ФЭНДОМ


Air.WT

Заклинания Воздуха — заклинания одной из сфер магии в игре Age of Wonders II: The Wizard’s Throne. Заклинания добавленные в Age of Wonders: Shadow Magic будут обозначены *.

Заклинания 1-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Паническая атака*
Паническая атака
Жертва впадает в панику на один раунд, в течении которого хаотично двигается по полю боя. 0 Attack2, 0 Damage2 10 120 Боевое
Удушение
Удушение (Aow II)
Лишает жертву воздуха. Жертва с небольшой вероятностью может избежать 1/2 урона от заклинания. 17 Attack2, 6 Damage2 8 80 Боевое
Спешка
Ускорение (Aow II)
Позволяет выделенному юниту перемещаться быстрее. 15/4 60 Действующее на юнит
Точность*
Точность
Юнит получает бонус к дистанционным атакам (+2 к Attack2) и игнорирует штрафы от преград при стрельбе. 20/5 120 Действующее на юнит
Ледяной мост
Заморозить воду
Замораживает часть водной поверхности так, что по ней можно ходить. 20 120 Глобальное
Птица ветра
Zephyrbird
Вызывает огромного орла 60/6 120 (оригинальная игра)\100 (магия теней) Глобальное (призыв)

Заклинания 2-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Ветры Ярости
Ветры Ярости
Бросает цель, в беспорядочном направлении и причиняя большой вред. 18 Attack2, 8 Damage2; Физический ущерб 10 130 Боевое
Опека ветра*
Опека ветра
Уменьшает урон от всех вражеских дистанционных атак на 50%. 20 Attack2, 0 Damage2; Магический ущерб 20 120 Боевое
Блуждающий огонёк
Блуждающий огонек (призыв)
Вызывает создание из чистой энергии 140 (оригинальная игра)\100 (магия теней)/9 120 200 Глобальное (призыв)
Сильный шторм*[1]
Сильный шторм
Сильный шторм наносит повреждения на небольшом участке на протяжении трёх дней 15 Attack2, 8 Damage2; Тип ущерба неопределён 50 100 Глобальное

Заклинания 3-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Цепь молний[2]
Цепь молний (Aow II)
Поражает юниты на выбранном участке электрическими разрядами. 12 Attack2, 8 Damage2; Электрический ущерб. К-во выстрелов: 5

Радиус действия: 3

20 100 Боевое
Хождение по воздуху
Хождение по воздуху
Позволяет юниту перемещаться над любой поверхностью. 50/10 250 Действующее на юнит
Ледяная эпоха
Ледяная эпоха
Ужасные снежные бури заметают страны, оставляя ваши города нетронутыми. 150/20 Стойкость перед развеиванием 120 [3] 250 Глобальное (владения)
Отзыв героя*
Отзыв героя
Немедленно возвращает героя к своему волшебнику. 40 100 Глобальное
Торнадо
Торнадо
Призывает Торнадо на выбранную армию, раскидывая её членов по всему миру и нанося значительные повреждения каждому юниту в отряде. 15 Attack2, 5 Damage2; тип ущерба не определён 90 (оригинальная игра)\120 (магия теней) 280 (оригинальная игра)\350 (магия теней) Глобальное
Элементаль воздуха
Элементаль воздуха (вызов в AoW II)
Вызывает эфирное существо ветра. 300 (оригинальная игра)\150 (магия теней)/12 400 (оригинальная игра)\300 (магия теней) Глобальное (призыв)

Заклинания 4-го уровня Править

Изображение Эффект Параметры Цена Mana2/Поддержание Цена Research2 Тип
Быстрая земля
Быстрая земля
Изменяет время в вашей области, накладывая заклинание Спешка (Haste) на всех дружественных юнитов. 120/20 Стойкость перед развеиванием 120 [3] 400 Глобальное (владения)
Гроза
Гроза (Aow II)
Создаёт ужасную грозовую бурю, которая наносит значительные повреждения юнитам и постройкам в зоне действия шторма. 18 (оригинальная игра)\20 (магия теней)Attack2, 12 (оригинальная игра)\10 (магия теней)Damage2; тип ущерба не определён 80 350 Глобальное
Ледяной дракон
Ледяной дракон (вызов)
Вызывает огромного ледяного дракона. 450 (оригинальная игра)\220 (магия теней)/15 550 (оригинальная игра)\400 (магия теней) Глобальное (призыв)
Наблюдатель
Наблюдатель
Снимает пелену неизвестности с ваших владений, что позволяет Вам видеть скрытые юниты и заглядывать во вражеские города. Это заклинание сильнее любого вражеского заклинания или умения, которые позволяют скрывать от Вас противников. 120/20 Стойкость перед развеиванием 120 [3]</sup> 400 Глобальное
Повелитель воздуха
Воздушное мастерство (AoW II)
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Воздуха. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдёт под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[4] 500/50 Стойкость перед развеиванием 200 [3] 1000 Глобальное

Примечания Править

  1. В оригинале было заклинанием сферы воды.
  2. В оригинале было заклинанием 2 круга
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Только в оригинальной игре
  4. Это заклинание не предлагается к изучению магам сферы Космоса, но его можно получить в награду от Духов или изучить в склепе магии.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.