Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы
Cosmos.WT

Заклинания Космоса — общедоступные заклинания в игре Age of Wonders II: The Wizard’s Throne. Заклинания добавленные в Age of Wonders: Shadow Magic будут обозначены *.

Заклинания 1-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Блокировка магии
Блокировка магии
Позволяет снимать чары с юнитов как во время боя, так и на глобальной карте. 10 50 Действующее на юнит
Волшебный меч
Волшебный меч (AoW II)
Под действием этих чар юнит получает бонус 1 к атаке и урону, а на его атаки в ближнем бою накладывается урон от магии. 10/3 50 Действующее на юнит
Свобода*
Свобода
Освобождает юнита от сковывающих его движение чар (например от обморожения, паутины, паралича и т.п.) 10 200 Действующее на юнит
Хождение по Теням*
Теневая походка
Выбранный юнит получает иммунитет к теневой хвори 10/2 80 Действующее на юнит
Шпион
Шпион
Позволяет просматривать любые города в Вашей магической зоне. 40 (оригинальная игра)\30 (магия теней)/5 Стойкость перед развеиванием 40 [1] 100 Глобальное (владения)

Заклинания 2-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Магический кулак*
Магический кулак
Наносит магический удар по одному юниту во время боя (может рушить стены). 20 Attack2, 10 Damage2; Физический ущерб (также поражает стены) 15 100 Боевое
Магический слуга
Волшебный слуга
Позволяет призвать союзника на глобальной карте в виде маленького послушного духа, которого можно использовать как обычного стрелка-воина. 40 (оригинальная игра)\50 (магия теней)/9 70 (оригинальная игра)\100 (магия теней) Глобальное (призыв)
Обращение источника
Обращение источника
Позволяет обратить источник магии в Вашу сферу. 60 220 Глобальное
Снятие магии
Снятие магии (AoW II)
Позволяет снимать наложенные другими игроками глобальные заклинания. Вероятность успешного снятия заклинания зависит от количества затраченной маны. варьируется 200 Глобальное

Заклинания 3-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Изгнание
Изгнание (AoW II)
С некоторой вероятностью полностью уничтожает или наносит урон призванному противником существу. 12 (оригинальная игра)\15 (магия теней) Attack2, 8 (оригинальная игра)\15 (магия теней)Damage2; Магический ущерб 50 (оригинальная игра)\30 (магия теней) 200 Боевое
Двойная гравитация*
Двойная гравитация
С некоторой вероятностью заклинание опускает летающих юнитов на землю, подставляя их таким образом на три раунда под атаку рукопашных бойцов. 15 Attack2, 0 Damage2; Магический ущерб 20 150 Боевое
Звездопад
Звездопад
Заклинание наносит урон на небольшом участке поля боя различными магическими силами (огонь, лед и т.д.), которые выбираются случайным образом. 17 Attack2, 0 (магия теней)Damage2; Магический ущерб 20 180 Боевое
Аура Призывателя
Аура призывателя (спелл)
Это заклинание даёт бонус 4 к Resistance2 всем Вашим призванным существам и лечит 5 Hits2 в день в Вашей магической зоне 150/20 300 Глобальное (владения)
Призыв героя
Призыв героя (AoW II)
Заклинание позволяет призвать в один из Ваших городов героя для найма. 90 (оригинальная игра)\150 (магия теней) 100 (оригинальная игра)\200 (магия теней) Глобальное
Открытие портала*
Открытие портала
Позволяет перенести юнита из наземного мира в мир Теней или наоборот. 30 150 Глобальное

Заклинания 4-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Магические оковы*
Магические оковы
С некоторой вероятностью наносит урон или берет под полный контроль мага призванное противником существо. 16 Attack2, 5 Damage2; Магический ущерб 60 340 Боевое
Истощение
Истощение
Это заклинание ограничивает скорость обучения вражеских магов. 200/20 Стойкость перед развеиванием 200 [1] 400 Глобальное
Щит антимагии
Щит антимагии
Это заклинание не даёт возможность противнику снять любые Ваши глобальные заклинания до того, как будет снято заклинание щита антимагии. [2] 130/15 Стойкость перед развеиванием 10 [1] 300 Глобальное
Повелитель космоса
Мастерство Космоса (AoW II)
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Космоса. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдет под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[3] 500/50 Стойкость перед развеиванием 300 [1] 1000 Глобальное
Теневой замок*
Теневой замок
Это заклинание блокирует возможность перемещаться между наземным и теневым мирами любым способом для всех вражеских юнитов в Вашей магической зоне. 20/20 100 Глобальное (владения)

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Только в оригинальной игре
  2. Внимание: Это заклинание работает только в the Wizard's Thorne, в Shadow Magic заклинание не работает!!!
  3. Внимание: это заклинание удалено в Shadow Magic.
Advertisement