Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2885
страниц

Имбрия (ориг. Ymbria) — персонаж в играх Age of Wonders II, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4, в её дополнении Thrones of Blood.

Описание[]

Age of Wonders II: Shadow Magic[]

Прежде Имбрия была жрицей культа смерти и своей красой завлекла немало мужчин в сети этой мрачной религиозной организации. Когда настал её черёд испить сладкой и смертельной жидкости, которой она с помощниками обносила несчастных членов этой апокалиптической секты, то Имбрия предпочла убить служку, поднёсшего ей чашу с ядом. После этого она, пользуясь обширными познаниями жрицы и древней инкунабулой неизвестного происхождения, приготовила зелье из крови своих многочисленных жертв. Имбрия считала, что зелье принесет ей бессмертие, сохранив при этом красоту. В некотором роде, так оно и вышло… не считая того, что Имбрия превратилась в нежить, нуждающуюся в постоянном притоке живой крови. Её тело стремительно и непрерывно разлагается, и этот процесс можно притормозить только кровью всё новых жертв. Теперь она — не более, чем Голод во плоти, цепляющийся за воспоминания о былой красоте и власти.

Age of Wonders 4[]

Две эпохи назад Имбрия провела кровавый обряд и обрела извращённую форму бессмертия. Изучив древний фолиант сомнительного происхождения, она принесла в жертву своих последователей и создала из их крови зелье, которое должно было наделить её неувядаемой красотой. Однако ожидания Имбрии не оправдались — вместо вечной юности её плоть оказалась обречена на непрекращающееся тление, которое можно остановить, лишь питаясь живой кровью.

С тех пор Имбрия возродила свой культ, посвятив его создателю фолианта — того, чей голос нашёптывает ей о нечистых обрядах, способных пробудить Его к жизни. Культ Обряда Крови послушно выполняет волю верховной жрицы, а она подчиняется неведомому голосу, мечтая обрести настоящее бессмертие.

Игровые параметры[]

Age of Wonders II[]

Уровень

1

Attack2

7(+0)

Damage2

7(+0)

Defense2

7(+0)

Resistance2

8(+0)

Hits2

20(+0)

Move2

40(+0)

Вампиризм Восстанавливает юниту 1 очко всякий раз, как он поражает врага в рукопашном бою
Магическая сила I (10/10) Позволяет юниту применять заклинания в бою
Верховая езда Юнит ездит верхом
Нежить Этот юнит — нежить. Он неуязвим к силам Смерти, Яду, Страху и Соблазнению
Ночное зрение Юнит дальше видит в темноте, в частности, под землёй
Рукопашный бой Позволяет юниту сражаться с врагом врукопашную
Ходьба Позволяет юниту двигаться по ровной поверхности
Слабость Уменьшает на 2 балла и , юнита

Age of Wonder 4[]

Параметры правителя[]

Происхождение: Старший вампир
Бессмертный вампир, который под покровом ночи высасывает жизненные силы из своих врагов.

  • Юнит-нежить с уязвимостью к солнцу
  • «Башня мага: основание» заменяется постройкой «Замок вампиров: основание», позволяющей использовать трэллов для мощных заклинаний
  • Присваивает 20% боевого опыта обращённых героев-вампиров
  • Фракция не получает штрафов к стабильности города и боевому духу на ландшафте с вечной ночью
  • Старшие вампиры обладают свойством «Губернатор-старший вампир» и требуют 5 золота на содержание
Книга кровавого ритуала
Совершайте жуткие и опасные ритуалы, пуская кровь врагам и усиливая союзников.
Стартовое снаряжение[]
Сфера крови
Класс героя: Чернокнижник
Сфера крови
Кровавые снаряды
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит
  • Кровотечение. С базовой вероятностью 60% может на 3 ход наложить эффект «Кровотечение»

90% , 10 , 4 ,
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Лошадь
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
Характеристики

Уровень

1 80 3 3 6 48
Стремление

Налётчик


Этот герой обожает устраивать набеги на территорию неприятеля.
Главное стремление

Победить в битве на вражеской территории
Награда: 100 к славе и «Находчивый»

Малое стремление

Разграбить провинцию
Награда: 25 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Коварный шпион


Хитроумный правитель, жаждущий власти и не чурающийся вероломства.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Нравятся: Империи слабо продвинувшиеся в исследованиях
  • Не нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Не нравятся: Империи с сильной армией
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Провокация
  • Поиск вассалов
  • Исследование
  • Извлечение выгоды

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Люди
Быстрая адаптация
Юниты быстрее становятся сильнее, побеждая в бою.
  • Все юниты, кроме героев, получают +20% к опыту
Быстрое восстановление
Армии на карте мира могут выдержать больше сражений.
  • Юниты восстанавливают дополнительно +10 здоровья каждый ход на глобальной карте
Оборонительная тактика
Юниты лучше сражаются в обороне, когда стоят рядом с союзниками.
  • +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается
Тёмные (Смерть)
Суровая и жестокая цивилизация, где сильные и безжалостные угнетают слабых. Чтобы сохранить власть и ослабить своих врагов, они не брезгуют запретной магией.
  • Агрессивные воины, ради большего урона пренебрегающие защитой и исцелением
  • Используют побеждённых вражеских героев в зависимости от выбранной культуры
    • Юниты становятся сильнее, когда дружественные или вражеские юниты погибают от способности «Сила смерти»
    • Героев, содержащихся в вашем склепе, можно превратить в бальзамированные останки
    • Используйте бальзамированные останки для постройки мощных городских сооружений или для использования заклинания «Мрачное жертвоприношение»
Высшие хищники
Они верят, что находятся на вершине пищевой цепочки. Удел слабых — быть добычей для сильных.
  • Эффекты:
    • Даёт 50 еды при успешном разграблении улучшения провинции
    • Даёт 50 еды за каждое улучшение провинции при успешном разрушении города
    • Даёт 30 еды при успешном заселении захваченного города за каждую единицу населения, однако затем город дополнительно теряет 10 населения
    • Вассалы дают +10 еды за каждую единицу населения
    • -10 мировоззрения
  • Начальный бонус:
    • Начальные юниты получают +1 к рангу
Культ личности
Они верят в силу своих героев — избранников судьбы, возвысившихся над серой массой.
  • Эффекты:
    • Герои получают дополнительное очко навыка, когда уровень их славы повышается
    • Когда уровень славы героев повышается, стоимость их содержания увеличивается на 10 золота
    • Юниты в армии без героя получают -20 к боевому духу
  • Начальный бонус:
    • Начальные предел героев равен +1, а для героев из пантеона: +3

Галерея[]