Все управляющие дварских союзов знают: до настоящих ценностей всегда приходится докапываться. После распада Звёздного Союза ваш народ был заперт в суровых мирах. Они закалили вашу железную волю и разожгли огонь в сердцах. Ваш Союз стремится вернуть себе то, что причитается по праву. Но выбирайте цели для своих машин осторожно. Не всё следует ломать и перерабатывать в погоне за прибылью.
Двары — это хозяйственная раса, умеющая выживать. Двары трудолюбиво разрабатывают ресурсы планет и готовы выжать их до последнего ради жизни и процветания своего союза.
Происхождение: Двары произошли от рабочих группы горнодобывающих компаний, посланной избавлять миры от природных ресурсов. Двары гордятся своими традициями выживать в самых адских условиях. После Коллапса предки дваров оказались брошены на едва пригодной для жизни планете с эллиптической орбитой. Из-за неё летом планету сжигало солнце, а зимой на ней царил космический холод. И будто этого было мало, орбита планеты проходила через пояс астероидов. И раз в год с небес на землю падали горы. В этой среде двары эволюционировали в расу подземных существ, живущих в бункерах и видящих в природных богатствах лишь коварство и способ скорейшего пополнения хранилища припасов.
История[]
Для поддержания стабильности Звёздного Союза, ему требовался постоянный приток ресурсов. В результате спроса были созданы многие ресурсодобывающие компании, самой влиятельной из которых была горнодобывающая компания «РедКор Майнинг». Благодаря своим технологиям и жажде наживы, они могли полностью извлечь все ресурсы планеты, ни оставив ни грамма ценной добычи. Несмотря на постоянные упрёки на несоблюдения прав рабочих и агрессивную политику добычи, из-за которой многие люди лишались своего крова, у «РедКор Майнинг» всегда находились средства замять недобропорядочность перед властями Союза.
Однажды большая группа рабочих отправилась на разработку новой планеты, на которой не возможно было бы жить обычным жителям империи, так что не возникло бы никаких проблем с законом. Однако в это же время случается Коллапс, в результате которого рабочие оказались изолированы на непригодной для жизни планете, на поверхности которой полгода была адская жара, а полгода — космический холод. Рабочим пришлось отправиться глубоко под землю, где им пришлось жить в узких туннелях без возможности даже снять скафандр. В результате, рабочие начали объединяться в союзы, фактически семьи, в которых все поддерживали друг друга и способствовали своему выживанию. Так и появились двары, назвавшие себя в честь костюмов ДВ-Р, без которых они уже не могли жить даже в обычном климате.
Когда пустотные штормы начали утихать, двары были уже готовы для космических перелётов и продолжения добычи ресурсов со всех прежних планет империи. Однако, для хоть какого-то распределения вновь открытых планет между союзами, был создан Адамантовый совет — управляющий орган, состоящий из самых богатых и влиятельных членов дварского сообщества. Несмотря на продажность членов совета, ему удалось регулировать отношения между домами, позволяя им меньше заниматься междоусобными войнами, а больше добычей ресурсов.
Однажды, с Адамантовым советом связалась Карминия. Она предлагала им выгодные условия: передать весь космит из огромного секретного хранилища на Химере Глациалис для её Избавителей, только это нужно было провернуть тайно. Согласившись, они передали власть над планетой с переоткрывшего её Корвина Железо на Валодни Рассвета, которого они успели запугать. Однако Корвин отказывается отдавать своё, и решает устроить соревнование с Валодни, во время которого узнаёт о заговоре и объединившись с Валодни (перешедшего на его сторону по родственным узам) отправляется на планету Избавителей Зиместиан-4. Адамантовый совет, понимая, что их сделка может нарушиться, изгоняет Корвина из их сообщества, и посылают подмогу Избавителям. Однако Корвину и его дочери Инессе удаётся уничтожить Избавителей и устранить их связь с Карминией. Совет, решаясь не продолжать этот бессмысленный конфликт, принимает союз Железо обратно и снимает обвинения.
Далее, в погоне за Карминией, Корвин и Инесса участвует в битве на Море Секундис за судьбу галактики, в которой помогли избавить галактику и от власти ЯДРА, и от бывшей императрицы Карминии. Двары решают присоединиться к образовавшейся после этого конфедерации РЛП, сохранив некоторую самостоятельность, как и во времена Звёздного Союза. Дварские командиры зачастую работают с командирами Авангарда, возводя укрепления в требуемых местах. Во время неожиданного вторжения шакарнов именно двары и Авангард первыми встали на защиту РЛП. Дальнейший заключённый мир между шакарнами и РЛП, вызванный необходимостью противодействия ещё одной вторгшейся стороны, — Несущих Пустоту, — вызвало негодование у многих дваров, так как они успели потерять многих родных на этой войне и их смерти остались не отомщёнными. Это сильно ухудшило их отношения с властями РЛП.
Во времена прибытия в галактику Связанных клятвой, Инессе Железо удаётся синтезировать вакцину, позволившую дварам жить вне своих скафандров. И хоть ей самой не особо понравился опыт нахождения на воздухе, после чего она вернулась в костюм, она могла и раздать вакцину другим желающим дварам, что может кардинально повлиять на ход развития их общества.
Культура[]
Культура дваров довольно близка к отношениям внутри компании «РедКор Майнинг» до падения Звёздного Союза. Есть обычные рабочие, которые постоянно рискуют своим здоровьем на шахтах и заводах, а есть магнаты, которые распоряжаются добытыми ресурсами. Двары очень подвержены идее хризократии — у кого больше ресурсов, тот и имеет больше власти, и потому у них олигархический строй. Ради добычи они пойдут на всё, и потому они часто встревают в конфликты с другими выжившими фракциями, в особенности с амазонками, для которых важнейшим остаётся поддержание природного баланса на планетах. Тем не менее, двары не очень любят тратить ресурсы на пустые войны, и всё-таки стараются договориться о разделе земли и интересов.
Военное дело[]
У дваров не было большого количества оружия во времена Союза. Конфликты с местными в основном решались договором с властями, а для разборок с дикими зверями хватало обычной охраны. Поэтому, для выживания в новом мире, они решили переоборудовать свои добывающие и строительные орудия, превратив их в боевые. Молоты усиливались поршнями, взрывчатку делали ещё убойнее, экскаваторы переоборудовались в танки, а землекрушители, которые могут стереть горы, и так представляли из себя ужасающее порождение инженерии. Двары понимают, что в своих костюмах они не очень подвижны и ловки, и потому предпочитают играть от обороны, однако если необходимо, они могли врубить форсаж на своих машинах и быстро догнать незадачливого противника. Кроме того, их знания в прорывании земли помогали в создании помех противнику, путём неожиданного обвала земли, благодаря удачно установленным зарядам. В целом, двары являются достойной силой на просторах бывшей империи.
Параметры фракции[]
Особенности[]
Начальное преимущество: начинает с +150 энергии.
Длительное преимущество: ускорение производства на 15% дешевле.
Огнестрельное оружие.
Взрывчатка.
Мощные атаки на средних дистанциях и по площади.
Эксперты в добыче сырья.
Могут уничтожать и создавать горы.
Постройка расы: отсутствуют штрафы довольства за постройки на вулканах
У дваров есть свои технологии в ветке Доктрина, дающие доступ к доктринам:
Название
Описание
Параметры
Кампания по добыче
Пожалуйста, не пугайтесь, если мы попросим вас покинуть ваши дома и земли. Ничего личного. Наши технологии специально созданы, чтобы подходить дварам. Просто наша физиология не совпадает с вашей, и, таким образом, вы мешаете имперскому плану по добыче ресурсов.
— Пракова Петровик, руководитель безопасности на производстве
*Ранг: I
*Стоимость: 100 *Открывает доступ к операциям: Акт о переселении коренного населения, Пересмотр правил безопасности *Открывает доступ к улучшению колонии: Защитный бастион ДВ-Р
Улучшенное производство
Главным достижением дварского общества будет постройка чего-нибудь, что долго простоит и прослужит не меньше.
— Торек Норр, архитектор стен
*Требуемая технология: Первая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина или Рассвет нового Союза, Развитие жилищных областей или Разработка орбитальных ретрансляторов из ветки Экономика
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к операциям: Меры по укреплению, Программа сбора космита
Планетарная олигархия
Мы хорошо воюем. И хорошо зарабатываем. Мы доминируем на поле боя. Остаётся лишь принять это и наращивать силу дальше. боюсь только, что у нас могут кончиться враги, и тогда придётся сражаться друг с другом.
*Требуемая технология: Вторая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к операциям: Военно-промышленный комплекс, Хризократия *Открывает доступ к глобальным преимуществам: Разработка доктрины VI
Военные технологии[]
У дваров есть свои технологии, дающие доступ к войскам и экипировке:
Название
Описание
Параметры
Охрана периметра
Самого наличия укреплений и заграждений часто хватает, чтобы отбить у противника желание нападать. А это экономит ценные силы на ведение собственного наступления.
— Строительный директор Радов Мог, компания «Боевые заграждения»
*Ранг: I
*Стоимость: 100 *Открывает доступ к операциям: Протокол защиты от пробития *Открывает доступ к экипировке: Инструменты укрепления, Железопробойные модификации
Воздушное подразделение
Почему пилоты идут на таран, только когда их самолёты уже подбиты? В суициде нет ничего героического. И вот я подумал: почему бы не использовать инерцию от полёта как основное оружие? Готовьтесь, идёт на таран!
— Яков Юканович, глава гильдии штурмолётов
*Требуемая технология: Охрана периметра
*Ранг: II *Стоимость: 150 *Открывает доступ к войскам: Штурмолёт *Открывает доступ к экипировке: Штурмолёт
Труженики
О чём бы ни шла речь — о рабочих или о самом ядре этой планеты, ясно одно: мы всегда можем получить больше. Нужно только сердце из прочной стали.
— Двар-лорд Тог Наггет
*Требуемая технология: Охрана периметра
*Ранг: II *Стоимость: 150 *Открывает доступ к операциям: Аврал на заводе, Высадка траншеекопателей
Подразделение дредноутов
Если честно, я сам до сих пор не могу поверить, что у нас получилось создать настолько мощный и хорошо защищённый флот!
— Марци Дварвуд, старший инженер морского командования
*Требуемая технология: Воздушное подразделение
*Ранг: III *Стоимость: 300 *Открывает доступ к войскам: Дредноут
Улучшения ДВ-Р 4-й серии
Я приму за тебя пулю. В смысле легко, если на мне будут усиленная броня и датчики снарядов.
— Леди Айви Владов, героиня войны дваров
*Требуемая технология: Охрана периметра
*Ранг: III *Стоимость: 300 *Открывает доступ к экипировке: Улучшенный выбор цели («Обнаружение»), Взрывозащитная броня *Открывает доступ к операциям: Протокол общей тревоги
Глубокая детонация
Проще сдвинуть горы, чем перевоспитать дварскую женщину.
— Джеггер Флан, глава туннельной гильдии
*Требуемая технология: Улучшения ДВ-Р 4-й серии
*Ранг: IV *Стоимость: 520 *Открывает доступ к операциям: Подземная торпеда, Крушитель гор
Благородное подразделение
Нет более подходящего места для богатого титулованного аристократа, чем линия фронта. Живите или умрите. Пусть сильнейший поведёт дваров за собой.
— Леди Айви Владов, героиня войны дваров
*Требуемая технология: Воздушное подразделение
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к войскам: Барон *Открывает доступ к экипировке: Боевой костюм барона, Роторная пушка
Управление рисками
Не существует совершенной брони. Но после прогонки этой модели через систему управления рисками мы выявили самые уязвимые её части и уже улучшили их. А сейчас мы с нетерпением ожидаем, какие новые проблемные точки выявят наши улучшения.
— Анок Ликитоститч, начальник дварского проектного бюро
*Требуемая технология: Улучшения ДВ-Р 4-й серии
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к экипировке: Набор восстановления, Сапёр *Открывает доступ к операциям: Вызов сапёра
Подразделение раскопок
Если бы всё было по-моему, двары ездили бы только на танках.
— Скальд Орвик, оружейный контрабандист
*Требуемая технология: Благородное подразделение
*Ранг: VI *Стоимость: 1200 *Открывает доступ к войскам: Танк-экскаватор *Открывает доступ к экипировке: Танк-экскаватор
Артиллерийское подразделение
Есть одна крепкая дама с грохочущим голосом. Когда она поёт, трясётся земля. Её могучий низкий голос — знак того, что настал конец. То же можно сказать и о нашей артиллерии.
— Бардик Кайчив, дварский сказитель
*Требуемая технология: Подразделение раскопок
*Ранг: VII *Стоимость: 1700 *Открывает доступ к войскам: Ракетная установка
Улучшенные костюмы ДВ-Р
Бывает, что проблема лучше всего решается ударом в лицо… желательно чугунной сковородкой… ускоренной силой управляемого взрыва. Вот так и работают наши поршни.
— Бренна Иллич, первая жена двара-лорда Тога Наггета
*Требуемая технология: Управление рисками
*Ранг: VII *Стоимость: 1700 *Открывает доступ к экипировке: Сверхмощные поршни, Световая система наведения *Открывает доступ к операциям: Генератор локального землетрясения
Сейсмическое превосходство
Наша новая машина извлекает из недр земли все ресурсы, оставляя после себя бесплодные пустыни. Конечно же, наши враги сделают всё, что смогут, чтобы не позволить нам заполучить такие богатства. Вот поэтому наш экскаватор оснащён орудиями и бронёй.
— Жанна Цербер, член Адамантового совета
*Требуемая технология: Артиллерийское подразделение
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к войскам: Землекрушитель
Создание катаклизмов
Наш талант бурить недра планеты даёт нам уникальные способности в разрушении. Мы знаем слабые места каждого клочка земли. А значит, пора устроить землетрясение!
— Двар-лорд Тог Наггет
*Требуемая технология: Улучшенные костюмы ДВ-Р
*Ранг: IX *Стоимость: 2500 *Открывает доступ к операциям: Тектонический сдвиг
Предельная эффективность
В дварских войсках, если ты умудрился дожить до звания капитана, тебе уже плевать на все почести, приходящие со званием. Впрочем, всегда приятно, когда тебя ценят.
— Капитан Дарб Сонк, командир артиллерийского подразделения
*Требуемая технология: Улучшенные костюмы ДВ-Р
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к экипировке: Реактивный кинетический заряд, Регалия капитана
Указанный дружественный отряд получает +4 на 2 и лечится на 20 .
*Требуемая технология: Охрана периметра
*Ранг: I *Стоимость: 2 30
Протокол общей тревоги
Все отряды дваров получают эффект «Протокол тревоги» на 1 , который позволяет им занимать защитную позицию, даже если они потратили все свои очки действия за этот ход.
*Требуемая технология: Улучшения ДВ-Р 4-й серии
*Ранг: III *Стоимость: 3 45
Вызов сапёра
Призывает сапёра в указанную клетку во время битвы. Он остаётся в вашей армии до конца битвы. Этот отряд может по-разному прорывать ряды и укрытия врага.
Операцию нельзя использовать в битвах на воде.
*Требуемая технология: Управление рисками
*Ранг: V *Стоимость: 3 45
Генератор локального землетрясения
Все наземные отряды в радиусе 3 клеток теряют 1 уровень сопротивляемости шоку на 1 и получают шок от «Огневой мощи».
Все препятствия в зоне эффекта получают 50 урона.
*Требуемая технология: Улучшенные костюмы ДВ-Р
*Ранг: VII *Стоимость: 3 45
Стратегические операции[]
Название
Описание
Параметры
Высадка траншеекопателей
Высаживает капсулу с подкреплением, размещая 1 отряд траншеекопателей в указанную клетку.
*Требуемая технология: Труженики
*Ранг: II *Стоимость: 10 80
Аврал на заводе
Производительность выбранной колонии повышается на 30 , но довольство уменьшается на -4 .
*Требуемая технология: Труженики
*Ранг: II *Стоимость: 6 45 *Стоимость содержания: 6
Подземная торпеда
Запускает торпеду, которая несётся под землёй к вражеской армии. Когда торпеда бьёт по цели, она наносит 20% от имеющегося у армии здоровья и накладывает эффект «Замедление хода» на 2 .
При неудаче указанная армия получает 20% урона.
*Требуемая технология: Глубокая детонация
*Ранг: IV *Стоимость: 12 120
Крушитель гор
Делает непригодные для жилья горные области пригодными для жилья или превращает пригодные для жилья горные области (/) в плодородные земли (/).
*Требуемая технология: Глубокая детонация
*Ранг: IV *Стоимость: 12 120
Тектонический сдвиг
В этой области появляются опасная зона геотермальной нестабильности и горы. Если в этой области есть колония, её случайно выбранная постройка разрушается. Все отряды в указанной области теряют оставшихся на этот ход очки перемещения.
Мы не дадим горстке неудачников встать на пути нашего прогресса.
Стоимость перемещения независимых армий уменьшается на 30% .
*Требуемая технология: Кампания по добыче
*Ранг: I *Стоимость: 6 50
Пересмотр правил безопасности
Отменив часть правил безопасности труда, мы сможем строить вдвое быстрее и дешевле.
Затраты на строительство в области требуют на 20% меньше.
*Требуемая технология: Кампания по добыче
*Ранг: I *Стоимость: 6 50
Программа сбора космита
Отменив некоторые стандарты безопасности при сборе космита, мы можем получать больше ресурсов за меньшее время.
Прибыль от каждого месторождения космита в вашей империи вырастает на 20%.
*Требуемая технология: Улучшенное производство
*Ранг: V *Стоимость: 10 100
Меры по укреплению
Надёжная охрана — гарантия того, что плоды ваших трудов не будут уничтожены. Если тратить больше ресурсов на обучение ополченцев в колонии и разработку новых защитных сооружений, они станут быстрее производиться и лучше работать.
Ополченцы колонии получают дополнительно 10 , а турели — +3 . К тому же возведение в колонии защитных построек и построек ополчения требует на 30% меньше , и на их содержание больше не расходуется энергия.
*Требуемая технология: Улучшенное производство
*Ранг: V *Стоимость: 10 100
Хризократия
Мы можем ускорить разработку месторождений планеты, если богатейшие среди нас будут распоряжаться торговлей и трудовым правом. Рабочие не будут этому рады, но прибыль должна быть огромной!
Все колонии получают +2 за каждого колониста, но теряют 10 .
*Требуемая технология: Планетарная олигархия
*Ранг: IX *Стоимость: 15 200
Военно-промышленный комплекс
Привлеките весь ресурс рабочих и заводов для повышения производительности труда.
Сбор отрядов на 25% дешевле. К тому же содержание тяжёлых отрядов становится на 35% дешевле.
Затраты на содержание отрядов не могут быть снижены более чем на 50%.
Обычная граната — наносит кинетический урон по области и накладывает «Шок» на поражённые цели.
Штурмовой транспорт дваров (2)
Ваш бастион, который стоил вам много крови, пота и слёз, — настоящий триумф инженерной мысли. Настало время испытывать его в бою!
Вы обладаете следующими навыками:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас здоровья.
В составе конфигурации:
Бастион с мощными кинетическими орудиями и одной модификацией.
Обычная граната — наносит кинетический урон одиночной цели по области и накладывает «Шок» на поражённые цели.
Транспорт поддержки (2)
Вы нашли брошенный имперский БТР и отремонтировали его.
Вы обладаете следующими навыками:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас здоровья.
В составе конфигурации:
Имперский БТР с различными способностями для обеспечения поддержки.
Обычная граната — наносит кинетического урона по области и накладывает «Шок» на поражённые цели.
Оружие[]
Название
Описание
Имперский револьвер
Имперский револьвер: Выстрел по цели
Действуют правила зоны видимости.
90% 12 9 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Дополнительное оружие, Огнестрельное оружие
Стоимость: 16 8
Обычная граната
Граната: Бросает гранату, которая наносит урон в радиусе 1 клетки
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Сокрушитель: 200% дополнительного урона препятствиям. Может уничтожать укреплённые препятствия.
Игнорирует штрафы за зоны видимости.
Действует только на наземные цели.
Перезарядка 2
100% 8 3 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Дополнительное оружие, Граната
Стоимость: 16 8
Ракетный молот
Ракетный молот: Мощный взмах молотом
Огневая мощь: у отрядов под действием эффекта «Шок» в том числе с сопротивляемостью к «Шоку», уменьшаются очки действия и отменяются режимы защиты.
Ближний бой: обходит все .
Действует только на наземные цели.
90% 20 1 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Основное оружие, Ближний бой
Стоимость: 16 8
Шипомёт
Шипомёт: Стреляет по цели из шипомёта
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Действуют правила зоны видимости.
90% 16 7 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Основное оружие, Огнестрельное оружие
Стоимость: 16 8
Имперская снайперская винтовка
Снайперский выстрел: Стреляет по цели из снайперской винтовки
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Действуют правила зоны видимости.
Противовоздушная оборона: +20% урона/+20% точности при атаке воздушных целей.
90% 20 9 , Полное действие
Улучшенная охрана: отряд может войти в состояние улучшенной охраны. Это позволяет с +20% точностью автоматически стрелять по врагам в поле зрения.
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Огнестрельное оружие
Стоимость: 24 12
Роторная пушка
Роторная пушка: Стреляет по цели из роторной пушки
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Противовоздушная оборона: +20% урона/+20% точности при атаке воздушных целей.
Действуют правила зоны видимости.
80% 12 7 , Повторение
Характеристики:
Требуемая технология: Благородное подразделение
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Огнестрельное оружие
Стоимость: 24 12
Ручной миномёт
Ручной миномёт: Выстрел из ручного миномёта наносит урон отрядам в радиусе 1 клетки
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Сокрушитель: 200% дополнительного урона всем препятствиям. Может уничтожать укреплённые препятствия.
Игнорирует штрафы за зону видимости.
100% 8 4 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Взрывчатка
Стоимость: 24 12
Средства передвижения[]
Название
Описание
Бастион
Автопушки 18
Ударный залп
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 32 +1 +0
Стоимость: 60
Штурмолёт
Воздушный таран 16
Реактивная ракета 14
Форсаж
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Воздушное подразделение
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 32 +1 +0
Стоимость: 80 10
Сапёр
Орудия поддержки 11
Сейсмический заряд
Штурмовой подкоп 8
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Управление рисками
Уровень: II
Тип: Специалист
+0 32 +2 +0
Стоимость: 60
Боевой костюм барона
Роторная пушка 12
Комплект укрепления брони
Заряд азота
Устройство разрушения 12
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Благородное подразделение
Уровень: III
Тип: Элита
+5 32 +2 +0
Стоимость: 100 20
Танк-экскаватор
Таран 20
Сокрушительная пушка 20
Защитные огнемёты 30
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Подразделение раскопок
Уровень: III
Тип: Элита
+5 32 +3 +0
Стоимость: 100 20
Общее снаряжение[]
Подробнее о стоимости установки модификации для героев и юнитов можно узнать в статье «Экипировка».
Название
Описание
Железопробойные модификации
Атаки ближнего боя игнорируют 3 .
Также эта модификация даёт отряду на 10% больше наносимого урона от всех способностей.
Характеристики:
Требуемая технология: Охрана периметра
Доступны только отрядам со способностью ближнего боя (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: I/I
Тип: Усиление атаки
Инструменты укрепления
Окопа отряда становится укреплённым окопом. После этого отряд можно уничтожить, только применяя способности с эффектом «Сокрушитель». Также эти укрепления лечат зашедшие в них отряды дваров на 8 очков здоровья за .
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Охрана периметра
Доступны только отрядам со способностью «Окоп» (только юнитам)
Ранг юнита: I
Тип: Защита-броня
Улучшенный выбор цели («Обнаружение»)
Отряд получает «Обнаружение», дающий +2 к дальности действия датчиков, и игнорирует 50% уменьшения точности от видимости в бою.
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Улучшения ДВ-Р 4-й серии
Доступен любым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/I
Тип: Защита-броня
Взрывозащитная броня
Отряд получает один уровень эффекта «Сопротивляемость к шоку», и 8 сопротивляемости взрывным атакам.
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Улучшения ДВ-Р 4-й серии
Доступна только киборгам, машинам и пехотным отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/I
Тип: Защита-броня
Набор восстановления
Набор восстановления: восстанавливает разрушенную дружественную машину до 50% от её максимального , а ещё работающую — на 35 . Не может восстановить машину 4-го уровня.
Можно использовать только один раз за битву.
(100% 1 , Одиночное действие)
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Управление рисками
Доступен только баронам и бригадирам дваров (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-броня
Световая система наведения
Отряд наносит 20% урона войскам с эффектом «Подсвеченный».
Вспышка наведения: запускает вспышку, помечая зону радиусом в 1 клетку. Отряды в этой зоне получают эффект Подсвеченный, из-за которого по ним на 30% легче попасть. Вспышка действует 3 .
Перезарядка: 2 .
(100% 7 , Бесплатное действие)
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Улучшенные костюмы ДВ-Р
Доступна только тяжёлым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: III/III
Тип: Защита-броня
Сверхмощные поршни
Атаки ближнего боя получают один уровень эффекта «Шоковая волна» и с вероятностью 8 накладывает эффект «Контузия» на 1 . Не действует на бесплотных и машины.
Также эта модификация даёт отряду на 30% больше наносимого урона от всех способностей.
Характеристики:
Требуемая технология: Улучшенные костюмы ДВ-Р
Доступны только отрядам дваров, киборгам и машинам со способностью ближнего боя (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: III/III
Тип: Усиление атаки
Реактивный кинетический заряд
Отряд получает один уровень эффекта «Сопротивляемости к шоку». Нанесённый ему урон даёт эффект «Кинетическая энергия» вплоть до максимума в 5.
Высвобождение накопленной энергии: наносит урон по конусу в 4 клетки, который повышается на 10% за каждый уровень эффекта «Кинетическая энергия».
Огневая мощь: у отрядов под действием эффекта «Шок» в том числе с сопротивляемостью к «Шоку», уменьшаются очки действия и отменяются режимы защиты.
Сокрушитель: 200% дополнительного урона препятствиям. Может уничтожать укреплённые препятствия.
Действует только на наземные цели.
Перезарядка: 2 .
(85% 15 1 , Одиночное действие)
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Предельная эффективность
Доступен только тяжёлым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: IV/III
Тип: Защита-броня
Регалия капитана
Соседние отряды получают +300 , а все их сопротивляемости повышаются на +2. Не действует на бездушных.
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Предельная эффективность
Доступна только пехоте и наездникам (героям и юнитам)
Герой получает способность «Джаггернаут», позволяющую проходить сквозь препятствия. Препятствия при этом разрушаются.
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 2 очка
Стимулирование
Стимулирование: указанный дружественный отряд дваров получает эффект «Мотивация», который даёт +400 до конца боя.
Перезарядка: 2 .
(100% 3 , Одиночное действие)
Характеристики:
Тип: Активный
Стоимость: 3 очка
Мастер осады
В укрытии все отряды в армии этого героя получают +2 к сопротивляемости всем видам урона.
Действует, только если герой — командир армии.
Характеристики:
Тип: Усиление армии
Стоимость: 5 очков
Тренировка на выносливость
Все отряды в армии этого героя получают +2 к сопротивляемости эффектам.
Действует, только если герой — командир армии
Характеристики:
Требуемый уровень: 4
Тип: Усиление армии
Стоимость: 3 очка
Упрямство
Герой получает иммунитет к шоку.
Характеристики:
Требуемый уровень: 4
Тип: Пассивный
Стоимость: 3 очка
Бронник
Все отряды в армии этого героя получают +1 .
Действует, только если герой — командир армии.
Характеристики:
Требуемый уровень: 6
Тип: Усиление армии
Стоимость: 5 очков
Заряд азота
Заряд азота: заряжает указанную машину или киборга, снимает негативные эффекты и даёт эффект «Дополнительная мощность», который увеличивает скорость отряда и повышает наносимый им урон на 20% на 3 .