Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Город (ориг. City) — важнейший стратегический объект на карте, так как является важным источником дохода и основным источником новых войск.

Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, но новые не могут быть воздвигнуты.


Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших расовых отношений и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.

Размер. Количество гексов, которые занимает город является вторым важнейшим параметром города. От этого зависит потенциальный доход города, максимальный уровень города и скорость найма войск. Город может занимать от одного до четырех гексов. Этот параметр не может быть изменён.

Income

Доход. Каждый город является важным источником золота. Базовый доход от города – 5 Gold в ход, за каждый гекс занимаемый городом. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 Gold в ход. Посевы не растут на льду и в пустошах. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%.

Уровень города. Уровень города отображает его относительное технологическое развитие и боевые единицы какого уровня могут быть в нем исследованы. Максимальный уровень города равняется его размеру. Для увеличения уровня города, необходимо произвести "Улучшение".

Исследованные войска. Кроме первых трёх, самых простых боевых единиц (у большинства рас это лучник, мечник и таран), все остальные боевые единицы необходимо исследовать в каждом городе, где хотите их нанимать. Стоимость исследования такая же, как и в случае найма. В случае изменения населения или восстановления разрушенного города, исследования пропадают.

Стены. Важный защитный элемент города. Каждый город имеет возможность построить деревянную, а затем и каменную, стену. Важнейшая роль стены заключается в том, что если штурмующая армия не имеет никакой возможности сломать или преодолеть стену, она не сможет захватить даже пустой город.

Действия в городе[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Уровень юнита Размер города
1 2 3 4
1 2 1 1 1
2 / 2 2 1
3 / / 3 2
4 / / / 3

Исследовать боевую единицу. За указанную плату, дать городу возможность нанимать соответствующую боевую единицу. Продолжительность исследования равна уровню юнита.

Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 25%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.

Улучшить. Повысить уровень города. 250 Gold, 3 хода.

Укрепить. Воздвигнуть вокруг города деревянную (если уже установлена, то каменную) стену. 20 Gold, 2 хода. Улучшает отношение с расой города на 5.

Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Ухудшает отношения с выселяемой расой на 15; улучшает с заселяемой на 10. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы.

Разграбить. Каждый ход, во время разграбления вы получаете 50-60 Gold. Длительность разграбления равна размеру города. После завершения разграбления, город уничтожается. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.

Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 30.

Осада[]

Осада города начнётся только если напасть на отряд стоящий непосредственно в городе. В случае осады, стены и войска будут располагаться аналогично тому, как они располагаются на стратегической карте. Если город обладает стенами, то захват, даже пустого города, невозможен если в отряде нет юнита способного разрушить или преодолеть стену. Стены не препятствуют дистанционным атакам с внутренней стороны, если стоять на соседнем с ней гексе.

Галерея[]

Города на карте[]

Мини-окна. Поверхность[]

Мини-окна. Подземелье[]

Города являются объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей способности фургона первопроходца воздвигнуты.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город. Дружественные расы могут предложить присоединиться к вам, а враждующие могут взбунтоваться и вновь стать нейтральными.

Размер. В отличие от первой части, город всегда занимает 7 гексов на карте. Город принадлежит игроку, которому принадлежит его центральный гекс. Бой считается происходящим в городе, если участвует армия находящаяся в центральном гексе. Однако, данный термин используется так же для обозначения "стадии развития" города. Чем выше стадия - тем более эффективен город. За исключением застав, размер города не влияет на доступность постройки зданий.

Доход. Каждый город является важным источником золота Gold2. Базовый доход от города – от 10 до 40 Gold2 в ход в зависимости от количества населения в городе. Кроме того, на каждом свободном гексе вокруг города (кроме заставы) жители выращивают посевы. За каждый гекс посевов, доход города увеличивается на 2 Gold2 в ход. Посевы не растут на болотах, льду, снегу, побережье, пустынях и в пустошах, а также добавленной в аддоне земле-в-тени. Доход города, занятого производством товаров (с учетом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Кроме того, если в городе построены определённые строения, или он населён определенной расой, город является и источником маны Мана2

Производство Производство Production2 — особый параметр города, определяющий скорость найма боевых единиц и постройки строений. Количество ходов, необходимых для найма/постройки = стоимостьGold2 юнита/здания ÷ производство города, но не меньше 1.

Размер города Население Производство Production2 Золото Gold2 Мана Мана2 Обучение Research2 Прирост населения Population2 Бонус
Застава 0 – 199 10 10 0 0 10 5
Деревня 200 – 599 20 20 0 0 20 10
Городок 600 – 1399 30 30 0 0 30 15
Город 1400 – 2500 40 40 0 0 40 20
Раса Тип бонуса
Архонты Research2
Гномы Production2
Сироны Мана2
Полурослики Gold2
Эльфы Мана2
Дракониды Research2
Люди Production2
Тиграны Gold2
Ледянники Мана2
Гоблины Population2
Теневые демоны Production2
Нежить Research2
Орки Production2
Тёмные эльфы Мана2

Мораль населения. Зависит от отношения с расой, а также типа местности (- или + 10 к отношению) и наличия некоторых зданий.

Название настроения Значение отношения Особые эффекты
Великолепное 81 – 100 Город может закончить производство за ход
Хорошее 61 – 80 нет
Стабильность 41 – 60 нет
Недовольство 21 – 40 10% вероятность бунта
Угнетение 21 – 40 Гарнизон удерживает город от бунта
Анархия 0 – 20 50% вероятность бунта
Порабощение 0 – 20 Гарнизон удерживает город от бунта

Действия в городе[]

Найм боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Постройка строения. За указанную цену, город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и производства города.

Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение, вернув половину его стоимости. Продолжительность продажи такая же, какая была бы при постройке этого здания.

Создать артефакт. Только при наличии постройки "Волшебная кузница" (в дополнении Shadow Magic). За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и производства города.

Ускорить найм/постройку/продажу/создание. Сократить данное действие до 1 хода. Стоимость ускорения — 2 золота Gold2 и 2 жителей за каждую недостающую 1 производства Production2. Золото изымается из казны сразу (но возвращается, при отмене производства), население — по окончанию производства.

Производство товаров. Доход города, занятого производством товаров (с учётом бонуса за посевы) увеличивается на 20%. Устанавливается автоматически, если город не имеет действия.

Строительство домов. Вдвое увеличивает прирост населения Population2 в городе.

Создать караван. Только для кочевников. Позволяет свернуть город в караван, чтобы потом отстроить его в другом месте.

Переселить. Сменить население города на другую расу, чьим городом владеете вы, или ваши союзники. Длительность зависит от расстояния до ближайшего города заселяемой расы. После переселения, уникальное здание расы уничтожается.

Продать. Разрушить одно из построенных зданий, вернув половину его стоимости. Скорость продажи соответствует производству Production2 полученных средств.

Разграбить. Начать разграбление города. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы (если их удалить после начала разграбления не отменив оное в городе может случится бунт). Длительность разграбления равна 2 ходам. После завершения разграбления, город уничтожается и вы получаете ??? Gold2. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разграбления.

Разрушить. Мгновенно разрушить город. Для этого, необходимо иметь в городе войска достаточной силы. Ухудшает отношения с населявшей город расой на 40 в течении 3 дней, 20 на период 4-10 дней. Появляется нейтральный отряд состав которого зависит от расы и численности населения до разрушения.

Постройки[]

Стандартные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Деревянная стена
Деревянная стена
Базовая защита города. Единственная постройка, которую можно поставить на Заставах. 60 Gold2
Казарма
Казарма
Позволяет нанимать рядовых (1-й уровень) воинов данной городской расы. 80 Gold2
Зал Войны
Зал Войны
Позволяет нанимать улучшенных (2-й уровень) воинов данной городской расы.
  • Требуемая постройка: Казарма
150 Gold2
Гильдия воителей
Гильдия воителей
Позволяет нанимать лучших (3-й уровень) воинов данной городской расы.
  • Требуемая постройка: Зал Войны
200 Gold2
Храмовый комплекс
Храмовый комплекс
Улучшает настроение жителей города (+20) и увеличивает приток маны (+5 Мана2). 80 Gold2
Монастырь
Монастырь
Позволяет нанимать жрецов (высшего жреца у добрых рас, монаха у нейтральных, чёрного жреца у злых). Увеличивает приток маны (+5 Мана2).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
120 Gold2
Святилище Войны
Святилище Войны
Место поклонения Духу Войны. Юниты, нанимаемые в городе, получат статус ветеранов Silvermedal.
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2
Святилище Порядка
Святилище Порядка
Место поклонения Духу Порядка. Сильно улучшает настроение жителей (+40). Увеличивает очки производства (+10 Production2).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2
Святилище Природы
Святилище Природы
Место поклонения Духу Природы. Увеличивает очки производства[1] (+10 Production2).
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2
Святилище Магии
Святилище Магии
Место поклонения Духу Магии. Увеличивает приток маны и очков изучения (+10 Мана2, +10 Research2)..
  • Требуемая постройка: Храмовый комплекс
  • Можно построить только один тип Святилища в городе
200 Gold2
Святилище
Святилище
Исцеляет все юниты в гарнизоне в начале хода. Прибавляет ману (+10 Мана2).
  • Требуемая постройка: Монастырь
200 Gold2
Зал строителей
Зал строителей
Производит баллисты и фургоны первопроходца. Увеличивает производство (+10 Production2). 80 Gold2
Верфь
Верфь
Производит галеры и транспортные суда.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
  • Необходимо наличие воды рядом
60 Gold2
Мастерская
Мастерская
Увеличивает очки производства (+10 Production2). Позволяет строить катапульты.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
150 Gold2
Каменная стена
Каменная стена
Крепкая оборона города.
  • Требуемая постройка: Мастерская
100 Gold2
Гильдия мастеров
Гильдия мастеров
Чинит боевые орудия гарнизона в начале каждого хода. Увеличивает производство (+10 Production2). Позволяет строить продвинутые осадные машины.
  • Требуемая постройка: Мастерская
300 Gold2
Башня Мага
Башня Мага
Башню Мага окружают магические владения радиусом 15 гексов, когда маг находится в одной из них. 500 Gold2
Зал Заклятий
Зал Заклятий
Накладывает на гарнизон базовое заклинание выбранной магической школы.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
220 Gold2
Библиотека
Библиотека
Увеличивает обучаемость (+10 Research2) мага.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
200 Gold2
Страж Башни
Страж Башни
осыпает атакующих с башни магическими стрелами первые 5 раундов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
100 Gold2
Башня Мага II
Башня Мага II
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага
250 Gold2
Усилитель магии
Усилитель магии
Увеличивает радиус владений Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
150 Gold2
Зал Магии
Зал Магии
На время пребывания в этой башне увеличивает очки заклинаний CastingPoints2 мага на 10 очков.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
200 Gold2
Заколдованные стены
Заколдованные стены
Окружает город во время осады защитным полем соответствующей школы[2], которая наносит урон атакующим в ближнем бою стены или ворота. Если стены в городе не построены, то наносит урон вражеским войскам проходящим через их границу.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
200 Gold2
Башня Мага III
Башня Мага III
Надстройка увеличивает радиус влияния Башни на 5 гексов.
  • Требуемая постройка: Башня Мага II
250 Gold2
Портал телепортации
Портал телепортации
Переносит юниты к другим магическим Башням.
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
500 Gold2
Силовое поле
Силовое поле (AoW II)
Защищает город и его гарнизон от всех глобальных заклинаний.
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
200 Gold2
Кузница артефактов (SM)
Создать артефакт (AoW II)
Позволяет создавать магические артефакты!
  • Требуемая постройка: Башня Мага III
250 Gold2

Расовые[]

В Shadow Magic появились специальные расовые здания, дающие особые бонусы. для их открытия нужно построить Храмовый комплекс, Зал строителей и Казармы.

Название и изображение

Описание

Стоимость

Здание капитула (Люди)
Дом собраний
Создаваемые юниты получают "Силу воли"[3], улучшается настроение жителей (+20). Позволяет нанимать капелланов. 250 Gold2
Сад Миражей (Тиграны)
Сад Миражей
Скрывает гарнизон от глаз противника; все создаваемые юниты получают "Острое зрение I". Позволяет нанимать соглядатаев. 250 Gold2
Пруд Гидры (Дракониды)
Пруд Гидры
Создаваемые юниты получают "Регенерация". Позволяет нанимать гидр. 250 Gold2
Дом Зимы (Ледянники)
Дом Зимы
Создаваемые юниты получают "Защиту от Огня". Позволяет нанимать йети. 250 Gold2
Волшебный лес (Эльфы)
Волшебный лес
Густой лес окружает город, скрывая его от врагов. Позволяет нанимать дендроидов. Можно построить только на поверхности. 250 Gold2
Пышные сады (Полурослики)
Пышные сады
Увеличивает прирост населения (+10 Population2) и настроение (+20) жителей города. Позволяет нанимать кентавров. 250 Gold2
Дом каменщиков (Гномы)
Дом каменщиков
Укрепляет городские стены аналогично заклинанию "Реставрация стен". Позволяет нанимать горгулий. 250 Gold2
Святая святых (Архонты)
Храм Воскрешения
В конце осады наиболее сильный защитник будет спасён[4]. Позволяет нанимать святого. 250 Gold2
Башенный генератор (Тёмные эльфы)
Башенный генератор
Увеличивает область магических владений на 5 гексов. Позволяет нанимать суккубов. 250 Gold2
Кровавый тотем (Орки)
Кровавый тотем
Создаваемые юниты получают "Вампиризм". Позволяет нанимать нетопырей. 250 Gold2
Источник грязи (Гоблины)
Источник грязи
Замедляет передвижение отрядов так же, как заклинание "Грязь". Позволяет нанимать троллей. 250 Gold2
Зал Проклятых (Нежить)
Зал Проклятых
Каждого гуманоида, павшего во время осады, можно воскресить в виде зомби. Позволяет нанимать некромантов. 250 Gold2
Рабские рудники (Кочевники)
Рабские рудники
Ускорение производства обходится на 1/2 населения меньше. Позволяет нанимать надзирателей. 250 Gold2
Зал Звёзд (Сироны)
Зал Звёзд
Во время осады на поле боя действует заклинание "Святой свет". Позволяет нанимать астральных духов. 250 Gold2
Зал Тьмы (Теневые демоны)
Зал Тьмы
Во время осады на поле боя действует заклинание "Нечестивая тьма". Позволяет нанимать духов гнезда. 250 Gold2
Эффект Зала заклятий и Зачарованных стен
Сфера магии Заклинание Зала Тип ущерба от стен
Космос Волшебный меч Магический
Жизнь Благословение Священный
Огонь Аура огня Огненный
Воздух Спешка Молния
Смерть Тёмный дар Смертельный
Вода Щит молний Ледяной
Земля Каменная кожа Ядовитый

Осада[]

Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в центре. При разрушении постройки во время осады, будет разрушено соответствующее "фундаментальное" строение. Например, если в городе есть гильдия мастеров и при осаде будет разрушено соответствующее строение, то после боя в городе будет разрушен зал строителей. Разрушить стены можно лишь соответствующими способностями. Однако, разрушить ворота можно используя ближний бой.

Галерея[]

Города являются заранее установленным объектом карты. Как и многие прочие объекты, они могут быть разрушены и восстановлены, а также при активированной соответствующей опции воздвигнуты. Однако теперь вместо магических владений вокруг городов есть области влияния. Объекты карты могут приносить доход только если находятся в области владений города или крепости.

Параметры города[]

Население. Один из важнейших "параметров" города. Каждый город может быть населён одновременно лишь одной из рас. Города разных рас производят разные боевые единицы. Отношение города к вашей империи зависит от ваших отношений с расой обитающей там и ландшафта, где расположен город, однако теперь расы не имеют определённого мировоззрения, и вы можете иметь города любых рас без штрафов.

Размер. сам город занимает 1 гекс на карте и минимум 6 гексов владений вокруг него. В зависимости от количества населения и некоторых построек, владения можно расширить, при этом увеличивается и производство с доходом.

Размер города Застава Деревня Маленький город Город Метрополия
Население 100 3000 6000 12000 22000
Доход Золото (AoW III) 2 10 20 30 40
Производство Производство (AoW III) 20 25 30 35 40
Радиус владений (с учётом самого города) 2 3 4 5 6

Кроме увеличения количества населения, владения города можно увеличить, построив Каменные стены, Обсерваторию и Большой дворец, что в сумме даёт 9 гексов радиуса владений. Также у военачальника есть заклинание Власть меча, которое увеличит радиус владений до 10 гексов.

Доход. Каждый город является важным источником золота. Доход можно расcчитать так:

  • Доход города
    • Базовый доход (смотри выше)
    • Доход с построек
    • Расовый доход
    • Доход с объектов карты
  • Бонусы
    • Множители +10%, +20% и т.д.
    • Фиксированные бонусы +50, +100 и т.д.
  • Счастье
    • Оказывает влияние на Показатель счастья (смотри ниже)
    • Влияет только на Доход города и Фиксированный бонус — такие множители, как Экспансия или Ритуалы плодородия игнорируются.
  • Производство:
    • Выбор производства товаров в городе даёт Производственный множитель.
  • Враг у ворот
    • Умножает доход в -1/6 раз Штраф «Врага у ворот»


Подсчёт нужно проводить в правильном порядке. Некоторые бонусы влияют только на некоторые доходы. Произведём подсчёт:
(Базовый доход + Доход с объектов карты + Фиксированные бонусы) x (1 + Множители) x (1 + Показатель счастья) x (1 + Производственный множитель) x (1 + Штраф «Врага у ворот»)


В итоге, каждый элемент (Доход города, Множители, Показатель счастья, Производственный множитель) дохода округляется (4,3 = 4 и 4,5 = 5) по отдельности. После округления они подсчитываются для выведения итогового дохода.


Возьмём для примера Золото (AoW III) доход гоблинской деревни по следующим характеристикам:

  • Доход города
    • Базовый доход: +10 (Деревня)
    • Доход с объектов карты: +20 (Золотые шахты x 2) +10 (Устричный риф x 1)
  • Бонусы
  • Счастье: Весел
    • Показатель счастья: +15%
  • Производство: товары
    • Производственный множитель: +50%
  • Враг у ворот: враг находится в ближайших гексах от города
    • Штраф «Врага у ворот»: -16.66%


Доход города составит:
(10 + 20 + 10) + 10 + 5 + 0 x (40 + 15) + 0.15 x ((40 + 15 + 0) = 40 + 15 + 0 + 8.25 = 40 + 15 + 8 = 63
С Производственным множителем 63 + 0.5 x 63 = 63 + 31.5 = 63 + 32 = 95
Со штрафом «Врага у ворот»: 95 - 1/6 x 95 = 95 - 16.15 = 95 - 16 = 79

Настроение населения. Зависит от множества факторов: отношения с расой, типа местности, применения различных заклинаний и построек внутри и вне города.

Настроение

Иконка

Диапазон

Множители

Особые эффекты

Бунтует
Бунтует
-600 и ниже -50% Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов), создаёт мятежников
Очень расстроен
Очень расстроен
от -599 до -400 -30% Гражданские беспорядки (кроме городов некромантов)
Расстроен
Расстроен
от -399 до -200 -15%
Удовлетворён
Удовлетворён
от -199 до 199
Весел
Весел
от 200 до 399 +15%
Очень весел
Очень весел
от 400 до 599 +30% 4% шанс положительного события
Счастлив
Счастлив
600 и выше +50% 10% шанс положительного события

Настроение города зависит от настроения империи и настроения расы.

Бонус Описание Длительность Как получить
-300 Присоединение города Пока проходит присоединение Присоединить город к империи
-200 Враг во владениях - Вражеский отряд во владениях города
-200 Враг у ворот (также сокращает доход в -1/6 раз) - Вражеский отряд находится в ближайшей клетке от города
-100 Ускоренное производство 5 Ход (AoW III) Каждый раз, когда вы ускоряет производство (суммируется)
+50 Это тронный город - Пока город остаётся тронным
+50 В городе находится предводитель - Пока лидер остаётся в самом городе
+400 Освобождения от захватчиков! 10 Ход (AoW III) Возвращение под контроль утерянного города, который был захвачен врагом
Различный Тип местности - Смотри ниже
Различный Бонус за управление расой -

Тип местности является главным показателем настроения города. В зависимости от расстояния от города, уменьшается эффект от местности. Центральный гекс города принимается за 0.

Радиус Множитель/гекс
Любит Не любит Ненавидит
2 +24 -12 -24
3 +13 -6 -13
4 +8 -4 -8
5 +6 -3 -6
6 +4 -2 -4
7 +3 -1 -3
8 +3 -1 -3
9 +2 -1 -2
10 +2 -1 -2

Положительные события. при высоком уровне настроения, в городе могут произойти различные положительные события. При «Очень весёлом», шанс события составляет 4%, а при «Счастлив» — 10%.

  • Праздник чествования лидерам
    • Даёт тройной доход с города
  • Праздник Магии
    • Даёт четверной прирост маны с города
  • Научный прорыв
    • Даёт четверной прирост знаний в городе
  • Лето Любви
    • Даёт четверной прирост населения в городе
  • Быстрое завершение производства
    • Моментально выполняет процесс производства в городе

Отрицательные события. при низком уровне настроения, во его владениях начнут появляться мятежники, а сами жители могут дать задание на своё освобождение враждующим с их лидером игроком (если у того выше уровень отношений с расой города), и даже помогут ему в случае осады города.

Действия в городе[]

С самим городом[]

Установить трон. Сделать город тронным. Длительность действия зависит от расстояния до предыдущего тронного города или до лидера. Без тронного города лидер не сможет возрождаться, и проиграет, если погибнет лидер и будет захвачен тронный город.

Отпустить в качестве вассала. Освобождает город, оставляя его своим верным вассалом. Город будет приносить доход от торговли, но выйдет из-под вашего прямого контроля. Длительность составляет 4 хода. Увеличивает мировоззрение на +50. Города гулей невозможно сделать вассалом.

Заселить. Заменяет расу жителей одного города на расу жителей другого города. Длительность действия зависит от расстояния до ближайшего города с этой расой (1 дополнительный ход за каждые 15 гексов). Уменьшает мировоззрение на -100, понижает отношения к вам выселяемой расы и повышает заселяемой (если это не город гулей).

Разграбить. Разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 4 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи.

Уничтожить. Сжечь город дотла. Все городские улучшения в городе перестают работать, а сам он становится непригодным для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи.

Поспешное разграбление. Мгновенно разграбить город, чтобы выручить за трофеи золото. Из города изымается всё ценное, из-за чего городские улучшения в нём перестают работать, а сам город становится непригодны для жизни до восстановления. Длительность равна 2 ходам. Доход составит доход золота и маны от города за ход, умноженный в 12 раз. Уменьшает мировоззрение на -150 (если это не город гулей) и счастье расы населения в вашей империи. Доступно при исследовании улучшения империи "Поспешное разграбление".

Очистить и заселить. Очистить город от нежити и заселить его выбранной расой. Доступно только не некромантам, единственный способ взять под контроль город гулей. Аналогично простому заселению, но не уменьшает мировоззрение и отношений с расой гулей.

Присоединить. Вы присоединяете население города к своей империи. Длительность зависит от отношения к вам расы города. Города гулей могут присоединить только некроманты (все остальные могут только уничтожить всё население города). Некроманты не могут присоединять города живых.

Город гулей. Превращает жителей города в нежить. Затем город приобретает способность создавать боевые единицы некромантов. Единицы, созданные в этом городе, превращаются в гулей. Единственный способ брать под контроль города за некромантов, так как иначе население всегда будет бунтовать. Длительность равна 4 ходам. Доступно только некромантам для городов живых.

Производство[]

Наём боевой единицы. За указанную цену, город может нанимать доступную боевую единицу. Длительность найма зависит от уровня юнита и размера города.

Постройка строения. За указанную цену город может построить доступное строение. Длительность постройки зависит от конкретной постройки и размера города.

Продажа строения. Игрок может разрушить уже построенное в городе строение в течение 1 хода. Возвращает половину от стоимости в золоте (с округлением в большую сторону, если число получилось нечётным), но не возвращает потраченную ману. Может быть полезно, если вам захочется продать классовое здание другого игрока, которым вы не можете пользоваться.

Создать предмет. Только при наличии постройки "Магическая мастерская". За указанную цену, город может создать артефакт с выбранными свойствами. Длительность создания зависит от выбранных свойств артефакта и размера города.

Производство товаров. Повышает поступление золота на 50%.

Производство маны. Только при наличии постройки "Святилище". Повышает поступление маны на 50%.

Производство знаний. Только при наличии постройки "Лаборатория". Ускоряет исследования на 50%.

Производство жилья. Повышает базовый рост населения на 50%.

Постройки[]

Стандартные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Казармы
Казармы
Позволяет готовить в городе пехотинцев и лучников. 100 Золото (AoW III)
Стрельбище
Стрельбище
Лучникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Требуемая постройка: Казармы
50 Золото (AoW III)
Арена
Арена
Пехотинцем, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Требуемая постройка: Казармы
50 Золото (AoW III)
Военный зал
Военный зал
Делает доступным подготовку в городе пикинёров и кавалерии.
  • Требуемая постройка: Казармы
175 Золото (AoW III)
Караульня
Караульня
Пикинёрам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Требуемая постройка: Военный зал
50 Золото (AoW III)
Зал всадников
Зал всадников
Всадникам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Требуемая постройка: Военный зал
50 Золото (AoW III)
Склад
Склад
Город производит дополнительно +100 Популяция (AoW III). Не доступно некроманту. 100 Золото (AoW III)
Бани
Бани
Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III). Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Склад
150 Золото (AoW III)
Больница
Больница
Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III) и +100 Популяция (AoW III), а также восстанавливает Здоровье (AoW III) у находящихся в нём боевых единиц (за исключением машин и нежити). Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Бани
250 Золото (AoW III)
Деревянная стена
Деревянная стена (AoW III)
В городе возводится деревянная стена. 100 Золото (AoW III)
Каменная стена
Каменная стена (AoW III)
В городе возводится каменная стена и он получает +1 к радиусу владений.
  • Требуемые постройки: Деревянная стена и Зал строителей
100 Золото (AoW III)
Зал строителей
Зал строителей (AoW III)
Город производит дополнительно +20 Производство (AoW III).

Открывается подготовка поселенцев и строителей.

100 Золото (AoW III)
Осадная мастерская
Осадная мастерская
Город производит дополнительно +10 Производство (AoW III).

Открывается подготовка требюше.

  • Требуемая постройка: Зал строителей
150 Золото (AoW III)
Гильдия мастеров
Гильдия мастеров (AoW III)
Город получает бонус +15 Производство (AoW III) и восстанавливает Здоровье (AoW III) машинам, размещённым здесь. Боевым единицам-машинам, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание Солдат3. Строители, подготовленные в этом городе, получают способность 'Ремонт машины'.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
150 Золото (AoW III)
Лаборатория
Лаборатория
Город производит дополнительно +10 Знания (AoW III). Боевым единицам поддержки, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно звание Солдат3. 75 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Обсерватория
Обсерватория
Город производит дополнительно +10 Знания (AoW III) и получает +1 к радиусу владений.
  • Требуемая постройка: Лаборатория
100 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Магическая мастерская
Магическая мастерская
Город производит дополнительно +10 Знания (AoW III)

Открывается производство предметов (нельзя строить в кампаниях).

  • Требуемая постройка: Обсерватория
200 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Святилище
Святилище (AoW III)
Город производит дополнительно +10 Мана (AoW III). 75 Золото (AoW III)
Храм
Храм
Город производит дополнительно +10 Мана (AoW III) и даёт доступ к боевым единицам поддержки.
  • Требуемая постройка: Святилище
100 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Большой храм
Большой храм
Город производит дополнительно +10 Мана (AoW III) +100 Запас маны (AoW III).
  • Требуемая постройка: Храм
150 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Большой дворец
Большой дворец
Город получает дополнительно +10 Любит (AoW III) и +1 к радиусу владений. Ваш предводитель получает дополнительно +10 Очки заклинаний (AoW III). Не доступно некроманту.
  • Требуемая постройка: Больница
350 Золото (AoW III)
Гавань
Гавань
Позволяет готовить в городе корабли (в зависимости от улучшений империи). Требуется наличие воды рядом и изучить Простое мореходство.
  • Требуемая постройка: Зал строителей
100 Золото (AoW III)

Расовые[]

У каждой расы есть своё особое сооружение, которое позволяет готовить уникальных юнитов:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Грифоний шпиль (Высшие эльфы)
Грифоний шпиль
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3. 300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Пруд Перворождённых (Гномы)
Пруд Перворождённых
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3. 300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Зал Жуков (Гоблины)
Зал жуков
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3. 300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Пик Предков (Дракониды)
Пик Предков
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Зал рыцарей (Люди)
Зал рыцарей
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Тёмная цитадель (Орки)
Тёмная цитадель
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Орлиное гнездо (Полурослики)
Орлиное гнездо
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3. 300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Ледяной замок (Ледянники)
Ледяной замок
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3. 300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Храм огня (Тиграны)
Храм огня
Позволяет готовить особые расовые боевые единицы. Бойцам I и II уровней, подготовленным в этом городе, достаётся дополнительно ранг Солдат3.
  • Открывает доступ к войскам:
  • Требуемая постройка: Военный зал
300 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Также у каждой расы есть свои способы обороны города:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Призматический шпиль (Высшие эльфы)
Призматический шпиль
Выпускает в цель лучи энергии из космоса. В ходе каждого раунда наносит 3 Физическая атака (AoW III), 3 Урон ядом (AoW III), 3 Лёд (AoW III), 3 Огонь (AoW III), 3 Дух (AoW III) и 3 Магическая атака (AoW III) единиц урона случайному противнику. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Дробящий молот (Гномы)
Дробящий молот
Обрушивает на землю тяжёлый молот, который разрывает на части поверхность под ногами врагов. В конце каждого раунда наносит 12 Физическая атака (AoW III) и 4 Огонь (AoW III) единиц урона случайному противнику. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Яма с нечистотами (Гоблины)
Яма с нечистотами
Обрушивает через стены на случайного противника лавину вонючего тухлого мяса. Каждый раунд наносит 6 Физическая атака (AoW III) и 8 Урон ядом (AoW III) единиц урона случайному противнику, вызывает у него Слабость и может вызвать уязвимость для яда. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Колонна огня (Дракониды)
Колонна огня
Создаёт огненный столп, уничтожающий вражеские боевые единицы. Каждый раунд наносит 4 Физическая атака (AoW III) и 8 Огонь (AoW III) единиц урона всем боевым единицам в радиусе 1 гекса от случайного противника. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Колокольня (Люди)
Колокольня
Если город подвергся нападению, стражник бьёт в огромные колокола, чтобы жители обрушили на противника град стрел. Каждый раунд наносит 7 Физическая атака (AoW III) и 4 Дух (AoW III) единиц урона всем боевым единицам в радиусе 1 гекса от случайного противника. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Павильон крови (Орки)
Павильон крови
Проводит магический ритуал, который наносит урон и накладывает проклятье на противника. В ходе каждого раунда наносит 14 Физическая атака (AoW III) единиц урона случайному противнику и может наложить на него эффект Кровопускание. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Кроличьи норы (Полурослики)
Кроличьи норы
Маленькие пушистые друзья помогают вам истреблять противника. В ходе каждого боевого раунда кролики атакуют 3 раза, нанося 6 Физическая атака (AoW III) единиц урона случайному противнику. При этом враг может получить эффект Неудачи. Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Ледниковый тотем (Ледянники)
Ледниковый тотем
Ледяное пламя покрывает поле боя, и каждый ход каждая боевая единица может быть заморожена на 3 Ход (AoW III). Замороженные боевые единицы получают штраф -1 Физическая защита (AoW III) и уязвимость 20% Лёд (AoW III)
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Зачарованная нить (Тиграны)
Зачарованная нить
Зачарованные нити образуют сеть, которая набрасывается на случайного противника. Пытается поймать выбранного противника сетью. Бойцы, пойманные сетью, не могут ничего делать (двигаться, атаковать, контратаковать) в течение 2 Ход (AoW III). Не действует на врагов за городскими стенами.
  • Требуемая постройка: Осадная мастерская
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)

Классовые[]

В третьей части появились особые классовые постройки. Они необходимы для найма классовых войск, а также они дают некоторые преимущества. При захвате города с постройкой другого класса, эта постройка останется в городе в списке построек, но она не будет давать преимуществ и не позволит нанимать войска других классов, но зато её можно будет разобрать на ресурсы

Архидруид[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дольмен архидруида
Дольмен архидруида
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Охотник
    • Шаман
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Хендж
Хендж
Город получает дополнительно +100 Популяция (AoW III).
  • Требуемая постройка: Дольмен архидруида
50 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Мегалит
Мегалит
Город дополнительно производит +20 Мана (AoW III), а также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III) по +100 Запас маны (AoW III).
  • Требуемая постройка: Хендж
50 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Военачальник[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Штаб военачальника
Штаб военачальника
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Берсерк
    • Охотник на чудовищ
    • Верховой лучник
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Гладиаторская яма
Гладиаторская яма
Город получает дополнительно +100 Любит (AoW III).

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Рождённый для войны
    • Боец в фаланге
  • Требуемая постройка: Штаб военачальника
100 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Логово великого зверя
Логово великого зверя
Город производит дополнительно +5 Знания (AoW III).

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Наездник мантикоры
  • Требуемая постройка: Гладиаторская яма
200 Золото (AoW III) 300 Мана (AoW III)

Плут[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Дворец плута
Дворец плута
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Бард
    • Прохвост
    • Убийца
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Иномирные врата (Тень ворот, Врата между мирами)
Иномирные врата
Город производит дополнительно +5 Мана (AoW III).

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Суккуб
    • Теневой охотник
  • Требуемая постройка: Дворец плута
100 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Сокрытый алтарь
Сокрытый алтарь
Элементали и ополченцы, подготовленные в этом городе, получают дополнительный ранг Солдат3
  • Требуемая постройка: Иномирные врата
50 Золото (AoW III) 200 Мана (AoW III)

Теократ[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Конклав теократа
Конклав теократа
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Крестоносец
    • Мученик
    • Проповедник
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Небесная палата
Небесная палата
Город производит дополнительно +100 Любит (AoW III).

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Вознесённый
  • Требуемая постройка: Конклав теократа
100 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Святая святых
Святая святых
Также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III) по +100Запас маны (AoW III), что позволяет сохранить больше маны.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Святилище кары
  • Требуемая постройка: Небесная палата
200 Золото (AoW III) 300 Мана (AoW III)

Технократ[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Литейный цех Технократа
Литейный цех Технократа
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Мушкетёр
    • Инженер
    • Голем или Прототип робота для вечеринки
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Доменная печь
Доменная печь
Город производит дополнительно +5 Производство (AoW III).

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Огненный танк или Ледяной танк
    • Пушка
  • Требуемая постройка: Литейный цех Технократа
100 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Промышленный цех
Промышленный цех
Восстанавливает Здоровье (AoW III) у находящихся в городе машин.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Джаггернаут
  • Требуемая постройка: Доменная печь
200 Золото (AoW III) 300 Мана (AoW III)

Чародей[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Перекрёсток Чародея
Перекрёсток Чародея
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Ученик
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Хранилище маны
Хранилище маны
Город производит +5 Мана (AoW III), а также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III) по +200 Запас маны (AoW III), что позволяет сохранить больше маны.
  • Требуемая постройка: Перекрёсток Чародея
50 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)
Академия волшебства
Академия волшебства-герой
Город дополнительно +10 Знания (AoW III). Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительный урон (Солдат3).
  • Требуемая постройка: Хранилище маны
50 Золото (AoW III) 200 Мана (AoW III)

Некромант (EL)[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Тёмная башня некроманта
Некромантия (I)
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
  • Открывает доступ к войскам:
    • Реаниматор
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)
Кладбище
Некромантия (II)
Позволяет сохранить больше маны на +100 Запас маны (AoW III).

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Сборщик костей
  • Требуемая постройка: Тёмная башня некроманта
100 Золото (AoW III)
Базилика
Некромантия (III)
Город дополнительно производит +10 Мана (AoW III) маны.

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Приносящая смерть
  • Требуемая постройка: Кладбище
100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)

Помимо стандартных классовых зданий, у некромантов есть и особенные:

Название и изображение

Описание

Стоимость

Гильдия собирателей
Гильдия собирателей
Город производит дополнительно 200 Популяция мёртвых. 40 Золото (AoW III)
10 Мана (AoW III)
Гильдия бальзамировщиков
Гильдия бальзамировщиков
Город производит дополнительно 50 Популяция мёртвых.

Все гули, созданные в этом городе, получают +7 Здоровье (AoW III) и защиту 40% Огонь (AoW III). Вся нежить, расположенная в этом городе, каждый ход восстанавливает 50% Здоровье (AoW III).

  • Требуемая постройка: Гильдия собирателей
75 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Костяной собор
Костяной собор
Город производит дополнительно 50 Популяция мёртвых.

Вся нежить, созданная в этом городе, получает дополнительный ранг Солдат3.

  • Требуемая постройка: Гильдия бальзамировщиков
150 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Дворец мёртвых
Дворец мёртвых
Город получает дополнительно +10 Золото (AoW III), +10 Мана (AoW III), +5 Знания (AoW III), радиус владений увеличивается на +1. Ваш предводитель получает дополнительно +10 Очки заклинаний (AoW III).
  • Требуемые постройки: Большой храм, Гильдия мастеров, Обсерватория и Костяной собор
350 Золото (AoW III)

Мистические[]

В дополнении Golden Realms появился новый тип построек — Мистические постройки. Чтобы построить их в своём городе, нужно иметь в его владениях определённую структуру. Они открывают доступ к новым войскам, дают улучшения городу или войскам.

Название и изображение

Описание

Стоимость

Академия волшебства (EL)
Академия волшебства
Созданные вспомогательные боевые единицы наносят на +1 больше урона в рукопашной. на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 Нефизическая защита (AoW III).
  • Требуемая структура: Забытая библиотека
100 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Алтарь скованных душ
Алтарь скованных душ
Произведённые здесь вспомогательные боевые единицы получают бонус +1 Нефизическая защита (AoW III) и Возрождение. 90 Золото (AoW III)
160 Мана (AoW III)
Библиотека Тёмных искусств (EL)
Библиотека Тёмных искусств
Призванные во владениях городу чудовища, а также подготовленные в нём чудовища и пехота получают способность 'Устрашающий удар'.
  • Требуемая структура: Замок Короля-лича
75 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Бойня
Бойня
Созданная пехота получает Инерцию удара и бонус +2 Физическая атака (AoW III). 100 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Гильдия мореходов (EL)
Гильдия мореходов
Подготовленные здесь ополченцы получают 'Маскировку среди воды'.
  • Требуемая структура: Яростный водоворот
75 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Глубоководное святилище
Глубоководное святилище
Позволяет набирать в городе русалок и сирен. 75 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Зал сосредоточения
Зал сосредоточения
Набранные здесь лучники получают в перестрелке бонусы +2 Физическая атака (AoW III) и +1 Магическая атака (AoW III), а также обладают Иммунитетом к контролю над разумом. 50 Золото (AoW III)
125 Мана (AoW III)
Зачарованный арсенал
Зачарованный арсенал
Созданные бронированные бойцы получают +2 Физическая защита (AoW III) и +1 Нефизическая защита (AoW III). 75 Золото (AoW III)
75 Мана (AoW III)
Катализатор магии
Катализатор магии
Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительное звание Солдат3 и Суперзаряд. Если суперзаряженная боевая единица погибает в бою, то вместо неё появляется случайный малый элементаль. который существует до конца сражения.
  • Требуемая структура: Развалины башни мага
50 Золото (AoW III)
150 Мана (AoW III)
Конюшни нежити (EL)
Конюшни нежити
Созданные здесь всадники-нежить получают способность 'Вызывает болезненную слабость' и наносит +2 Урон ядом (AoW III).
  • Требуемая структура: Осквернённый источник
75 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Кровавый алтарь
Кровавый алтарь
Скорость роста города уменьшается на 100, однако уровень счастья не снижается от ускорения производства. Вспомогательные боевые единицы, созданные в этом городе, получают способность Кровавая метка. 100 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Лагерь наёмников
Лагерь наёмников
Созданные ополченцы наносят на +1 больше урона в рукопашной, на +1 больше урона в перестрелке, а их уровень защиты повышается на +1 Физическая защита (AoW III). 100 Золото (AoW III)
25 Мана (AoW III)
Посольство Артики (EL)
Посольство Артики
Позволяет набирать йети в этом городе.
  • Открывает доступ к войскам:
    • Йети
  • Требуемая структура: Зал Предков
100 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Святилище оживления
Святилище оживления
Каждый ход одна уничтоженная боевая единица воскреснет, чтобы сражаться за заклинателя в образе гуля. Не действует на трупы нежити, разрушенные машины, трупы элементалей и бесплотных. 50 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Священные столпы
Священные столпы
Набранные здесь пикинёры получают "Сопротивление метательным снарядам" и наносят на +2 Дух (AoW III) больше урона в ближнем бою. 50 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Скальная цитадель
Скальная цитадель
Созданные машины получают +10 Здоровье (AoW III). Городские стены восстанавливают 20 Здоровье (AoW III) в начале каждого боевого раунда. 75 Золото (AoW III)
50 Мана (AoW III)
Солнечный шпиль (EL)
Солнечный шпиль
Подготовленные здесь пикинёры получают "Ослепляющую ауру" и +2 Физическая защита (AoW III).
  • Требуемая структура: Храм сфинкса
75 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Улучшенная конюшня
Улучшенная конюшня
У созданных здесь живых всадников есть способности "Свободное передвижение", "Быстрое исцеление" и "Хороший боевой дух". 75 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)
Храм Вечной змеи
Храм Вечной змеи
Позволяет набирать в городе пернатых змеев.
  • Открывает доступ к войскам:
    • Пернатый змей
  • Требуемая структура: Затерянный город
100 Золото (AoW III)
100 Мана (AoW III)

Уникальные[]

Название и изображение

Описание

Стоимость

Вечный город
Вечный город
Увеличивает производство на +5 Производство (AoW III), золота на +5 Золото (AoW III), ману на +5 Мана (AoW III) и знания на +5 Знания (AoW III).

Можно получить после выполнения задания Вечный город, если включены задания империи.

1 Золото (AoW III)
Маяк Единства
Маяк Единства
Построив этот маяк, вы известите весь мир - что собираетесь объединить народы под своими знамёнами. Построить можно только один маяк для каждой расы, и для этого ваш уровень управления этой расы должен достигать значения 'Защитник' или выше. Если маяк построен, его нужно зажечь — только после этого он пойдёт в зачёт Объединяющей Победы.

Достроенный маяк повышает наш базовый уровень счастья и понижает его у всех ваших врагов.
Можно построить только со включённой Объединяющей победой.

1200 Золото (AoW III)
Огонь Единства
Огонь Единства
Зажгите Маяк Единства и докажите всему миру, что именно вы объедините его под своими знамёнами.

Тем самым вы воодушевите последователей. повысив свой базовый уровень счастья, и одновременно снизите базовый уровень счастья врагов.
Можно построить только со включённой Объединяющей победой.

  • Требуемая постройка: Маяк Единства
1000 Мана (AoW III)

Осада[]

Осада города начнётся если будет участвовать отряд стоящий в центральном гексе или нападут на этот гекс, когда на соседних будут вражеские отряды. Расположение войск осаждённых на тактической карте определяет с какой стороны они будут располагаться на стратегической, но все они будут располагаться в пределах городской черты (стены). Размер города не влияет на стратегическую карту, и он всегда располагается в углу карты, из-за чего осада даже полностью окружённого города выглядит штурмом одной-единственной стены.

Галерея[]

См. также[]

Примечания[]

  1. В описании указанно, что оно увеличивает прирост населения, но это ошибка
  2. Нейтральные города окружены стеной, соответствующей сфере Космоса
  3. По факту, юниты получают "Силу воли" и "Крестоносец". Но последняя способность не действует
  4. Несмотря на описание, данное свойство этого здания не действует.

Шаблон:Объекты карты AoW III

Advertisement