Это незавершённая статья |
Дипломатия — важный элемент игровой механики в серии игр Age of Wonders. Включает в себя не только отношения между игроками, но и с народами населяющими данную местность. Дипломатические отношения могут выстраиваться по ходу игры.
Age of Wonders[]
Окно отношений
Дипломатические действия проводятся в окне отношений (ориг. Relations), там же, можно посмотреть текущие взаимоотношения между игроками и отношение народов к их империям. Ваши дипломатические действия и расовые взаимоотношения взаимосвязаны и совместно влияют на многие аспекты игры, от боевого духа боевых единиц и настроения городов, до шанса присоединения нейтральных юнитов.
Дипломатические действия[]
Вы можете вести дипломатические действия лишь со встреченными вами игроками. Выбрав портрет лидера другого игрока, вы можете выбрать желаемое дипломатическое действие
- Объявить войну (ориг. Declare War) — даёт вам возможность нападать на войска игрока и захватывать его объекты. Без объявления войны, этого делать нельзя.
- Угрожать нападением (ориг. Threaten to Attack) — угрожать другому игроку. Может спровоцировать ПК-игрока объявить войну вам или преподнести дар.
- Предложить мир (ориг. Offer Peace) — предложить игроку прекратить военные действия, или предотвратить их начало. Вступает в силу, после принятия.
- Предложить заключить союз (ориг. Propose Alliance) (только после заключения мира) — в случае принятия, между игроками заключается союз. Союзники имеют общие разведданные и могут переселять в города не только народы, чьи города входят в состав своей империи, но и империй союзников. Если включён режим союзной победы, то победа присуждается когда хотя бы у одного из члена союза не останется врагов, или будет выполнено иное условие победы.
- Разорвать союз (ориг. Break Alliance) — разорвать союз с игроком. Ваши отношения опустятся до статуса "заключён мир"
- Предложить объявить войну другому игроку (ориг. Declare War on Other Player) — попросить одного игрока объявить войну другому.
- Предложить разорвать союз с другим игроком (ориг. End Alliance with Other Player) — попросить одного игрока разорвать союз с третьим. Необходимо быть в мире или союзе с этим игроком.
- Преподнести дар (ориг. Make Tribute) — подарить игроку ресурсы. Может быть дополнительным действием к вышеуказанным, для увеличения вероятности принятия вашего предложения. Предложенные ресурсы изымаются из вашей казны, в момент отправки предложения, но возвращаются в случае отказа.
- Отправить сообщение (ориг. Send Message) [только в мультиплеере] — отправить текстовое сообщение другому игроку.
Расовые отношения[]
Расовые отношения отражаются взаимоотношения между народами. История даже самых молодых народов насчитывает ни одну сотню лет. За это время уже сформировались устойчивые взаимоотношения. Именно с таких отношений начнётся строительство вашей империи.
Каждому значению отношений соответствует цифровой диапазон
- Дружба (ориг. Friendly) — 80÷100
- Уважение (ориг. Polite) — 60÷79
- Нейтралитет (ориг. Neutral) — 40÷59
- Настороженность (ориг. Wary) — 20÷39
- Вражда (ориг. Hate) — 0÷19
В процессе игры, отношение народов к вашей империи может меняться в зависимости от ваших действий:
- Начало нового хода. ±1 в сторону начальных отношений
- Разграбить город. -30 с населяющей город расой. Отмена данного действия возвращает 20.
- Разрушить город. -30 с населявшей город расой. Отмена данного действия возвращает 20.
- Переселение. Выселяемая раса -15, заселяемая +10
- Укрепить город. +5 с населяющей город расой.
- Улучшить город. +5 с населяющей город расой.
- Предложить мир. Раса, которой предлагают мир, +10; расы, дружащие с ней, +4; уважающие её, +2; расы, настороженные к той, с которой заключают мир, -2; враждующие с ней расы, -4
- Предложить союз. Раса, которой предлагают союз, +20; расы, дружащие с ней, +8; уважающие её, +4; расы, настороженные к той, которой предлагают союз, -4; враждующие с ней расы, -8
- Объявление войны. Раса, с которой разрывают союз, -20; расы, дружащие с ней, -8; уважающие её, -4; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +4; враждующие с ней расы, +8
- Разорвать союз. Раса, с которой разрывают союз, -40; расы, дружащие с ней, -16; уважающие её, -8; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +8; враждующие с ней расы, +16
Age of Wonders II[]
В данных играх дипломатия проводится не в отдельном окне, а через вкладку (иконка в виде рога) в нижней панели. В данной вкладке вы можете посмотреть ваши отношения с магами, с которыми вы установили контакт и их взаимоотношения. И отношения народов этих земель к вашему магу.
При выборе мага, вы сможете узнать его титул, мировоззрение, сферу магии, и навыки. Здесь вы можете объявить войну (независимо от ваших текущих отношений) или вести переговоры. При нажатии кнопки «Информация» откроется отдельное окно, в котором будет показана летопись важнейших для этого мага событий (найм/гибель героя, уничтожение городов, изгнание в пустоту и т.п.) и описание мага. При нажатии кнопки «Выбрать» (если выбрано "вести переговоры") откроется панель самой дипломатии. Дипломатия выстраивается по принципу запроса предложения и просьб. Вы что-либо предлагаете и что-либо запрашиваете. При создании запроса появится подсказка о вероятности успеха. От «никогда на это не пойдёт» до «это очень щедрое предложение». В запросы могут входить:
- Дипломатия
- Постройки — захваченные объекты карты, которые видят оба участника.
- Заклинания. Передающий заклинание тратит ману
из своего запаса, равную стоимости заклинания. Доступно только с игроками, между которыми подписан мир или заключён союз. - Предметы. Передающий предмет тратит ману
из своего запаса, Стоимость зависит от редкости артефакта. Уникальный - 0, редкий 25
, обычный - 50
, бросовый - 75
. Доступно только с игроками, между которыми подписан мир или заключён союз.
Все переданные, или требуемые для передачи, ресурсы изымаются из вашей казны, в момент отправки предложения, но возвращаются в случае отказа.
На шанс заключения договора, кроме выгоды влияет и репутация. Репутацию мага определяют 2 параметра: Слава и Мощь
Слава[]
Параметр мага (игрока) условно определяющий его успехи на глобальной карте. В начале игры, ваш маг начинает со славой 50.
| Поступок | Влияние на славу |
|---|---|
| Заключение союза | +20 |
| Разрыв союза | -25 |
| Заключение мира | +10 |
| Разрыв мира | -20 |
| Найм героя | +10 |
| Потеря героя | -10 |
| Постройка/восстановление города | +5 |
| Разграбление/разрушение города | -25 |
| Выполнение задания средней сложности | +5 |
| Выполнение сложного задания | +10 |
| Убийство вражеского мага | +20 |
| Гибель вашего мага | -20 |
Мощь[]
Мощь — параметр игрока, условно определяющий силу его армии относительно остальных игроков.
| Мощь | Условие |
|---|---|
| Сильный | Ваша мощь > 1,25 от средней |
| Обычный | 1,25 от средней > ваша мощь > 0,75 от средней |
| Слабый | Ваша мощь < 0,75 от средней |
Титул[]
Титул мага — это сочетание Славы и Мощи. Т.е. титул — это название вашей репутации
| Очень дурная слава
0-19 |
Дурная слава
20-39 |
Обычная слава
40-59 |
Хорошая слава
60-79 |
Очень хорошая слава
80-99 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Сильный | Ужасный | Беспощадный | Достойный | Надёжный | Великолепный |
| Обычный | Скверный | Безответственный | Нормальный | Знаменитый | Выдающийся |
| Слабый | Жалкий | Ненадёжный | Слабый | Средненький | Неплохой |
Расовые отношения[]
При выборе расы, когда во вкладке дипломатии выбран ваш маг, откроется отдельное окно, в котором будут указаны текущие факторы влияющие на их отношение к вам. От этих отношений зависит боевой дух ваших юнитов этой расы и верность их городов.
| Действие/условие | Влияние |
|---|---|
| Построить город этой расы | +10 |
| Разрушить/разграбить город этой расы (прошло менее 4 дней) | -40 |
| Разрушить/разграбить город этой расы (прошло 4-10 дней) | -20 |
| Отменить разграбление города этой расы | +20 |
| Основная раса королевства | +40 |
| Королевство населяют в основном расы того же мировоззрения | +20 |
| Королевство населяют в основном расы противоположного мировоззрения | -20 |
| Королевство населяют в основном народы тьмы и сумерек (только для архонтов) | -20 |
| Королевство населяют в основном народы света и сумерек (только для нежити) | -20 |
| Маг практикует магию Жизни (для народов света) | +10 |
| Маг практикует магию Жизни (для народов тьмы) | -10 |
| Маг практикует магию Смерти (для народов света) | -10 |
| Маг практикует магию Смерти (для народов тьмы) | +10 |
| У мага навык "Миротворец" | +20 |
| У мага навык "Анархист" | -20 |
Age of Wonders III[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Planetfall[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Age of Wonders 4[]
Дипломатия с игроками[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Личные качества[]
Каждому правителю, под контролем ИИ присваивается личное качество, в зависимости от его приверженности и/или Мировоззрения (с дополнения «Голем», можно самостоятельно выбирать личные качества созданным правителям). Личные качества являются совокупностью личных предпочтений и стратегии, а так же влияют на то, какие книги правитель будет изучать. Личное качество правителя становится известно в момент установления контакта с правителем.
Личные предпочтения[]
Предпочтения влияют на то, как правитель под управлением ИИ воспринимает других правителей, в том числе какие действия и личные качества другого правителя вызывают одобрение или неприязнь у ИИ.
Правители, которые соответствуют предпочтениям ИИ, получают бонусы к отношениям, в то время как неприязнь влечёт за собой штрафы.
Стратегия[]
Стратегия правителя определяет его приоритеты в сфере экономики, исследований и военного дела. Также она влияет на дипломатию с другими правителями.
- Алчность — Правитель любит заключать сделки, однако склонен переоценивать свои предложения. Чтобы добиться согласия, другим участникам обмена приходится предлагать больше.
- Война должна быть оправдана — Правитель не станет начинать войны, если
повод к войне незначителен. Он стремится максимально оправдать военные действия. - Извлечение выгоды — Правитель активно добывает любые доступные ресурсы, собирает находки, атакует отряды мародёров и чужие города. Захватив город, он переселяет туда представителей своего народа.
- Исследование — Правитель активно исследует мир и ищет ресурсы, такие как находки и древние чудеса.
- Изоляция — Правитель избегает тесных контактов с другими империями и не любит отвечать на призывы к войне.
- Не сдаётся — Правитель никогда не станет вассалом другой империи и по собственной инициативе не предложит мир, если идёт война. Такой правитель более склонен призывать союзников к войне и откликаться на их призыв к войне.
- Никогда не расторгает договоры — Правитель скрупулёзно соблюдает договор с другими державами и старается сохранить их любой ценой.
- Поиск вассалов — Правитель предпочитает превращать независимые города и правителей в своих вассалов, но не желает быть вассалом у других.
- Провокация — Правитель склонен делать частые заявления и призывать других к войне, но не любит отвечать на такие призывы.
- Скептически относится к договорам — Правитель не склонен заключать договоры, поэтому любые дипломатические сношения обходятся их партнёрам дороже. Такие правители редко призывают других правителей к войне и сами, в свою очередь, не готовы откликаться на их призывы.
- Союзы — Правитель не склонен совершать враждебные действия, стремится поддерживать добрые отношения с другими правителями и независимыми городами и никогда не разрывает союзы.
- Стремление к войне — Правитель всегда готов начать войну, используя самые незначительные
поводы к войне. Такой правитель не станет прощать обиды и не примет плату за отказ от повода к войне, он всегда готов ответить на призыв к войне или призвать на помощь союзников. - Уничтожение — Правитель предпочитает отбивать ресурсы у врагов, не разрабатывать их самостоятельно. Он формирует сильные армии и склонен разрушать захваченные города.
- Ценит договоры — Правитель стремится заключать договоры с другими правителями и не склонен разрывать существующие договоры и союзы.
- Ценит торговлю — Правитель часто предлагает другим правителям торговые сделки.
- Экспансия — Правитель стремится к расширению своей империи, он строит новые города и присоединяет города соседей, активно развивает их и защищает любой ценой.
Дипломатия с независимыми городами[]
Независимые города — города, не находящиеся под прямым контролем кого-либо из игроков. Уровень взаимоотношений с независимым городом, определяется количеством
благосклонности.
Если источник ресурсов или находку сторожит отряд независимого города, с котором вы не ведёте
войну, то для взаимодействия с ним необходим герой. Тогда игроку будет предложен выбор: выкупить объект карты (зачастую, с дополнительным бонусом) или объявить войну независимому городу.
Благосклонность[]
Благосклонность показывает, насколько тепло независимый город относится к империи.
Основным источником благосклонности является
шепчущий камень, переданный свободному городу для ведения переговоров. С ростом благосклонности дипломатический статус отношений с городом повышается, со временем с ним можно будет заключить
вассальный договор и даже договор об интеграции.
Благосклонность растёт только с теми империями, которые передали шепчущий камень независимому городу. Один независимый город может иметь шепчущие камни от нескольких правителей одновременно, но от каждого лишь по одному. Благосклонность растёт лишь пока жив правитель независимого города.
- Базовый рост: +2
- Плод сладкоречья: +1
- Отношения
- Вражда: -5
- Подозрение: -3
- Осторожность: -1
- Безразличие: 0
- Уважение: +1
- Доверие: +3
- Дружба: +5
- Случайные события
Также, каждый ход можно жертвовать
империй для повышения уровня благосклонности, сокращая
время перехода на следующий уровень взаимоотношений.
Уровень взаимоотношений[]
Война. Когда вы находитесь в состоянии войны с независимым городом, ваши армии могут вступать в сражения с войсками города и напасть на сам город. Во время войны независимые города периодически отправляют армии атаковать противника (если целью являетесь вы — вы получаете предупреждающее сообщение). Война завершается либо окончательным поражением одной из сторон, либо заключением мира. Для заключения мира, игрок должен потратить
золото, в количестве зависящем от размера города. Заключить мир можно не ранее, чем через 3
хода после начала войны. Передать
шепчущий камень во время войны нельзя. Объявление войны игроком снижает его
мировоззрение на -5.
Нейтралитет. Дипломатический статус по умолчанию. Независимый город и империя пока не договорились о более тесных взаимоотношениях.
- Уровень благосклонности: от -11 до 24
Договор о сотрудничестве
- Независимый город открывает свои границы
- Возможна торговля
- Уровень благосклонности: от 24 до 43
Договор о взаимопомощи.
- Независимый город делится наблюдениями
- Независимый город разрешает строительство в провинциях, на которые претендует
- Приносит 2
при сборе ленников - Независимый город будет помогать подкреплениями в сражениях против мародёров или правителей, с которыми находится в состоянии войны.
- Уровень благосклонности: от 43 до 72
Вассальный договор
- Независимый город делится частью своих доходов и магическими материалами
- Другие империи больше не могут вести с этим независимым городом переговоры с целью повышения дипломатического статуса
- Независимый город будет участвовать во всех войнах своего сюзерена и помогать его армиям в битвах
- Начинается стадия вассализации, в ходе которой сюзерен может ещё больше усилить благосклонность для дальнейшего закрепления своей гегемонии. В итоге независимый город может стать частью владений своего сюзерена
- Минимальная благосклонность: 72
Стадия вассализации[]
Стадия вассализации проходит аналогично предыдущей за той лишь разницей, что идёт она лишь с одной империей. Отношения с остальными империями аналогичны тем, что у его сюзерена. Стадия по умолчанию — вассал.
Если другие правители заключили с этим независимым городом как минимум
договор о сотрудничестве, то они получают
поводы войны против этого правителя.
Отношения[]
Отношения с независимым городом показывают, как там относятся к правителю империи. Они влияют на уровень
благосклонности, которого вы добиваетесь в ходе переговоров. При низком уровне отношений, независимый город в может даже объявить вам
войну.
Модификаторы:
- Общая главная приверженность: +150
- Противоположная главная приверженность: -150
- Общее мировоззрение (кроме
нейтрального): +100 - Город имеет
нейтральное мировоззрение, а игрок
положительное: +100 - Противоположное мировоззрение: -100
- Правитель-чемпион: +100
- Торговля: +50, на
время действия торгового договора - Радужный клевер: +100
- Вассализация покорённого города: -350 на 15

- Вассализация законно принадлежащего города: +100 на 18

- Нарушение границ: -50 на 10

- Игнорирование претензий на провинцию: -75 на 20

- Нанят герой на службу: +50
Война: -200
Договор о сотрудничестве: +50
Договор о взаимопомощи: +100
Вассальный договор: +150- Случайные события
Торговля[]
Вести торговлю с независимым городом возможно, если уровень отношений с ним не ниже
договора о сотрудничестве и он не является чужим вассалом. Для торговли доступно до двух случайных ресурсов. Игрок на 10
ходов отдаёт часть своего дохода
золота или
маны в обмен на повышение дохода
золота,
маны,
еды,
производства,
найма или
знаний. Так же, если уровень взаимоотношений ниже незначительного данника, то для торговли доступны и магические материалы независимого города. Одновременно можно иметь лишь 1 торговый договор с независимым городом.













































