Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2882
страницы

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.

Дипломатия — важный элемент игровой механики в серии игр Age of Wonders. Включает в себя не только отношения между игроками, но и с народами населяющими данную местность. Дипломатические отношения могут выстраиваться по ходу игры.

Age of Wonders[]

Relations

Окно отношений

Дипломатические действия проводятся в окне отношений (ориг. Relations), там же, можно посмотреть текущие взаимоотношения между игроками и отношение народов к их империям. Ваши дипломатические действия и расовые взаимоотношения взаимосвязаны и совместно влияют на многие аспекты игры, от боевого духа боевых единиц и настроения городов, до шанса присоединения нейтральных юнитов.

Дипломатические действия[]

Вы можете вести дипломатические действия лишь со встреченными вами игроками. Выбрав портрет лидера другого игрока, вы можете выбрать желаемое дипломатическое действие

  • Объявить войну (ориг. Declare War) — даёт вам возможность нападать на войска игрока и захватывать его объекты. Без объявления войны, этого делать нельзя.
  • Угрожать нападением (ориг. Threaten to Attack) — угрожать другому игроку. Может спровоцировать ПК-игрока объявить войну вам или преподнести дар.
  • Предложить мир (ориг. Offer Peace) — предложить игроку прекратить военные действия, или предотвратить их начало. Вступает в силу, после принятия.
  • Предложить заключить союз (ориг. Propose Alliance) (только после заключения мира) — в случае принятия, между игроками заключается союз. Союзники имеют общие разведданные и могут переселять в города не только народы, чьи города входят в состав своей империи, но и империй союзников. Если включён режим союзной победы, то победа присуждается когда хотя бы у одного из члена союза не останется врагов, или будет выполнено иное условие победы.
  • Разорвать союз (ориг. Break Alliance) — разорвать союз с игроком. Ваши отношения опустятся до статуса "заключён мир"
  • Предложить объявить войну другому игроку (ориг. Declare War on Other Player) — попросить одного игрока объявить войну другому.
  • Предложить разорвать союз с другим игроком (ориг. End Alliance with Other Player) — попросить одного игрока разорвать союз с третьим. Необходимо быть в мире или союзе с этим игроком.
  • Преподнести дар (ориг. Make Tribute) — подарить игроку ресурсы. Может быть дополнительным действием к вышеуказанным, для увеличения вероятности принятия вашего предложения. Предложенные ресурсы изымаются из вашей казны, в момент отправки предложения, но возвращаются в случае отказа.
  • Отправить сообщение (ориг. Send Message) [только в мультиплеере] — отправить текстовое сообщение другому игроку.

Расовые отношения[]

Расовые отношения отражаются взаимоотношения между народами. История даже самых молодых народов насчитывает ни одну сотню лет. За это время уже сформировались устойчивые взаимоотношения. Именно с таких отношений начнётся строительство вашей империи.

Люди

Азраки

Ящеролюды

Ледянники

Эльфы

Полурослики

Гномы

Высшие

Тёмные эльфы

Орки

Гоблины

Нежить

Люди

Др Ув Ув Ув Не Не Не Ув Не Не Не На

Люди

Азраки

Ув Др Не Не Не Не Не На Не Не Не На

Азраки

Ящеролюды

Ув Ув Др Ув Не Не Не На Не Не Не На

Ящеролюды

Ледянники

Ув Не Ув Др Не Не Не На Не Не Не На

Ледянники

Эльфы

Не Не Не Не Др Др Ув Др Вр Вр Вр Вр

Эльфы

Полурослики

Не Не Не Не Др Др Др Ув Вр Вр Вр Вр

Полурослики

Гномы

Не Не Не Не Ув Др Др Др Вр Вр Вр Вр

Гномы

Высшие

Ув На На На Др Ув Ув Др Вр Вр Вр Вр

Высшие

Тёмные эльфы

Не Не Не Не Вр Вр Вр Вр Др Др Ув Ув

Тёмные эльфы

Орки

Не Не Не Не Вр Вр Вр Вр Др Др Др Ув

Орки

Гоблины

Не Не Не Не Вр Вр Вр Вр Ув Др Др Ув

Гоблины

Нежить

На На На На Вр Вр Вр Вр Ув Ув Ув Др

Нежить

Др = Дружба, Ув = Уважение, Не = Нейтралитет, На = Настороженность, Вр = Вражда

Каждому значению отношений соответствует цифровой диапазон

  • Дружба (ориг. Friendly) — 80÷100
  • Уважение (ориг. Polite) — 60÷79
  • Нейтралитет (ориг. Neutral) — 40÷59
  • Настороженность (ориг. Wary) — 20÷39
  • Вражда (ориг. Hate) — 0÷19

В процессе игры, отношение народов к вашей империи может меняться в зависимости от ваших действий:

  • Начало нового хода. ±1 в сторону начальных отношений
  • Разграбить город. -30 с населяющей город расой. Отмена данного действия возвращает 20.
  • Разрушить город. -30 с населявшей город расой. Отмена данного действия возвращает 20.
  • Переселение. Выселяемая раса -15, заселяемая +10
  • Укрепить город. +5 с населяющей город расой.
  • Улучшить город. +5 с населяющей город расой.
  • Предложить мир. Раса, которой предлагают мир, +10; расы, дружащие с ней, +4; уважающие её, +2; расы, настороженные к той, с которой заключают мир, -2; враждующие с ней расы, -4
  • Предложить союз. Раса, которой предлагают союз, +20; расы, дружащие с ней, +8; уважающие её, +4; расы, настороженные к той, которой предлагают союз, -4; враждующие с ней расы, -8
  • Объявление войны. Раса, с которой разрывают союз, -20; расы, дружащие с ней, -8; уважающие её, -4; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +4; враждующие с ней расы, +8
  • Разорвать союз. Раса, с которой разрывают союз, -40; расы, дружащие с ней, -16; уважающие её, -8; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +8; враждующие с ней расы, +16

Age of Wonders II[]

В данных играх дипломатия проводится не в отдельном окне, а через вкладку (иконка в виде рога) в нижней панели. В данной вкладке вы можете посмотреть ваши отношения с магами, с которыми вы установили контакт и их взаимоотношения. И отношения народов этих земель к вашему магу.

При выборе мага, вы сможете узнать его титул, мировоззрение, сферу магии, и навыки. Здесь вы можете объявить войну (независимо от ваших текущих отношений) или вести переговоры. При нажатии кнопки «Информация» откроется отдельное окно, в котором будет показана летопись важнейших для этого мага событий (найм/гибель героя, уничтожение городов, изгнание в пустоту и т.п.) и описание мага. При нажатии кнопки «Выбрать» (если выбрано "вести переговоры") откроется панель самой дипломатии. Дипломатия выстраивается по принципу запроса предложения и просьб. Вы что-либо предлагаете и что-либо запрашиваете. При создании запроса появится подсказка о вероятности успеха. От «никогда на это не пойдёт» до «это очень щедрое предложение». В запросы могут входить:

  • Дипломатия
    • Золото
    • Мана
    • Смена дипломатических отношений. Предложение мира или союза с вами. Объявление войну третьему игроку. Разрыв союза с третьим игроком.
  • Постройки — захваченные объекты карты, которые видят оба участника.
  • Заклинания. Передающий заклинание тратит ману Мана2 из своего запаса, равную стоимости заклинания. Доступно только с игроками, между которыми подписан мир или заключён союз.
  • Предметы. Передающий предмет тратит ману Мана2 из своего запаса, Стоимость зависит от редкости артефакта. Уникальный - 0, редкий 25 Мана2, обычный - 50 Мана2, бросовый - 75 Мана2. Доступно только с игроками, между которыми подписан мир или заключён союз.

Все переданные, или требуемые для передачи, ресурсы изымаются из вашей казны, в момент отправки предложения, но возвращаются в случае отказа.

На шанс заключения договора, кроме выгоды влияет и репутация. Репутацию мага определяют 2 параметра: Слава и Мощь

Слава[]

Параметр мага (игрока) условно определяющий его успехи на глобальной карте. В начале игры, ваш маг начинает со славой 50.

Поступок Влияние на славу
Заключение союза +20
Разрыв союза -25
Заключение мира +10
Разрыв мира -20
Найм героя +10
Потеря героя -10
Постройка/восстановление города +5
Разграбление/разрушение города -25
Выполнение задания средней сложности +5
Выполнение сложного задания +10
Убийство вражеского мага +20
Гибель вашего мага -20

Мощь[]

Мощь — параметр игрока, условно определяющий силу его армии относительно остальных игроков.

Мощь Условие
Сильный Ваша мощь > 1,25 от средней
Обычный 1,25 от средней > ваша мощь > 0,75 от средней
Слабый Ваша мощь < 0,75 от средней

Титул[]

Титул мага — это сочетание Славы и Мощи. Т.е. титул — это название вашей репутации

Очень дурная слава

0-19

Дурная слава

20-39

Обычная слава

40-59

Хорошая слава

60-79

Очень хорошая слава

80-99

Сильный Ужасный Беспощадный Достойный Надёжный Великолепный
Обычный Скверный Безответственный Нормальный Знаменитый Выдающийся
Слабый Жалкий Ненадёжный Слабый Средненький Неплохой

Расовые отношения[]

При выборе расы, когда во вкладке дипломатии выбран ваш маг, откроется отдельное окно, в котором будут указаны текущие факторы влияющие на их отношение к вам. От этих отношений зависит боевой дух ваших юнитов этой расы и верность их городов.

Действие/условие Влияние
Построить город этой расы +10
Разрушить/разграбить город этой расы (прошло менее 4 дней) -40
Разрушить/разграбить город этой расы (прошло 4-10 дней) -20
Отменить разграбление города этой расы +20
Основная раса королевства +40
Королевство населяют в основном расы того же мировоззрения +20
Королевство населяют в основном расы противоположного мировоззрения -20
Королевство населяют в основном народы тьмы и сумерек (только для архонтов) -20
Королевство населяют в основном народы света и сумерек (только для нежити) -20
Маг практикует магию Жизни (для народов света) +10
Маг практикует магию Жизни (для народов тьмы) -10
Маг практикует магию Смерти (для народов света) -10
Маг практикует магию Смерти (для народов тьмы) +10
У мага навык "Миротворец" +20
У мага навык "Анархист" -20

Age of Wonders III[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Planetfall[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Age of Wonders 4[]

Дипломатия с игроками[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Личные качества[]

Каждому правителю, под контролем ИИ присваивается личное качество, в зависимости от его приверженности и/или Мировоззрения (с дополнения «Голем», можно самостоятельно выбирать личные качества созданным правителям). Личные качества являются совокупностью личных предпочтений и стратегии, а так же влияют на то, какие книги правитель будет изучать. Личное качество правителя становится известно в момент установления контакта с правителем.

Личные предпочтения[]

Предпочтения влияют на то, как правитель под управлением ИИ воспринимает других правителей, в том числе какие действия и личные качества другого правителя вызывают одобрение или неприязнь у ИИ.

Правители, которые соответствуют предпочтениям ИИ, получают бонусы к отношениям, в то время как неприязнь влечёт за собой штрафы.

Стратегия[]

Стратегия правителя определяет его приоритеты в сфере экономики, исследований и военного дела. Также она влияет на дипломатию с другими правителями.

  • Алчность — Правитель любит заключать сделки, однако склонен переоценивать свои предложения. Чтобы добиться согласия, другим участникам обмена приходится предлагать больше.
  • Война должна быть оправдана — Правитель не станет начинать войны, если повод к войне незначителен. Он стремится максимально оправдать военные действия.
  • Извлечение выгоды — Правитель активно добывает любые доступные ресурсы, собирает находки, атакует отряды мародёров и чужие города. Захватив город, он переселяет туда представителей своего народа.
  • Исследование — Правитель активно исследует мир и ищет ресурсы, такие как находки и древние чудеса.
  • Изоляция — Правитель избегает тесных контактов с другими империями и не любит отвечать на призывы к войне.
  • Не сдаётся — Правитель никогда не станет вассалом другой империи и по собственной инициативе не предложит мир, если идёт война. Такой правитель более склонен призывать союзников к войне и откликаться на их призыв к войне.
  • Никогда не расторгает договоры — Правитель скрупулёзно соблюдает договор с другими державами и старается сохранить их любой ценой.
  • Поиск вассалов — Правитель предпочитает превращать независимые города и правителей в своих вассалов, но не желает быть вассалом у других.
  • Провокация — Правитель склонен делать частые заявления и призывать других к войне, но не любит отвечать на такие призывы.
  • Скептически относится к договорам — Правитель не склонен заключать договоры, поэтому любые дипломатические сношения обходятся их партнёрам дороже. Такие правители редко призывают других правителей к войне и сами, в свою очередь, не готовы откликаться на их призывы.
  • Союзы — Правитель не склонен совершать враждебные действия, стремится поддерживать добрые отношения с другими правителями и независимыми городами и никогда не разрывает союзы.
  • Стремление к войне — Правитель всегда готов начать войну, используя самые незначительные поводы к войне. Такой правитель не станет прощать обиды и не примет плату за отказ от повода к войне, он всегда готов ответить на призыв к войне или призвать на помощь союзников.
  • Уничтожение — Правитель предпочитает отбивать ресурсы у врагов, не разрабатывать их самостоятельно. Он формирует сильные армии и склонен разрушать захваченные города.
  • Ценит договоры — Правитель стремится заключать договоры с другими правителями и не склонен разрывать существующие договоры и союзы.
  • Ценит торговлю — Правитель часто предлагает другим правителям торговые сделки.
  • Экспансия — Правитель стремится к расширению своей империи, он строит новые города и присоединяет города соседей, активно развивает их и защищает любой ценой.

Личные качества

Качество Личные предпочтения Стратегия Требования
Авторитарный дипломат
  • Нравятся: Империи, населённые одним народом
  • Нравятся: Империи с сильной армией
  • Не нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
  • Не нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Союзы
  • Никогда не расторгает договоры
  • Исследование
  • Экспансия
Суровый правитель, превыше всего ценящий закон и порядок.
Азартный торговец
  • Нравятся: Империи с сильной экономикой
  • Нравятся: Империи, готовые торговать
  • Не нравятся: Империи, не имеющие отношений с независимыми городами
  • Не нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Ценит торговлю
  • Алчность
  • Экспансия
  • Извлечение выгоды
Алчный правитель, всегда готовый заключить сделку, если его устроит цена.
Бдительный мудрец
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи, с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия
Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов.
Благородный дипломат
  • Нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
  • Не нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
  • Союзы
  • Никогда не расторгает договоры
  • Исследование
  • Экспансия
Достойный правитель, посвятивший себя идеалам мира и справедливости.
Бунтарь-дипломат
  • Нравятся: Империи с населением из многих народов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Союзы
  • Никогда не расторгает договоры
  • Исследование
  • Экспансия
Мятежный правитель, который превыше всего ценит свободу и надёжные союзы.
Военачальник-империалист
  • Нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Нравятся: Империи, которые чтят договоры
  • Не нравятся: Империи с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, у которых мало союзников
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия
Правитель-империалист, верящий, что покорность — залог стабильности.
Военачальник-стратег
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, победившие другие империи
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Не нравятся: Империи, далеко продвинувшиеся в исследованиях
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия
Амбициозный правитель, высоко ценящий стратегию и волшебную силу.
Воинственный военачальник
  • Нравятся: Империи, ведущие войны
  • Нравятся: Империи, готовые начинать войны
  • Не нравятся: Империи со слабой армией
  • Не нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия
Властолюбивый правитель, убеждённый, что правда в силе.
Гармоничный мудрец
  • Нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Не нравятся: Империи, победившие другие империи
  • Не нравятся: Империи, которые казнят пленников
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия
Беззлобный правитель, ценящий союзы и исследование окружающего мира.
Демонический военачальник
  • Нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Нравятся: Империи, которые казнят пленников
  • Не нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия
Кровожадный правитель, которому вероломство ближе, чем любое проявление слабости.
Жестокий шпион
  • Нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Нравятся: Империи со слабой экономикой
  • Не нравятся: Империи, далеко продвинувшиеся в исследованиях
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать
  • Провокация
  • Поиск вассалов
  • Исследование
  • Извлечение выгоды
Самовлюблённый правитель, предпочитающий подчинять слабых.
Коварный шпион
  • Нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Нравятся: Империи слабо продвинувшиеся в исследованиях
  • Не нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Не нравятся: Империи с сильной армией
  • Провокация
  • Поиск вассалов
  • Исследование
  • Извлечение выгоды
Хитроумный правитель, жаждущий власти и не чурающийся вероломства.
Мастер ремёсел
  • Нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Нравятся: Империи, которые чтят договоры
  • Не нравятся: Империи со слабой армией
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
  • Ценит торговлю
  • Алчность
  • Экспансия
  • Извлечение выгоды
Творец и художник, в равной степени почитающий силу разума и материи.
Мудрец-эрудит
  • Нравятся: Империи, которые чтят договоры
  • Нравятся: Империи, далеко продвинувшиеся в исследованиях
  • Не нравятся: Империи, ведущие войны
  • Не нравятся: Империи с сильной армией
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия
Миролюбивый правитель, ценящий мудрость и познание.
Настойчивый дипломат
  • Нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
  • Нравятся: Империи, которые не начинают войны
  • Не нравятся: Империи с незначительными владениями
  • Не нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Союзы
  • Никогда не расторгает договоры
  • Исследование
  • Экспансия
Миролюбивый правитель, ценящий добрососедские отношения.
Самодостаточный изоляционист
  • Нравятся: Империи, населённые одним народом
  • Нравятся: Империи, не имеющие отношений с независимыми городами
  • Не нравятся: Империи с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
  • Изоляция
  • Скептически относится к договорами
  • Извлечение выгоды
  • Экспансия
Самодостаточный правитель, уповающий на свою мощную оборону.
Сдержанный изоляционист
  • Нравятся: Империи, которые не начинают войны
  • Нравятся: Империи, у которых мало союзников
  • Не нравятся: Империи, победившие другие империи
  • Не нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Изоляция
  • Скептически относится к договорами
  • Извлечение выгоды
  • Экспансия
Самодостаточный правитель, склонный к мирному сосуществованию.
Совершенный мудрец
  • Нравятся: Империи, со слабой армией
  • Нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
  • Не нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Не нравятся: Империи с сильной экономикой
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия
Образованный правитель, убеждённый, что разум превыше материи.
Фанатичный изоляционист
  • Нравятся: Империи, не имеющие отношений с независимыми городами
  • Нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Не нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Не нравятся: Империи с населением из многих народов
  • Изоляция
  • Скептически относится к договорами
  • Извлечение выгоды
  • Экспансия
Замкнутый правитель, верящий в необходимость очищения разума и всей империи от влияний извне.
Экономический полководец ⚙
  • Нравятся: Империи с сильной армией
  • Нравятся: Империи, готовые торговать
  • Не нравятся: Империи с незначительными владениями
  • Не нравятся: Империи со слабой экономикой
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия
Алчный правитель, готовый на всё, лишь бы добиться своих экономических целей.

Дипломатия с независимыми городами[]

Независимые города — города, не находящиеся под прямым контролем кого-либо из игроков. Уровень взаимоотношений с независимым городом, определяется количеством благосклонности.

Если источник ресурсов или находку сторожит отряд независимого города, с котором вы не ведёте войну, то для взаимодействия с ним необходим герой. Тогда игроку будет предложен выбор: выкупить объект карты (зачастую, с дополнительным бонусом) или объявить войну независимому городу.

Благосклонность[]

Благосклонность показывает, насколько тепло независимый город относится к империи.

Основным источником благосклонности является шепчущий камень, переданный свободному городу для ведения переговоров. С ростом благосклонности дипломатический статус отношений с городом повышается, со временем с ним можно будет заключить вассальный договор и даже договор об интеграции.

Благосклонность растёт только с теми империями, которые передали шепчущий камень независимому городу. Один независимый город может иметь шепчущие камни от нескольких правителей одновременно, но от каждого лишь по одному. Благосклонность растёт лишь пока жив правитель независимого города.

  • Базовый рост: +2
  • Плод сладкоречья: +1
  • Отношения
    • Вражда: -5
    • Подозрение: -3
    • Осторожность: -1
    • Безразличие: 0
    • Уважение: +1
    • Доверие: +3
    • Дружба: +5
  • Случайные события

Также, каждый ход можно жертвовать империй для повышения уровня благосклонности, сокращая время перехода на следующий уровень взаимоотношений.

Уровень взаимоотношений[]

  • Война. Когда вы находитесь в состоянии войны с независимым городом, ваши армии могут вступать в сражения с войсками города и напасть на сам город. Во время войны независимые города периодически отправляют армии атаковать противника (если целью являетесь вы — вы получаете предупреждающее сообщение). Война завершается либо окончательным поражением одной из сторон, либо заключением мира. Для заключения мира, игрок должен потратить золото, в количестве зависящем от размера города. Заключить мир можно не ранее, чем через 3 хода после начала войны. Передать шепчущий камень во время войны нельзя. Объявление войны игроком снижает его мировоззрение на -5.
    • Независимый город объявляет войну или при встрече, или при благосклонности -12 и ниже.
  • Нейтралитет. Дипломатический статус по умолчанию. Независимый город и империя пока не договорились о более тесных взаимоотношениях.
    • Уровень благосклонности: от -11 до 24
  • Договор о сотрудничестве
    • Независимый город открывает свои границы
    • Возможна торговля
    • Уровень благосклонности: от 24 до 43
  • Договор о взаимопомощи.
    • Независимый город делится наблюдениями
    • Независимый город разрешает строительство в провинциях, на которые претендует
    • Приносит 2 при сборе ленников
    • Независимый город будет помогать подкреплениями в сражениях против мародёров или правителей, с которыми находится в состоянии войны.‎
    • Уровень благосклонности: от 43 до 72
  • Вассальный договор
    • Независимый город делится частью своих доходов и магическими материалами
    • Другие империи больше не могут вести с этим независимым городом переговоры с целью повышения дипломатического статуса
    • Независимый город будет участвовать во всех войнах своего сюзерена и помогать его армиям в битвах
  • Начинается стадия вассализации, в ходе которой сюзерен может ещё больше усилить благосклонность для дальнейшего закрепления своей гегемонии. В итоге независимый город может стать частью владений своего сюзерена
    • Минимальная благосклонность: 72
Стадия вассализации[]

Стадия вассализации проходит аналогично предыдущей за той лишь разницей, что идёт она лишь с одной империей. Отношения с остальными империями аналогичны тем, что у его сюзерена. Стадия по умолчанию — вассал.

Если другие правители заключили с этим независимым городом как минимум договор о сотрудничестве, то они получают поводы войны против этого правителя.

Стадия вассализации Благосклонность Делится доходом, % Очки сбора Цены при торговле, % Делится магическими материалами Возможность интеграции
Мятежный данник от -100 до -80 0% 0 +100 Нет Нет
Незначительный данник от -80 до -40 10 1 +50 Да Нет
Данник от -40 до -10 20 2 +25 Да Нет
Вассал от -10 до 10 30 2 0 Да Нет
Покорный вассал от 10 до 40 40 3 -10 Да Нет
Процветающий вассал от 40 до 80 45% 4 -15 Да Да
Абсолютный вассал от 80 до 100 50% 5 -20 Да Да

Отношения[]

Отношения с независимым городом показывают, как там относятся к правителю империи. Они влияют на уровень благосклонности, которого вы добиваетесь в ходе переговоров. При низком уровне отношений, независимый город в может даже объявить вам войну.

Модификаторы:

  • Общая главная приверженность: +150
  • Противоположная главная приверженность: -150
  • Общее мировоззрение (кроме нейтрального): +100
  • Город имеет нейтральное мировоззрение, а игрок положительное: +100
  • Противоположное мировоззрение: -100
  • Правитель-чемпион: +100
  • Торговля: +50, на время действия торгового договора
  • Радужный клевер: +100
  • Вассализация покорённого города: -350 на 15
  • Вассализация законно принадлежащего города: +100 на 18
  • Нарушение границ: -50 на 10
  • Игнорирование претензий на провинцию: -75 на 20
  • Нанят герой на службу: +50
  • Война: -200
  • Договор о сотрудничестве: +50
  • Договор о взаимопомощи: +100
  • Вассальный договор: +150
  • Случайные события

Торговля[]

Вести торговлю с независимым городом возможно, если уровень отношений с ним не ниже договора о сотрудничестве и он не является чужим вассалом. Для торговли доступно до двух случайных ресурсов. Игрок на 10 ходов отдаёт часть своего дохода золота или маны в обмен на повышение дохода золота, маны, еды, производства, найма или знаний. Так же, если уровень взаимоотношений ниже незначительного данника, то для торговли доступны и магические материалы независимого города. Одновременно можно иметь лишь 1 торговый договор с независимым городом.