Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2882
страницы

Йака, Яка (ориг. Yaka) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "пылкие хищники" (ориг. Firebrand Predators). Тронный город — Йакополис или Якополь (ориг. Yakopolis).

Описание[]

Age of Wonders II[]

Помешавшись на завоеваниях, Йака считает, что на войне все средства хороши. Он издавна привязан к миру смертных и создал множество могучих империй только для того, чтобы бросить их в пожар войны. Его подданные почитают его как бога Огня, и он гордится тем, что дал некоторым из них власть над огненной стихией. Йака выглядит как одетый в медно-красное мужчина с вечно презрительным выражением лица. Он долго тренирует своих воинов в диких и пустынных землях, прежде чем отправить их в поход.

Age of Wonders 4[]

Если долго всматриваться в пламя, то на ум придёт лишь одно имя. Он — истинный бог огня, способный выстоять перед адским пламенем и подчинить себе его разрушительную мощь своей воле. Он незамедлительно наказывает любого, кто не воздаёт ему должных почестей. Лишь те немногие, кто может выдержать его невыносимый жар, достойны служить великому вышнему, известному как Йака.

Храня в памяти времена, когда кошкам поклонялись как богам, пылкие хищники служат Йаке с невиданным рвением. Он с радостью принимает новых последователей, ибо помнит, как прошлые прислужники предали его. Вместе они стремятся создать поистине неугасимую преисподнюю.

Биография[]

Происхождение Йаки и как он стал членом Круга Магов неизвестно. Остаётся тайной, был ли он "возвысившимся" правителем азраков или действительно божеством, творцом этой древней расы. Как бы то ни было, со временем он стал живым божеством азраков. О нём ходили легенды: говорили, что если Йака войдёт в Атлу, то её охватит такой жар, что он расплавит и скрутит всех вместе, словно свиток. Йака говорил со своим народом устами жрецов — "йакамаджалов", что означало "воля Йаки". Жрецы создавали с его помощью могучих воинов, которые именовались "аватарами Йаки", имели высокое сопротивление магии и чудовищно сражались с врагами могучей Азракской империи.

Империя азраков веками процветала, однако появление новой расы — людей поколебало её могущество. Люди сумели победить Азракскую армию и захватить принадлежащую им Пепельную Степь. Когда же азраки, наконец, решают её вернуть, они сталкиваются не только с людьми, но и с новой, неведомой для них угрозой — армией Культа Бурь во главе с амбициозным буревладыкой. Орочье воинство сокрушает могучую армию азраков, и в битве гибнет сам император Садак. Государство азраков приходит в упадок.

Когда Долина Чудес вновь стала принадлежать эльфам, многие покинувшие её люди примкнули к населявшим Пепельную степь. Общий упадок и военные неудачи последних веков привели к потере благосклонности Йаки и его гневу. Жаром вулканов он разорил сердце империи и ближайшие территории, изгнав азраков с этих земель и сделав их объектом охоты своих новых любимцев — тигранов. Немногочисленные выжившие азраки спасаются бегством. Смешиваясь с людскими племенами, они образуют новую расу — кочевников, которая стала являть собой лишь тень былого величия азраков.

После победы Джулии, королевы эльфов, та узнаёт о том, что Иниох, её отец, пока был жив сумел раздобыть некоторые тайны Йаки. Благодаря ним, следуя Путям Магов, он мог бы сам стать по силе равным оным. Для этого он построил две башни магов, но довести дело до конца не успел. Джулия отправляется к двум башням, и неупокоенный дух Меандора, брата Джулии и бывшего главы Культа Бурь, отправляется следом. Однако оказывается, что башни были захвачены самим Йакой, который не хотел отдавать вздорным детишкам Иниоха свои тайны. Джулии удаётся разбить Йаку и узнать, как она могла тоже стать магом. И хотя Меандору не удаётся победить свою сестру, он всё же получает часть нужной ему информации, и следуя Путями Магов, вновь оживает в своей гробнице.


Восстав против воли главы Круга Магов Габриэля, Йака послал тигран совершать налёты на поселения людей, получивших у последних прозвище "кошек-демонов". Лишь появление Мерлина, ученика Габриэля, предотвратило геноцид людской расы близ границ территории тигранов. После поражения от рук армии Мерлина, Йака в страхе бежит в пустыню за южные холмы. Однако это было лишь временное отступление. В бывших землях азраков, теперь ставших вулканическими пустошами, Йака начинает собирать новую армию для уничтожения рода людского. Однако орки вновь пресекают его планы — на этот раз выступив на стороне Мерлина, которому симпатизировала их повелительница Карисса. Бывшие земли азраков достаются оркам, а Йака вновь вынужден бежать.

Позднее Йака вступает в сговор с Некроном. Владыка мёртвых задумал план возвращения эльфийского владыки Иниоха в теле его дочери Джулии. К заговору присоединяются богиня вод Нимуи, создательница гоблинов Маб, безумный волшебник Сторм, а также эльфийская чародейка Серена. Заговорщики собираются свергнуть Габриэля и установить "новый миропорядок". Серене удаётся ввести Джулию и Мерлина в заблуждение и притвориться их союзницей. Маб, Нимуи и Некрон намереваются остановить Мерлина на его пути в Долину Чудес и Йака присоединяется к ним. Дабы укрепить союз с Йакой, Некрон воскрешает из мёртвых его лучшего воина — тиграна Карзена, ранее убитого людьми Мерлина. Йака был искренне привязан к Карзену, и когда Мерлин повторно убил тигранского воина, Йака винит в случившемся Некрона и обращает свой гнев против короля нежити. Из-за вызванных этим междоусобиц в стане мятежников, Мерлин вновь одерживает победу, оставив предателей ни с чем. Несколько эльфийских учёных, спасённых человеком, раскрывают ему коварный план предателей, и последним становится уже труднее достичь своей цели.

Во время большей части похода Мерлина, Йака копит силы для решающей битвы. Лишь один раз он выходит против Мерлина — когда тот пытается добыть легендарный меч Твердимира. Йака не верит в легенды о мече, но, тем не менее, решает выступить против человека, нанесшего ему столько унизительных поражений. Но вновь распри между предателями приводят к поражению Йаки.

Однако, несмотря на все успехи Мерлина, план предателей оказался осуществлён. Трон Мудрых был захвачен, Габриэль изгнан в Пустоту, а телом Джулии завладел дух её отца, мечтающий лишь об одном — ввергнуть мир в пучину хаоса и страданий, сделать то, что он так и не смог осуществить много лет назад. Тиграны Йаки вместе с войсками других королей-волшебников выходят на бой с Мерлином, пытающимся остановить бывшего владыку эльфов, однако терпят сокрушительное поражение. Джулия была освобождена, а предатели отправлены в Пустоту на вечное заточение.


Неизвестно каким образом, но Всепоглотитель — могущественное создание из Мира Теней, предводитель теневых демонов, питающихся душами, — сумел установить контакт с Йакой и прочими магами-предателями. Иномирное создание сделало им предложение, от которого они не смогли отказаться: свобода в обмен на Благословенную Землю. Контролируя шесть основ мира, каждый из предателей питал разлом в горах Солнцерода, способствуя его расширению.

Для предотвращения захвата родного мира теневыми демонами, Мерлин направил О'нерона, предводителя сиронов, некогда находящихся в рабстве демонов, в горы Солнцерода для закрытия данного разлома, мести магам-предателям и собственного освобождения. Магическая связь этих королей-волшебников с местными источниками магии привела к тому, что захват О'нероном источника магии (необходимый для их дальнейшего разрушения) приводил к освобождению мага соответствующей сферы и его появлению в Атле в этих горах. Однако разрушение всех магических источников означало разрыв связи и немедленное изгнание магов в Пустоту.

Так в Атлу вновь вернулся Йака. Но, несмотря на наличие последователей у Йаки среди кочевников-солнцепоклонников, а также многих тигранов, и его огненный гнев, О'нерону удаётся разрушить все три связанных источника огня. Последней своей волей разгневанный Йака насылает огненный шторм на войска сирона и изгоняется в Пустоту.


Через некоторое время после Войны Теней Атла оказалась запечатана. И пока печати не были сломаны и вновь отстроены теневые врата, как бы Йака ни хотел, вернуться в Атлу он не мог. Но среди жителей Атлы оставались как те, кто желал возвращения королей-волшебников, так и йакапоклоники среди тигран. Но со своими последователями, Йака мог связываться лишь в оставшихся святилищах, посвящённых ему.

Неизвестно, как и после каких испытаний, но Йака сумел вырваться из Пустоты и оказаться в Магической Гавани. Там он объединился со своей бывшей союзницей Нимуи, алчным гномом Идгаардом, паучьей королевой Арахной и прочими вышними в союз, названный Шад'рай. Возглавляла союз таинственная женщина, называвшая себя Литил Плетущая Ночь. Целью союза было вернуть былое величие королей-волшебников и овладеть всем Астральным морем.

Но когда Печати треснули, а врата были восстановлены, в Атлу вторглись завоеватели из других миров. Старые и новые. И Йака был среди них. Не смотря на то, что великие империи Третьей эпохи пришли в упадок из-за вырвавшихся магических энергий и этих вторжений, завоевать Атлу не удалось. На какое-то время Айке удалось закрепиться в северо-восточной части Долины Чудес, ведя там противостояние Сандрен, дочери Джулии. Когда в Долину Чудес прибыло племя, в поисках нового дома, в своём честолюбии Йака не увидел в их предводителе, овладевшем магическими потоками, достойного соперника: величайшие империи Атлы не смогли остановить Тенерождённых, жалких слуг Шад'рай, а теперь они выставили собственную мощь. Йака потребовал подчиниться ему, воздвигнуть памятники его великолепию ради спасения. Но, не смотря на всю браваду, Йака потерпел поражение. Но перед этим, он успел заявить: Атла — это лишь пешка в игре вселенских сил. Планы Шад'рай продолжат осуществляться. И даже потерпев поражение, он вернётся, ибо бессмертен.

Планы Шад'рай действительно не ограничивались одной лишь Атлой. И для удовлетворения своих амбиций они искали Золотую спираль — древний артефакт архонтов, магический компас, благодаря которому можно отыскать забытые хранилища могущественной магии и древних знаний. И Литил удалось отыскать текущее местоположение этого артефакта: в демоническом мире Оббадот, в Алой кальдере. Даже Йака не решился вступить в этот мир. Когда тот вышний из Шад'рай, что сделал это, достиг некоторых успехов, Йака был среди тех, кто изъявил желание оказать ему небольшую магическую поддержку.

Завладев Золотой спиралью, Шад'рай прибыли в Грексолис, мир, само существование которого тщательно скрывалось архонтами. Золотая спираль не просто привела Шад'рай к Грексолису — она была ключом от дверей Вселенского хранилища. И Шад'рай желали высвободить запечатанную архонтами силу. На совете перед битвой со стражем Грексолиса, Йака спешил приступить к действиям: «Разговоры подождут, а судьба — нет».

Битва была отчаянной, однако Шад'рай в конце концов смяли прибывшие им помешать силы Ковенанта и хранителя Грексолиса. Но в момент их наивысшего триумфа Шад'рай охватило смятение. Литил Плетущая Ночь раскрыла свою истинную сущность – Сандрен – и разрушила Вселенское хранилище. Грексолис превратился в вихрь чистой волшебной энергии, и чудовищное магическое цунами прошло по всему Астральному морю. Когда светопреставление окончилось, Шад'рай собрались на безлюдных пустошах Грексолиса, пытаясь осознать происшедшее. Они стали мимолётными свидетелями чего-то великого — на мгновение они увидели древние времена и первобытных богов, что некогда правили миром. Шад'рай позабыли об архонтах и их далёкой войне с Тенью. Сейчас перед ними мерцали миры обновлённого космоса. Они манили вышних Магической Гавани, словно волшебные маяки.

Деяния Йаки после этого неизвестны. Но когда в Магическую Гавань пришло предупреждение о грядущем вторжении мрачных демонов в Атлу, Йака был среди тех, кто оставил прочие дела и встал на защиту этого мира, сражаясь плечом к плечу со своими союзниками и прежними соперниками против общего врага.

Раса[]

Исходя из внешности Йаки и его связи с азраками, народом более древнему чем люди, логично предположить, что Йака — один из них.

Игровые параметры[]

Age of Wonders II[]

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Иммунитет к Огню, Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Age of Wonder 4[]

  • 2
  • 2
  • 2

Параметры правителя[]

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
  • Все порталы получают +2 к доходу маны
  • +10 к очкам боевых заклинаний и +10 к очкам глобальных заклинаний в начале игры
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
  • Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
Книга пиромантии
Специализация на уроне огнём и изобретательном применении эффекта «Горение»
Стартовое снаряжение[]

Двуручный топор вышния
Класс героя: Чаромечник
Двуручный топор вышния
Атака натиском
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Кровотечение. С базовой вероятностью 60% может на 3 хода наложить эффект «Кровотечение»

100% , 21 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
    • Ездовое животное

Класс героя: Чаромечник
Ярость Йаки
Даёт невосприимчивость к эффекту «Горение»
Атака натиском
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Ярость Йаки
    • Воспламеняет клетки поверхности
    • Воздействует на цели на линии в 3 гекса с эффективностью 50%

100% , 14 14, 1 , Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
  • Щит
    • Ездовое животное
Сапоги огненного следа
  • +1 к защите
  • Огненный след
    • Этот юнит поджигает любые легковоспламеняющиеся препятствия, по которым перемещается.
    • Юнит невосприимчив к эффекту «Горение».
Палочка огненного дыхания[1]
Огненное дыхание
Атакует всех юнитов в конусе размером в 3 гекса
  • Горение. С базовой вероятностью 90% может на 3 хода наложить эффект «Горение»

Всегда попадает в цель, 24 , 1 , Одиночное
Можно использовать только один раз за битву
Магия

Характеристики

Уровень

1[2]
4, 7, 12[3]
4, 8, 13[4]
90 3[2]
4[5]
5 6 32
Способности[]

Название Изображение Описание
Атака натиском
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Кровотечение. С базовой вероятностью 60% может на 3 хода наложить эффект «Кровотечение»

100% , 24 , 1 , Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход

Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1

Защитная позиция
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к защите
  • +2 к сопротивлению
  • невосприимчивость к атакам с фланга
Герой
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Ходьба по песку
Передвижение по песку расходует 5 очков движения вместо 6

Название Изображение Описание
Атака натиском
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Ярость Йаки
    • Воспламеняет клетки поверхности
    • Воздействует на цели на линии в 3 гекса с эффективностью 50%

100% , 16 16, 1 , Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Огненное дыхание[1]
Атакует всех юнитов в конусе размером в 3 гекса
  • Горение. С базовой вероятностью 90% может на 3 хода наложить эффект «Горение»

Всегда попадает в цель, 24 , 1 , Одиночное
Можно использовать только один раз за битву
Магия

Концентрация потоков
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход

Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву

Защитная позиция
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к защите
  • +2 к сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Ходьба по песку
Передвижение по песку расходует 5 очков движения вместо 6
Огненный след
Этот юнит поджигает любые легковоспламеняющиеся препятствия, по которым перемещается
Кроме того, юнит невосприимчив к эффекту «Горение»

Стремление

Искатель славы


Этот герой стремится к славе и хочет убивать лишь самых опытных врагов.
Главное стремление

Лично сразить в бою юнит легендарного ранга
Награда: 100 к славе и «Убийца ветеранов»

Малое стремление

Лично сразить в бою юнит элитного ранга
Награда: 25 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Военачальник-империалист


Правитель-империалист, верящий, что покорность — залог стабильности.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Нравятся: Империи, которые чтят договоры
  • Не нравятся: Империи с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, у которых мало союзников
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Кошачьи
Адаптация к пустыням
Им намного легче передвигаться по пескам и жить в пустынях.
  • Даёт способность «Ходьба по песку», увеличивающую скорость перемещения на глобальной карте по песчаной поверхности
  • Можно строить фермы на песчаной поверхности
  • Старт в пустыне
  • Открывает заклинание «Выжечь землю»
Сопротивление
Урон от магических атак и заклинаний снижается.
  • +1 к защите и +1 к сопротивлению в от магических атак, заклинаний и других эффектов
Волшебная концентрация
Хорошо впишутся в армию боевых магов.
  • Магические атаки наносят +15% урона
Мистики (Потенциал)
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.
  • Увеличенный приток маны
  • Мощное взаимодействие с заклинаниями в зависимости от школы
    • Боевые заклинания всегда действуют в режиме перегрузки при первом использовании в бою
    • Используйте заклинания с эффектом магического вдохновения для быстрого развития экономики
    • Атаки юнитов этой культуры накладывают эффект «Диссонанс»
Могучие воплотители
Обрушивая на врагов разрушительную силу стихий, их маги буквально излучают чистую мощь.
  • Эффекты:
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный боевой маг или юнит поддержки в начале игры
Одарённые волшебники
Они обладают врождённым талантом к магии. Любую проблему, по их мнению, можно решить с помощью волшебства.
  • Эффекты:
    • +10 очков боевых заклинаний
    • +10 очков глобальных заклинаний
    • Использование боевых заклинаний стоит на -20% меньше маны
  • Начальный бонус:
    • В начале игры доступно дополнительное боевое заклинание (1)

Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]

События и отношение

Сообщение

Встреча (дружественное) Ты должным образом склоняешься передо мной. Это хорошо. Докажи свою преданность мне и убей моих врагов!
Встреча (нейтральное) Склонись перед твоим богом, презренный! Я владыка этого края!
Встреча (враждебное) Узри же божественного Йаку, что лишит тебя жизни!
Объявление войны (дружественное) Йака признаёт лишь союзников, закалённых в пламени побед! Мы отказываемся от мира!
Объявление войны (нейтральное) Покорись Пламени Великого Йаки! Я заставлю тебя повиноваться!
Объявление войны (враждебное) Давай-ка без церемоний: мы ведь оба хотим войны, не правда ли? Так готовься!
Разрыв альянса (дружественное) Я и так делаю для тебя слишком много. И теперь я положу этому конец!
Разрыв альянса (нейтральное) Все подписанные нами договоры сожжены. Не думаю, чтобы они к чему-нибудь обязывали!
Разрыв альянса (враждебное) Тебя поглотит вечное пламя! Покорная мне стихия пожрёт наши узы!

Интересные факты[]

  • Имя Йаки происходит от кунного чтения иероглифа (яку, яки), который означает «жечь», «поджигать».
  • Йака — единственный персонаж в серии, что упоминается в более ранней игре, чем появляется.
  • Йака — единственный из восставших магов Круга, изображённый с оружием.
  • В сцене вселения духа Иниоха в тело Джулии, Йака — единственный изображённый маг не выполняющий никаких движений руками.
  • Йака — один из любимых персонажей Леннарта Саса.
  • Йака — единственный персонаж, который упоминается в космических событиях и Age of Wonders III и Age of Wonders 4.
  • В кампании Age of Wonders 4, в провинциях Йаки в случайных местах появляются его статуи. Они выполняют только декоративную функцию.
  • До обновления «Мистик», ездовым животным пылких хищников была лошадь.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Кроме миссии «Долина Чудес» на легкой и средней сложности
  2. 2,0 2,1 По умолчанию
  3. В миссии «Долина Чудес», в зависимости от уровня сложности
  4. В миссии «Грексолис», в зависимости от уровня сложности
  5. В кампании