ФЭНДОМ


Water.WT

Заклинания Воды — заклинания одной из сфер магии в игре Age of Wonders II: The Wizard’s Throne. Заклинания добавленные в Age of Wonders: Shadow Magic будут обозначены *.

Заклинания 1-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Гниение*
Гниение (AoW II)
Это заклинание действует только на машины, при этом оно снижает атаку Attack2 и урон Damage2, цели (в т.ч. и дистанционные типы атаки) и отнимает по 2 единицы здоровья за раунд на протяжении 3 раундов боя. 20 Attack2, 8 Damage2; Физический ущерб 8 100 Боевое
Смертельные испарения
Смертельные испарения (AoW II)
Лишает жертву огромного количества влаги, что наносит прямой урон её здоровью. 15 Attack2, 6 Damage2; Физический ущерб 6 50 Боевое
Целительный дождь
Целительный дождь (AoW II)
Восстанавливает от 3 до 5 единиц здоровья всем юнитам в зоне действия. Радиус действия: 1 10 90 Боевое
Хождение по воде
Хождение по воде
Позволяет юниту ходить по воде, словно по суше. 15/4 80 Действующее на юнит
Накидка туманов*
Накидка туманов
Создаёт облако тумана, которое скрывает от постороннего взгляда Ваши и вражеские отряды. Радиус действия: 1. 20 120 Глобальное
Хмырь болотный
Хмырь болотный
Призывает маленькое жабоподобное создание 50 (оригинальная игра)\40 (магия теней)/6 100 (оригинальная игра)\80 (магия теней) Глобальное (призыв)

Заклинания 2-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Гейзер
Гейзер
Неожиданно для цели создаёт гейзер, который с огромной силой вырывается из-под земли, подбрасывая цель высоко в воздух. Летающие юниты могут избежать 1/2 повреждений. 20 Attack2, 8 Damage2; Физический ущерб 10 120 Боевое
Грязь*
Грязь
Превращает землю в вязкую трясину, что заставляет все наземные войска тратить на 2 ед. передвижения больше за каждый пройденный гексагон. 20 Attack2, 0 Damage2; Магический ущерб 10 150 Боевое
Щит молний
Щит молний
Это заклинание даёт юниту иммунитет к молнии, клинок молнии и поражает молнией атакующих юнита врагов. [1] 24 (оригинальная игра)\25 (магия теней)/8 Стойкость перед развеиванием 24 [2] 140 Действующее на юнит
Водяная плясунья
Водяная плясунья
Призывает маленького озорного водяного духа. 40 (оригинальная игра)\60 (магия теней)/6 70 (оригинальная игра)\120 (магия теней) Глобальное (призыв)
Ядовитое облако
Ядовитое облако
Создаёт на карте облако ядовитых испарений, которые наносят вред ядом всем юнитам в области своего действия. Это заклинание может быть многократно применено на одной и той же территории в один и тот же день. 4 Attack2, 3 Damage2; Ядовитый ущерб 30 80

Заклинания 3-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Град
Град
Вызывает падение огромных градин в заданной области, которые наносят огромные повреждения как юнитам так и постройкам в зоне действия. 15 Attack2, 8 Damage2; Физический и ледяной ущерб (также поражает стены). К-во выстрелов: 2 Радиус действия: 1. 30 180 Боевое
Жидкое тело
Жидкая форма
Цель, под действием этих чар, получает возможность ходить по воде и обретает способность "физическая защита", которая уменьшает урон от всех физических атак на 50%. 100/50 200 Действующее на юнит
Наводнение
Наводнение
Это заклинание способствует медленному затоплению местности в Ваших магических владениях. [3] 150/20 Стойкость перед развеиванием 100 [2] 350 Глобальное (владения)
Очищение водой*
Очищение водой
Это заклинание усиливает вдвое скорость естественного лечения юнитов (т.е. юнит каждый день будет вдвое больше восстанавливать здоровья) и в начале каждого нового дня снимает с союзных юнитов различные негативные эффекты, такие как проклятья и отравления. 80/15 300 Глобальное
Элементаль воды
Элементаль воды (вызов в AoW II)
Вызывает в Вашу армию мощное создание воды — воплощение водяного духа в виде водяного элементаля. 275 (оригинальная игра)\140 (магия теней)/12 350 (оригинальная игра)\280 (магия теней) Глобальное (призыв)

Заклинания 4-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Весенний ливень
Весений ливень
Это мощное заклинание способствует развитию сельского хозяйства страны. При этом в городах радиус полей зерновых увеличивается на 1, что способствует значительному увеличению дохода города за счет этих полей. 120/20 Стойкость перед развеиванием 50 [2] 180 Глобальное (владения)
Великий червь
Великий червь (вызов)
Создаёт ужасного огромного морского змея, который находится под Вашим контролем. 400 (оригинальная игра)\180 (магия теней)/15 500 (оригинальная игра)\360 (магия теней) Глобальное (призыв)
Ураган холода
Ураган холода (Aow II)
Этот ураган превращает местность в заснеженную пустыню в зоне своего действия, нанося значительный урон юнитам и постройкам. 15 (оригинальная игра)\18 (магия теней)Attack2, 9 Damage2; тип ущерба не определён 80 350 Глобальное
Повелитель воды
Водное мастерство (AoW II)
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Воды. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдёт под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[4] 500/50 Стойкость перед развеиванием 200 [2] 1000 Глобальное

Примечания Править

  1. Примечание: Экспериментальным путём замечено, что заклинание даёт не Иммунитет к молнии, а только Защиту от молнии.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Только в оригинальной игре
  3. Скорость превращения территорий зависит от количества подконтрольных Вам башен магии и размеров самой территории. Если в Ваших владениях нет воды, то местность медленно будет превращаться в болота, а если вода есть — то в моря. При этом постройки и города затоплены не будут.
  4. Это заклинание не предлагается к изучению магам сферы Космоса, но его можно получить в награду от Духов или изучить в склепе магии.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.