Город (ориг. City) — важнейший стратегический объект на карте, так как является важным источником дохода и основным источником новых войск.
Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, но новые не могут быть воздвигнуты.
Параметры города[]
Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших расовых отношений и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.
Размер. Количество гексов, которые занимает город является вторым важнейшим параметром города. От этого зависит потенциальный доход города, максимальный уровень города и скорость найма войск. Город может занимать от одного до четырех гексов. Этот параметр не может быть изменён.
Доход. Каждый город является важным источником золота. Базовый доход от города – 5 в ход, за каждый гекс занимаемый городом. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 в ход. Посевы не растут на льду и в пустошах. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%.
Уровень города. Уровень города отображает его относительное технологическое развитие и боевые единицы какого уровня могут быть в нем исследованы. Максимальный уровень города равняется его размеру. Для увеличения уровня города, необходимо произвести "Улучшение".
Исследованные войска. Кроме первых трёх, самых простых боевых единиц (у большинства рас это лучник, мечник и таран), все остальные боевые единицы необходимо исследовать в каждом городе, где хотите их нанимать. Стоимость исследования такая же, как и в случае найма. В случае изменения населения или восстановления разрушенного города, исследования пропадают.
Стены. Важный защитный элемент города. Каждый город имеет возможность построить деревянную, а затем и каменную, стену. Важнейшая роль стены заключается в том, что если штурмующая армия не имеет никакой возможности сломать или преодолеть стену, она не сможет захватить даже пустой город.
Действия в городе[]
Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.
Уровень юнита | Размер города | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
2 | / | 2 | 2 | 1 |
3 | / | / | 3 | 2 |
4 | / | / | / | 3 |
Исследовать боевую единицу. За указанную плату, дать городу возможность нанимать соответствующую боевую единицу. Продолжительность исследования равна уровню юнита.
Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.
Улучшить. Повысить уровень города. 250 , 3 хода.
Укрепить. Воздвигнуть вокруг города деревянную (если уже установлена, то каменную) стену. 20 , 2 хода. Улучшает отношение с расой города на 5.
Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Ухудшает отношения с выселяемой расой на 15; улучшает с заселяемой на 10. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы.
Разграбить. Каждый ход, во время разграбления вы получаете 50-60 . Длительность разграбления равна размеру города. После завершения разграбления, город уничтожается. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.
Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.
Осада[]
Осада города начнётся только если напасть на отряд стоящий непосредственно в городе. В случае осады, стены и войска будут располагаться аналогично тому, как они располагаются на стратегической карте. Если город обладает стенами, то захват, даже пустого города, невозможен если в отряде нет юнита способного разрушить или преодолеть стену. Стены не препятствуют дистанционным атакам с внутренней стороны, если стоять на соседнем с ней гексе.
Галерея[]
Города являются объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей способности фургона первопроходца воздвигнуты.
Параметры города[]
Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.
Размер. В отличие от первой части, город всегда занимает 7 гексов на карте. Город принадлежит игроку, которому принадлежит его центральный гекс. Бой считается происходящим в городе, если участвует армия находящаяся в центральном гексе. Однако, данный термин используется так же для обозначения "стадии развития" города. Чем выше стадия - тем более эффективен город. За исключением застав, размер города не влияет на доступность постройки зданий.
Доход. Каждый город является важным источником золота . Базовый доход от города – от 10 до 40 в ход в зависимости от количества населения в городе. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города (кроме заставы) жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 в ход. Посевы не растут на болотах, льду, снегу, побережье, пустынях и в пустошах, а также добавленной в аддоне земле-в-тени. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Кроме того, если в городе построены определённые строения, или он населён определенной расой, город является и источником маны
Производство Производство — особый параметр города, определяющий скорость найма боевых единиц и постройки строений. Количество ходов, необходимых для найма/постройки = стоимость юнита/здания ÷ производство города, но не меньше 1.
Раса | Тип бонуса |
---|---|
Архонты | |
Гномы | |
Сироны | |
Полурослики | |
Эльфы | |
Дракониды | |
Люди | |
Тиграны | |
Ледянники | |
Гоблины | |
Теневые демоны | |
Нежить | |
Орки | |
Тёмные эльфы |
Мораль населения. Зависит от отношения с расой, а также типа местности (- или + 10 к отношению) и наличия некоторых зданий.
Название настроения | Значение отношения | Особые эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Великолепное | 81 – 100 | Город может закончить производство за ход | |||||||||
Хорошее | 61 – 80 | нет | |||||||||
Стабильность | 41 – 60 | нет | |||||||||
Недовольство | 21 – 40 | 10% вероятность бунта | |||||||||
Угнетение | 21 – 40 | Гарнизон удерживает город от бунта | |||||||||
Анархия | 0 – 20 | 50% вероятность бунта | |||||||||
Порабощение | 0 – 20 | Гарнизон удерживает город от бунта |
Действия в городе[]
Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.
Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и производства города.
Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение, вернув половину его стоимости. Продолжительность продажи такая же, какая была бы при постройке этого здания.
Создать артефакт. Только при наличии постройки "Волшебная кузница" (в дополнении Shadow Magic). За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и производства города.
Ускорить найм/постройку/продажу/создание. Сократить данное действие до 1 хода. Стоимость ускорения — 2 золота и 2 жителей за каждую недостающую 1 производства . Золото изымается из казны сразу (но возвращается, при отмене производства), население — по окончанию производства.
Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учётом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.
Строительство домов. Вдвое увеличивает прирост населения в городе.
Создать караван. Только для кочевников. Позволяет свернуть город в караван, чтобы потом отстроить его в другом месте.
Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы. После переселения, уникальное здание расы уничтожается.
Продать. Разрушить одно из построенных зданий, вернув половину его стоимости. Скорость продажи соответствует производству полученных средств.
Разграбить. Начать разграбление города. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы (если их удалить после начала разграбления не отменив оное в городе может случится бунт). Длительность разграбления равна 2 ходам. После завершения разграбления, город уничтожается и вы получаете ??? . Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разграбления.
Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разрушения.
Постройки[]
Стандартные[]
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Базовая защита города. Единственная постройка, которую можно поставить на Заставах. | 60 | |
Позволяет нанимать рядовых (1-й уровень) воинов данной городской расы. | 80 | |
Позволяет нанимать улучшенных (2-й уровень) воинов данной городской расы.
|
150 | |
Позволяет нанимать лучших (3-й уровень) воинов данной городской расы.
|
200 | |
Улучшает настроение жителей города (+20) и увеличивает приток маны (+5 ). | 80 | |
Позволяет нанимать жрецов (высшего жреца у добрых рас, монаха у нейтральных, чёрного жреца у злых). Увеличивает приток маны (+5 ).
|
120 | |
Место поклонения Духу Войны. Юниты, нанимаемые в городе, получат статус ветеранов .
|
200 | |
Место поклонения Духу Порядка. Сильно улучшает настроение жителей (+40). Увеличивает очки производства (+10 ).
|
200 | |
Место поклонения Духу Природы. Увеличивает очки производства[1] (+10 ).
|
200 | |
Место поклонения Духу Магии. Увеличивает приток маны и очков изучения (+10 , +10 )..
|
200 | |
Исцеляет все юниты в гарнизоне в начале хода. Прибавляет ману (+10 ).
|
200 | |
Производит баллисты и фургоны первопроходца. Увеличивает производство (+10 ). | 80 | |
Производит галеры и транспортные суда.
|
60 | |
Увеличивает очки производства (+10 ). Позволяет строить катапульты.
|
150 | |
Крепкая оборона города.
|
100 | |
Чинит боевые орудия гарнизона в начале каждого хода. Увеличивает производство (+10 ). Позволяет строить продвинутые осадные машины.
|
300 | |
Башню Мага окружают магические владения радиусом 15 гексов, когда маг находится в одной из них. | 500 | |
Накладывает на гарнизон базовое заклинание выбранной магической школы.
|
220 | |
Увеличивает обучаемость (+10 ) мага.
|
200 | |
осыпает атакующих с башни магическими стрелами первые 5 раундов.
|
100 | |
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
|
250 | |
Увеличивает радиус владений Башни на 5 гексов.
|
150 | |
На время пребывания в этой башне увеличивает очки заклинаний мага на 10 очков.
|
200 | |
Окружает город во время осады защитным полем соответствующей школы[2], которая наносит урон атакующим в ближнем бою стены или ворота. Если стены в городе не построены, то наносит урон вражеским войскам проходящим через их границу.
|
200 | |
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
|
250 | |
Переносит юниты к другим магическим Башням.
|
500 | |
Защищает город и его гарнизон от всех глобальных заклинаний.
|
200 | |
Позволяет создавать магические артефакты!
|
250 |
Расовые[]
В Shadow Magic появились специальные расовые здания, дающие особые бонусы. для их открытия нужно построить Храмовый комплекс, Зал строителей и Казармы.
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Создаваемые юниты получают "Силу воли"[3], улучшается настроение жителей (+20). Позволяет нанимать капелланов. | 250 | |
Скрывает гарнизон от глаз противника; все создаваемые юниты получают "Острое зрение I". Позволяет нанимать соглядатаев. | 250 | |
Создаваемые юниты получают "Регенерация". Позволяет нанимать гидр. | 250 | |
Создаваемые юниты получают "Защиту от Огня". Позволяет нанимать йети. | 250 | |
Густой лес окружает город, скрывая его от врагов. Позволяет нанимать дендроидов. Можно построить только на поверхности. | 250 | |
Увеличивает прирост населения (+10 ) и настроение (+20) жителей города. Позволяет нанимать кентавров. | 250 | |
Укрепляет городские стены аналогично заклинанию "Реставрация стен". Позволяет нанимать горгулий. | 250 | |
В конце осады наиболее сильный защитник будет спасён[4]. Позволяет нанимать святого. | 250 | |
Увеличивает область магических владений на 5 гексов. Позволяет нанимать суккубов. | 250 | |
Создаваемые юниты получают "Вампиризм". Позволяет нанимать нетопырей. | 250 | |
Замедляет передвижение отрядов так же, как заклинание "Грязь". Позволяет нанимать троллей. | 250 | |
Каждого гуманоида, павшего во время осады, можно воскресить в виде зомби. Позволяет нанимать некромантов. | 250 | |
Ускорение производства обходится на 1/2 населения меньше. Позволяет нанимать надзирателей. | 250 | |
Во время осады на поле боя действует заклинание "Святой свет". Позволяет нанимать астральных духов. | 250 | |
Во время осады на поле боя действует заклинание "Нечестивая тьма". Позволяет нанимать духов гнезда. | 250 |
Эффект Зала заклятий и Зачарованных стен | ||
---|---|---|
Сфера магии | Заклинание Зала | Тип ущерба от стен |
Космос | Волшебный меч | Магический |
Жизнь | Благословение | Священный |
Огонь | Аура огня | Огненный |
Воздух | Спешка | Молния |
Смерть | Тёмный дар | Смертельный |
Вода | Щит молний | Ледяной |
Земля | Каменная кожа | Ядовитый |
Осада[]
Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в центре. При разрушении постройки во время осады, будет разрушено соответствующее "фундаментальное" строение. Например, если в городе есть гильдия мастеров и при осаде будет разрушено соответствующее строение, то после боя в городе будет разрушен зал строителей. Разрушить стены можно лишь соответствующими способностями. Однако, разрушить ворота можно используя ближний бой.
Галерея[]
Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей опции воздвигнуты. Однако теперь вместо магических владений вокруг городов есть области влияния. Объекты карты могут приносить доход только если находятся в области владений города или крепости.
Параметры города[]
Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город, однако теперь расы не имеют определённого мировоззрения, и вы можете иметь города любых рас без штрафов.
Размер. сам город занимает 1 гекс на карте и минимум 6 гексов владений вокруг него. В зависимости от количества населения и некоторых построек, владения можно расширить, при этом увеличивается и производство с доходом.
Размер города | Застава | Деревня | Маленький город | Город | Метрополия |
---|---|---|---|---|---|
Население | 100 | 3000 | 6000 | 12000 | 22000 |
Доход | 2 | 10 | 20 | 30 | 40 |
Производство | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
Радиус владений (с учётом самого города) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Кроме увеличения количества населения, владения города можно увеличить, построив Каменные стены, Обсерваторию и Большой дворец, что в сумме даёт 9 гексов радиуса владений. Также у военачальника есть заклинание Власть меча, которое увеличит радиус владений до 10 гексов.
Доход. Каждый город является важным источником золота. Доход можно расcчитать так:
- Доход города
- Базовый доход (смотри выше)
- Доход с построек
- Расовый доход
- Доход с объектов карты
- Бонусы
- Множители +10%, +20% и т.д.
- Фиксированные бонусы +50, +100 и т.д.
- Счастье
- Оказывает влияние на Показатель счастья (смотри ниже)
- Влияет только на Доход города и Фиксированный бонус — такие множители, как Экспансия или Ритуалы плодородия игнорируются.
- Производство:
- Выбор производства товаров в городе даёт Производственный множитель.
- Враг у ворот
- Умножает доход в -1/6 раз Штраф «Врага у ворот»
Подсчёт нужно проводить в правильном порядке. Некоторые бонусы влияют только на некоторые доходы. Произведём подсчёт:
(Базовый доход + Доход с объектов карты + Фиксированные бонусы) x (1 + Множители) x (1 + Показатель счастья) x (1 + Производственный множитель) x (1 + Штраф «Врага у ворот»)
В итоге, каждый элемент (Доход города, Множители, Показатель счастья, Производственный множитель) дохода округляется (4,3 = 4 и 4,5 = 5) по отдельности. После округления они подсчитываются для выведения итогового дохода.
Возьмём для примера доход гоблинской деревни по следующим характеристикам:
- Доход города
- Базовый доход: +10 (Деревня)
- Доход с объектов карты: +20 (Золотые шахты x 2) +10 (Устричный риф x 1)
- Бонусы
- Множители: нет
- Фиксированные бонусы
- Счастье: Весел
- Показатель счастья: +15%
- Производство: товары
- Производственный множитель: +50%
- Враг у ворот: враг находится в ближайших гексах от города
- Штраф «Врага у ворот»: -16.66%
Доход города составит:
(10 + 20 + 10) + 10 + 5 + 0 x (40 + 15) + 0.15 x ((40 + 15 + 0) = 40 + 15 + 0 + 8.25 = 40 + 15 + 8 = 63
С Производственным множителем 63 + 0.5 x 63 = 63 + 31.5 = 63 + 32 = 95
Со штрафом «Врага у ворот»: 95 - 1/6 x 95 = 95 - 16.15 = 95 - 16 = 79
Настроение населения. Зависит от множества факторов: отношения с расой, типа местности, применения различных заклинаний и построек внутри и вне города.
Настроение |
Иконка |
Диапазон |
Множители |
Особые эффекты |
---|---|---|---|---|
Бунтует | -600 и ниже | -50% | Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов), создаёт мятежников | |
Очень расстроен | от -599 до -400 | -30% | Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов) | |
Расстроен | от -399 до -200 | -15% | — | |
Удовлетворён | от -199 до 199 | — | — | |
Весел | от 200 до 399 | +15% | — | |
Очень весел | от 400 до 599 | +30% | 4% шанс положительного события | |
Счастлив | 600 и выше | +50% | 10% шанс положительного события |
Настроение города зависит от настроения империи и настроения расы.
Тип местности является главным показателем настроения города. В зависимости от расстояния от города, уменьшается эффект от местности. Центральный гекс города принимается за 0.
Радиус | Множитель/гекс | ||
---|---|---|---|
Любит | Не любит | Ненавидит | |
2 | +24 | -12 | -24 |
3 | +13 | -6 | -13 |
4 | +8 | -4 | -8 |
5 | +6 | -3 | -6 |
6 | +4 | -2 | -4 |
7 | +3 | -1 | -3 |
8 | +3 | -1 | -3 |
9 | +2 | -1 | -2 |
10 | +2 | -1 | -2 |
Положительные события. при высоком уровне настроения, в городе могут произойти различные положительные события. При «Очень весёлом», шанс события составляет 4%, а при «Счастлив» — 10%.
- Праздник чествования лидерам
- Даёт тройной доход с города
- Праздник Магии
- Даёт четверной прирост маны с города
- Научный прорыв
- Даёт четверной прирост знаний в городе
- Лето Любви
- Даёт четверной прирост населения в городе
- Быстрое завершение производства
- Моментально выполняет процесс производства в городе
Отрицательные события. при низком уровне настроения, во его владениях начнут появляться мятежники, а сами жители могут дать задание на своё освобождение враждующим с их лидером игроком (если у того выше уровень отношений с расой города), и даже помогут ему в случае осады города.
Действия в городе[]
С самим городом[]
Установить трон. Сделать город тронным. Длительность действия зависит от расстояния до предыдущего тронного города или до лидера. Без тронного города лидер не сможет возрождаться, и проиграет, если погибнет лидер и будет захвачен тронный город.
Отпустить в качестве вассала. Освобождает город, оставляя его своим верным вассалом. Город будет приносить доход от торговли, но выйдет из-под вашего прямого контроля. Длительность составляет 4 хода. Увеличивает мировоззрение на +50. Города гулей невозможно сделать вассалом.
Заселить. Заменяет расу жителей одного города на расу жителей другого города. Длительность действия зависит от расстояния до ближайшего города с этой расой (1 дополнительный ход за каждые 15 гексов). Уменьшает мировоззрение на -100, понижает отношения к вам выселяемой расы и повышает заселяемой (если это не город гулей).
Разграбить. Разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 4 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи.
Уничтожить. Сжечь город дотла. Все городские улучшения в городе перестают работать, а сам он становится непригодным для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи.
Поспешное разграбление. Мгновенно разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи. Доступно при исследовании улучшения империи "Поспешное разграбление".
Очистить и заселить. Очистить город от нежити и заселить его выбранной расой. Доступно только не некромантам, единственный способ взять под контроль город гулей. Аналогично простому заселению, но не уменьшает мировоззрение и отношений с расой гулей.
Присоединить. Вы присоединяете население города к своей империи. Длительность зависит от отношения к вам расы города. Города гулей могут присоединить только некроманты (все остальные могут только уничтожить всё население города). Некроманты не могут присоединять города живых.
Город гулей. Превращает жителей города в нежить. Затем город приобретает способность создавать боевые единицы некромантов. Единицы, созданные в этом городе, превращаются в гулей. Единственный способ брать под контроль города за некромантов, так как иначе население всегда будет бунтовать. Длительность равна 4 ходам. Доступно только некромантам для городов живых.
Производство[]
Наём боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.
Постройка строения. За указанную цену город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и размера города.
Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение в течение 1 хода. Возвращает половину от стоимости в золоте (с округлением в большую сторону, если число получилось нечётным), но не возвращает потраченную ману. Может быть полезно, если вам захочется продать классовое здание другого игрока, которым вы не можете пользоваться.
Создать предмет. Только при наличии постройки "Магическая мастерская". За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и размера города.
Производство товаров. Повышает поступление золота на 50%.
Производство маны. Только при наличии постройки "Святилище". Повышает поступление маны на 50%.
Производство знаний. Только при наличии постройки "Лаборатория". Ускоряет исследования на 50%.
Производство жилья. Повышает базовый рост населения на 50%.
Постройки[]
Стандартные[]
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Позволяет готовить в городе пехотинцев и лучников. | 100 | |
Лучникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
|
50 | |
Пехотинцем, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
|
50 | |
Делает доступным подготовку в городе пикинёров и кавалерии.
|
175 | |
Пикинёрам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
|
50 | |
Всадникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
|
50 | |
Город производит дополнительно +100 . Не доступно некроманту. | 100 | |
Город получает дополнительно +100 . Не доступно некроманту.
|
150 | |
Город получает дополнительно +100 и +100 , а также восстанавливает у находящихся в нём боевых единиц (за исключением машин и нежити). Не доступно некроманту.
|
250 | |
В городе возводится деревянная стена. | 100 | |
В городе возводится каменная стена и он получает +1 к радиусу владений.
|
100 | |
Город производит дополнительно +20 . Открывается подготовка поселенцев и строителей. |
100 | |
Город производит дополнительно +10 . Открывается подготовка требюше.
|
150 | |
Город получает бонус +15 и восстанавливает машинам, размещённым здесь. Боевым единицам-машинам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание . Строители, подготовленные в этом городе, получают способность 'Ремонт машины'.
|
150 | |
Город производит дополнительно +10 . Боевым единицам поддержки, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание . | 75 50 | |
Город производит дополнительно +10 и получает +1 к радиусу владений.
|
100 50 | |
Город производит дополнительно +10 Открывается производство предметов (нельзя строить в кампаниях).
|
200 50 | |
Город производит дополнительно +10 . | 75 | |
Город производит дополнительно +10 и даёт доступ к боевым единицам поддержки.
|
100 50 | |
Город производит дополнительно +10 +100 .
|
150 50 | |
Город получает дополнительно +10 и +1 к радиусу владений. Ваш предводитель получает дополнительно +10 . Не доступно некроманту.
|
350 | |
Позволяет готовить в городе корабли (в зависимости от улучшений империи). Требуется наличие воды рядом и изучить Простое мореходство.
|
100 |
Расовые[]
У каждой расы есть своё особое сооружение, которое позволяет готовить уникальных юнитов:
Также у каждой расы есть свои способы обороны города:
Классовые[]
В третьей части появились особые классовые постройки. Они необходимы для найма классовых войск, а также они дают некоторые преимущества. При захвате города с постройкой другого класса, эта постройка останется в городе в списке построек, но она не будет давать преимуществ и не позволит нанимать войска других классов, но зато её можно будет разобрать на ресурсы
Архидруид[]
Военачальник[]
Плут[]
Теократ[]
Технократ[]
Чародей[]
Некромант (EL)[]
Помимо стандартных классовых зданий, у некромантов есть и особенные:
Мистические[]
В дополнении Golden Realms появился новый тип построек — Мистические постройки. Чтобы построить их в своём городе, нужно иметь в его владениях определённую структуру. Они открывают доступ к новым войскам, дают улучшения городу или войскам.
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Созданные вспомогательные боевые единицы наносят на +1 больше урона в рукопашной. на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 .
|
100 25 | |
Произведённые здесь вспомогательные боевые единицы получают бонус +1 и Возрождение.
|
90 160 | |
Призванные во владениях городу чудовища, а также подготовленные в нём чудовища и пехота получают способность 'Устрашающий удар'.
|
75 100 | |
Созданная пехота получает Инерцию удара и бонус +2 .
|
100 50 | |
Подготовленные здесь ополченцы получают 'Маскировку среди воды'.
|
75 100 | |
Позволяет набирать в городе русалок и сирен.
|
75 50 | |
Набранные здесь лучники получают в перестрелке бонусы +2 и +1 , а также обладают Иммунитетом к контролю над разумом.
|
50 125 | |
Созданные бронированные бойцы получают +2 и +1 .
|
75 75 | |
Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительное звание и Суперзаряд. Если суперзаряженная боевая единица погибает в бою, то вместо неё появляется случайный малый элементаль. который существует до конца сражения.
|
50 150 | |
Созданные здесь всадники-нежить получают способность 'Вызывает болезненную слабость' и наносит +2 .
|
75 100 | |
Скорость роста города уменьшается на 100, однако уровень счастья не снижается от ускорения производства. Вспомогательные боевые единицы, созданные в этом городе, получают способность Кровавая метка.
|
100 100 | |
Созданные ополченцы наносят на +1 больше урона в рукопашной, на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 .
|
100 25 | |
Позволяет набирать йети в этом городе.
|
100 100 | |
Каждый ход одна уничтоженная боевая единица воскреснет, чтобы сражаться за заклинателя в образе гуля. Не действует на трупы нежити, разрушенные машины, трупы элементалей и бесплотных.
|
50 100 | |
Набранные здесь пикинёры получают "Сопротивление метательным снарядам" и наносят на +2 больше урона в ближнем бою.
|
50 50 | |
Созданные машины получают +10 . Городские стены восстанавливают 20 в начале каждого боевого раунда.
|
75 50 | |
Подготовленные здесь пикинёры получают "Ослепляющую ауру" и +2 .
|
75 100 | |
У созданных здесь живых всадников есть способности "Свободное передвижение", "Быстрое исцеление" и "Хороший боевой дух".
|
75 100 | |
Позволяет набирать в городе пернатых змеев.
|
100 100 |
Уникальные[]
Название и изображение |
Описание |
Стоимость |
---|---|---|
Увеличивает производство на +5 , золота на +5 , ману на +5 и знания на +5 . Можно получить после выполнения задания Вечный город, если включены задания империи. |
1 | |
Построив этот маяк, вы известите весь мир - что собираетесь объединить народы под своими знамёнами. Построить можно только один маяк для каждой расы, и для этого ваш уровень управления этой расы должен достигать значения 'Защитник' или выше. Если маяк построен, его нужно зажечь — только после этого он пойдёт в зачёт Объединяющей Победы.
Достроенный маяк повышает наш базовый уровень счастья и понижает его у всех ваших врагов. |
1200 | |
Зажгите Маяк Единства и докажите всему миру, что именно вы объедините его под своими знамёнами.
Тем самым вы воодушевите последователей. повысив свой базовый уровень счастья, и одновременно снизите базовый уровень счастья врагов.
|
1000 |
Осада[]
Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в углу карты, из-за чего осада даже полностью окружённого города выглядит штурмом одной-единственной стены.
Галерея[]
См. также[]
Примечания[]
- ↑ В описании указанно, что оно увеличивает прирост населения, но это ошибка
- ↑ Нейтральные города окружены стеной, соответствующей сфере Космоса
- ↑ По факту, юниты получают "Силу воли" и "Крестоносец". Но последняя способность не действует
- ↑ Несмотря на описание, данное свойство этого здания не действует.
Объекты карты Age of Wonders I
| |
---|---|
Захватываемые | Города • Гильдия строителей • Верфь • Шахта • Ферма • Источник Силы • Источник Жизни • Источник Огня • Источник Воздуха • Источник Смерти • Источник Воды • Источник Земли • Алтарь Мора • Алтарь Жизни • Алтарь Льда • Алтарь Молнии • Алтарь Огня • Алтарь Смерти • Башня • Пруд-зеркало |
Не захватываемые | Логово монстра • Пирамида • Темница • Руины замка • Склеп • Родник Жизни • Святилище Крови • Арена • Пещера • Телепорт • Башня волшебников • Волшебное святилище |
Объекты карты Age of Wonders II
| |
---|---|
Захватываемые | Города • Ветряная мельница • Водяная мельница • Кузница • Шахта • Источник Воды • Источник Воздуха • Источник Жизни • Источник Земли • Источник Огня • Источник Силы • Источник Смерти • Генератор Магии • Пруд-зеркало • Дозорная башня |
Не захватываемые | Источник Хаоса • Магический катализатор • Обелиск заданий (SM) • Производственные материалы • Драконье логово • Древние руины • Затонувший корабль (SM) • Конец радуги • Склеп с призраками • Воровской притон (SM) • Круг друидов (SM) • Лагерь • Рынок (SM) • Скала дракона (SM) • Таверна (SM) • Темница (SM) • Цирк (SM) • Чьё-то логово (SM) • Теневой портал (SM) • Пещера • Телепортер • Арена (SM) • Дерево быстряники • Дом Исцелений • Магический склеп • Теневая трава (SM) |
Шаблон:Объекты карты AoW III