе
  • Лето Любви
    • Даёт четверной прирост населения в городе
  • Быстрое завершение производства
    • Моментально выполняет процесс производства в городе

Отрицательные события. при низком уровне настроения, во его владениях начнут появляться мятежники, а сами жители могут дать задание на своё освобождение враждующим с их лидером игроком (если у того выше уровень отношений с расой города), и даже помогут ему в случае осады города.

Действия в городе[]

С самим городом[]

Установить трон. Сделать город тронным. Длительность действия зависит от расстояния до предыдущего тронного города или до лидера. Без тронного города лидер не сможет возрождаться, и проиграет, если погибнет лидер и будет захвачен тронный город.

Отпустить в качестве вассала. Освобождает город, оставляя его своим верным вассалом. Город будет приносить доход от торговли, но выйдет из-под вашего прямого контроля. Длительность составляет 4 хода. Увеличивает мировоззрение на +50. Города гулей невозможно сделать вассалом.

Заселить. Заменяет расу жителей одного города на расу жителей другого города. Длительность действия зависит от расстояния до ближайшего города с этой расой (1 дополнительный ход за каждые 15 гексов). Уменьшает мировоззрение на -100, понижает отношения к вам выселяемой расы и повышает заселяемой (если это не город гулей).

Разграбить. Разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 4 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей).

Уничтожить. Сжечь город дотла. Все городские улучшения в городе перестают работать, а сам он становится непригодным для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей).

Очистить и заселить. Очистить город от нежити и заселить его выбранной расой. Доступно только не некромантам, единственный способ взять под контроль город гулей. Аналогично простому заселению, но не уменьшает мировоззрение и отношений с расой гулей.

Присоединить. Вы присоединяете население города к своей империи. Длительность зависит от отношения к вам расы города. Города гулей могут присоединить только некроманты (все остальные могут только уничтожить всё население города). Некроманты не могут присоединять города живых.

Город гулей. Превращает жителей города в нежить. Затем город приобретает способность создавать боевые единицы некромантов. Единицы, созданные в этом городе, превращаются в гулей. Единственный способ брать под контроль города за некромантов, так как иначе население всегда будет бунтовать. Длительность равна 4 ходам. Доступно только некромантам для городов живых.

Производство[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и размера города.

Создать предмет. Только при наличии постройки "Магическая мастерская". За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и размера города.

Производство товаров. Повышает поступление золота на 50%.

Производство маны. Только при наличии постройки "Святилище". Повышает поступление маны на 50%.

Производство знаний. Только при наличии постройки "Лаборатория". Ускоряет исследования на 50%.

Производство жилья. Повышает базовый рост населения на 50%.

Постройки[]

Стандартные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Казармы
Казармы.png
Позволяет готовить в городе пехотинцев и лучников. 100 Золото (AoW III).png
Стрельбище
Стрельбище.png
Лучникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Требуемая постройка: Казармы
50 Золото (AoW III).png
Арена
Арена.png
Пехотинцем, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Требуемая постройка: Казармы
50 Золото (AoW III).png
Военный зал
Военный зал.png
Делает доступным подготовку в городе пикинёров и кавалерии.
  • Требуемая постройка: Казармы
175 Золото (AoW III).png
Караульня
Караульня.png
Пикинёрам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Требуемая постройка: Военный зал
50 Золото (AoW III).png
Зал всадников
Зал всадников.png
Всадникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Требуемая постройка: Военный зал
50 Золото (AoW III).png
Склад
Склад.png
Город производит дополнительно +100 Популяция (AoW III).png. Не доступно некроманту. 100 Золото (AoW III).png
Бани
Бани.png
Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III).png. Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Склад
150 Золото (AoW III).png
Больница
Больница.png
Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III).png и +100 Популяция (AoW III).png, а также восстанавливает Здоровье (AoW III).png у находящихся в нём боевых единиц (за исключением машин и нежити). Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Бани
250 Золото (AoW III).png
Деревянная стена
Деревянная стена (AoW III).png
В городе возводится деревянная стена. 100 Золото (AoW III).png
Каменная стена
Каменная стена (AoW III).png
В городе возводится каменная стена и он получает +1 к радиусу владений.
  • Требуемые постройки: Деревянная стена и Зал строителей
100 Золото (AoW III).png
Зал строителей
Зал строителей (AoW III).png
Город производит дополнительно +20 Производство (AoW III).png.

Открывается подготовка поселенцев и строителей.

100 Золото (AoW III).png
Осадная мастерская
Осадная мастерская.png
Город производит дополнительно +10 Производство (AoW III).png.

Открывается подготовка требюше.

  • Требуемая постройка: Зал строителей
150 Золото (AoW III).png
Гильдия мастеров
Гильдия мастеров (AoW III).png
Город получает бонус +15 Производство (AoW III).png и восстанавливает Здоровье (AoW III).png машинам, размещённым здесь. Боевым единицам-машинам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание Солдат3.png. Строители, подготовленные в этом городе, получают способность 'Ремонт машины'.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
150 Золото (AoW III).png
Лаборатория
Лаборатория.png
Город производит дополнительно +10 Знания (AoW III).png. Боевым единицам поддержки, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание Солдат3.png. 75 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Обсерватория
Обсерватория.png
Город производит дополнительно +10 Знания (AoW III).png и получает +1 к радиусу владений.
  • Требуемая постройка: Лаборатория
100 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Магическая мастерская
Магическая мастерская.png
Город производит дополнительно +10 Знания (AoW III).png

Открывается производство предметов (нельзя строить в кампаниях).

  • Требуемая постройка: Обсерватория
200 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Святилище
Святилище (AoW III).png
Город производит дополнительно +10 Мана (AoW III).png. 75 Золото (AoW III).png
Храм
Храм.png
Город производит дополнительно +10 Мана (AoW III).png и даёт доступ к боевым единицам поддержки.
  • Требуемая постройка: Святилище
100 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Большой храм
Большой храм.png
Город производит дополнительно +10 Мана (AoW III).png +100 Запас маны (AoW III).png.
  • Требуемая постройка: Храм
150 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Большой дворец
Большой дворец.png
Город получает дополнительно +10 Любит (AoW III).png и +1 к радиусу владений. Ваш предводитель получает дополнительно +10 Очки заклинаний (AoW III).png. Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Больница
350 Золото (AoW III).png
Гавань
Гавань.png
Позволяет готовить в городе корабли (в зависимости от улучшений империи). Требуется наличие воды рядом и изучить Простое мореходство.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
100 Золото (AoW III).png

Расовые[]

У каждой расы есть своё особое сооружение, которое позволяет готовить уникальных юнитов:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Грифоний шпиль (Высшие эльфы)
Грифоний шпиль.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png. 300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Пруд Перворождённых (Гномы)
Пруд Перворождённых.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png. 300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Зал Жуков (Гоблины)
Зал жуков.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png. 300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Пик Предков (Дракониды)
Пик Предков.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Зал рыцарей (Люди)
Зал рыцарей.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Тёмная цитадель (Орки)
Тёмная цитадель.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Орлиное гнездо (Полурослики)
Орлиное гнездо.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png. 300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Ледяной замок (Ледянники)
Ледяной замок.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png. 300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Храм огня (Тиграны)
Храм огня.png
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.png.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png

Также у каждой расы есть свои способы обороны города:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Призматический шпиль (Высшие эльфы)
Призматический шпиль.png
Выпускает в цель лечи энергии из космоса. В ходе каждого раунда наносит 3 Физическая атака (AoW III).png, 3 Урон ядом (AoW III).png, 3 Лёд (AoW III).png, 3 Огонь (AoW III).png, 3 Дух (AoW III).png и 3 Магическая атака (AoW III).png единиц урона случайному противнику. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Дробящий молот (Гномы)
Дробящий молот.png
Обрушивает на землю тяжёлый молот, который разрывает на части поверхность под ногами врагов. В конце каждого раунда наносит 12 Физическая атака (AoW III).png и 4 Огонь (AoW III).png единиц урона случайному противнику. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Яма с нечистотами (Гоблины)
Яма с нечистотами.png
Обрушивает через стены на случайного противника лавину вонючего тухлого мяса. Каждый раунд наносит 6 Физическая атака (AoW III).png и 8 Урон ядом (AoW III).png единиц урона случайному противнику, вызывает у него Слабость и может вызвать уязвимость для яда. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Колонна огня (Дракониды)
Колонна огня.png
Создаёт огненный столп, уничтожающий вражеские боевые единицы. Каждый раунд наносит 4 Физическая атака (AoW III).png и 8 Огонь (AoW III).png единиц урона всем боевым единицам в радиусе 1 гекса от случайного противника. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Колокольня (Люди)
Колокольня.png
Если город подвергся нападению, стражник бьёт в огромные колокола, чтобы жители обрушили на противника град стрел. Каждый раунд наносит 7 Физическая атака (AoW III).png и 4 Дух (AoW III).png единиц урона всем боевым единицам в радиусе 1 гекса от случайного противника. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Павильон крови (Орки)
Павильон крови.png
Проводит магический ритуал, который наносит урон и накладывает проклятье на противника. В ходе каждого раунда наносит 14 Физическая атака (AoW III).png единиц урона случайному противнику и может наложить на него эффект Кровопускание. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Кроличьи норы (Полурослики)
Кроличьи норы.png
Маленькие пушистые друзья помогают вам истреблять противника. В ходе каждого боевого раунда кролики атакуют 3 раза, нанося 6 Физическая атака (AoW III).png единиц урона случайному противнику. При этом враг может получить эффект Неудачи. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Ледниковый тотем (Ледянники)
Ледниковый тотем.png
Ледяное пламя покрывает поле боя, и каждый ход каждая боевая единица может быть заморожена на 3 Ход (AoW III).png. Замороженные боевые единицы получают штраф -1 Физическая защита (AoW III).png и уязвимость 20% Лёд (AoW III).png
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Зачарованная нить (Тиграны)
Зачарованная нить.png
Зачарованные нити образуют сеть, которая набрасывается на случайного противника. Пытается поймать выбранного противника сетью. Бойцы, пойманные сетью, не могут ничего делать (двигаться, атаковать, контратаковать) в течение 2 Ход (AoW III).png. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png

Классовые[]

В третьей части появились особые классовые постройки. Они необходимы для найма классовых войск, а также они дают некоторые преимущества. При захвате города с постройкой другого класса, эта постройка останется в городе в списке построек, но она не будет давать преимуществ и не позволит нанимать войска других классов, но зато её можно будет разобрать на ресурсы

Архидруид[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дольмен архидруида
Дольмен архидруида.png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Охотник
    • Шаман
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Хендж
Хендж.png
Город получает дополнительно +100 Популяция (AoW III).png.
  • Требуемая постройка: Дольмен архидруида
50 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Мегалит
Мегалит.png
Город дополнительно производит +20 Мана (AoW III).png, а также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III).png по +100 Запас маны (AoW III).png.
  • Требуемая постройка: Хендж
50 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png

Военачальник[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Штаб военачальника
Штаб военачальника.png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Берсерк
    • Охотник на чудовищ
    • Верховой лучник
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Гладиаторская яма
Гладиаторская яма.png
Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III).png.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Рождённый для войны
    • Боец в фаланге
  • Требуемая постройка: Штаб военачальника
100 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Логово великого зверя
Логово великого зверя.png
Город производит дополнительно +5 Знания (AoW III).png.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Наездник мантикоры
  • Требуемая постройка: Гладиаторская яма
200 Золото (AoW III).png 300 Мана (AoW III).png

Плут[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дворец плута
Дворец плута.png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Бард
    • Прохвост
    • Убийца
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Иномирные врата (Тень ворот, Врата между мирами)
Иномирные врата.png
Город производит дополнительно +5 Мана (AoW III).png.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Суккуб
    • Теневой охотник
  • Требуемая постройка: Дворец плута
100 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Сокрытый алтарь
Сокрытый алтарь.png
Элементали и ополченцы, подготовленные в этом городе, получают дополнительный ранг Солдат3.png
  • Требуемая постройка: Иномирные врата
50 Золото (AoW III).png 200 Мана (AoW III).png

Теократ[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Конклав теократа
Конклав теократа.png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Крестоносец
    • Мученик
    • Проповедник
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Небесная палата
Небесная палата.png
Город производит дополнительно +100 Любит (AoW III).png.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Вознесённый
  • Требуемая постройка: Конклав теократа
100 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Святая святых
Святая святых.png
Также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III).png по +100Запас маны (AoW III).png, что позволяет сохранить больше маны.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Святилище кары
  • Требуемая постройка: Небесная палата
200 Золото (AoW III).png 300 Мана (AoW III).png

Технократ[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Литейный цех Технократа
Литейный цех Технократа.png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Мушкетёр
    • Инженер
    • Голем или Прототип робота для вечеринки
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Доменная печь
Доменная печь.png
Город производит дополнительно +5 Производство (AoW III).png.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Огненный танк или Ледяной танк
    • Пушка
  • Требуемая постройка: Литейный цех Технократа
100 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Промышленный цех
Промышленный цех.png
Восстанавливает Здоровье (AoW III).png у находящихся в городе машин.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Джаггернаут
  • Требуемая постройка: Доменная печь
200 Золото (AoW III).png 300 Мана (AoW III).png

Чародей[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Перекрёсток Чародея
Перекрёсток Чародея.png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Ученик
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Хранилище маны
Хранилище маны.png
Город производит +5 Мана (AoW III).png, а также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III).png по +200 Запас маны (AoW III).png, что позволяет сохранить больше маны.
  • Требуемая постройка: Перекрёсток Чародея
50 Золото (AoW III).png 100 Мана (AoW III).png
Академия волшебства
Академия волшебства-герой.png
Город дополнительно +10 Знания (AoW III).png. Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительный урон (Солдат3.png).
  • Требуемая постройка: Хранилище маны
50 Золото (AoW III).png 200 Мана (AoW III).png

Некромант (EL)[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Тёмная башня некроманта
Некромантия (I).png
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Реаниматор
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png
Кладбище
Некромантия (II).png
Позволяет сохранить больше маны на +100 Запас маны (AoW III).png.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Сборщик костей
  • Требуемая постройка: Тёмная башня некроманта
100 Золото (AoW III).png
Базилика
Некромантия (III).png
Город дополнительно производит +10 Мана (AoW III).png маны.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Приносящая смерть
  • Требуемая постройка: Кладбище
100 Золото (AoW III).png 50 Мана (AoW III).png

Помимо стандартных классовых зданий, у некромантов есть и особенные:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Гильдия собирателей
Гильдия собирателей.png
Город производит дополнительно 200 Популяция мёртвых.png. 40 Золото (AoW III).png
10 Мана (AoW III).png
Гильдия бальзамировщиков
Гильдия бальзамировщиков.png
Город производит дополнительно 50 Популяция мёртвых.png.

Все гули, созданные в этом городе, получают +7 Здоровье (AoW III).png и защиту 40% Огонь (AoW III).png. Вся нежить, расположенная в этом городе, каждый ход восстанавливает 50% Здоровье (AoW III).png.

  • Требуемая постройка: Гильдия собирателей
75 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Костяной собор
Костяной собор.png
Город производит дополнительно 50 Популяция мёртвых.png.

Вся нежить, созданная в этом городе, получает дополнительный ранг Солдат3.png.

  • Требуемая постройка: Гильдия бальзамировщиков
150 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Дворец мёртвых
Дворец мёртвых.png
Город получает дополнительно +10 Золото (AoW III).png, +10 Мана (AoW III).png, +5 Знания (AoW III).png, радиус владений увеличивается на +1. Ваш предводитель получает дополнительно +10 Очки заклинаний (AoW III).png.
  • Требуемые постройки: Большой храм, Гильдия мастеров, Обсерватория и Костяной собор
350 Золото (AoW III).png

Мистические[]

В дополнении Golden Realms появился новый тип построек — Мистические постройки. Чтобы построить их в своём городе, нужно иметь в его владениях определённую структуру. Они открывают доступ к новым войскам, дают улучшения городу или войскам.

Название и изображение

Описание

Стоимость

Академия волшебства (EL)
Академия волшебства.png
Созданные вспомогательные боевые единицы наносят на +1 больше урона в рукопашной. на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 Нефизическая защита (AoW III).png.
  • Требуемая структура: Забытая библиотека
100 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Алтарь скованных душ
Алтарь скованных душ.png
Произведённые здесь вспомогательные боевые единицы получают бонус +1 Нефизическая защита (AoW III).png и Возрождение.
  • Требуемая структура: Запретное святилище
90 Золото (AoW III).png
160 Мана (AoW III).png
Библиотека Тёмных искусств (EL)
Библиотека Тёмных искусств.png
Призванные во владениях городу чудовища, а также подготовленные в нём чудовища и пехота получают способность 'Устрашающий удар'.
  • Требуемая структура: Замок Короля-лича
75 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Бойня
Бойня.png
Созданная пехота получает Инерцию удара и бонус +2 Физическая атака (AoW III).png. 100 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Гильдия мореходов (EL)
Гильдия мореходов.png
Подготовленные здесь ополченцы получают 'Маскировку среди воды'.
  • Требуемая структура: Яростный водоворот
75 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Глубоководное святилище
Глубоководное святилище.png
Позволяет набирать в городе русалок и сирен. 75 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Зал сосредоточения
Зал сосредоточения.png
Набранные здесь лучники получают в перестрелке бонусы +2 Физическая атака (AoW III).png и +1 Магическая атака (AoW III).png, а также обладают Иммунитетом к контролю над разумом.
  • Требуемая структура: Хранилище знаний
50 Золото (AoW III).png
125 Мана (AoW III).png
Зачарованный арсенал
Зачарованный арсенал.png
Созданные бронированные бойцы получают +2 Физическая защита (AoW III).png и +1 Нефизическая защита (AoW III).png.
  • Требуемая структура: Хрустальное дерево
75 Золото (AoW III).png
75 Мана (AoW III).png
Катализатор магии
Катализатор магии.png
Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительное звание Солдат3.png и Суперзаряд. Если суперзаряженная боевая единица погибает в бою, то вместо неё появляется случайный малый элементаль. который существует до конца сражения.
  • Требуемая структура: Развалины башни мага
50 Золото (AoW III).png
150 Мана (AoW III).png
Конюшни нежити (EL)
Конюшни нежити.png
Созданные здесь всадники-нежить получают способность 'Вызывает болезненную слабость' и наносит +2 Урон ядом (AoW III).png.
  • Требуемая структура: Осквернённый источник
75 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Кровавый алтарь
Кровавый алтарь.png
Скорость роста города уменьшается на 100, однако уровень счастья не снижается от ускорения производства. Вспомогательные боевые единицы, созданные в этом городе, получают способность Кровавая метка.
  • Требуемая структура: Зиккурат
100 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Лагерь наёмников
Лагерь наёмников.png
Созданные ополченцы наносят на +1 больше урона в рукопашной, на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 Физическая защита (AoW III).png.
  • Требуемая структура: Торговый пункт
100 Золото (AoW III).png
25 Мана (AoW III).png
Посольство Артики (EL)
Посольство Артики.jpg
Позволяет набирать йети в этом городе.
  • Открывает доступ к войскам:
    • Йети
  • Требуемая структура: Зал Предков
100 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Святилище оживления
Святилище оживления.png
Каждый ход одна уничтоженная боевая единица воскреснет, чтобы сражаться за заклинателя в образе гуля. Не действует на трупы нежити, разрушенные машины, трупы элементалей и бесплотных. 50 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Священные столпы
Священные столпы.png
Набранные здесь пикинёры получают Сопротивление метательным снарядам и наносят на +2 Дух (AoW III).png больше урона в ближнем бою. 50 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Скальная цитадель
Скальная цитадель.png
Созданные машины получают +10 Здоровье (AoW III).png. Городские стены восстанавливают 20 Здоровье (AoW III).png в начале каждого боевого раунда.
  • Требуемая структура: Скальная каменоломня
75 Золото (AoW III).png
50 Мана (AoW III).png
Солнечный шпиль (EL)
Солнечный шпиль.png
Подготовленные здесь пикинёры получают 'Ослепляющую ауру' и +2 Физическая защита (AoW III).png.
  • Требуемая структура: Храм сфинкса
75 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Улучшенная конюшня
Улучшенная конюшня.png
У созданных здесь живых всадников есть способности 'Свободное передвижение', 'Быстрое исцеление' и 'Хороший боевой дух'.
  • Требуемая структура: Родник жизни
75 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png
Храм Вечной змеи
Храм Вечной змеи.png
Позволяет набирать в городе пернатых змеев.
  • Открывает доступ к войскам:
    • Пернатый змей
  • Требуемая структура: Затерянный город
100 Золото (AoW III).png
100 Мана (AoW III).png

Уникальные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Вечный город
Вечный город.png
Увеличивает производство на +5 Производство (AoW III).png, золота на +5 Золото (AoW III).png, ману на +5 Мана (AoW III).png и знания на +5 Знания (AoW III).png.

Можно получить после выполнения задания Вечный город, если включены задания империи.

1 Золото (AoW III).png
Маяк Единства
Маяк Единства.png
Построив этот маяк, вы известите весь мир - что собираетесь объединить народы под своими знамёнами. Построить можно только один маяк для каждой расы, и для этого ваш уровень управления этой расы должен достигать значения 'Защитник' или выше. Если маяк построен, его нужно зажечь — только после этого он пойдёт в зачёт Объединяющей Победы.

Достроенный маяк повышает наш базовый уровень счастья и понижает его у всех ваших врагов.
Можно построить только со включённой Объединяющей победой.

1200 Золото (AoW III).png
Огонь Единства
Огонь Единства.png
Зажгите Маяк Единства и докажите всему миру, что именно вы объедините его под своими знамёнами.

Тем самым вы воодушевите последователей. повысив свой базовый уровень счастья, и одновременно снизите базовый уровень счастья врагов.
Можно построить только со включённой Объединяющей победой.

  • Требуемая постройка: Маяк Единства
1000 Мана (AoW III).png

Осада[]

Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в углу карты, из-за чего осада даже полностью окружённого города выглядит штурмом одной-единственной стены.

Галерея[]

См. также[]

  • Колонии

Примечания[]

  1. Несмотря на описание, данное свойство этого здания не действует.
Advertisement