Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2702
страницы
Death.WT

Заклинания Смерти — заклинания одной из сфер магии в игре Age of Wonders II: The Wizard’s Throne. Заклинания добавленные в Age of Wonders: Shadow Magic будут обозначены *.

Заклинания 1-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Луч Смерти
Луч смерти (AoW II)
Позволяет нанести урон силами тьмы противнику на поле боя. 18 Attack2, 8 (оригинальная игра)\6 (магия теней) Damage2; Смертельный ущерб 8 80 Боевое
Нечестивая тьма*
Несвятая тьма (AoW II)
Это заклинание накрывает зловещей тьмой всё поле боя, в результате чего все добрые юниты получают штраф 1 к защите Defense2 и сопротивлению Resistance2, а все злые — получают бонус 2 к атаке Attack2и 1 к урону Damage2. 20 Attack2 20 100 Боевое
Слабость
Слабость (AoW II)
Это проклятье отнимает силы и веру в себя у жертвы, что дает ей штраф 4 к защите Defense2 и стойкости Resistance2. 15 Attack2 10 90 Боевое
Тёмный дар
Темный дар (AoW II)
Дает бонус юниту 1 к урону Damage2 и сопротивлению Resistance2, а также накладывает "урон от смерти" на все атаки юнита в ближнем бою. [1] 8/3 60 Действующее на юнит
Проклятие пауков*
Проклятие пауков
Создаёт участок гигантской паутины на карте. Любой отряд попавший в эту паутину потеряет все свои очки передвижения до конца дня. Юниты обладающие умением "паутина", "парение" или "летун" могут свободно перемещаться по этой паутине без штрафов при перемещении. Радиус действия: 1. 50 120 Глобальное
Чёрный паук
Черный паук (вызов AoW II)
Позволяет призвать союзника на глобальной карте в виде гигантского злого паука 60 (оригинальная игра)\40 (магия теней)/6 100 (оригинальная игра)\80 (магия теней) Глобальное (призыв)

Заклинания 2-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Гнев мёртвых
Гнев мервых
Это заклинание взрывает трупы погибших юнитов на поле боя, нанося значительный урон всем, кто оказался рядом. Жаль, что после этого эти трупы уже непригодны для некромантии. 15 Attack2, 8 Damage2; Физический и смертельный ущерб 20 100 Боевое
Паразит*
Заражение
Это проклятье создаёт внутри жертвы крошечного паразита, который наносит штраф жертве в виде уязвимости к физическим атакам. Когда же жертва погибает — паразит покидает её, готовый прикрепиться к новой жертве. К сожалению, этот миленький червячок погибает в конце боя. 16 Attack2; Ядовитый ущерб 20 120 Боевое
Рыцарь Тьмы
Рыцарь Тьмы (AoW II)
Эти чары дают бонус 2 к атаке Attack2 и урону Damage2, а также "силу воли" против добрых созданий. Нельзя наложить на добрые юниты и юниты без мировоззрения. 25 (оригинальная игра)/20 (магия теней)/8 120 Действующее на юнит
Завеса Тьмы[2]
Завеса Тьмы (AoW II)
Это заклинание затягивает Ваши владения непроницаемой тьмой, которая скрывает ваши владения от чужого взора. 120/20 200 Глобальное (владения)
Проклятый лес
Злые деревья
Заклинание создаёт участок злобного леса, который атакует любого доброго юнита, имевшего неосторожность войти под кроны деревьев. [3] 40 80 Глобальное

Заклинания 3-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Анафема[4]
Анафема
Проклинает все вражеские юниты, которые вошли в Вашу магическую зону. Проклятые юниты получают уязвимость с силам Смерти и теряют способность ежедневного восстановления здоровья. 150/20 350 Глобальное (владение)
Костяной дракон
Костяной дракон (вызов в AoW II)
Призывает под ваше начало призрак дракона. Хотя этот призрак слабее своих более живых сородичей, но обладает вампирическим укусом, что делает его очень опасным противником. 375 (оригинальная игра)\150 (магия теней)/12 450 (оригинальная игра)\300 (магия теней) Глобальное (призыв)
Мёртвая земля[5]
Мертвая земля
Это заклинание постепенно превращает земли в Ваших магических владениях в безжизненные пустоши. [6] 100/20 250 Глобальное (владение)
Некрополис
Некрополис (Aow II)
Мгновенно восстанавливает разрушенный город, в виде города нежити. В зависимости от бывшего населения города, при восстановлении из могил могут быть подняты некоторые воины под Ваше начало. 100 200 Глобальное
Оживить героя*
Поднять героя
Это заклинание воскрешает героя в виде нежити под Вашим контролем. [7] 150 100 Глобальное
Чума
Чума
Это мощное проклятье вызывает эпидемию чумы в городе, на которое наложено заклинание. Благодаря чему в проклятом городе уменьшается население и скорость производства. 50 100 Глобальное (город)

Заклинания 4-го уровня[]

Изображение Эффект Параметры Цена Мана2/Поддержание Цена Research2 Тип
Некромантия
Некромантия
Заклинание оживляет всех павших гуманоидов на поле боя под вашим контролем в виде воинов-нежити[8]. Каждого гуманоида можно оживить лишь один раз за бой. При этом все оживлённые воины погибнут в конце сражения. 50 180 Боевое
Шторм Смерти
Шторм Смерти (Aow II)
Это заклинание превращает земли в пустоши и наносит урон силами тьмы всем существам на глобальной карте, которые попали в область действия шторма. К сожалению, этот шторм нельзя создать в подземельях и теневом мире. 15 (оригинальная игра)\18 (магия теней)Attack2, 6 Damage2; тип ущерба не определен 100 (оригинальная игра)\80 (магия теней) 350 Глобальное
Чёрный ангел
Падший ангел (призыв AoW II)
Заклинание призывает могущественного злого ангела в Вашу армию. В отличии от своих светлых собратьев, этот ангел не умеет лечить союзников, зато словно вампир может пить кровь врагов и особенно жестоко сражается против добрых существ. 450 (оригинальная игра)\220 (магия теней)/15 550 (оригинальная игра)\400 (магия теней) Глобальное (призыв)
Повелитель смерти
Повелитель смерти
После наложения этого заклинания абсолютно все источники магии на карте будут обращены в сферу Смерти. Если это возможно (если на источнике нет охраны), то источник перейдет под контроль, наложившего заклинание мага, а вокруг всех целых источников будет создана его зона магии.[9] 500/50 Стойкость перед развеиванием 300 [10] 1000 Глобальное

Примечания[]

  1. в оригинальной игре давало бонус +2 к урону и клинок тьмы
  2. В оригинале было заклинанием 3 круга со стойкостью перед развеиванием 120
  3. Лес исчезнет после 3-х дней существования
  4. В оригинале было заклинанием 2 круга со стойкостью перед развеиванием 120
  5. В оригинале было заклинанием 4 круга со стойкостью перед развеиванием 20
  6. Для большинства рас это приводит к падению морали в городах и армиях, уменьшению полей зерновых вокруг городов, блокированию бонусов местности. Длительность трансформации земли зависит от площади Ваших владений. (Внимание, для нежити и тёмных эльфов, такая трансформация местности приносит бонусы при создании полей зерновых, к морали в городах и армии и т.п.).
  7. Но в отличии от аналогичного заклинания Жизни герой присоединяется бесплатно, воскресить можно абсолютно любого погибшего героя на карте (даже если он у Вас не служил до этого). Жаль только, что под Вашим контролем может быть только один такой герой (т.е. если Вы хотите другого героя, придётся для начала уволить текущего).
  8. В WT — зомби, в SM — если юнит обладал способностью «Блок», он воскреснет скелетом-мечником; если «Стрельба из лука» или «Арбалет» — скелетом-лучником; «Верховая езда» — рыцарем смерти; в остальных случаях — зомби.
  9. Это заклинание не предлагается к изучению магам сферы Космоса, но его можно получить в награду от Духов или изучить в склепе магии.
  10. только в оригинальной игре
Advertisement