Earth.WT.png

Заклинания Земли — заклинания одной из сфер магии в игре Age of Wonders II: The Wizard’s Throne. Заклинания добавленные в Age of Wonders: Shadow Magic будут обозначены *.

Заклинания 1-го уровня[править | править код]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2.png Тип
Камнепад
Камнепад (Aow II).gif
Это заклинание метает в цель маленькие камушки, нанося ей физический вред. 12 Attack2.png, 3 Damage2.png Физический ущерб. К-во выстрелов: 4 10 70 Боевое
Каменная кожа
Каменная кожа (Aow II).gif
Эти чары увеличивают защиту целиDefense2.png на 3 единицы. 8/5 50 Действующее на юнит
Легкие шаги
Легкие шаги (Aow II).gif
Под действием этих чар, юнит может передвигаться по лесам и пещерам без штрафов на передвижение, а также получает возможность двигаться по горной местности. 10/2 70 Действующее на юнит
Дикий вепрь
Дикий вепрь (AoW II).gif
Призывает дикого, грозного, но послушного вепря в вашу армию. 50 (оригинальная игра)\40 (магия теней)/6 100 (оригинальная игра)\80 (магия теней) Глобальное (призыв)
Очистка местности*
Очистка местности (AoW II).gif
Очищает небольшой участок карты от лесов, кустов и дорог. 20 120 Глобальное

Заклинания 2-го уровня[править | править код]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2.png Тип
Подземный взрыв
Подземный взрыв.gif
Извергает потоки раскалённой лавы прямо на цель из-под земли. Цель имеет небольшой шанс избежать 1/2 урона. 20 Attack2.png, 8 Damage2.png Физический ущерб (также поражает стены). 15 80 Боевое
Регенерация стен*
Регенерация стен.gif
Восстанавливает стены во время боя в начале каждого раунда. Полностью уничтоженный участок стены начнёт восстанавливаться только через ход. Это заклинание может быть применено многократно, но только разными игроками. 20 Attack2.png, 0 Damage2.png 20 120 Боевое
Уничтожение ворот*
Уничтожение ворот.gif
Мгновенно уничтожает все врата крепости. 0 Attack2.png, 0 Damage2.png. Физический ущерб (также поражает стены). 20 150 Боевое
Маскировка[1]
Маскировка (спелл).gif
Делает солдата невидимым для врага, пока он находится в лесах. 20/10 100 Действующее на юнит
Быстрые тропы
Закалдованные дороги (AoW II).gif
Уменьшает затраты на передвижение по дорогам всех союзных юнитов в Вашей магической зоне на 1ед./гексагон. 80/10 240 Глобальное (владения)
Минотавр
Минотавр (призыв).gif
Призывает в Вашу армию странное мифическое создание из древнего лабиринта. 120 (оригинальная игра)\70 (магия теней)/9 200 (оригинальная игра)\140 (магия теней) Глобальное (призыв)
Ядовитый куст
Ядовитый куст (AoW II).gif
Создает участок ядовитых кустов на карте, который на протяжении 3 дней будет атаковать любое уязвимое к яду создание, имевшее неосторожность зайти в эту местность. Это заклинание действует на любом уровне карты (в т.ч. и в Теневом мире). 60 100 Глобальное

Заклинания 3-го уровня[править | править код]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2.png Тип
Землетрясение
Землетрясение (Aow II).gif
Сокрушает всех наземных юнитов и все постройки на поле боя, независимо от их принадлежности игроку. 10 Attack2.png, 8 Damage2.png; Физический ущерб (также поражает стены). Радиус действия: все поле боя. 20 180 Боевое
Выравнивание местности
Выравнивание.gif
Заклинание позволяет уничтожать горы и скалы, превращая их в цветущие долины. 50 120 Глобальное
Ощущения земли*
Ощущения земли.gif
Это заклинание показывает Вам нахождение всех городов наземного и подземного миров, при условии, что эти города не спрятаны магическим образом. 30/10 100 Глобальное
Элементаль земли
Элементаль земли (вызов в AoW II).gif
Создаёт воплощение духа Земли в виде элементаля под вашим контролем 240 (оригинальная игра)\120 (магия теней)/12 350 (оригинальная игра)\240 (магия теней) Глобальное (призыв)

Заклинания 4-го уровня[править | править код]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2.png Тип
Василиск
Василиск (вызов).gif
Призывает ужасное чудовище со смертельным взглядом в Вашу армию. 400 (оригинальная игра)\200 (магия теней)/15 500 (оригинальная игра)\400 (магия теней) Глобальное (призыв)
Владения яда [2]
Владения яда.gif
Это заклинание отравляет, если возможно, всех противников, имевших неосторожность войти в Ваши магические владения. 120/20 Стойкость перед развеиванием 120 [3] 400 Глобальное (владения)
Градотрясение
Градотрясение (Aow II).gif
Это мощное глобальное заклинание наносит значительный урон постройкам, популяции и гарнизону того города, на которое было применено. [4] 8 Attack2.png, 8 Damage2.png; тип ущерба не определен 120 (оригинальная игра)\100 (магия теней) 200 Глобальное (город)
Золотой век
Золотой век.gif
Значительно увеличивает доход Ваших городов, которые находятся в Вашей магической зоне. 150/40 Стойкость перед развеиванием 10 [3] 400 Глобальное (владения)
Создание скал
Создание скал.gif
Создаёт небольшую скалу, непроходимую для большинства пеших воинов. [5] 85 200 Глобальное
Повелитель земли
Земное мастерство (AoW II).gif
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Земли. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдет под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[6] 300 (оригинальная игра)\500 (магия теней)/50 Стойкость перед развеиванием 200 [3] 1000 Глобальное

Примечания[править | править код]

  1. В оригинале было заклинанием 3 круга
  2. В оригинале было заклинанием Воды
  3. 3,0 3,1 3,2 Только в оригинальной игре
  4. Это заклинание особенно опасно тем, что быстрее любого иного заклинания может полностью стереть с лица Земли город (т.е. от города даже руин не останется), чем любое иное заклинание игры
  5. Это заклинание нельзя применить в Теневом мире. Скалы, созданные при помощи этого заклинания, могут быть уничтожены заклинаниями и умениями изменяющими местность.
  6. Это заклинание не предлагается к изучению магам сферы Космоса, но его можно получить в награду от Духов или изучить в склепе магии.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.