Это заклинание накрывает зловещей тьмой всё поле боя, в результате чего все добрые юниты получают штраф 1 к защите и сопротивлению , а все злые — получают бонус 2 к атаке и 1 к урону .
20
20
100
Боевое
Слабость
Это проклятье отнимает силы и веру в себя у жертвы, что дает ей штраф 4 к защите и стойкости .
15
10
90
Боевое
Тёмный дар
Дает бонус юниту 1 к урону и сопротивлению , а также накладывает "урон от смерти" на все атаки юнита в ближнем бою. [1]
—
8/3
60
Действующее на юнит
Проклятие пауков*
Создаёт участок гигантской паутины на карте. Любой отряд попавший в эту паутину потеряет все свои очки передвижения до конца дня. Юниты обладающие умением "паутина", "парение" или "летун" могут свободно перемещаться по этой паутине без штрафов при перемещении. Радиус действия: 1.
—
50
120
Глобальное
Чёрный паук
Позволяет призвать союзника на глобальной карте в виде гигантского злого паука
—
60 (оригинальная игра)\40 (магия теней)/6
100 (оригинальная игра)\80 (магия теней)
Глобальное (призыв)
Заклинания 2-го уровня[]
Изображение
Эффект
Параметры
Цена /Поддержание
Цена
Тип
Гнев мёртвых
Это заклинание взрывает трупы погибших юнитов на поле боя, нанося значительный урон всем, кто оказался рядом. Жаль, что после этого эти трупы уже непригодны для некромантии.
15 , 8 ; Физический и смертельный ущерб
20
100
Боевое
Паразит*
Это проклятье создаёт внутри жертвы крошечного паразита, который наносит штраф жертве в виде уязвимости к физическим атакам. Когда же жертва погибает — паразит покидает её, готовый прикрепиться к новой жертве. К сожалению, этот миленький червячок погибает в конце боя.
16 ; Ядовитый ущерб
20
120
Боевое
Рыцарь Тьмы
Эти чары дают бонус 2 к атаке и урону , а также "силу воли" против добрых созданий. Нельзя наложить на добрые юниты и юниты без мировоззрения.
Проклинает все вражеские юниты, которые вошли в Вашу магическую зону. Проклятые юниты получают уязвимость с силам Смерти и теряют способность ежедневного восстановления здоровья.
—
150/20
350
Глобальное (владение)
Костяной дракон
Призывает под ваше начало призрак дракона. Хотя этот призрак слабее своих более живых сородичей, но обладает вампирическим укусом, что делает его очень опасным противником.
Это заклинание постепенно превращает земли в Ваших магических владениях в безжизненные пустоши. [6]
—
100/20
250
Глобальное (владение)
Некрополис
Мгновенно восстанавливает разрушенный город, в виде города нежити. В зависимости от бывшего населения города, при восстановлении из могил могут быть подняты некоторые воины под Ваше начало.
—
100
200
Глобальное
Оживить героя*
Это заклинание воскрешает героя в виде нежити под Вашим контролем. [7]
—
150
100
Глобальное
Чума
Это мощное проклятье вызывает эпидемию чумы в городе, на которое наложено заклинание. Благодаря чему в проклятом городе уменьшается население и скорость производства.
—
50
100
Глобальное (город)
Заклинания 4-го уровня[]
Изображение
Эффект
Параметры
Цена /Поддержание
Цена
Тип
Некромантия
Заклинание оживляет всех павших гуманоидов на поле боя под вашим контролем в виде воинов-нежити[8]. Каждого гуманоида можно оживить лишь один раз за бой. При этом все оживлённые воины погибнут в конце сражения.
—
50
180
Боевое
Шторм Смерти
Это заклинание превращает земли в пустоши и наносит урон силами тьмы всем существам на глобальной карте, которые попали в область действия шторма. К сожалению, этот шторм нельзя создать в подземельях и теневом мире.
15 (оригинальная игра)\18 (магия теней), 6 ; тип ущерба не определен
100 (оригинальная игра)\80 (магия теней)
350
Глобальное
Чёрный ангел
Заклинание призывает могущественного злого ангела в Вашу армию. В отличии от своих светлых собратьев, этот ангел не умеет лечить союзников, зато словно вампир может пить кровь врагов и особенно жестоко сражается против добрых существ.
—
450 (оригинальная игра)\220 (магия теней)/15
550 (оригинальная игра)\400 (магия теней)
Глобальное (призыв)
Повелитель смерти
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Смерти. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдет под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[9]
↑В оригинале было заклинанием 2 круга со стойкостью перед развеиванием 120
↑В оригинале было заклинанием 4 круга со стойкостью перед развеиванием 20
↑Для большинства рас это приводит к падению морали в городах и армиях, уменьшению полей зерновых вокруг городов, блокированию бонусов местности. Длительность трансформации земли зависит от площади Ваших владений. (Внимание, для нежити и тёмных эльфов, такая трансформация местности приносит бонусы при создании полей зерновых, к морали в городах и армии и т.п.).
↑Но в отличии от аналогичного заклинания Жизни герой присоединяется бесплатно, воскресить можно абсолютно любого погибшего героя на карте (даже если он у Вас не служил до этого). Жаль только, что под Вашим контролем может быть только один такой герой (т.е. если Вы хотите другого героя, придётся для начала уволить текущего).