Кадавр(ориг. Cadaver) — юнитнекромантов 1-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Не может быть нанят, но может быть призван заклинанием «Поднять мертвеца».
Билкин Баттербам повёл визжащую Лютинду Лу на старое кладбище, чтобы научить её храбрости. Лютинда вопила, когда они нашли искалеченный труп. Лютинда вопила, когда труп ожил и проткнул Билкина зазубренными костлявыми пальцами. Лютинда вопила, когда жуткий мертвец сожрал Билкина, останки которого стали частью того, что его убило. Она вопила, когда кадавр двинулся на неё. Она вопила, когда убегала от него — до тех пор, пока он не разложился. Мальчики, если вы хотите отвести свою девушку на кладбище и послушать её вопли, сначала убедитесь, что там нет нежити.
”
— Годвин Обольститель, "Советы юным любовникам"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (6 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Ходьба по пещерам
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
Маскировка в городе
Эта единица невидима в постройках на стратегической карте.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Жертва костей
Кадавр жертвует себя сборщику костей, добавляя своё тело к костяной груде. Сборщик костей восстанавливает 20 и получает +2 к атаке, 20 максимального здоровья и 1 до конца боя, а кадавр уничтожается. Эффект суммируется с эффектом 'Собрать кости'.
Сожрать труп
Сожрать указанный труп, чтобы восстановить 25 . Не действует на уничтоженные машины, элементалей и бесплотных.
Маскировка на гибельных землях
Эта единица невидима среди гибельных земель на стратегической карте.
Разложение
Эта боевая единица разваливается на части. На карте мира она теряет 8 каждый ход.
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.