Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2794
страницы

Город (ориг. City) — важнейший стратегический объект на карте, так как является важным источником дохода и основным источником новых войск.

Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, но новые не могут быть воздвигнуты.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших расовых отношений и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.

Размер. Количество гексов, которые занимает город является вторым важнейшим параметром города. От этого зависит потенциальный доход города, максимальный уровень города и скорость найма войск. Город может занимать от одного до четырех гексов. Этот параметр не может быть изменён.

Income.1

Доход. Каждый город является важным источником золота. Базовый доход от города – 5 в ход, за каждый гекс занимаемый городом. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 в ход. Посевы не растут на льду и в пустошах. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%.

Уровень города. Уровень города отображает его относительное технологическое развитие и боевые единицы какого уровня могут быть в нем исследованы. Максимальный уровень города равняется его размеру. Для увеличения уровня города, необходимо произвести "Улучшение".

Исследованные войска. Кроме первых трёх, самых простых боевых единиц (у большинства рас это лучник, мечник и таран), все остальные боевые единицы необходимо исследовать в каждом городе, где хотите их нанимать. Стоимость исследования такая же, как и в случае найма. В случае изменения населения или восстановления разрушенного города, исследования пропадают.

Стены. Важный защитный элемент города. Каждый город имеет возможность построить деревянную, а затем и каменную, стену. Важнейшая роль стены заключается в том, что если штурмующая армия не имеет никакой возможности сломать или преодолеть стену, она не сможет захватить даже пустой город.

Действия в городе[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Уровень юнита Размер города
1 2 3 4
1 2 1 1 1
2 / 2 2 1
3 / / 3 2
4 / / / 3

Исследовать боевую единицу. За указанную плату, дать городу возможность нанимать соответствующую боевую единицу. Продолжительность исследования равна уровню юнита.

Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.

Улучшить. Повысить уровень города. 250 , 3 хода.

Укрепить. Воздвигнуть вокруг города деревянную (если уже установлена, то каменную) стену. 20 , 2 хода. Улучшает отношение с расой города на 5.

Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Ухудшает отношения с выселяемой расой на 15; улучшает с заселяемой на 10. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы.

Разграбить. Каждый ход, во время разграбления вы получаете 50-60 . Длительность разграбления равна размеру города. После завершения разграбления, город уничтожается. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.

Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.

Осада[]

Осада города начнётся только если напасть на отряд стоящий непосредственно в городе. В случае осады, стены и войска будут располагаться аналогично тому, как они располагаются на стратегической карте. Если город обладает стенами, то захват, даже пустого города, невозможен если в отряде нет юнита способного разрушить или преодолеть стену. Стены не препятствуют дистанционным атакам с внутренней стороны, если стоять на соседнем с ней гексе.

Галерея[]

Города на карте[]

Мини-окна. Поверхность[]

Мини-окна. Подземелье[]

Города являются объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей способности фургона первопроходца воздвигнуты.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.

Размер. В отличие от первой части, город всегда занимает 7 гексов на карте. Город принадлежит игроку, которому принадлежит его центральный гекс. Бой считается происходящим в городе, если участвует армия находящаяся в центральном гексе. Однако, данный термин используется так же для обозначения "стадии развития" города. Чем выше стадия - тем более эффективен город. За исключением застав, размер города не влияет на доступность постройки зданий.

Доход. Каждый город является важным источником золота . Базовый доход от города – от 10 до 40 в ход в зависимости от количества населения в городе. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города (кроме заставы) жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 в ход. Посевы не растут на болотах, льду, снегу, побережье, пустынях и в пустошах, а также добавленной в аддоне земле-в-тени. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Кроме того, если в городе построены определённые строения, или он населён определенной расой, город является и источником маны Мана2

Производство Производство — особый параметр города, определяющий скорость найма боевых единиц и постройки строений. Количество ходов, необходимых для найма/постройки = стоимость юнита/здания ÷ производство города, но не меньше 1.

Размер города Население Производство Золото Мана Мана2 Обучение Прирост населения Бонус
Застава 0 – 199 10 10 0 0 10 5
Деревня 200 – 599 20 20 0 0 20 10
Городок 600 – 1399 30 30 0 0 30 15
Город 1400 – 2500 40 40 0 0 40 20
Раса Тип бонуса
Архонты
Гномы
Сироны Мана2
Полурослики
Эльфы Мана2
Дракониды
Люди
Тиграны
Ледянники Мана2
Гоблины
Теневые демоны
Нежить
Орки
Тёмные эльфы Мана2

Мораль населения. Зависит от отношения с расой, а также типа местности (- или + 10 к отношению) и наличия некоторых зданий.

Название настроения Значение отношения Особые эффекты
Великолепное 81 – 100 Город может закончить производство за ход
Хорошее 61 – 80 нет
Стабильность 41 – 60 нет
Недовольство 21 – 40 10% вероятность бунта
Угнетение 21 – 40 Гарнизон удерживает город от бунта
Анархия 0 – 20 50% вероятность бунта
Порабощение 0 – 20 Гарнизон удерживает город от бунта

Действия в городе[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и производства города.

Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение, вернув половину его стоимости. Продолжительность продажи такая же, какая была бы при постройке этого здания.

Создать артефакт. Только при наличии постройки "Волшебная кузница" (в дополнении Shadow Magic). За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и производства города.

Ускорить найм/постройку/продажу/создание. Сократить данное действие до 1 хода. Стоимость ускорения — 2 золота и 2 жителей за каждую недостающую 1 производства . Золото изымается из казны сразу (но возвращается, при отмене производства), население — по окончанию производства.

Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учётом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.

Строительство домов. Вдвое увеличивает прирост населения в городе.

Создать караван. Только для кочевников. Позволяет свернуть город в караван, чтобы потом отстроить его в другом месте.

Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы. После переселения, уникальное здание расы уничтожается.

Продать. Разрушить одно из построенных зданий, вернув половину его стоимости. Скорость продажи соответствует производству полученных средств.

Разграбить. Начать разграбление города. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы (если их удалить после начала разграбления не отменив оное в городе может случится бунт). Длительность разграбления равна 2 ходам. После завершения разграбления, город уничтожается и вы получаете ??? . Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разграбления.

Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разрушения.

Постройки[]

Стандартные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Деревянная стена
Базовая защита города. Единственная постройка, которую можно поставить на Заставах. 60
Казарма
Позволяет нанимать рядовых (1-й уровень) воинов данной городской расы. 80
Зал Войны
Позволяет нанимать улучшенных (2-й уровень) воинов данной городской расы.
  • Требуемая постройка: Казарма
150
Гильдия воителей
Позволяет нанимать лучших (3-й уровень) воинов данной городской расы.
  • Требуемая постройка: Зал Войны
200
Храмовый комплекс
Улучшает настроение жителей города (+20) и увеличивает приток маны (+5 Мана2). 80
Монастырь
Позволяет нанимать жрецов (высшего жреца у добрых рас, монаха у нейтральных, чёрного жреца у злых). Увеличивает приток маны (+5 Мана2).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
120
Святилище Войны
Место поклонения Духу Войны. Юниты, нанимаемые в городе, получат статус ветеранов .
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200
Святилище Порядка
Место поклонения Духу Порядка. Сильно улучшает настроение жителей (+40). Увеличивает очки производства (+10 ).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200
Святилище Природы
Место поклонения Духу Природы. Увеличивает очки производства[1] (+10 ).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200
Святилище Магии
Место поклонения Духу Магии. Увеличивает приток маны и очков изучения (+10 Мана2, +10 )..
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200
Святилище
Исцеляет все юниты в гарнизоне в начале хода. Прибавляет ману (+10 Мана2).
  • Требуемая постройка: Монастырь
200
Зал строителей
Производит баллисты и фургоны первопроходца. Увеличивает производство (+10 ). 80
Верфь
Производит галеры и транспортные суда.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
  • Необходимо наличие воды рядом
60
Мастерская
Увеличивает очки производства (+10 ). Позволяет строить катапульты.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
150
Каменная стена
Крепкая оборона города.
  • Требуемая постройка: Мастерская
100
Гильдия мастеров
Чинит боевые орудия гарнизона в начале каждого хода. Увеличивает производство (+10 ). Позволяет строить продвинутые осадные машины.
  • Требуемая постройка: Мастерская
300
Башня Мага
Башню Мага окружают магические владения радиусом 15 гексов, когда маг находится в одной из них. 500
Зал Заклятий
Накладывает на гарнизон базовое заклинание выбранной магической школы.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
220
Библиотека
Увеличивает обучаемость (+10 ) мага.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
200
Страж Башни
осыпает атакующих с башни магическими стрелами первые 5 раундов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
100
Башня Мага II
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
250
Усилитель магии
Увеличивает радиус владений Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
150
Зал Магии
На время пребывания в этой башне увеличивает очки заклинаний мага на 10 очков.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
200
Заколдованные стены
Окружает город во время осады защитным полем соответствующей школы[2], которая наносит урон атакующим в ближнем бою стены или ворота. Если стены в городе не построены, то наносит урон вражеским войскам проходящим через их границу.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
200
Башня Мага III
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
250
Портал телепортации
Переносит юниты к другим магическим Башням.
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
500
Силовое поле
Защищает город и его гарнизон от всех глобальных заклинаний.
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
200
Кузница артефактов (SM)
Позволяет создавать магические артефакты!
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
250

Расовые[]

В Shadow Magic появились специальные расовые здания, дающие особые бонусы. для их открытия нужно построить Храмовый комплекс, Зал строителей и Казармы.

Название и изображение

Описание

Стоимость

Здание капитула (Люди)
Создаваемые юниты получают "Силу воли"[3], улучшается настроение жителей (+20). Позволяет нанимать капелланов. 250
Сад Миражей (Тиграны)
Скрывает гарнизон от глаз противника; все создаваемые юниты получают "Острое зрение I". Позволяет нанимать соглядатаев. 250
Пруд Гидры (Дракониды)
Создаваемые юниты получают "Регенерация". Позволяет нанимать гидр. 250
Дом Зимы (Ледянники)
Создаваемые юниты получают "Защиту от Огня". Позволяет нанимать йети. 250
Волшебный лес (Эльфы)
Густой лес окружает город, скрывая его от врагов. Позволяет нанимать дендроидов. Можно построить только на поверхности. 250
Пышные сады (Полурослики)
Увеличивает прирост населения (+10 ) и настроение (+20) жителей города. Позволяет нанимать кентавров. 250
Дом каменщиков (Гномы)
Укрепляет городские стены аналогично заклинанию "Реставрация стен". Позволяет нанимать горгулий. 250
Святая святых (Архонты)
В конце осады наиболее сильный защитник будет спасён[4]. Позволяет нанимать святого. 250
Башенный генератор (Тёмные эльфы)
Увеличивает область магических владений на 5 гексов. Позволяет нанимать суккубов. 250
Кровавый тотем (Орки)
Создаваемые юниты получают "Вампиризм". Позволяет нанимать нетопырей. 250
Источник грязи (Гоблины)
Замедляет передвижение отрядов так же, как заклинание "Грязь". Позволяет нанимать троллей. 250
Зал Проклятых (Нежить)
Каждого гуманоида, павшего во время осады, можно воскресить в виде зомби. Позволяет нанимать некромантов. 250
Рабские рудники (Кочевники)
Ускорение производства обходится на 1/2 населения меньше. Позволяет нанимать надзирателей. 250
Зал Звёзд (Сироны)
Во время осады на поле боя действует заклинание "Святой свет". Позволяет нанимать астральных духов. 250
Зал Тьмы (Теневые демоны)
Во время осады на поле боя действует заклинание "Нечестивая тьма". Позволяет нанимать духов гнезда. 250
Эффект Зала заклятий и Зачарованных стен
Сфера магии Заклинание Зала Тип ущерба от стен
Космос Волшебный меч Магический
Жизнь Благословение Священный
Огонь Аура огня Огненный
Воздух Спешка Молния
Смерть Тёмный дар Смертельный
Вода Щит молний Ледяной
Земля Каменная кожа Ядовитый

Осада[]

Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в центре. При разрушении постройки во время осады, будет разрушено соответствующее "фундаментальное" строение. Например, если в городе есть гильдия мастеров и при осаде будет разрушено соответствующее строение, то после боя в городе будет разрушен зал строителей. Разрушить стены можно лишь соответствующими способностями. Однако, разрушить ворота можно используя ближний бой.

Галерея[]

Примечания[]

  1. В описании указанно, что оно увеличивает прирост населения, но это ошибка
  2. Нейтральные города окружены стеной, соответствующей сфере Космоса
  3. По факту, юниты получают "Силу воли" и "Крестоносец". Но последняя способность не действует
  4. Несмотря на описание, данное свойство этого здания не действует.

Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей опции воздвигнуты. Однако теперь вместо магических владений вокруг городов есть области влияния. Объекты карты могут приносить доход только если находятся в области владений города или крепости.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город, однако теперь расы не имеют определённого мировоззрения, и вы можете иметь города любых рас без штрафов.

Размер. сам город занимает 1 гекс на карте и минимум 6 гексов владений вокруг него. В зависимости от количества населения и некоторых построек, владения можно расширить, при этом увеличивается и производство с доходом.

Размер города Застава Деревня Маленький город Город Метрополия
Население 100 3000 6000 12000 22000
Доход 2 10 20 30 40
Производство 20 25 30 35 40
Радиус владений (с учётом самого города) 2 3 4 5 6

Кроме увеличения количества населения, владения города можно увеличить, построив Каменные стены, Обсерваторию и Большой дворец, что в сумме даёт 9 гексов радиуса владений. Также у военачальника есть заклинание Власть меча, которое увеличит радиус владений до 10 гексов.

Доход. Каждый город является важным источником золота. Доход можно расcчитать так:

  • Доход города
    • Базовый доход (смотри выше)
    • Доход с построек
    • Расовый доход
    • Доход с объектов карты
  • Бонусы
    • Множители +10%, +20% и т.д.
    • Фиксированные бонусы +50, +100 и т.д.
  • Счастье
    • Оказывает влияние на Показатель счастья (смотри ниже)
    • Влияет только на Доход города и Фиксированный бонус — такие множители, как Экспансия или Ритуалы плодородия игнорируются.
  • Производство:
    • Выбор производства товаров в городе даёт Производственный множитель.
  • Враг у ворот
    • Умножает доход в -1/6 раз Штраф «Врага у ворот»


Подсчёт нужно проводить в правильном порядке. Некоторые бонусы влияют только на некоторые доходы. Произведём подсчёт:
(Базовый доход + Доход с объектов карты + Фиксированные бонусы) x (1 + Множители) x (1 + Показатель счастья) x (1 + Производственный множитель) x (1 + Штраф «Врага у ворот»)


В итоге, каждый элемент (Доход города, Множители, Показатель счастья, Производственный множитель) дохода округляется (4,3 = 4 и 4,5 = 5) по отдельности. После округления они подсчитываются для выведения итогового дохода.


Возьмём для примера доход гоблинской деревни по следующим характеристикам:

  • Доход города
    • Базовый доход: +10 (Деревня)
    • Доход с объектов карты: +20 (Золотые шахты x 2) +10 (Устричный риф x 1)
  • Бонусы
  • Счастье: Весел
    • Показатель счастья: +15%
  • Производство: товары
    • Производственный множитель: +50%
  • Враг у ворот: враг находится в ближайших гексах от города
    • Штраф «Врага у ворот»: -16.66%


Доход города составит:
(10 + 20 + 10) + 10 + 5 + 0 x (40 + 15) + 0.15 x ((40 + 15 + 0) = 40 + 15 + 0 + 8.25 = 40 + 15 + 8 = 63
С Производственным множителем 63 + 0.5 x 63 = 63 + 31.5 = 63 + 32 = 95
Со штрафом «Врага у ворот»: 95 - 1/6 x 95 = 95 - 16.15 = 95 - 16 = 79

Настроение населения. Зависит от множества факторов: отношения с расой, типа местности, применения различных заклинаний и построек внутри и вне города.

Настроение

Иконка

Диапазон

Множители

Особые эффекты

Бунтует
Бунтует
Бунтует
-600 и ниже -50% Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов), создаёт мятежников
Очень расстроен
Очень расстроен
Очень расстроен
от -599 до -400 -30% Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов)
Расстроен
Расстроен
Расстроен
от -399 до -200 -15%
Удовлетворён
Удовлетворён
Удовлетворён
от -199 до 199
Весел
Весел
Весел
от 200 до 399 +15%
Очень весел
Очень весел
Очень весел
от 400 до 599 +30% 4% шанс положительного события
Счастлив
Счастлив
Счастлив
600 и выше +50% 10% шанс положительного события

Настроение города зависит от настроения империи и настроения расы.

Бонус Описание Длительность Как получить
-300 Присоединение города Пока проходит присоединение Присоединить город к империи
-200 Враг во владениях - Вражеский отряд во владениях города
-200 Враг у ворот (также сокращает доход в -1/6 раз) - Вражеский отряд находится в ближайшей клетке от города
-100 Ускоренное производство 5 Каждый раз, когда вы ускоряет производство (суммируется)
+50 Это тронный город - Пока город остаётся тронным
+50 В городе находится предводитель - Пока лидер остаётся в самом городе
+400 Освобождения от захватчиков! 10 Возвращение под контроль утерянного города, который был захвачен врагом
Различный Тип местности - Смотри ниже
Различный Бонус за управление расой -

Тип местности является главным показателем настроения города. В зависимости от расстояния от города, уменьшается эффект от местности. Центральный гекс города принимается за 0.

Радиус Множитель/гекс
Любит Не любит Ненавидит
2 +24 -12 -24
3 +13 -6 -13
4 +8 -4 -8
5 +6 -3 -6
6 +4 -2 -4
7 +3 -1 -3
8 +3 -1 -3
9 +2 -1 -2
10 +2 -1 -2

Положительные события. при высоком уровне настроения, в городе могут произойти различные положительные события. При «Очень весёлом», шанс события составляет 4%, а при «Счастлив» — 10%.

  • Праздник чествования лидерам
    • Даёт тройной доход с города
  • Праздник Магии
    • Даёт четверной прирост маны с города
  • Научный прорыв
    • Даёт четверной прирост знаний в городе
  • Лето Любви
    • Даёт четверной прирост населения в городе
  • Быстрое завершение производства
    • Моментально выполняет процесс производства в городе

Отрицательные события. при низком уровне настроения, во его владениях начнут появляться мятежники, а сами жители могут дать задание на своё освобождение враждующим с их лидером игроком (если у того выше уровень отношений с расой города), и даже помогут ему в случае осады города.

Действия в городе[]

С самим городом[]

Установить трон. Сделать город тронным. Длительность действия зависит от расстояния до предыдущего тронного города или до лидера. Без тронного города лидер не сможет возрождаться, и проиграет, если погибнет лидер и будет захвачен тронный город.

Отпустить в качестве вассала. Освобождает город, оставляя его своим верным вассалом. Город будет приносить доход от торговли, но выйдет из-под вашего прямого контроля. Длительность составляет 4 хода. Увеличивает мировоззрение на +50. Города гулей невозможно сделать вассалом.

Заселить. Заменяет расу жителей одного города на расу жителей другого города. Длительность действия зависит от расстояния до ближайшего города с этой расой (1 дополнительный ход за каждые 15 гексов). Уменьшает мировоззрение на -100, понижает отношения к вам выселяемой расы и повышает заселяемой (если это не город гулей).

Разграбить. Разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 4 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи.

Уничтожить. Сжечь город дотла. Все городские улучшения в городе перестают работать, а сам он становится непригодным для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи.

Поспешное разграбление. Мгновенно разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи. Доступно при исследовании улучшения империи "Поспешное разграбление".

Очистить и заселить. Очистить город от нежити и заселить его выбранной расой. Доступно только не некромантам, единственный способ взять под контроль город гулей. Аналогично простому заселению, но не уменьшает мировоззрение и отношений с расой гулей.

Присоединить. Вы присоединяете население города к своей империи. Длительность зависит от отношения к вам расы города. Города гулей могут присоединить только некроманты (все остальные могут только уничтожить всё население города). Некроманты не могут присоединять города живых.

Город гулей. Превращает жителей города в нежить. Затем город приобретает способность создавать боевые единицы некромантов. Единицы, созданные в этом городе, превращаются в гулей. Единственный способ брать под контроль города за некромантов, так как иначе население всегда будет бунтовать. Длительность равна 4 ходам. Доступно только некромантам для городов живых.

Производство[]

Наём боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Постройка строения. За указанную цену город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и размера города.

Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение в течение 1 хода. Возвращает половину от стоимости в золоте (с округлением в большую сторону, если число получилось нечётным), но не возвращает потраченную ману. Может быть полезно, если вам захочется продать классовое здание другого игрока, которым вы не можете пользоваться.

Создать предмет. Только при наличии постройки "Магическая мастерская". За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и размера города.

Производство товаров. Повышает поступление золота на 50%.

Производство маны. Только при наличии постройки "Святилище". Повышает поступление маны на 50%.

Производство знаний. Только при наличии постройки "Лаборатория". Ускоряет исследования на 50%.

Производство жилья. Повышает базовый рост населения на 50%.

Постройки[]

Стандартные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Казармы
Позволяет готовить в городе пехотинцев и лучников. 100
Стрельбище
Лучникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Требуемая постройка: Казармы
50
Арена
Пехотинцем, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Требуемая постройка: Казармы
50
Военный зал
Делает доступным подготовку в городе пикинёров и кавалерии.
  • Требуемая постройка: Казармы
175
Караульня
Пикинёрам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Требуемая постройка: Военный зал
50
Зал всадников
Всадникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Требуемая постройка: Военный зал
50
Склад
Город производит дополнительно +100 . Не доступно некроманту. 100
Бани
Город получает дополнительно +100 . Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Склад
150
Больница
Город получает дополнительно +100 и +100 , а также восстанавливает у находящихся в нём боевых единиц (за исключением машин и нежити). Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Бани
250
Деревянная стена
В городе возводится деревянная стена. 100
Каменная стена
В городе возводится каменная стена и он получает +1 к радиусу владений.
  • Требуемые постройки: Деревянная стена и Зал строителей
100
Зал строителей
Город производит дополнительно +20 .

Открывается подготовка поселенцев и строителей.

100
Осадная мастерская
Город производит дополнительно +10 .

Открывается подготовка требюше.

  • Требуемая постройка: Зал строителей
150
Гильдия мастеров
Город получает бонус +15 и восстанавливает машинам, размещённым здесь. Боевым единицам-машинам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание . Строители, подготовленные в этом городе, получают способность 'Ремонт машины'.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
150
Лаборатория
Город производит дополнительно +10 . Боевым единицам поддержки, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание . 75
50
Обсерватория
Город производит дополнительно +10 и получает +1 к радиусу владений.
  • Требуемая постройка: Лаборатория
100
50
Магическая мастерская
Город производит дополнительно +10

Открывается производство предметов (нельзя строить в кампаниях).

  • Требуемая постройка: Обсерватория
200
50
Святилище
Город производит дополнительно +10 . 75
Храм
Город производит дополнительно +10 и даёт доступ к боевым единицам поддержки.
  • Требуемая постройка: Святилище
100
50
Большой храм
Город производит дополнительно +10 +100 .
  • Требуемая постройка: Храм
150
50
Большой дворец
Город получает дополнительно +10 и +1 к радиусу владений. Ваш предводитель получает дополнительно +10 . Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Больница
350
Гавань
Позволяет готовить в городе корабли (в зависимости от улучшений империи). Требуется наличие воды рядом и изучить Простое мореходство.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
100

Расовые[]

У каждой расы есть своё особое сооружение, которое позволяет готовить уникальных юнитов:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Грифоний шпиль (Высшие эльфы)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг . 300 100
Пруд Перворождённых (Гномы)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг . 300 100
Зал Жуков (Гоблины)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг . 300 100
Пик Предков (Дракониды)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 100
Зал рыцарей (Люди)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 100
Тёмная цитадель (Орки)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 100
Орлиное гнездо (Полурослики)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг . 300 100
Ледяной замок (Ледянники)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг . 300 100
Храм огня (Тиграны)
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг .
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 100

Также у каждой расы есть свои способы обороны города:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Призматический шпиль (Высшие эльфы)
Выпускает в цель лучи энергии из космоса. В ходе каждого раунда наносит 3 , 3 , 3 , 3 , 3 и 3 единиц урона случайному противнику. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Дробящий молот (Гномы)
Обрушивает на землю тяжёлый молот, который разрывает на части поверхность под ногами врагов. В конце каждого раунда наносит 12 и 4 единиц урона случайному противнику. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Яма с нечистотами (Гоблины)
Обрушивает через стены на случайного противника лавину вонючего тухлого мяса. Каждый раунд наносит 6 и 8 единиц урона случайному противнику, вызывает у него Слабость и может вызвать уязвимость для яда. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Колонна огня (Дракониды)
Создаёт огненный столп, уничтожающий вражеские боевые единицы. Каждый раунд наносит 4 и 8 единиц урона всем боевым единицам в радиусе 1 гекса от случайного противника. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Колокольня (Люди)
Если город подвергся нападению, стражник бьёт в огромные колокола, чтобы жители обрушили на противника град стрел. Каждый раунд наносит 7 и 4 единиц урона всем боевым единицам в радиусе 1 гекса от случайного противника. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Павильон крови (Орки)
Проводит магический ритуал, который наносит урон и накладывает проклятье на противника. В ходе каждого раунда наносит 14 единиц урона случайному противнику и может наложить на него эффект Кровопускание. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Кроличьи норы (Полурослики)
Маленькие пушистые друзья помогают вам истреблять противника. В ходе каждого боевого раунда кролики атакуют 3 раза, нанося 6 единиц урона случайному противнику. При этом враг может получить эффект Неудачи. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Ледниковый тотем (Ледянники)
Ледяное пламя покрывает поле боя, и каждый ход каждая боевая единица может быть заморожена на 3 . Замороженные боевые единицы получают штраф -1 и уязвимость 20%
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25
Зачарованная нить (Тиграны)
Зачарованные нити образуют сеть, которая набрасывается на случайного противника. Пытается поймать выбранного противника сетью. Бойцы, пойманные сетью, не могут ничего делать (двигаться, атаковать, контратаковать) в течение 2 . Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75
25

Классовые[]

В третьей части появились особые классовые постройки. Они необходимы для найма классовых войск, а также они дают некоторые преимущества. При захвате города с постройкой другого класса, эта постройка останется в городе в списке построек, но она не будет давать преимуществ и не позволит нанимать войска других классов, но зато её можно будет разобрать на ресурсы

Архидруид[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дольмен архидруида
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Охотник
    • Шаман
100 50
Хендж
Город получает дополнительно +100 .
  • Требуемая постройка: Дольмен архидруида
50 100
Мегалит
Город дополнительно производит +20 , а также увеличивает запас маны по +100 .
  • Требуемая постройка: Хендж
50 100

Военачальник[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Штаб военачальника
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Берсерк
    • Охотник на чудовищ
    • Верховой лучник
100 50
Гладиаторская яма
Город получает дополнительно +100 .

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Рождённый для войны
    • Боец в фаланге
  • Требуемая постройка: Штаб военачальника
100 100
Логово великого зверя
Город производит дополнительно +5 .

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Наездник мантикоры
  • Требуемая постройка: Гладиаторская яма
200 300

Плут[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дворец плута
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Бард
    • Прохвост
    • Убийца
100 50
Иномирные врата (Тень ворот, Врата между мирами)
Город производит дополнительно +5 .

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Суккуб
    • Теневой охотник
  • Требуемая постройка: Дворец плута
100 100
Сокрытый алтарь
Элементали и ополченцы, подготовленные в этом городе, получают дополнительный ранг
  • Требуемая постройка: Иномирные врата
50 200

Теократ[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Конклав теократа
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Крестоносец
    • Мученик
    • Проповедник
100 50
Небесная палата
Город производит дополнительно +100 .

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Вознесённый
  • Требуемая постройка: Конклав теократа
100 100
Святая святых
Также увеличивает запас маны по +100, что позволяет сохранить больше маны.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Святилище кары
  • Требуемая постройка: Небесная палата
200 300

Технократ[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Литейный цех Технократа
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Мушкетёр
    • Инженер
    • Голем или Прототип робота для вечеринки
100 50
Доменная печь
Город производит дополнительно +5 .

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Огненный танк или Ледяной танк
    • Пушка
  • Требуемая постройка: Литейный цех Технократа
100 100
Промышленный цех
Восстанавливает у находящихся в городе машин.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Джаггернаут
  • Требуемая постройка: Доменная печь
200 300

Чародей[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Перекрёсток Чародея
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Ученик
100 50
Хранилище маны
Город производит +5 , а также увеличивает запас маны по +200 , что позволяет сохранить больше маны.
  • Требуемая постройка: Перекрёсток Чародея
50 100
Академия волшебства
Город дополнительно +10 . Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительный урон ().
  • Требуемая постройка: Хранилище маны
50 200

Некромант (EL)[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Тёмная башня некроманта
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Реаниматор
100 50
Кладбище
Позволяет сохранить больше маны на +100 .

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Сборщик костей
  • Требуемая постройка: Тёмная башня некроманта
100
Базилика
Город дополнительно производит +10 маны.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Приносящая смерть
  • Требуемая постройка: Кладбище
100 50

Помимо стандартных классовых зданий, у некромантов есть и особенные:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Гильдия собирателей
Город производит дополнительно 200 . 40
10
Гильдия бальзамировщиков
Город производит дополнительно 50 .

Все гули, созданные в этом городе, получают +7 и защиту 40% . Вся нежить, расположенная в этом городе, каждый ход восстанавливает 50% .

  • Требуемая постройка: Гильдия собирателей
75
25
Костяной собор
Город производит дополнительно 50 .

Вся нежить, созданная в этом городе, получает дополнительный ранг .

  • Требуемая постройка: Гильдия бальзамировщиков
150
100
Дворец мёртвых
Город получает дополнительно +10 , +10 , +5 , радиус владений увеличивается на +1. Ваш предводитель получает дополнительно +10 .
  • Требуемые постройки: Большой храм, Гильдия мастеров, Обсерватория и Костяной собор
350

Мистические[]

В дополнении Golden Realms появился новый тип построек — Мистические постройки. Чтобы построить их в своём городе, нужно иметь в его владениях определённую структуру. Они открывают доступ к новым войскам, дают улучшения городу или войскам.

Название и изображение

Описание

Стоимость

Академия волшебства (EL)
Созданные вспомогательные боевые единицы наносят на +1 больше урона в рукопашной. на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 .
  • Требуемая структура: Забытая библиотека
100
25
Алтарь скованных душ
Произведённые здесь вспомогательные боевые единицы получают бонус +1 и Возрождение. 90
160
Библиотека Тёмных искусств (EL)
Призванные во владениях городу чудовища, а также подготовленные в нём чудовища и пехота получают способность 'Устрашающий удар'.
  • Требуемая структура: Замок Короля-лича
75
100
Бойня
Созданная пехота получает Инерцию удара и бонус +2 . 100
50
Гильдия мореходов (EL)
Подготовленные здесь ополченцы получают 'Маскировку среди воды'.
  • Требуемая структура: Яростный водоворот
75
100
Глубоководное святилище
Позволяет набирать в городе русалок и сирен. 75
50
Зал сосредоточения
Набранные здесь лучники получают в перестрелке бонусы +2 и +1 , а также обладают Иммунитетом к контролю над разумом. 50
125
Зачарованный арсенал
Созданные бронированные бойцы получают +2 и +1 . 75
75
Катализатор магии
Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительное звание и Суперзаряд. Если суперзаряженная боевая единица погибает в бою, то вместо неё появляется случайный малый элементаль. который существует до конца сражения.
  • Требуемая структура: Развалины башни мага
50
150
Конюшни нежити (EL)
Созданные здесь всадники-нежить получают способность 'Вызывает болезненную слабость' и наносит +2 .
  • Требуемая структура: Осквернённый источник
75
100
Кровавый алтарь
Скорость роста города уменьшается на 100, однако уровень счастья не снижается от ускорения производства. Вспомогательные боевые единицы, созданные в этом городе, получают способность Кровавая метка. 100
100
Лагерь наёмников
Созданные ополченцы наносят на +1 больше урона в рукопашной, на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 . 100
25
Посольство Артики (EL)
Позволяет набирать йети в этом городе.
  • Открывает доступ к войскам:
    • Йети
  • Требуемая структура: Зал Предков
100
100
Святилище оживления
Каждый ход одна уничтоженная боевая единица воскреснет, чтобы сражаться за заклинателя в образе гуля. Не действует на трупы нежити, разрушенные машины, трупы элементалей и бесплотных. 50
100
Священные столпы
Набранные здесь пикинёры получают "Сопротивление метательным снарядам" и наносят на +2 больше урона в ближнем бою. 50
50
Скальная цитадель
Созданные машины получают +10 . Городские стены восстанавливают 20 в начале каждого боевого раунда. 75
50
Солнечный шпиль (EL)
Подготовленные здесь пикинёры получают "Ослепляющую ауру" и +2 .
  • Требуемая структура: Храм сфинкса
75
100
Улучшенная конюшня
У созданных здесь живых всадников есть способности "Свободное передвижение", "Быстрое исцеление" и "Хороший боевой дух". 75
100
Храм Вечной змеи
Позволяет набирать в городе пернатых змеев.
  • Открывает доступ к войскам:
    • Пернатый змей
  • Требуемая структура: Затерянный город
100
100

Уникальные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Вечный город
Увеличивает производство на +5 , золота на +5 , ману на +5 и знания на +5 .

Можно получить после выполнения задания Вечный город, если включены задания империи.

1
Маяк Единства
Построив этот маяк, вы известите весь мир - что собираетесь объединить народы под своими знамёнами. Построить можно только один маяк для каждой расы, и для этого ваш уровень управления этой расы должен достигать значения 'Защитник' или выше. Если маяк построен, его нужно зажечь — только после этого он пойдёт в зачёт Объединяющей Победы.

Достроенный маяк повышает наш базовый уровень счастья и понижает его у всех ваших врагов.
Можно построить только со включённой Объединяющей победой.

1200
Огонь Единства
Зажгите Маяк Единства и докажите всему миру, что именно вы объедините его под своими знамёнами.

Тем самым вы воодушевите последователей. повысив свой базовый уровень счастья, и одновременно снизите базовый уровень счастья врагов.
Можно построить только со включённой Объединяющей победой.

  • Требуемая постройка: Маяк Единства
1000

Осада[]

Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в углу карты, из-за чего осада даже полностью окружённого города выглядит штурмом одной-единственной стены.

Галерея[]

Города являются центральным объектом провинции. Могут быть разрушены и восстановлены. Новые города возникают путём преобразования форпостов. Сам город представляет собой центральный гекс и шесть окружающих его. Нападением на город считается нападение на любой из этих гексов; захватом – захват центрального. Территорией города считается провинция с городом, и присоединённые к нему провинции. Возведение форпостов, или зачистка древних чудес, рядом с территорией города другого игрока, даёт ему поводы для войны против вас.

Параметры города[]

  • Народ. "Параметр" города, определяющий населяющий его народ. В городе можно нанимать расовые юниты только населяющего его народа. Данный параметр может так же иметь значение для дипломатии с другими игроками и определения, кто является хранителя народа.
  • Уровень города. Определяет дальность провинций, которые город может присоединить и максимальный уровень юнитов, доступный в нём для найма. Улучшается возведением в городе соответствующего городского центра.
Уровень города Максимальная дистанция присоединения провинций
I 2
II 3
III 4
IV 5
  • Население. Параметр определяющий количество дополнительных провинций, которые может присоединить город и основывать улучшения провинций. Каждая единица населения снижает прирост еды на 3. Нехватка пищи может вызывать голод – постепенную потерю населения и подконтрольных городу провинций.
  • Еда. Еда или пища, тратится на прирост городского населения и его содержание. Чем больше еды, тем быстрее растёт город.
Текущее население 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Еды для следующего 90 100 130 160 190 230 280 340 400 440
Текущее население 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Еды для следующего 480 520 570 620 680 980 1300 1600 2000 2400
Текущее население 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Еды для следующего 2800 3200 3600 4000 4400 4800 5200 5600 6000
  • Производство. Ресурс, служащий для возведения городских сооружений. Каждый ход очки производства расходуются на первое сооружение в очереди строительства.
  • Наём. Определяет скорость найма новых юнитов.
  • Наём. Очки найма служат ресурсом для найма юнитов в городе. Каждый ход очки найма расходуются на первого юнита в очереди найма.
  • Стабильность города. Стабильность означает степень вашего контроля над городом.
Состояние Значение Эффект
Гармония 80÷100 +15% к производству, найму и еды
Порядок 40÷79 +10% к производству, найму и еды
Стабильность 10÷39 +5% к производству, найму и еды
Нейтрально -9÷9
Нестабильность -39÷-10 -10% к доходу от города
Беспокойство -79÷-40 -20% к доходу от города
Беспорядки -100÷-80 -50% к доходу от города. Есть вероятность, что от города отделятся провинции
  • Состояние укреплений. Состояние укреплений показывает, как долго продлится осада данного города. Чем лучше состояние укреплений, тем больше времени займёт осада. В ходе осады атакующая сторона наносит уроне укреплениям, постепенно снижая очки состояния городских укреплений до 0.

Городские сооружения[]

Городские сооружения располагаются внутри самого города. Строительство городских сооружения занимает очередь строительства. Также очередь строительства занимают снос уже возведённых построек, и строительство особых улучшений провинций. Впервые в серии появилась такая механика как «Усиление» — условия, выполнение которых снижает стоимость сооружения на 30%.

Ниже приведены общие городские сооружения. Однако, каждая культура заменяет некоторые здания на собственные. Данные постройки указаны в соответствующих статьях.

Cтроение Описание Стоимость
Городской центр I: Городской совет
  • +20 найма
  • +10 стабильности города
  • +30 еды
  • +20 производства
Городской центр II
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает:
    • Городской центр III
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
    • Найм юнитов 2 уровня
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II
  • Открывает:
    • Городской центр IV
    • Каменные стены
    • Уникальная постройка культуры
    • Найм юнитов 3 и 4 уровня
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III
  • Открывает:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Цех
  • Бонусы:
    • +5 найма
    • +10 производства
  • Открывает:
    • Каменщик
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 ферма
60
130
Каменщик
  • Бонусы:
    • +15 производства
  • Требуется:
    • Цех
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Зал каменщиков
  • Бонусы:
    • +20 производства
  • Требуется:
    • Каменщик
    • 2 карьера
  • Открывает:
    • Гильдия рабочих
  • Усиление:
    • 3 фермы
170
450
Гильдия рабочих
  • Бонусы:
    • +10 к состоянию укреплений
    • +10 производства за каждую провинцию типа карьер
  • Требуется:
    • Зал каменщиков
    • 4 карьера
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 фермы
280
750
Кузница
  • Бонусы:
  • Требуется:
    • Цех
  • Открывает:
    • Оружейная
  • Усиление:
    • 2 карьера
100
250
Оружейная
  • Бонусы:
    • +30 найма
    • +1 к начальному рангу всех юнитов I уровня
    • +1 к начальному рангу всех юнитов II уровня
  • Требуется:
    • Оружейная
    • 2 лесопилки
  • Открывает:
    • Гильдия кузнецов
  • Усиление:
    • 3 карьера
170
450
Гильдия кузнецов
  • Бонусы:
    • +10 найма за каждую провинцию типа лесопилка
    • +10 еды за каждую провинцию типа лесопилка
    • +1 к начальному рангу всех юнитов I уровня
    • +1 к начальному рангу всех юнитов II уровня
    • +1 к начальному рангу всех юнитов III уровня
  • Требуется:
    • Оружейная
    • 4 лесопилки
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 карьера
280
750
Склад
  • Бонусы:
    • +10 еды
  • Открывает:
    • Амбар
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Амбар
  • Бонусы:
    • +20 еды
  • Требуется:
    • Склад
  • Открывает:
    • Зал приёмов
  • Усиление:
    • 2 лесопилки
100
250
Зал приёмов
  • Бонусы:
    • +30 еды
  • Требуется:
    • Амбар
    • 2 фермы
  • Открывает:
    • Гильдия фермеров
  • Усиление:
    • 3 лесопилки
170
450
Гильдия фермеров
  • Бонусы:
    • +10 еды за каждую провинцию типа ферма
    • Этот город производит +30% еды
  • Требуется:
    • Зал приёмов
    • 4 фермы
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 лесопилки
280
750
Лавка
  • Бонусы:
    • +10 к доходу золота
  • Открывает:
    • Рынок
  • Усиление:
    • 1 ферма
60
130
Рынок
  • Бонусы:
    • +15 к доходу золота
  • Требуется:
    • Лавка
  • Открывает:
    • Монетный двор
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Монетный двор
  • Бонусы:
    • +20 к доходу золота
  • Требуется:
    • Рынок
    • 1 рудник
  • Открывает:
    • Гильдия купцов
  • Усиление:
    • 3 фермы
170
450
Гильдия купцов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу золота за каждую провинцию типа рудник
  • Требуется:
    • Монетный двор
    • 2 рудника
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 фермы
280
750
Часовня
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
  • Открывает:
    • Обелиск маны
  • Усиление:
    • 1 карьер
60
130
Обелиск маны
  • Бонусы:
    • +15 к доходу маны
  • Требуется:
    • Часовня
  • Открывает:
    • Монетный двор
  • Усиление:
    • 2 карьера
100
250
Монолит
  • Бонусы:
    • +20 к доходу маны
  • Требуется:
    • Обелиск маны
    • 1 портал
  • Открывает:
    • Гильдия магов
  • Усиление:
    • 3 карьера
170
450
Гильдия магов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны за каждую провинцию типа портал
  • Требуется:
    • Монолит
    • 2 портала
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 карьера
280
750
Библиотека
  • Бонусы:
    • +10 к доходу знаний
  • Открывает:
    • Институт волшебства
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Институт волшебства
  • Бонусы:
    • +15 к доходу знаний
  • Требуется:
    • Библиотека
  • Открывает:
    • Академия
  • Усиление:
    • 1 карьер
    • 1 лесопилка
100
250
Академия
  • Бонусы:
    • +20 к доходу знаний
  • Требуется:
    • Институт волшебства
    • 1 исследовательская станция
  • Открывает:
    • Гильдия учёных
  • Усиление:
    • 2 карьера
    • 1 лесопилка
170
450
Гильдия учёных
  • Бонусы:
    • +10 к доходу знаний за каждую провинцию типа исследовательская станция
  • Требуется:
    • Академия
    • 2 исследовательские станции
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 2 карьера
    • 2 лесопилки
280
750
Верфь
  • Бонусы:
    • +10 к доходу золота
  • Требуется:
    • 1 водная провинция
  • Открывает:
    • Рыботорговец
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Рыботорговец
  • Бонусы:
    • +15 еды
  • Требуется:
    • Верфь
    • 2 водные провинции
  • Открывает:
    • Большой причал
  • Усиление:
    • 2 лесопилки
100
250
Большой причал
  • Бонусы:
    • +20 производства
  • Требуется:
    • Рыботорговец
    • 3 водные провинции
  • Открывает:
    • Гильдия мореходов
  • Усиление:
    • 3 лесопилки
170
450
Гильдия мореходов
  • Бонусы:
    • За каждую прибрежную провинцию или провинцию с подземным озером:
      • +3 производства
      • +3 еды
      • +3 к доходу золота
      • +3 найма
  • Требуется:
    • Большой причал
    • 4 водные провинции
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 лесопилки
280
750
Обогатитель минералов
  • Бонусы:
    • +5 к доходу маны
    • +5 к доходу золота
  • Требуется:
    • 1 провинция с лавовым улучшением
  • Открывает:
    • Добыча базальта
  • Усиление:
    • 1 карьер
60
130
Добыча базальта
  • Бонусы:
    • +15 производства
  • Требуется:
    • Обогатитель минералов
    • 2 провинции с лавовым улучшением
  • Открывает:
    • Обсидиановый оружейник
  • Усиление:
    • 2 карьера
100
250
Обсидиановый оружейник
  • Бонусы:
    • +20 найма
  • Требуется:
    • Добыча базальта
    • 3 провинции с лавовым улучшением
  • Открывает:
    • Гильдия вулканологов
  • Усиление:
    • 3 карьера
170
450
Гильдия вулканологов
  • Бонусы:
    • За каждую провинцию с лавой:
      • +5 производства
      • +3 знаний
  • Требуется:
    • Обсидиановый оружейник
    • 4 провинции с лавовым улучшением
    • В городе можно иметь только 1 гильдию
  • Усиление:
    • 4 карьера
280
750
Таверна
  • Бонусы:
    • +20 стабильности города
  • Требуется:
    • Городской центр II
  • Открывает:
    • Баня
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Баня
  • Бонусы:
    • +60 стабильности города
  • Требуется:
    • Таверна
  • Усиление:
    • 2 фермы
    • 1 карьер
170
450
Деревянные стены
Городская стена[1]
  • Бонусы:
    • +20 к состоянию укреплений
  • Открывает:
    • Каменные стены
    • Склад чеснока
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Каменные стены
Городская стена
  • Бонусы:
    • +30 к состоянию укреплений
    • Заменяет деревянные стены
  • Требуется:
    • Деревянные стены
    • Городской центр III
  • Открывает
    • Башни с баллистами
  • Усиление:
    • 3 карьера
85
200
Склад чеснока
Постройка поддержки[2]
  • Бонусы:
    • Открывает склад чеснока[3]
  • Требуется:
    • Деревянные стены
    • Городской центр II
  • Усиление:
    • 1 рудник
    • 1 карьер
100
250
Позиции лучников
Укрепление[4]
  • Бонусы:
    • Открывает позиции для лучников в бою[5]
  • Требуется:
    • Деревянные стены
    • Городской центр II
    • Не может быть построено вместе с магическими укреплениями
  • Усиление:
    • 1 карьер
    • 1 лесопилка
50
130
Магические укрепления
Укрепление
  • Бонусы:
    • Открывает магические укрепления в бою[6]
  • Требуется:
    • Деревянные стены
    • Городской центр II
    • Не может быть построено вместе с позициями лучников
  • Усиление:
    • 1 карьер
    • 1 портал
50
130
Башни с баллистами
Городские башни[7] 85
200
Башни с катапультами
Городские башни
  • Бонусы:
  • Требуется:
    • Городской центр IV
    • Башни с баллистами
  • Усиление:
    • 2 карьера
    • 1 лесопилка
140
300
Столп отваги
Городские башни
  • Бонусы:
    • Открывает столп отваги[8]
    • Город дополнительно получает +40 найма во время осады
  • Требуется:
    • Каменные стены
    • Городской центр IV
  • Усиление:
    • 2 карьера
    • 1 портал
280
750

Тронный город[]

Строения, которые можно построить только в тронном городе. При переносе трона, они переносятся вместе с ним.

Cтроение Описание Стоимость
Трон
  • +20 к состоянию укреплений
  • +60 к доходу знаний
  • +20 к доходу маны
  • +120 к доходу золота

В империи может быть только один трон. Если ваш правитель падёт в сражении, он возродится через 3 хода. Если правитель погибнет, а трон окажется захвачен, вашей империи придёт конец.

Башня мага: Основание
  • Бонусы
    • +5 к доходу империя
    • +3 к радиусу обзора
    • Позволяет использовать империй для приобретения улучшений в масштабе всей империи
  • Требуется:
    • Городской центр II
  • Открывает:
    • Башня мага: уровень I
    • Склепы
    • Тюремные камеры
    • Кузница предметов
50
50
100
Башня мага: Уровень I
  • Бонусы
    • +5 к доходу империя
    • +3 к радиусу обзора
    • +1 к начальному рангу всех юнитов магического происхождения I уровня
  • Требуется:
    • Башня мага: Основание
  • Открывает:
    • Башня мага: Уровень II
    • Палата возвращения
    • Призыв юнитов II уровня
  • Усиление:
    • 5 населения
150
150
300
Башня мага: Уровень II
  • Бонусы
    • +5 к доходу империя
    • +3 к радиусу обзора
    • +1 к начальному рангу всех юнитов магического происхождения I-II уровня
  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень I
  • Открывает:
    • Башня мага: Шпиль
    • Зал потока
    • Укрепляющая матрица
    • Призыв юнитов III уровня
  • Усиление:
    • 10 населения
250
250
400
Башня мага: Шпиль
  • Бонусы
    • +5 к доходу империя
    • +3 к радиусу обзора
    • +1 к начальному рангу всех юнитов магического происхождения I-III уровня
  • Требуется:
    • Башня мага: уровень II
  • Открывает:
    • Магическая обсерватория
    • Круг телепортации
    • Призыв юнитов IV-V уровней
  • Усиление:
    • 16 населения
450
450
800
Склепы
  • Бонусы
    • +2 к доходу маны за каждого героя в склепе
    • Герои в склепе могут быть воскрешены
  • Требуется:
    • Башня мага: Основание
50
50
100
Тюремные камеры
  • Бонусы
    • +5 к доходу знаний
    • Герои в тюрьме могут быть наняты на службу
    • Герои в тюрьме могут быть казнены
  • Требуется:
    • Башня мага: Основание
50
50
100
Кузница предметов
Открывает доступ к кузнице предметов, с помощью которой можно создавать уникальные артефакты для героев за счёт связующей эссенции.
  • Требуется:
    • Башня мага: Основание
100
100
200
Палата возвращения
  • Бонусы
    • -1 ход до возрождения правителя
    • Открывает заклинание «Возвращение правителя», при помощи которого ваш правитель со всей своей армией может мгновенно перенестись обратно в тронный город.
  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень I
100
100
200
Зал потока
  • Бонусы
    • -1 ячейка заклинаний
    • +10 очков глобальных заклинаний
    • +10 очков боевых заклинаний
  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
200
200
300
Магическая обсерватория
  • Бонусы
    • Даёт эффект «Всевидение»
    • +6 к радиусу обзора
  • Требуется:
    • Башня мага: Шпиль
300
300
400
Круг телепортации
Даёт заклинание «Круг телепортации», при помощи которого можно телепортировать дружественную армию назад в тронный город
  • Требуется:
    • Башня мага: Шпиль
300
300
400
Укрепляющая матрица Астрала
Заклинания усиления и исцеления Астрала накладывают эффект «Усиленное сопротивление» (3).

В империи можно построить только одну укрепляющую матрицу

  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
    • 2
  • Открывает:
    • Линза усиления
200
200
300
Укрепляющая матрица Материи
Заклинания усиления и исцеления Материи накладывают эффект «Усиленная защита» (3).

В империи можно построить только одну укрепляющую матрицу

  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
    • 2
  • Открывает:
    • Линза усиления
200
200
300
Укрепляющая матрица Порядка
Заклинания усиления и исцеления Порядка накладывают эффект «Удача» (3).

В империи можно построить только одну укрепляющую матрицу

  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
    • 2
  • Открывает:
    • Линза усиления
200
200
300
Укрепляющая матрица Природы
Заклинания усиления и исцеления Природы восстанавливают +10 временного здоровья.

В империи можно построить только одну укрепляющую матрицу

  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
    • 2
  • Открывает:
    • Линза усиления
200
200
300
Укрепляющая матрица Тени
Заклинания усиления и исцеления Тени накладывают эффект «Уклонение» (3).

В империи можно построить только одну укрепляющую матрицу

  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
    • 2
  • Открывает:
    • Линза усиления
200
200
300
Укрепляющая матрица Хаоса
Заклинания усиления и исцеления Хаоса накладывают эффект «Дополнительная сила» (3).

В империи можно построить только одну укрепляющую матрицу

  • Требуется:
    • Башня мага: Уровень II
    • 2
  • Открывает:
    • Линза усиления
200
200
300
Линза усиления Астрала
Заклинания урона Астрала наносят +10 урона молнией. Заклинания ослабления Астрала также накладывают эффект «Пробитое сопротивление».

В империи можно построить только одну линзу усиления

  • Требуется:
    • Укрепляющая матрица
    • 2
300
300
400
Линза усиления Материи
Заклинания урона Материи наносят +10 физического урона. Заклинания ослабления Материи также накладывают эффект «Пробитая защита».

В империи можно построить только одну линзу усиления

  • Требуется:
    • Укрепляющая матрица
    • 2
300
300
400
Линза усиления Порядка
Заклинания урона Порядка наносят +10 урона духом. Заклинания ослабления Порядка также снимают с цели все положительные эффекты.

В империи можно построить только одну линзу усиления

  • Требуется:
    • Укрепляющая матрица
    • 2
300
300
400
Линза усиления Природы
Заклинания урона Природы наносят +10 урона ядом. Заклинания ослабления Природы также накладывают эффект «Слабость».

В империи можно построить только одну линзу усиления

  • Требуется:
    • Укрепляющая матрица
    • 2
300
300
400
Линза усиления Тени
Заклинания урона Тени наносят +10 урона льдом. Заклинания ослабления Тени также накладывают эффект «Уязвимость к эффектам».

В империи можно построить только одну линзу усиления

  • Требуется:
    • Укрепляющая матрица
    • 2
300
300
400
Линза усиления Хаоса
Заклинания урона Хаоса наносят +10 урона огнём. Заклинания ослабления Хаоса также накладывают эффект «Невезение».

В империи можно построить только одну линзу усиления

  • Требуется:
    • Укрепляющая матрица
    • 2
300
300
400

Сооружения книг[]

Сооружения, которые можно возвести в городе, после изучения соответствующего навыка магической книги.

Cтроение Описание Стоимость Книга
Исцеляющие шпили
Городские башни
  • Бонусы:
    • Открывает исцеляющие шпили в бою
    • Даёт всем дружественным юнитам в этих владениях свойство «Исцеляющие шпили».
  • Требуется:
    • Деревянные стены
280
750
Книга святилища
Некротические шпили
Городские башни
  • Бонусы
    • Открывает некротические шпили в бою
    • Дружественные юниты-нежить в границах владений города восстанавливают +12 здоровья за ход
  • Требуется:
    • Каменные стены
  • Усиление:
    • 2 портал
85
200
Книга великой трансформации
Башня всевидения
Владения получают +6 к дальности обзора, также эффект «Всевидение», позволяющий замечать невидимых и замаскированных врагов. 100
250
Книга прорицания
Станция астрального обмена
  • Бонусы
    • +15 золота
    • +2 золота за каждую станцию астрального обмена, построенную в вашей империи
170
450
Книга телепортации
Зеркальный трон
  • Бонусы
    • Если город окажется в осаде, когда правителя нет на месте, к обороняющимся присоединяется его астральное отражение.
    • Благодаря этому сооружению ваш правитель получает 2 опыта в ход за каждый принадлежащий ему город
170
450
Книга астрального зеркала
Мастерские укрепления
Городские башни 170
450
Книга изобретений
Горнило
Укрепление
  • Бонусы:
    • Укрепления придают стрельбе и магическим атакам следующие особенности:
      • наносят +4 урона огнём
      • атакованные клетки воспламеняются
      • игнорирование эффекта «Частично скрытый у цели» у цели
      • +1 к дальности
    • Атаки юнитов, созданных в этом городе, наносят +4 урона огнём
170
450
Книга горнила
Роскошные рынки
«Купить сейчас» стоит на 25% меньше и может использоваться 2 раза за ход на глобальной карте 170
450
Книга золотых земель
Завод реагентов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу золота
    • +10 еды за каждый магический материал во владениях этого города
    • +10 найма за каждый магический материал во владениях этого города
170
450
Книга золотых земель
Конвент
За каждый уровень стабильности выше, чем «Нестабильность», город получает:
  • +5 к доходу знаний
  • +5 к доходу маны
100
250
Книга веры
Трибунал
  • Бонусы:
    • +20 к стабильности города
    • +1 к доходу знаний за каждую единицу населения
100
250
Книга инквизиции
Дворец барона
  • Этот город получает:
    • +10 к стабильности города
  • Ваш тронный город получает:
    • +20 к золоту
    • +10 к еде
    • +10 к найму

Можно построить только в городах другого народа

100
250
Книга покорения
Храм возвышенных
  • Бонусы:
    • +30 к к доходу маны
    • +30 к стабильности города
280
750
Книга возвышения
Монумент превосходства
  • Бонусы:
    • +30 к найму
    • +5 к стабильности города за каждый монумент превосходства, построенный в вашей империи
170
450
Книга превосходства
Очиститель материалов
  • Бонусы:
    • +5 к доходу знаний
    • +5 к доходу золота
    • +5 к доходу знаний за каждый магический материал во владениях этого города
    • +5 к доходу золота за каждый магический материал во владениях этого города
100
250
Книга алхимии
Вьющийся лабиринт
  • Бонусы:
    • Открывает вьющийся лабиринт в бою[9]
    • +10 к доходу золота
    • +10 к стабильности города
60
130
Книга щупальца
Храм костра
  • Бонусы:
    • Открывает храм костра в бою[10]
    • Этот город игнорирует штрафы к доходу и стабильности во время осады
170
450
Книга очищающего пламени
Трон коварных шепотов
  • Бонусы:
    • +15 к доходу маны
    • 20 к очкам глобальных заклинаний
    • 20 к очкам боевых заклинаний
    • В начале бой во владениях этого города до 3 вражеских юнитов с базовой вероятностью 90% могут получить эффект «Безумие» на 1 хода. В случае неудачи юниты получают эффект «Оглушение» на 1 ход

Можно построить только в тронном городе

170
450
Книга скверны
Порт бурь
  • Бонусы:
    • +12 к доходу маны
    • каждый порт бурь в империи даёт:
      • +4 к доходу маны
      • +3 к доходу золота

Для постройки необходимо иметь улучшение в прибрежной провинции

280
750
Книга бурерождённых
Сеть теней
  • Бонусы:
    • +10 к знаниям
    • +10 к знаниям за каждый не принадлежащий вам город, чьи владения граничат с этим городом
100
250
Книга теней
Сад изобилия
  • Бонусы:
    • +10 к стабильности города
    • за каждую ферму и лесопилку во владениях города
      • +3 золота
      • +2 маны
170
450
Книга процветания
Зал геомантического резонанса
Город получает различные ресурсы в зависимости от особенностей ландшафте в городском центре:
  • +40 еды, если это луга, болото или грибные поля
  • +30 производства, если это лес, грибной лес, скалы или гора
  • +20 золота, если это пепелище
  • +20 маны, если это снега, лёд или пески
170
450
Книга геомантии

Губернатор[]

Губернатор — это правитель или герой, назначенный управлять городом. Назначение губернатора обеспечивает городу различные бонусы в зависимости от навыка губернатора, эффективность которого зависит от уровня славы героя. Сменить навык губернатора нельзя.

Губернатором тронного города всегда является сам правитель, сместить его нельзя. Его навык губернатора зависит от происхождения правителя.

Навык губернатора Преимущества города
Губернатор-чемпион
Уровень славы 1
  • Каждая ферма даёт +5 еды
Уровень славы 2
  • Для появления нового населения требуется на 20% меньше еды
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +1 золота, +1 маны, +1 знание
Уровень славы 4
  • Наём юнитов стоит на 20% меньше золота и найма
Губернатор-волшебник
Уровень славы 1
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +5
Уровень славы 2
  • Каждый портал или исследовательская станция даёт +5 к стабильности города
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 знаний
Уровень славы 4
  • +10% к доходу маны
Губернатор-дракон
Уровень славы 1
  • Каждый рудник даёт +5 золота
Уровень славы 2
  • Каждый рудник даёт +5 к стабильности города
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 золота
Уровень славы 4
  • +10% к доходу золота
Жуткий губернатор
Уровень славы 1
  • Строительство каждого особого улучшения провинции стоит на 20% золота и на 20% производства меньше
Уровень славы 2
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +10 к стабильности города
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 маны
Уровень славы 4
  • Каждая единица населения приносит +2 знаний
Губернатор-король-великан
Уровень славы 1
  • Каждый карьер даёт +5 производства
Уровень славы 2
  • Городские сооружения стоит на 20% меньше золота
Уровень славы 3
  • Каждый карьер даёт +1 связующий фрагмент
Уровень славы 4
  • Городские сооружения, помимо своего обычного эффекта, дают +2 золота
  • Можно нанимать великанов своего клана
Губернатор-строитель крепостей
Уровень славы 1
  • Строительство оборонительных сооружений стоит на 20% меньше золота и на 20% производства
Уровень славы 2
  • Оборонительные городские сооружения дают +10 стабильности
Уровень славы 3
  • Оборонительные городские сооружения дают +10 найма
Уровень славы 4
  • Город под управлением героя не получает штрафов к доходам из-за осады или разграбленных провинций
Губернатор-специалист
Уровень славы 1
Уровень славы 2
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +5 стабильности
Уровень славы 3
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +5 знаний
Уровень славы 4
  • Каждое особое улучшение провинции даёт +2 маны и +2 золота
Морской губернатор
Уровень славы 1
  • Прибрежные провинции и провинции с подземными озёрами дают +5 еды
Уровень славы 2
  • На разграбление провинций в городских владениях требуется на 2 хода больше
Уровень славы 3
  • Прибрежные провинции и провинции с подземными озёрами дают +2 к маны
Уровень славы 4
  • Прибрежные провинции и провинции с подземными озёрами дают +3 к золота
Губернатор-учёный
Уровень славы 1
  • Каждая исследовательская станция даёт +5 к знаниями
Уровень славы 2
  • Каждая исследовательская станция даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 знаний
Уровень славы 4
  • +10% к доходу знаний
Губернатор-арканист
Уровень славы 1
  • Каждый портал даёт +5 маны
Уровень славы 2
  • Каждый портал даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 маны
Уровень славы 4
  • +10% к доходу маны
Губернатор-изыскатель
Уровень славы 1
  • Каждый рудник даёт +5 золота
Уровень славы 2
  • Каждый рудник даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +2 золота
Уровень славы 4
  • +10% к доходу золота
Губернатор-хозяйственник
Уровень славы 1
  • Каждая ферма даёт +5 к еды
Уровень славы 2
  • Каждая ферма даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Каждая единица населения приносит +1 золота, +1 маны, +1 знание
Уровень славы 4
  • Для появления нового населения требуется на 30% меньше еды
Губернатор-индустриалист
Уровень славы 1
  • Каждый карьер даёт +5 производства
Уровень славы 2
  • Каждый карьер даёт +5 к стабильности
Уровень славы 3
  • Городские сооружения стоят на 20% меньше золота
Уровень славы 4
  • Городские сооружения, помимо своего обычного эффекта, дают +2 золота
Губернатор-вербовщик
Уровень славы 1
  • +30 найма
Уровень славы 2
  • Наём юнитов стоит на 20% меньше золота
Уровень славы 3
  • Юниты I и II уровней нанимаются с +1 к рангу
Уровень славы 4
  • Юниты III, IV и V уровней нанимаются с +1 к рангу
Губернатор-тролль
Уровень славы 1
  • Каждая лесопилка даёт +2 к стабильности города
Уровень славы 2
Уровень славы 3
Уровень славы 4

Действия в городе[]

Город (AoW 4)

Окно тронного города

В данной части, в городе было сделано 2 очереди: очередь на строительство городских сооружений и особых улучшений провинции. Если строительства в данный ход не происходит, то город занимается производством товаров: 25% производства преобразуются в золото. Вторая очередь — наём юнитов. Если найма в данный ход не происходит, то город занимается производством пайков: 25% очков найма преобразуются в еду.

  • Привлечь население. Раз в ход, игрок может потратить империй, преобразуя его в еду, недостающую для увеличения населения.
  • Автоматизация города.
    • Выставить приоритет экспансии — присоединение провинций к городу. По умолчанию, стоит "вручную", но можно выставить автоматический, в нескольких вариантах. Сбалансированное получение доходов. Присоединение провинций с максимальной доходности или приоритет на определённый ресурс.
    • Автоматизация производства. В конце хода, город самостоятельно поставит в очередь постройку городского сооружения.
  • Назначить губернатора. Назначить или сменить губернатора города. Сменить губернатора в тронном городе нельзя.
  • Передать шепчущий камень. стабильность города будет постепенно возрастать на 2 в ход, пока не достигнет предельного значения (20 ). Забрать шепчущий камень — мгновенно снимет данный бонус.
  • Изменить название города.
  • Заселить. В город будет переселён другой, выбранный вами народ, являющийся частью вашей империи. В процессе миграции население города сократится на 5 . Игрок получит -10 к мировоззрению. Продолжительность зависит от расстояния до ближайшего города этого народа. Недоступно для тронного города.
  • Перенести трон. Трон будет перенесён в этот город. Все улучшения башни мага будут волшебным образом перемещены в новую столицу. Занимает 3 хода.
  • Превратить город в вассальный. Город превратится в вашего вассала. Он станет вашим союзником и каждый ход будет делиться с вашей империей частью дохода. Вы получите бонус к отношениям и благосклонности, зависящий от уровня стабильности города. Стоимость этого действия с каждым разом увеличивается на 25 империя, вплоть до максимума в 100 . Занимает 1 ход. Недоступно для тронного города.
  • Разрушить. Сжечь город дотла. Город будет превращён в развалины, а улучшения провинций будут удалены. Игрок получит -20 к мировоззрению. Занимает 4 хода. Недоступно для тронного города.
  • Ритуал рвения (только варвары). Юниты в центре города восстанавливают 50% здоровья и 100% очков перемещения, а также теряют эффект «Утомление», вызванный ускоренным маршем. На перезарядку способности в городе уйдёт 3 хода.

Через окно города во вкладке "Провинции" также можно посмотреть присоединённые к нему провинции и заменить улучшения провинций на базовые. Через вкладку "Постройки" можно посмотреть построенные в городе постройки и разобрать их. Данное действие занимает очередь строительства и 1 ход. В обмен, получите 50% стоимости здания.

Действия с захваченным вражеским городом[]

  • Присоединить. Город полностью примет вашу власть и станет частью вашей империи. 200 2
  • Заселить. В город будет переселён другой, выбранный вами народ. В процессе миграции население города сократится на 2 . Игрок получит -10 к мировоззрению. 200 . Продолжительность зависит от расстояния до ближайшего города этого народа.
  • Сделать захваченный город вассальным. Город превратится в вашего вассала. Он станет вашим союзником и каждый ход будет делиться с вашей империей частью дохода. Однако благосклонность и отношения с городом снизятся вследствие насильственного захвата. Занимает 4 хода.
  • Разрушить. Сжечь город дотла. Город будет превращён в развалины, а улучшения провинций будут удалены. Игрок получит -20 к мировоззрению и ресурсы от разграбления. Занимает 4 хода.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Городские стены — разновидность оборонительных сооружений, благодаря которым вражеские армии не могут атаковать город без предварительной осады.
    Кроме того, они определяют, какие стены будут служить препятствием для атакующих в сражении во время осады.
    Если в городе построено несколько видов стен, в бою будут присутствовать наиболее мощные из них.
  2. Постройки поддержки — разновидность оборонительных сооружений, которые применяют чары для битвы в сражении во время осады.
    Чары для битвы обеспечивают обороняющимся преимущество в сражении.
    В городе может одновременно задействовать несколько видов построек поддержки.
    • Во время осады добавляет в сражение «чеснок» — препятствия, замедляющие вражеских юнитов и накладывающих эффект «Кровотечение».
    • Дружественные копейщики, бойцы и щитоносцы получают способность «Установка "чеснока"», позволяющую раз за бой размещать препятствия со свойствами «Шипы» и «Замедление»
  3. Укрепление — это разновидность оборонительных сооружений. Во время осады они добавляются в сражении в виде препятствий, расположенных сразу за городскими стенами.
    Эти препятствия дают бонусы размещённым на них юнитам.
    Если в городе построено несколько видов укреплений, в сражении будут присутствовать наиболее мощные из них.
  4. Во время осады добавляет в сражение препятствия «Укрепления для стрелков».
    Укрепления для стрелков дают при стрельбе следующие способности:
    • +20% к урону
    • +40% к точности
    • +1
    • игнорирование эффекта «Сокрыт»
  5. Во время осады добавляет в сражение препятствия «Магические укрепления».
    Магические укрепления дают магическим атакам следующие способности:
    • 30% вероятность на 3 наложить эффект «Пробитое сопротивление»
      • +40% к точности
    • +1
    • игнорирование эффекта «Сокрыт»
  6. Городские башни — это разновидность оборонительных сооружений. Во время осады они появляются в сражении в качестве боевых единиц (4). Башни выполняют функцию стрелков с большой дальностью стрельбы. Они не могут перемещаться и действуют без участия игрока.
    Если в городе построено несколько видов башен, в сражении будут действовать наиболее мощные из них.
  7. Во время осады все ободряющиеся юниты получают способности «Воодушевление» и «Всплеск силы».
  8. При осаде создаёт в начале боя щупальца (3) рядом с вражескими юнитами.
  9. В начале боя на территории этой провинции:
    • вражеские юниты с вероятностью 90% могут получить эффект «Приговор».

См. также[]

Шаблон:Объекты карты AoW III

Advertisement