Это заклинание метает в цель маленькие камушки, нанося ей физический вред.
12 , 3 Физический ущерб. К-во выстрелов: 4
10
70
Боевое
Каменная кожа
Эти чары увеличивают защиту цели на 3 единицы.
—
8/5
50
Действующее на юнит
Лёгкие шаги
Под действием этих чар, юнит может передвигаться по лесам и пещерам без штрафов на передвижение, а также получает возможность двигаться по горной местности.
Очищает небольшой участок карты от лесов, кустов и дорог.
—
20
120
Глобальное
Заклинания 2-го уровня[]
Изображение
Эффект
Параметры
Цена /Поддержание
Цена
Тип
Подземный взрыв
Извергает потоки раскалённой лавы прямо на цель из-под земли. Цель имеет небольшой шанс избежать 1/2 урона.
20 , 8 Физический ущерб (также поражает стены).
15
80
Боевое
Регенерация стен*
Восстанавливает стены во время боя в начале каждого раунда. Полностью уничтоженный участок стены начнёт восстанавливаться только через ход. Это заклинание может быть применено многократно, но только разными игроками.
Создает участок ядовитых кустов на карте, который на протяжении 3 дней будет атаковать любое уязвимое к яду создание, имевшее неосторожность зайти в эту местность. Это заклинание действует на любом уровне карты (в т.ч. и в Теневом мире).
—
60
100
Глобальное
Заклинания 3-го уровня[]
Изображение
Эффект
Параметры
Цена /Поддержание
Цена
Тип
Землетрясение
Сокрушает всех наземных юнитов и все постройки на поле боя, независимо от их принадлежности игроку.
10 , 8 ; Физический ущерб (также поражает стены). Радиус действия: все поле боя.
20
180
Боевое
Выравнивание местности
Заклинание позволяет уничтожать горы и скалы, превращая их в цветущие долины.
—
50
120
Глобальное
Ощущения земли*
Это заклинание показывает Вам нахождение всех городов наземного и подземного миров, при условии, что эти города не спрятаны магическим образом.
—
30/10
100
Глобальное
Элементаль земли
Создаёт воплощение духа Земли в виде элементаля под вашим контролем
Создаёт небольшую скалу, непроходимую для большинства пеших воинов. [5]
—
85
200
Глобальное
Повелитель земли
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Земли. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдет под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[6]
—
300 (оригинальная игра)\500 (магия теней)/50 Стойкость перед развеиванием 200 [3]
↑Это заклинание особенно опасно тем, что быстрее любого иного заклинания может полностью стереть с лица Земли город (т.е. от города даже руин не останется), чем любое иное заклинание игры
↑Это заклинание нельзя применить в Теневом мире. Скалы, созданные при помощи этого заклинания, могут быть уничтожены заклинаниями и умениями изменяющими местность.
↑Это заклинание не предлагается к изучению магам сферы Космоса, но его можно получить в награду от Духов или изучить в склепе магии.