ФЭНДОМ


Стартовая раса: гоблины

Цель миссии: контроль карты

Максимальное количество героев: 1

Вызываемые герои: -

Очки для переноса
Лёгкий Средний Сложный
450 300 150
Дипломатия
Гоблины Ледянники Эльфы Полурослики Орки
Гоблины ? Война Война Союз
Ледянники ? ? ? ?
Эльфы Война ? Союз Война
Полурослики Война Союз Война
Орки Союз ? Война

Пролог Править

Осада Объединённых городов Править

Правосудие разгневалось на бесполезную расу полуросликов. Как союзники Хранителей, они должны понести самое жестокое наказание. Слишком долго занимали они отборные острова Внутреннего моря с несправедливыми амбициями, вызывающими раздражение. Их столица, Лира, является ключом к их падению. Без возможности призвать хитрых волшебных союзников, полурослики проиграют и сбегут. На востоке племена гоблинов собирают орудия смерти, а запах крови и дыма привлекает кровожадных троллей и орков присоединиться к нашей осаде.

Толпа Хранителей не может вовремя достичь Объединённых городов

Эпилог Править

Воздаяние! Править

Как я могу спать, когда надо описать нашу славную победу? Подо мной величественная картина агонии дымящихся руин Лиры. Крики женщин полуросликов — сладкая музыка для моих детей-гоблинов. Таково ликование расы, долго пребывавшей в рабстве. В этой победе доказано наше достоинство. Это подобно звезде на небе. Эта брешь в чёрной ночи закроется только вскрытием всех мерзостей по всему королевству.

Вороны чернеют на поле брани. Я должен обратить своё внимание на других падальщиков. Буревладыки Культа жаждут разделить добычу моей победы. Упрямые глупцы разрушат всё, чего я достиг, если я предоставлю им любую важную роль и деле Меандора. Будет трудно сопротивляться желанию умертвить их всех. Но их ещё можно использовать, или хотя бы их ресурсы. Я буду погружен в более важную заботу по созданию непобедимой армии для Меандора. Но, по правде говоря, я ожидаю особых приказов от самого Меандора лично.

Тайные комбинации Править

К слову, я не одинок в своей работе в Культе. Любимая жена Меандора, буревладыка Меленис, опустошила родной край гномов — Твердимир — с помощью своего колдовства. Превосходное разорение! Она посеяла слухи среди ледянников, обратив их против Хранителей. С помощью соблазна золота гномов и простого убийства, ледянники стали слепым оружием в дальнейшем истощении убегающих гномов. Вследствие чего я был вынужден оставить ледянников ей; и пока предсказуемые Хранители удалились с миссиями милосердия, чтобы спасти их чахлых друзей, Меленис готовит свои западни

Ящеролюды говорят, что "бесплатно" поддержат нас. Все же ящерицы могут быть скользкими. Меандор верит оркам, но их племена в хаосе. Ящерицы сильны, и в своих родных болотах непобедимы. Царство ящериц граничит с занимаемыми орками землями. Если я выберу ящеролюдов, это может осложнить отношение Культа с орками. Орки до глупости суеверны. Если они хоть чем-то будут полезны нам, им потребуется моё покровительство. Я не сомневаюсь в том, что Меандор верит в мои способности объединить их. Но я должен избрать лучший путь, а не только его союзников.

Описание сценария Править

Миссия начинается как противостояние двух союзных армий: вы вместе с орками Орага против полуросликов Мерва и эльфов Эсалана. Режим союзной победы включён, так что вам не придётся разрывать союз ради победы.

Лорд Такор, лидер ледянников, наверняка заключит мирный договор с полуросликами Мервы, но его действия в отношении к Орагу носят более случайный характер. Если, к моменту встречи, ваша империя будет достаточно сильна, Такор будет готов заключить мир и с вами. Однако, на союз он не пойдёт, поэтому вам придётся убить и его.

Мерва располагается на весьма выгодной позиции и обладает неплохой армией, поэтому быстро захватить Объединённые города будет сложно. Придётся захватить весь свой берег и заселить города дружественными расами, после чего начинать отвоёвывать центр карты. Более простой вариант — захватить верфь северней вашей стартовой позиции, создать транспорт и быстро разбить армию Эсалара. При таком плане действий, стоит оставить небольшой гарнизон в Лунарисе, для защиты города от орлиных наездников.

Варианты следующей миссии: Править

Кампании и сценарии Age of Wonders I
Кампания Хранителей Налёт гоблинов
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Землетрясение в ТвердимиреЮжные топи
Рудная заставаПолуостров Собек
Зал героевЗмеиная река
Безопасные землиОзеро Черноводье
ВторжениеПоследний рубеж ГабриэляЧереп
Колледж маговДолина ЕдинорогаОстров Бурбатак
У Жертвенной скалыСнабжение войскПротивостояние
Остров Последних ПрощанийУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ПеременДолина Чудес
Кампания Культа Бурь Убийство
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Объединение клановЮжные топи
Восстание гоблиновПолуостров Собек
Пепельная степьЗмеиная река
Проверка легендыОзеро Черноводье
Из недр землиЧерепПоследний рубеж Габриэля
ПредательствоОстров БурбатакДолина Единорога
Влияние ИниохаПротивостояниеСнабжение войск
Буря освобождаетсяУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ЧудесДолина Возможностей
Сценарии ОбучениеБратоубийцыДипломатия с драконамиЗалив БарондирСклоны МедолиныКровавые островаЛёддолПервый конфликтПосле ПаденияПромашка ИгоряЛес СердецХолодное слияниеВозлюби ближнего своегоЭто всё моёГорная схваткаГлаз оракулаТросниккильский каналПравление хаосаВозвышение Юга
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.