Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2754
страницы

Дикарская культура или (ориг. Primal culture) или просто Дикари, Первобытныекультура в игре Age of Wonders 4, добавленная в дополнении Primal Fury. Даёт 1 и 1 приверженность, в зависимости от выбранного первородного животного.

Primal-иконка

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

Первородные духи[]

Первородные духи — воплощения различных сил природы, которым поклоняется множество народов во всех концах Астрального моря. Последователи первородных духов обращаются к ним за наставлениями в любых жизненных ситуациях. При этом каждый дух обладает уникальными воззрениями. Духов окружает великое множество верований, но все они имеют общую черту: в бою их приверженцы могут обратиться к своему духовному покровителю, чтобы тот наделил их силой или спас от гибели. Наиболее известными из первородных духов являются Лесной Волк, Пепельный Саблезуб, Трясинный Крокодил, Дюнный Змей, Штормовая Ворона, Ледниковый Мамонт и Туннельный Паук.

Бонусы[]

  • Увеличенный приток еды
  • Изменяют ландшафт провинции на ландшафт, присущий их тотемному зверю.

Mire Crocodile-иконка
Ваш народ поклоняется Трясинному Крокодилу. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Трясинного Крокодила. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Трясинного Крокодила
  • Старт на болоте
  • Болотные провинции являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +3 еды
  • Возможность призыва первородного крокодила
  • Юниты получают:
    • Невосприимчивость к эффекту «Болезнь»
    • «Ходьба по болотам»
    • «Дар Трясинного Крокодила»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Трясинного Крокодила
Присоединённые провинции с логовом Трясинного Крокодила:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на болота (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Трясинного Крокодила
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Crocodile4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородный крокодил
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Трясинный мегалит
  • +6 еды за каждую провинцию с болотами по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Трясинного Крокодила», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородного крокодила
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородного крокодила II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь с Крокодилом
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

    • «Дар Трясинного Крокодила»
    • «Ходьба по болотам»
    • Невосприимчивость к эффекту «Болезнь»


Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Трясинного Крокодила
Сфера яда

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Трясинного Крокодила
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Трясинного Крокодила» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи болота

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Трясинного Крокодила, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий грозный рык, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сама Трясинный Крокодил, дух предков дикарей?

Если Трясинный Крокодил, которого ваш народ знает под именем Глубокая-Утроба, в самом деле решила спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Трясинного Крокодила.

Варианты ответа
  • «Глубокая-Утроба? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Трясинного Крокодила

Духи болота: последствия

Следуя за образом Трясинного Крокодила, вы добираетесь до логова Трясинного Крокодила. Здесь дух исчезает, однако вы ощущаете, что вокруг воцаряется жуткая тишина, а впереди кроется какая-то угроза.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что среди его корней образуются лужицы, постепенно затапливающие почву. Влияние Глубокой-Утробы ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великая Глубокая-Утроба щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Трясинного Крокодила и использовать могущество Трясинного Крокодил, чтобы превратить свои владения в болота, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Глубокой-Утробы, нужно занять не менее двух логов Трясинного Крокодила, а также возвести храм Трясинного Крокодила. Это наверняка заставит Трясинного Крокодила обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Глубокой-Утробы, я займу её логова и построю храм в её честь!»

Присоединили 2 логова Трясинного Крокодила и построили храм Трясинного Крокодила

Ненасытный голод

0/4 Построить улучшение: портал

Храм Трясинного Крокодила построен, а логова Трясинного Крокодила захвачены — все два. Мир как будто затих, ибо затаившийся Трясинный Крокодил где-то близко…


Природа словно затаила дыхание в ожидании неизбежного. Внезапно Глубокая-Утроба погружает вас в видение. Вы оказываетесь на дне глубокого тёмного водоёма, и единственное, что вы ощущаете, — ненасытный голод. В зубах застряли кристаллические фрагменты — остатки последней трапезы, искрящиеся магической энергией. Вы чувствуете вкус… волшебства! Это кристаллы маны были вам пищей.

Трясинный Крокодил голоден. Она питается маной, и вы попробовали её на вкус. Чтобы утолить голод Глубокой-Утробы, нужно построить больше порталов!

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Мои владения станут тебе пиршественным столом, Глубокая-Утроба! Порталы укрепят твою мощь!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Построили 4 портала

Ненасытный голод: последствия

Завершив строительство последнего портала, вы вновь ощущаете знакомую тишину, накрывшую ваши владения. Глубокая-Утроба вернулась.


В поисках знака от тотемного зверя вы бросаетесь в ближайшее болото. На мгновение из глубин появляется колоссальный чешуйчатый хвост, и вы без раздумий бросаетесь за ним в чёрную воду. Погрузившись в ледяной водоём, вы ощущаете прикосновение грубых, жёстких лап… А затем нечто иное — насыщение? Удовлетворение? Экстаз? Но в этот момент духовный проводник вытаскивает вас из воды.

Она озадаченно смотрит на вас. «Дикари насытили голод Трясинного Крокодила! — громко кричите вы. — Она даровала нам своё благословение!» Где вы будете искать оставленный тотемным зверем знак?

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Трясинного Крокодила
Варианты ответа
  • Подобрать гигантский зуб, оставленный возле портала
    • Тронный город получает предмет: сфера бурь
  • Найти на болоте молодого чумного крокодила
    • Вы получаете чумного крокодила
  • Похвалиться своими достижениями в Столице
    • Игрок получает империй

Storm Crow-иконка
Ваш народ поклоняется Штормовой Вороне. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Штормовой Вороны. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Штормовой Вороны
  • Старт на лугах
  • Провинции с лугами являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +2 маны
  • Возможность призыва первородной вороны
  • Юниты получают:
    • «Ходьба по лугам»
    • «Дар Штормовой Вороны»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Штормовой Вороны
Присоединённые провинции с логовом Штормовой Вороны:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на луга (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Штормовой Вороны
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Crow4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородная ворона
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Штормовой мегалит
  • +4 маны за каждую провинцию с лугами по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Штормовой Вороны», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородной вороны
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородную ворону II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь с Вороной
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

    • «Ходьба по лугам»
    • «Дар Штормовой Вороны»

Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Штормовой Вороны
Сфера молний

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Штормовой Вороны
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Штормовой Вороны» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи лугов

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Штормовой Вороны, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий каркающий зов, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сама Штормовая Ворона, дух предков дикарей?

Если Штормовая Ворона, которого ваш народ знает под именем Шквал-Небес, в самом деле решил спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Штормовой Вороны.

Варианты ответа
  • «Шквал-Небес? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Штормовой Вороны

Духи лугов: последствия

Следуя за образом Штормовой Вороны, вы добираетесь до логова Штормовой Вороны. Здесь дух исчезает, однако вы чувствуете, будто вас подталкивает холодный ветер, несущий запах грозы.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что его ветви испускают едва заметные астральные потоки. Влияние Шквала-Небес ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великий Шквал-Небес щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Штормовой Вороны и использовать могущество Штормовой Вороны, чтобы превратить свои владения в луга, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Шквал-Небес, нужно занять не менее двух логов Штормовой Вороны, а также возвести храм Штормовой Вороны. Это наверняка заставит Штормовую Ворону обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Шквала-Небес, я займу её логова и построю храм в его честь!»

Присоединили 2 логова Штормовой Вороны и построили храм Штормовой Вороны

Полёт вороны

0/1 Получить омут спокойствия

Как только вы заняли последнее из двух логов Штормовой Вороны и построили храм Штормовой Вороны, вас окружила стая ворон. Их громкое карканье предупреждает о прибытии Штормовой Вороны.


На небе вспыхивает молния, за ней следует оглушительный раскат грома. Начинается ливень. Стоя под дождём, вы закрываете глаза, чтобы впустить в свой разум видение от тотемного зверя. Вы парите среди грозовых облаков в вечном поиске новых открытий, необычных ощущений, неизведанных земель, но внизу нет ничего такого, чего бы вы уже не видели… Ничего кроме омута спокойствия! О, как вы жаждете попробовать эту субстанцию на вкус! Внезапно видение обрывается.

Шквал-Небес влечёт к омуту спокойствия. Дополнительный источник этого материала заставит Штормовую Ворону задержаться в ваших владениях, и тогда вы сможете рассчитывать на его благословение.

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Возвращайся, когда я добуду тебе омут спокойствия, о Штормовая Ворона!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Получили омут спокойствия

Полёт вороны: последствия

Раздобыв омут спокойствия, вы жадными глотками пьёте магическую субстанцию. Почти сразу раздаётся шум невидимых крыльев — Штормовая Ворона спускается с небес!


В воздухе пахнет грозой. Вы не видите Шквал-Небес, однако клубы пыли выдают его расположение. Раздаётся карканье, и вы погружаетесь в новое видение. Вашему взору предстают далёкие земли и странные города, а затем вы видите самого себя — таким, каким вас видит Шквал-Небес. Очнувшись, вы видите в омуте спокойствия одинокое перо. Шквал-Небес получил то, чего хотел.

Теперь и вы можете получить желаемое. Штормовая Ворона благословляет дикарей, и вы ощущаете невероятное могущество, переполняющее всё ваше естество.

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Штормовой Вороны
Варианты ответа
  • Взять перо, найденное в омуте спокойствия
    • Тронный город получает предмет: фазовый плащ
  • Поделиться содержание своих видений с учёными
    • Игрок получает знания
  • Поделиться пережитым опытом перед всеми дикарями
    • Игрок получает империй

Glacial Mammoth-иконка
Ваш народ поклоняется Ледниковому Мамонту. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Ледникового Мамонта. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Ледникового Мамонта
  • Старт на снегах
  • Можно строить фермы на снегах
  • Заснеженные провинции являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +3 производства
  • Возможность призыва первородного мамонта
  • Юниты получают:
    • «Ходьба по льду»
    • «Дар Ледникового Мамонта»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Ледникового Мамонта
Присоединённые провинции с логовом Ледникового Мамонта:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на заснеженный (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Ледникового Мамонта
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Mammoth4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородный мамонт
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Ледниковый мегалит
  • +6 производства за каждую заснеженную провинцию по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Ледникового Мамонта», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородного мамонта
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородного мамонта II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь с Мамонтом
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

  • «Дар Ледникового Мамонта»
  • «Ходьба по льду»


Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Ледникового Мамонта
Сфера льда

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Ледникового Мамонта
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Ледникового Мамонта» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи заснеженных полей

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Ледникового Мамонта, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий трубный рёв, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сама Ледниковый Мамонт, дух предков дикарей?

Если Ледниковый Мамонт, которого ваш народ знает под именем Виднеющаяся-в-Хладе, в самом деле решила спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Ледникового Мамонта.

Варианты ответа
  • «Виднеющаяся-в-Хладе? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Ледникового Мамонта

Духи заснеженных полей: последствия

Следуя за образом Ледникового Мамонта, вы добираетесь до логова Ледникового Мамонта. Здесь дух исчезает, однако вы ощущаете внезапное похолодание, земли укутывает гигантская тень.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что оно буквально высасывает тепло из окружающего воздуха. Влияние Виднеющейся-в-Хладе ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великая Виднеющаяся-в-Хладе щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Ледникового Мамонта и использовать могущество Ледникового Мамонта, чтобы превратить свои владения в заснеженные поля, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Виднеющейся-в-Хладе, нужно занять не менее двух логов Ледникового Мамонта, а также возвести храм Ледникового Мамонта. Это наверняка заставит Ледникового Мамонта обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Виднеющейся-в-Хладе, я займу её логова и построю храм в её честь!»

Присоединили 2 логова Ледникового Мамонта и построили храм Ледникового Мамонта

Секреты подо льдом

0/4 Построить улучшение: исследовательская станция

Вы заняли не менее двух логов Ледникового Мамонта и построили храм Ледникового Мамонта. Холодный ветер усиливается, скрывая в снежной мгле присутствие чего-то огромного. Могучий Ледовый мамонт совсем рядом!


Вы начинаете дрожать от холода. Рядом с огромной Виднеющейся-в-Хладе всё кажется маленьким и ничтожным — даже вы сами. Воздух вибрирует, передавая вам ощущения тотемного зверя. Многие века Виднеющаяся-в-Хладе бродила по этому миру, и её древние кости устали. Она жаждет отдыха, жаждет поделиться своими тайнами.

Долгие странствия утомили Ледникового Мамонта. Постройте исследовательские станции, где она сможет отдохнуть и раскрыть вам свои секреты.

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Я сберегу твою древнюю мудрость, о великая Виднеющаяся-в-Хладе!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Построили 4 исследовательских станции

Секреты подо льдом: последствия

Вы построили исследовательские станции, чтобы сберечь знания Ледникового Мамонта, и земля вновь содрогается под её поступью.


Как и прежде, о её прибытии возвещает внезапный снегопад, но теперь вы едва ощущаете холод. Раздевшись донага, вы ложитесь рядом с Виднеющейся-в-Хладе, зарывшись в густой тёплый мех тотемного зверя. Лишь через несколько часов ваши анимисты пробуждают вас от блаженного забытья.

«Теперь секреты Виднеющейся-в-Хладе будут служить дикарям! — объявляете вы. — Мы навеки сохраним её мудрость, и за это она наделит меня свое силой!»

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Ледникового Мамонта
Варианты ответа
  • Собрать колдовские ледяные кристаллы, образовавшиеся в ваших волосах
    • Игрок получает ману
  • Найти ясность ума в холоде, окружающем ваше тело
    • Игрок получает знания
  • Похвалиться пережитым опытом перед всеми дикарями
    • Игрок получает империй

Ash Sabertooth-иконка
Ваш народ поклоняется Пепельному Саблезубу. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Пепельного Саблезуба. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Пепельного Саблезуба
  • Старт на пепелище
  • Можно строить фермы на пепелищах
  • Города не получают штрафа к стабильности из-за присутствия лавы и пропастей в их владениях
  • Провинции на пепелище являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +3 золота
  • Возможность призыва первородного саблезуба
  • Юниты получают:
    • «Ходьба по пустошам»
    • «Дар Пепельного Саблезуба»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Пепельного Саблезуба
Присоединённые провинции с логовом Пепельного Саблезуба:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на пепелище (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Пепельного Саблезуба
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Sabertooth4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородный саблезуб
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Пепельный мегалит
  • +6 золота за каждую провинцию с пепелищем по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Пепельного Саблезуба», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородного саблезуба
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородного саблезуба II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь с Саблезубом
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

    • «Дар Пепельного Саблезуба»
    • «Ходьба по пустошам»


Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Пепельного Саблезуба
Сфера огня

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Пепельного Саблезуба
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Ледникового Мамонта» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи пепелища

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Пепельного Саблезуба, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий грозный рёв, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сам Пепельный Саблезуб, дух предков дикарей?

Если Пепельный Саблезуб, которого ваш народ знает под именем Клык-Гибели, в самом деле решил спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Пепельного Саблезуба.

Варианты ответа
  • «Клык-Гибели? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Пепельного Саблезуба

Духи пепелища: последствия

Следуя за образом Пепельного Саблезуба, вы добираетесь до логова Пепельного Саблезуба. Здесь дух исчезает, однако вы ощущаете жар, будто рядом пылает костёр — кажется, что за вами пристально наблюдают голодные глаза.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что его ветви непрерывно шевелятся и меняют форму прямо на глазах. Влияние Клыка-Гибели ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великий Клык-Гибели щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Пепельного Саблезуба и использовать могущество Пепельного Саблезуба, чтобы превратить свои владения в пепелища, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Клыка-Гибели, нужно занять не менее двух логов Пепельного Саблезуба, а также возвести храм Пепельного Саблезуба. Это наверняка заставит Пепельного Саблезуба обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Клыка-Гибели, я займу его логова и построю храм в его честь!»

Присоединили 2 логова Пепельного Саблезуба и построили храм Пепельного Саблезуба

Гнев тигра

0/1 Крупных логов чудовищ уничтожено

Вы захватили не менее двух логов Пепельного Саблезуба и возвели величественный храм Пепельного Саблезуба. И теперь вы ощущаете огненное присутствие — к вам явился Пепельный Саблезуб!


Ваше бессмертное тело наливается могуществом духа. Вы ощущаете восторг, возбуждение, ярость — сейчас вам отчаянно нужна добыча, чтобы излить на неё всю мощь своего гнева! Вы закрываете глаза, и Клык-Гибели показывает вам образ крупного логова чудовищ. О, дерзкие речные тролли и детёныши пауков-вампиров! Как же вы жаждете пролить их кровь! Земля содрогается, и звук этот подобен рёву разъярённого хищника. Могущество зверя покидает ваше тело, но ярость по-прежнему клокочет в сердце.

Само существование крупного логова чудовищ оскорбление для Клыка-Гибели. Теперь его гнев живёт внутри вас. Во имя Клыка-Гибели, вы должны уничтожить крупное логово чудовищ!

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Именем твоим, Пепельный Саблезуб, да прольётся их кровь!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Уничтожили крупное логово чудовищ

Гнев тигра: последствия

Дело сделано. Крупное логово чудовищ разорено до основания, и переполнявший вас гнев понемногу отступает. Пепельный Саблезуб наконец-то удовлетворён.


Воздух вокруг стремительно теплеет, и вы понимаете, что Клык-Гибели совсем близко. Тотемный зверь признал в вас могучее орудие разрушения — орудие, которым он сможет владеть, как собственными убийственными клыками. В глубине души вы по-прежнему ощущаете его гнев, пульсирующий подобно второму сердцу. Когда потребуется, он снова разгорится ярким пламенем.

Набрав полную грудь воздуха, вы оглашаете окрестности громким рёвом: «Дикари избранный народ Пепельного Саблезуба! Я вобрал ярость Клыка-Гибели и стану опорой его ужасной власти!»

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Пепельного Саблезуба
Варианты ответа
  • Пусть ярость Клыка-Гибели наполнит ваш народ воинственным пылом!
    • Столица получает наём
  • Похвалиться своими достижениями перед всеми дикарями
    • Игрок получает империй

Dune Serpent-иконка
Ваш народ поклоняется Дюнному Змею. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Дюнного Змея. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Дюнного Змея
  • Старт на пустыне
  • Можно строить фермы на песках
  • Песчаные провинции являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +2 золота
  • Возможность призыва первородного змея
  • Юниты получают:
    • «Ходьба по песку»
    • «Дар Дюнного Змея»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Дюнного Змея
Присоединённые провинции с логовом Дюнного Змея:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на пески (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Дюнного Змея
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Serpent4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородный змей
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Дюнный мегалит
  • +4 золота за каждую провинцию с песками по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Дюнного Змея», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородного змея
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородного змея II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь со Змеем
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

    • «Дар Дюнного Змея»
    • «Ходьба по пескам»


Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Дюнного Змея
Сфера огня

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Дюнного Змея
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Дюнного Змея» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи пустыни

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Дюнного Змея, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий шипящий призыв, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сама Дюнный Змей, дух предков дикарей?

Если Дюнный Змей, которого ваш народ знает под именем Ползущая-по-земле, в самом деле решила спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Дюнного Змея.

Варианты ответа
  • «Ползущая-по-земле? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Дюнного Змея

Духи пустыни: последствия

Следуя за образом Дюнного Змея, вы добираетесь до логова Дюнного Змея. Здесь дух исчезает, однако вы слышите шипение, а у вас под ногами что-то движется.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что у основания ствола постепенно скапливается песок. Влияние Ползущей-по-земле ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великая Ползущая-по-земле щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Дюнного Змея и использовать могущество Дюнного Змея, чтобы превратить свои владения в пустыни, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Ползущей-по-земле, нужно занять не менее двух логов Дюнного Змея, а также возвести храм Дюнного Змея. Это наверняка заставит Дюнного Змея обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Ползущей-по-земле, я займу её логова и построю храм в её честь!»

Присоединили 2 логова Дюнного Змея и построили храм Дюнного Змея

Под песчаным покровом

0/5 Построить улучшение: рудник

Заняв не менее двух логов Дюнного Змея и построив храм Дюнного Змея, вы ощущаете в воздухе какие-то перемены. Нет сомнений — Дюнный Змей решил посетить вас!


Порывы ветра бросают песчинки вам в лицо. Прикрыв глаза, вы ощущаете объятия Ползущей-по-земле и позволяете ей погрузить вас в свои видения. Вы чувствуете, что ползёте по раскалённому песку. Он твёрд и груб, так и норовит забиться под чешуйки. И тут вы ощущаете манящий запах золота! О, эти уютные тёмные шахты, погружающиеся так глубоко в землю…

Ползущая-по-земле поведала, что желает тёплую и глубокую нору. Постройте ей новые рудники, и вы обретёте её благословение.

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Я всё сделаю, о Дюнный Змей. Мы посвятим тебе много новых рудников!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Построили 5 рудников

Под песчаным покровом: последствия

Следуя указаниям Дюнного Змея, вы построили достаточно новых рудников. И вот под поверхностью земли начинается какое-то движение…


Работающие на рудниках дикари доносят, что временами из глубин раздаётся шипение, а иногда краем глаза они замечают, как что-то быстро уползает в темноту. Проследовав за неуловимым созданием, они нередко находят новые золотые жилы, о которых раньше и не подозревали. Улыбнувшись, вы представляете себе Ползущую-по-земле - как она ползёт по своим золотоносным туннелям или лежит, свернувшись, в темноте.

«Не страшитесь появления Ползущей-по-земле! — провозглашаете вы. — Дикари — избранные дети, а я её аватар!»

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Дюнного Змея
Варианты ответа
  • Использовать камень, добытый при раскопке шахт, для строительство
    • Столица получает производство
  • Спуститься в глубину одного из рудников в поисках грозового змея
    • Вы получаете грозового змея
  • Похвалиться своим успехом перед всеми дикарями
    • Игрок получает империй

Tunneling Spider-иконка
Ваш народ поклоняется Туннельному Пауку. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Туннельного Паука. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Туннельного Паука
  • Старт в подземелье
  • Можно строить фермы на поверхности пещер
  • Города не получают штрафа к стабильности из-за присутствия лавы и пропастей в их владениях
  • Провинции с грибными лесами являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +2 знаний
  • Возможность призыва первородного паука
  • Юниты получают:
    • «Ходьба по пещерам»
    • «Дар Туннельного Паука»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Туннельного Паука
Присоединённые провинции с логовом Туннельного Паука:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на грибной лесс (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Туннельного Паука
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Spider4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородный паук
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Туннельный мегалит
  • +4 знаний за каждую провинцию с грибным лесом по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Туннельного Паука», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородного паука
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородного паука II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь с Пауком
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

    • «Дар Туннельного Паука»
    • «Ходьба по пещерам»


Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Туннельного Паука
Сфера яда

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Туннельного Паука
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Туннельного Паука» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи грибного леса

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Туннельного Паука, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий пощёлкивающий звук, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сама Туннельный Паук, дух предков дикарей?

Если Туннельный Паук, которого ваш народ знает под именем Хворь-Подземья, в самом деле решила спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Туннельного Паука.

Варианты ответа
  • «Хворь-Подземья? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Туннельного Паука

Духи грибного леса: последствия

Следуя за образом Туннельного Паука, вы добираетесь до логова Туннельного Паука. Здесь дух исчезает, однако вы чувствуете себя в ловушке — словно сработал какой-то капкан, который вы даже не видели.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что его ствол и ветви покрыты дурно пахнущими грибами. Влияние Хвори-Подземья ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великая Хворь-Подземья щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Туннельного Паука и использовать могущество Туннельного Паука, чтобы превратить свои владения в грибной лес, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Хвори-Подземья, нужно занять не менее двух логов Туннельного Паука, а также возвести храм Туннельного Паука. Это наверняка заставит Туннельного Паука обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Хвори-Подземья, я займу её логова и построю храм в её честь!»

Присоединили 2 логова Туннельного Паука и построили храм Туннельного Паука

Всё лучшее — детям

0/1 Астральный разлом уничтожен

Логова Туннельного Паука захвачены — все два. В вашем храме Туннельного Паука плетут свои узоры пауки. Вид паутины околдовывает вас, заставляет забыть обо всём на свете… Вздрогнув, вы понимаете, что Туннельный Паук совсем близко.


Сконцентрировавшись на бесконечных узорах шёлковых прядей, Хворь-Подземья начинает плести видение. Когда-то давно, в ином мире, над вами жестоко посмеялся пропащий волшебник. Теперь Он построил себе гнездо. Обитатели этого астрального разлома должны погибнуть. Они станут пищей вашему потомству. Ваши дети должны плодиться и размножаться. Вы возбуждённо щёлкаете жвалами, представив себе яйца, отложенные в ещё тёплые трупы ваших врагов…

Очнувшись от транса, вы можете лишь кивнуть. Уничтожение астрального разлома обеспечит процветание потомства Хвори-Подземья, и Туннельный Паук щедро вознаградит вас за верность.

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Вот моя клятва: Астральный разлом будет разорён!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Уничтожили астральный разлом

Всё лучшее — детям: последствия

Астральный разлом полностью уничтожен. Безжизненные тела заблудших магов устилают залитую кровью землю. Воля Туннельного Паука исполнена.


Пауки всех видов уже кишат в развалинах логова пропащих волшебников. Они пушистым ковром покрывают ещё не остывшие тела, прокалывая кожу мертвецов и откладывая яйца в плоть. Скоро отсюда выйдет новое поколение детей Хвори-Подземья, и от мыслей об этом вас переполняют радость и гордость. Хворь-Подземья обращает на вас свои многочисленные глаза…

Вы просите благословения Туннельного Паука, хранителя дикарей, и она с готовностью отвечает на призыв. Кроме того, вы…

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Туннельного Паука
Варианты ответа
  • …собираете часть трупов пропащих волшебников , что бы накормить ими жителей Столицы.
    • Тронный город получает еду
  • …выманиваете матриарха кошмарных пауков подальше от остального роя, чтобы включить её в свою армию.
    • Вы получаете матриарха кошмарных пауков
  • …хвалитесь своими подвигами перед дикарями, всячески приукрашивая эту историю.
    • Игрок получает империй

Sylvan Wolf-иконка
Ваш народ поклоняется Лесному Волку. Это даёт вашей культуре следующие преимущества:
  • 1
  • Вы можете видеть логова Лесного Волка. При присоединении к городу эти источники:
    • дают +15 стабильности
    • позволяют построить храм Лесного Волка
  • Старт в лесу
  • Провинции с лесами являются предпочитаемым ландшафтом, они приносят:
    • +3 найма
  • Возможность призыва первородного волка
  • Юниты получают:
    • «Ходьба по лесам»
    • «Дар Лесного Волка»

Строения культуры[]

Строение Описание Стоимость Заменяет
Городской центр II: Палаты клана
  • Бонусы
  • Требуется:
    • 3 населения
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр III: Чертог духов
    • Позиции лучников
    • Магические укрепления
    • Склад чеснока
    • Таверна
    • Башня мага: основание
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 5 населения
200
200
Городской центр III: Чертог духов
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • Позволяет строить в провинции улучшение «Глушитель заклинаний»
  • Требуется:
    • Городской центр II: Палаты клана
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Городской центр IV: Первобытный дворец
    • Каменные стены
    • Башни с баллистами
    • Святилище духов
  • Открывает доступ к войскам:
  • Усиление:
    • 10 населения
400
400
Городской центр IV: Первобытный дворец
  • Бонусы
    • +1 к дистанции присоединения провинций
    • +10 к доходу золота
    • +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
  • Открывает доступ к зданиям:
    • Башни с катапультами
    • Столп отваги
  • Усиление:
    • 15 населения
800
800
Мастерская резчиков
  • Бонусы:
    • +5 к доходу найма
    • +8 к доходу производства
    • +5 к доходу еды
  • Открывает:
    • Каменная стела
    • Кузница
  • Усиление:
    • 1 лесопилка
60
130
Цех
Каменная стела
  • Бонусы:
    • +10 к доходу маны
    • +5 к доходу еды
  • Требуется:
    • Мастерская резчиков
  • Открывает:
    • Зал каменщиков
  • Усиление:
    • 2 фермы
100
250
Каменщик
Святилище духов
  • Бонусы:
    • +10 к доходу еды за каждую провинцию типа «Ферма»
  • Требуется:
    • Городской центр III: Чертог духов
170
450
Храм Лесного Волка
Присоединённые провинции с логовом Лесного Волка:
  • +5 маны
  • Постепенно меняет ландшафт провинций на леса (1 за ход)
    • Эффект действует в радиусе, равному рангу города
  • Требуется:
    • Присоединённая провинция с логовом Лесного Волка
50
130

Юниты культуры[]

Уровень Название и изображение
1
Spirit Tracker4-иконка
Protector4-иконка
Primal Darter4-иконка
Духовный проводник Заступник Дикарка-метатель дротиков
2
Primal Charger4-иконка
Animist4-иконка
Primal Wolf4-иконка
Дикарка-врывающаяся Анимист Первородный волк
3
Ancestral Warden4-иконка
Хранительница предков

Особое улучшение провинции[]

Название и иконка Описание Стоимость
Лесной мегалит
  • +6 найма за каждую провинцию с лесом по соседству
  • Выполняет функции портала
100
250

Заклинания[]

Заклинание Описание Стоимость Уровень навыка
Гармония предков
Уровень: I — Заклинание исцеления

Выбранный дружественный юнит:

  • восстанавливает 15 временного здоровья
  • если действует особенность «Ярость Лесного Волка», эффект от исцеления удваивается
5
10
Средний
Вызов первородного волка
Уровень: II — Заклинание призыва для битвы

Призывает первородного волка II уровня
Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода

45
30
Средний
Первородная связь с Волком
Уровень: III — Чары для юнитов

Юниты, не принадлежащие этой культуре, получают:

    • «Дар Лесного Волка»
    • «Ходьба по лесам»


Действует на юнитов следующего типа:

Применение 90
90
Средний
Поддержание на юнит 2

Варианты начального снаряжения для чемпионов[]

Рубило и щит
Копьё
Двуручный топор
Духовая трубка
Дротик
Посох Лесного Волка
Сфера духа

Титулы чемпионов[]

Достопочтимый шаман Достопочтимая шаманка
Хранитель духов Хранительница духов

Уникальная цепочка квестов[]

3 уникальных последовательных квеста, первый из которых игрок получает на второй ход. За выполнение всех трёх, правитель получает уникальный навык:

Название Описание Категория
Аватар Лесного Волка
В начале боя юнит получает 5 уровней особенности «Ярость Лесного Волка» Военное дело — Мастер

Событие

Сообщение

2 ход

Духи леса

0/1 Узнать о духе побольше

Прибыв в новый мир во главе дикарей, убеждённых приверженцев Лесного Волка, вы сразу заметили нечто любопытное.


Неподалёку от Столицы вы увидели удивительное дерево, будто пульсирующее энергией самой жизни. Даже издалека в его потоках ощущалось нечто знакомое. Далёкий леденящий вой, едва различимый на ветру, пригласил вас приблизиться. Не сводя с дерева глаз, вы подошли поближе — и заметили привидение, излучающее невероятную силу. Неужели это сама Лесной Волк, дух предков дикарей?

Если Лесной Волк, которого ваш народ знает под именем Матерь-Обетов, в самом деле решила спуститься в этот мир, вам лучше поскорее посетить логово Лесного Волка.

Варианты ответа
  • «Матерь-Обетов? Здесь? Нам немедленно надо встретиться!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Посетили ближайшее логово Лесного Волка

Духи леса: последствия

Следуя за образом Лесного Волка, вы добираетесь до логова Лесного Волка. Здесь дух исчезает, однако вы слышите вой, разносящийся среди деревьев. Вам кажется, что за вами наблюдают… и оценивают.


Рассмотрев удивительное дерево поближе, вы заметили, что в его коре и ветвях нашло приют огромное множество разных созданий. Влияние Матери-Обетов ощущается здесь почти физически. Вы вспоминаете древние легенды, гласящие, что великая Матерь-Обетов щедро вознаграждает своих преданных сторонников. Захватив эти земли, вы сможете построить храм Лесного Волка и использовать могущество Лесного Волка, чтобы превратить свои владения в леса, где так вольно дышится.

Чтобы добиться расположения Матери-Обетов, нужно занять не менее двух логов Лесного Волка, а также возвести храм Лесного Волка. Это наверняка заставит Лесного Волка обратить на вас внимание.

Варианты ответа
  • «Во имя Матери-Обетов, я займу её логова и построю храм в её честь!»

Присоединили 2 логова Лесного Волка и построили храм Лесного Волка

Член стаи

0/1 Получить радужный клевер

Вам удалось занять не менее двух логов Лесного Волка, а ваш храм Лесного волка гордо возвышается над окрестностями. Ветер разносит далёкий вой, и вы понимаете, что Лесной Волк совсем близко!


Но всего через мгновение Матерь-Обетов исчезает, оставив после себя лишь запах своего недовольства. Вы бросаетесь в погоню, но она сгинула без следа. Пока вы не докажете, что достойны этой чести, вам нет места в её стае. Внезапно вы ощущаете новый запах и понимаете, что он приведёт вас к радужному клеверу.

Лесной волк ясно дала понять, чего хочет: вы должны найти любой источник радужного клевера и вкусить этого магического материала. Лишь так вы докажете, что заслуживаете её даров.

Награда:
  • Навык героя
Варианты ответа
  • «Я найду радужный клевер и добьюсь твоей милости, о Матерь-Обетов!»
    • Вы соглашаетесь на это задание

Получили радужный клевер

Член стаи: последствия

Пробуя радужный клевер на вкус, вы ощущаете некое присутствие. Лесной Волк — здесь, она наблюдает за вами из гущи леса!


Вы выпрямляетесь во весь рост. Недовольство, которое вы ощущали раньше, уступило место гордости. Из-под сени деревьев выходят волки и волчьи духи они приглашают вас присоединиться к стае Матери-Обетов, Лесного Волка! Хором они заводят свою морозную песнь.

Вы воете в унисон с волками. Сегодня Лесной Волк благословляет дикарей! Отныне вас будут знать как аватара Матери-Обетов!

Результат:

  • Правитель теперь — аватар Лесного Волка
Варианты ответа
  • Наша сила — в единстве. Дикари будут сражаться как один!
    • Столица получает найм
  • Призвать дух волка присоединиться к вашему воинству
    • Вы получаете дух волка
  • Похвалиться своим успехом перед всеми дикарями
    • Игрок получает империй

Названия городов[]

Клыкхольм Хищнодол Огненор Родостай Гейзер-Камень
Божий Лес Зелёная Скала Гарвелл Стадвольд Высокий Насест
Древленест Ручеёк Зеленхольт Лужайка Лежбище
Туманный Дол Отчее Логово Дубовая Твердыня Старое Урочище Лепестковая Роща
Русло Норный Холм Священный Курган Священный Корень Небесный Тотем
Пристанище Падь Духов Источник Духов Вешний Ветер Древо Фей
Каменное Логово Долина Лета Булыжник Солнечный Холм Глубокий Корень
Чаща Громодол Факельный Лес Племенная Пещера Кладезь
Дикеннис Олений Гон Ивовый Корень Кустарниковая Роща Зимфольд
Клановый Бугор Бездонная Нора Глубь Старое Стойбище Старый Бугор

Галерея[]

Advertisement