Это заклинание действует только на машины, при этом оно снижает атаку и урон , цели (в т.ч. и дистанционные типы атаки) и отнимает по 2 единицы здоровья за раунд на протяжении 3 раундов боя.
20 , 8 ; Физический ущерб
8
100
Боевое
Смертельные испарения
Лишает жертву огромного количества влаги, что наносит прямой урон её здоровью.
15 , 6 ; Физический ущерб
6
50
Боевое
Целительный дождь
Восстанавливает от 3 до 5 единиц здоровья всем юнитам в зоне действия. Радиус действия: 1
—
10
90
Боевое
Хождение по воде
Позволяет юниту ходить по воде, словно по суше.
—
15/4
80
Действующее на юнит
Накидка туманов*
Создаёт облако тумана, которое скрывает от постороннего взгляда Ваши и вражеские отряды. Радиус действия: 1.
Неожиданно для цели создаёт гейзер, который с огромной силой вырывается из-под земли, подбрасывая цель высоко в воздух. Летающие юниты могут избежать 1/2 повреждений.
20 , 8 ; Физический ущерб
10
120
Боевое
Грязь*
Превращает землю в вязкую трясину, что заставляет все наземные войска тратить на 2 ед. передвижения больше за каждый пройденный гексагон.
Создаёт на карте облако ядовитых испарений, которые наносят вред ядом всем юнитам в области своего действия. Это заклинание может быть многократно применено на одной и той же территории в один и тот же день.
4 , 3 ; Ядовитый ущерб
30
80
Заклинания 3-го уровня[]
Изображение
Эффект
Параметры
Цена /Поддержание
Цена
Тип
Град
Вызывает падение огромных градин в заданной области, которые наносят огромные повреждения как юнитам так и постройкам в зоне действия.
15 , 8 ; Физический и ледяной ущерб (также поражает стены). К-во выстрелов: 2 Радиус действия: 1.
30
180
Боевое
Жидкое тело
Цель, под действием этих чар, получает возможность ходить по воде и обретает способность "физическая защита", которая уменьшает урон от всех физических атак на 50%.
—
100/50
200
Действующее на юнит
Наводнение
Это заклинание способствует медленному затоплению местности в Ваших магических владениях. [2]
Это заклинание усиливает вдвое скорость естественного лечения юнитов (т.е. юнит каждый день будет вдвое больше восстанавливать здоровья) и в начале каждого нового дня снимает с союзных юнитов различные негативные эффекты, такие как проклятья и отравления.
—
80/15
300
Глобальное
Элементаль воды
Вызывает в Вашу армию мощное создание воды — воплощение водяного духа в виде водяного элементаля.
—
275 (оригинальная игра)\140 (магия теней)/12
350 (оригинальная игра)\280 (магия теней)
Глобальное (призыв)
Заклинания 4-го уровня[]
Изображение
Эффект
Параметры
Цена /Поддержание
Цена
Тип
Весенний ливень
Это мощное заклинание способствует развитию сельского хозяйства страны. При этом в городах радиус полей зерновых увеличивается на 1, что способствует значительному увеличению дохода города за счет этих полей.
Создаёт ужасного огромного морского змея, который находится под Вашим контролем.
—
400 (оригинальная игра)\180 (магия теней)/15
500 (оригинальная игра)\360 (магия теней)
Глобальное (призыв)
Ураган холода
Этот ураган превращает местность в заснеженную пустыню в зоне своего действия, нанося значительный урон юнитам и постройкам.
15 (оригинальная игра)\18 (магия теней), 9 ; тип ущерба не определён
80
350
Глобальное
Повелитель воды
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Воды. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдёт под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[3]
↑Скорость превращения территорий зависит от количества подконтрольных Вам башен магии и размеров самой территории. Если в Ваших владениях нет воды, то местность медленно будет превращаться в болота, а если вода есть — то в моря. При этом постройки и города затоплены не будут.
↑Это заклинание не предлагается к изучению магам сферы Космоса, но его можно получить в награду от Духов или изучить в склепе магии.