Это незавершённая статья |
Дипломатия — важный элемент игровой механики в серии игр Age of Wonders. Включает в себя не только отношения между игроками, но и с народами населяющими данную местность. Дипломатические отношения могут выстраиваться по ходу игры.
Age of Wonders[]
Дипломатические действия проводятся в окне отношений (ориг. Relations), там же, можно посмотреть текущие взаимоотношения между игроками и отношение народов к их империям. Ваши дипломатические действия и расовые взаимоотношения взаимосвязаны и совместно влияют на многие аспекты игры, от боевого духа боевых единиц и настроения городов, до шанса присоединения нейтральных юнитов.
Дипломатические действия[]
Вы можете вести дипломатические действия лишь со встреченными вами игроками. Выбрав портрет лидера другого игрока, вы можете выбрать желаемое дипломатическое действие
- Объявить войну (ориг. Declare War) — даёт вам возможность нападать на войска игрока и захватывать его объекты. Без объявления войны, этого делать нельзя.
- Угрожать нападением (ориг. Threaten to Attack) — угрожать другому игроку. Может спровоцировать ПК-игрока объявить войну вам или преподнести дар.
- Предложить мир (ориг. Offer Peace) — предложить игроку прекратить военные действия, или предотвратить их начало. Вступает в силу, после принятия.
- Предложить заключить союз (ориг. Propose Alliance) (только после заключения мира) — в случае принятия, между игроками заключается союз. Союзники имеют общие разведданные и могут переселять в города не только народы, чьи города входят в состав своей империи, но и империй союзников. Если включён режим союзной победы, то победа присуждается когда хотя бы у одного из члена союза не останется врагов, или будет выполнено иное условие победы.
- Разорвать союз (ориг. Break Alliance) — разорвать союз с игроком. Ваши отношения опустятся до статуса "заключён мир"
- Предложить объявить войну другому игроку (ориг. Declare War on Other Player) — попросить одного игрока объявить войну другому.
- Предложить разорвать союз с другим игроком (ориг. End Alliance with Other Player) — попросить одного игрока разорвать союз с третьим. Необходимо быть в мире или союзе с этим игроком.
- Преподнести дар (ориг. Make Tribute) — подарить игроку ресурсы. Может быть дополнительным действием к вышеуказанным, для увеличения вероятности принятия вашего предложения. Предложенные ресурсы изымаются из вашей казны, в момент отправки предложения, но возвращаются в случае отказа.
- Отправить сообщение (ориг. Send Message) [только в мультиплеере] — отправить текстовое сообщение другому игроку.
Расовые отношения[]
Расовые отношения отражаются взаимоотношения между народами. История даже самых молодых народов насчитывает ни одну сотню лет. За это время уже сформировались устойчивые взаимоотношения. Именно с таких отношений начнётся строительство вашей империи.
Др | Ув | Ув | Ув | Не | Не | Не | Ув | Не | Не | Не | На | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ув | Др | Не | Не | Не | Не | Не | На | Не | Не | Не | На | ||
Ув | Ув | Др | Ув | Не | Не | Не | На | Не | Не | Не | На | ||
Ув | Не | Ув | Др | Не | Не | Не | На | Не | Не | Не | На | ||
Не | Не | Не | Не | Др | Др | Ув | Др | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Не | Не | Не | Не | Др | Др | Др | Ув | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Не | Не | Не | Не | Ув | Др | Др | Др | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Ув | На | На | На | Др | Ув | Ув | Др | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Не | Не | Не | Не | Вр | Вр | Вр | Вр | Др | Др | Ув | Ув | ||
Не | Не | Не | Не | Вр | Вр | Вр | Вр | Др | Др | Др | Ув | ||
Не | Не | Не | Не | Вр | Вр | Вр | Вр | Ув | Др | Др | Ув | ||
На | На | На | На | Вр | Вр | Вр | Вр | Ув | Ув | Ув | Др | ||
Др = Дружба, Ув = Уважение, Не = Нейтралитет, На = Настороженность, Вр = Вражда |
Каждому значению отношений соответствует цифровой диапазон
- Дружба (ориг. Friendly) — 80÷100
- Уважение (ориг. Polite) — 60÷79
- Нейтралитет (ориг. Neutral) — 40÷59
- Настороженность (ориг. Wary) — 20÷39
- Вражда (ориг. Hate) — 0÷19
В процессе игры, отношение народов к вашей империи может меняться в зависимости от ваших действий:
- Начало нового хода. ±1 в сторону начальных отношений
- Разграбить город. -30 с населяющей город расой. Отмена данного действия возвращает 20.
- Разрушить город. -30 с населявшей город расой. Отмена данного действия возвращает 20.
- Переселение. Выселяемая раса -15, заселяемая +10
- Укрепить город. +5 с населяющей город расой.
- Улучшить город. +5 с населяющей город расой.
- Предложить мир. Раса, которой предлагают мир, +10; расы, дружащие с ней, +4; уважающие её, +2; расы, настороженные к той, с которой заключают мир, -2; враждующие с ней расы, -4
- Предложить союз. Раса, которой предлагают союз, +20; расы, дружащие с ней, +8; уважающие её, +4; расы, настороженные к той, которой предлагают союз, -4; враждующие с ней расы, -8
- Объявление войны. Раса, с которой разрывают союз, -20; расы, дружащие с ней, -8; уважающие её, -4; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +4; враждующие с ней расы, +8
- Разорвать союз. Раса, с которой разрывают союз, -40; расы, дружащие с ней, -16; уважающие её, -8; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +8; враждующие с ней расы, +16
Age of Wonders II[]
В данных играх дипломатия проводится не в отдельном окне, а через вкладку (иконка в виде рога) в нижней панели. В данной вкладке вы можете посмотреть ваши отношения с магами, с которыми вы установили контакт и их взаимоотношения. И отношения народов этих земель к вашему магу.
При выборе мага, вы сможете узнать его титул, мировоззрение, сферу магии, и навыки. Здесь вы можете объявить войну (независимо от ваших текущих отношений) или вести переговоры. При нажатии кнопки «Информация» откроется отдельное окно, в котором будет показана летопись важнейших для этого мага событий (найм/гибель героя, уничтожение городов, изгнание в пустоту и т.п.) и описание мага. При нажатии кнопки «Выбрать» (если выбрано "вести переговоры") откроется панель самой дипломатии. Дипломатия выстраивается по принципу запроса предложения и просьб. Вы что-либо предлагаете и что-либо запрашиваете. При создании запроса появится подсказка о вероятности успеха. От «никогда на это не пойдёт» до «это очень щедрое предложение». В запросы могут входить:
- Дипломатия
- Постройки — захваченные объекты карты, которые видят оба участника.
- Заклинания. Передающий заклинание тратит ману из своего запаса, равную стоимости заклинания. Доступно только с игроками, между которыми подписан мир или заключён союз.
- Предметы. Передающий предмет тратит ману из своего запаса, Стоимость зависит от редкости артефакта. Уникальный - 0, редкий 25 , обычный - 50 , бросовый - 75 . Доступно только с игроками, между которыми подписан мир или заключён союз.
Все переданные, или требуемые для передачи, ресурсы изымаются из вашей казны, в момент отправки предложения, но возвращаются в случае отказа.
На шанс заключения договора, кроме выгоды влияет и репутация. Репутацию мага определяют 2 параметра: Слава и Мощь
Слава[]
Параметр мага (игрока) условно определяющий его успехи на глобальной карте. В начале игры, ваш маг начинает со славой 50.
Поступок | Влияние на славу |
---|---|
Заключение союза | +20 |
Разрыв союза | -25 |
Заключение мира | +10 |
Разрыв мира | -20 |
Найм героя | +10 |
Потеря героя | -10 |
Постройка/восстановление города | +5 |
Разграбление/разрушение города | -25 |
Выполнение задания средней сложности | +5 |
Выполнение сложного задания | +10 |
Убийство вражеского мага | +20 |
Гибель вашего мага | -20 |
Мощь[]
Мощь — параметр игрока, условно определяющий силу его армии относительно остальных игроков.
Мощь | Условие |
---|---|
Сильный | Ваша мощь > 1,25 от средней |
Обычный | 1,25 от средней > ваша мощь > 0,75 от средней |
Слабый | Ваша мощь < 0,75 от средней |
Титул[]
Титул мага — это сочетание Славы и Мощи. Т.е. титул — это название вашей репутации
Очень дурная слава
0-19 |
Дурная слава
20-39 |
Обычная слава
40-59 |
Хорошая слава
60-79 |
Очень хорошая слава
80-99 | |
---|---|---|---|---|---|
Сильный | Ужасный | Беспощадный | Достойный | Надёжный | Великолепный |
Обычный | Скверный | Безответственный | Нормальный | Знаменитый | Выдающийся |
Слабый | Жалкий | Ненадёжный | Слабый | Средненький | Неплохой |
Расовые отношения[]
При выборе расы, когда во вкладке дипломатии выбран ваш маг, откроется отдельное окно, в котором будут указаны текущие факторы влияющие на их отношение к вам. От этих отношений зависит боевой дух ваших юнитов этой расы и верность их городов.
Действие/условие | Влияние |
---|---|
Построить город этой расы | +10 |
Разрушить/разграбить город этой расы (прошло менее 4 дней) | -40 |
Разрушить/разграбить город этой расы (прошло 4-10 дней) | -20 |
Отменить разграбление города этой расы | +20 |
Основная раса королевства | +40 |
Королевство населяют в основном расы того же мировоззрения | +20 |
Королевство населяют в основном расы противоположного мировоззрения | -20 |
Королевство населяют в основном народы тьмы и сумерек (только для архонтов) | -20 |
Королевство населяют в основном народы света и сумерек (только для нежити) | -20 |
Маг практикует магию Жизни (для народов света) | +10 |
Маг практикует магию Жизни (для народов тьмы) | -10 |
Маг практикует магию Смерти (для народов света) | -10 |
Маг практикует магию Смерти (для народов тьмы) | +10 |
У мага навык "Миротворец" | +20 |
У мага навык "Анархист" | -20 |
Age of Wonders III[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Planetfall[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Age of Wonders 4[]
Дипломатия с игроками[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Личные качества[]
Каждому правителю, под контролем ИИ присваивается личное качество, в зависимости от его приверженности и/или Мировоззрения (с дополнения «Голем», можно самостоятельно выбирать личные качества созданным правителям). Личные качества являются совокупностью личных предпочтений и стратегии, а так же влияют на то, какие книги правитель будет изучать. Личное качество правителя становится известно в момент установления контакта с правителем.
Личные предпочтения[]
Предпочтения влияют на то, как правитель под управлением ИИ воспринимает других правителей, в том числе какие действия и личные качества другого правителя вызывают одобрение или неприязнь у ИИ.
Правители, которые соответствуют предпочтениям ИИ, получают бонусы к отношениям, в то время как неприязнь влечёт за собой штрафы.
Стратегия[]
Стратегия правителя определяет его приоритеты в сфере экономики, исследований и военного дела. Также она влияет на дипломатию с другими правителями.
- Алчность — Правитель любит заключать сделки, однако склонен переоценивать свои предложения. Чтобы добиться согласия, другим участникам обмена приходится предлагать больше.
- Война должна быть оправдана — Правитель не станет начинать войны, если повод к войне незначителен. Он стремится максимально оправдать военные действия.
- Извлечение выгоды — Правитель активно добывает любые доступные ресурсы, собирает находки, атакует отряды мародёров и чужие города. Захватив город, он переселяет туда представителей своего народа.
- Исследование — Правитель активно исследует мир и ищет ресурсы, такие как находки и древние чудеса.
- Изоляция — Правитель избегает тесных контактов с другими империями и не любит отвечать на призывы к войне.
- Не сдаётся — Правитель никогда не станет вассалом другой империи и по собственной инициативе не предложит мир, если идёт война. Такой правитель более склонен призывать союзников к войне и откликаться на их призыв к войне.
- Никогда не расторгает договоры — Правитель скрупулёзно соблюдает договор с другими державами и старается сохранить их любой ценой.
- Поиск вассалов — Правитель предпочитает превращать независимые города и правителей в своих вассалов, но не желает быть вассалом у других.
- Провокация — Правитель склонен делать частые заявления и призывать других к войне, но не любит отвечать на такие призывы.
- Скептически относится к договорам — Правитель не склонен заключать договоры, поэтому любые дипломатические сношения обходятся их партнёрам дороже. Такие правители редко призывают других правителей к войне и сами, в свою очередь, не готовы откликаться на их призывы.
- Союзы — Правитель не склонен совершать враждебные действия, стремится поддерживать добрые отношения с другими правителями и независимыми городами и никогда не разрывает союзы.
- Стремление к войне — Правитель всегда готов начать войну, используя самые незначительные поводы к войне. Такой правитель не станет прощать обиды и не примет плату за отказ от повода к войне, он всегда готов ответить на призыв к войне или призвать на помощь союзников.
- Уничтожение — Правитель предпочитает отбивать ресурсы у врагов, не разрабатывать их самостоятельно. Он формирует сильные армии и склонен разрушать захваченные города.
- Ценит договоры — Правитель стремится заключать договоры с другими правителями и не склонен разрывать существующие договоры и союзы.
- Ценит торговлю — Правитель часто предлагает другим правителям торговые сделки.
- Экспансия — Правитель стремится к расширению своей империи, он строит новые города и присоединяет города соседей, активно развивает их и защищает любой ценой.
Дипломатия с независимыми городами[]
Независимые города — города, не находящиеся под прямым контролем кого-либо из игроков. Уровень взаимоотношений с независимым городом, определяется количеством благосклонности.
Если источник ресурсов или находку сторожит отряд независимого города, с котором вы не ведёте войну, то для взаимодействия с ним необходим герой. Тогда игроку будет предложен выбор: выкупить объект карты (зачастую, с дополнительным бонусом) или объявить войну независимому городу.
Благосклонность[]
Благосклонность показывает, насколько тепло независимый город относится к империи.
Основным источником благосклонности является шепчущий камень, переданный свободному городу для ведения переговоров. С ростом благосклонности дипломатический статус отношений с городом повышается, со временем с ним можно будет заключить вассальный договор и даже договор об интеграции.
Благосклонность растёт только с теми империями, которые передали шепчущий камень независимому городу. Один независимый город может иметь одновременно несколько шепчущих камней. Благосклонность растёт лишь пока жив правитель независимого города.
- Базовый рост: +2
- Плод сладкоречья: +1
- Отношения
- Вражда: -5
- Подозрение: -3
- Осторожность: -1
- Безразличие: 0
- Уважение: +1
- Доверие: +3
- Дружба: +5
- Случайные события
Также, каждый ход можно жертвовать империй для повышения уровня благосклонности, сокращая время перехода на следующий уровень взаимоотношений.
Уровень взаимоотношений[]
- Война. Когда вы находитесь в состоянии войны с независимым городом, ваши армии могут вступать в сражения с войсками города и напасть на сам город. Во время войны независимые города периодически отправляют армии атаковать противника (если целью являетесь вы — вы получаете предупреждающее сообщение). Война завершается либо окончательным поражением одной из сторон, либо заключением мира. Для заключения мира, игрок должен потратить золото, в количестве зависящем от размера города. Заключить мир можно не ранее, чем через 3 хода после начала войны. Передать шепчущий камень во время войны нельзя. Объявление войны игроком снижает его мировоззрение на -5.
- Нейтралитет. Дипломатический статус по умолчанию. Независимый город и империя пока не договорились о более тесных взаимоотношениях.
- Уровень благосклонности: от -11 до 24
- Договор о сотрудничестве
- Независимый город открывает свои границы
- Возможна торговля
- Уровень благосклонности: от 24 до 43
- Договор о взаимопомощи.
- Независимый город делится наблюдениями
- Независимый город разрешает строительство в провинциях, на которые претендует
- Приносит 2 при сборе ленников
- Независимый город будет помогать подкреплениями в сражениях против мародёров или правителей, с которыми находится в состоянии войны.
- Уровень благосклонности: от 43 до 72
- Вассальный договор
- Независимый город делится частью своих доходов и магическими материалами
- Другие империи больше не могут вести с этим независимым городом переговоры с целью повышения дипломатического статуса
- Независимый город будет участвовать во всех войнах своего сюзерена и помогать его армиям в битвах
- Начинается стадия вассализации, в ходе которой сюзерен может ещё больше усилить благосклонность для дальнейшего закрепления своей гегемонии. В итоге независимый город может стать частью владений своего сюзерена
- Минимальная благосклонность: 72
Стадия вассализации[]
Стадия вассализации проходит аналогично предыдущей за той лишь разницей, что идёт она лишь с одной империей. Отношения с остальными империями аналогичны тем, что у его сюзерена. Стадия по умолчанию — вассал.
Если другие правители заключили с этим независимым городом как минимум договор о сотрудничестве, то они получают поводы войны против этого правителя.
Отношения[]
Отношения с независимым городом показывают, как там относятся к правителю империи. Они влияют на уровень благосклонности, которого вы добиваетесь в ходе переговоров. При низком уровне отношений, независимый город в может даже объявить вам войну.
Модификаторы:
- Общая главная приверженность: +150
- Противоположная главная приверженность: -150
- Общее мировоззрение (кроме нейтрального): +100
- Город имеет нейтральное мировоззрение, а игрок положительное: +100
- Противоположное мировоззрение: -100
- Правитель-чемпион: +100
- Торговля: +50, на время действия торгового договора
- Радужный клевер: +100
- Вассализация покорённого города: -350 на 15
- Вассализация законно принадлежащего города: +100 на 18
- Нарушение границ: -50 на 10
- Игнорирование претензий на провинцию: -75 на 20
- Нанят герой на службу: +50
- Война: -200
- Договор о сотрудничестве: +50
- Договор о взаимопомощи: +100
- Вассальный договор: +150
- Случайные события
Торговля[]
Вести торговлю с независимым городом возможно, если уровень отношений с ним не ниже договора о сотрудничестве и он не является чужим вассалом. Для торговли доступно до двух случайных ресурсов. Игрок на 10 ходов отдаёт часть своего дохода золота или маны в обмен на повышение дохода золота, маны, еды, производства, найма или знаний. Так же, если уровень взаимоотношений ниже незначительного данника, то для торговли доступны и магические материалы независимого города. Одновременно можно иметь лишь 1 торговый договор с независимым городом.