ФЭНДОМ


MapK5b

Стартовая раса: ящеролюды

Цель миссии: контроль карты

Максимальное количество героев: 2

Вызываемые герои: Тараш Шаман

Очки для переноса
Лёгкий Средний Сложный
862 575 288
Дипломатия
Ящеролюды Люди Гномы Орки
Ящеролюды Война Война Война
Люди Война
Гномы Война
Орки Война

Перед миссией Править

Нерестилища Править

Давным-давно, возможно, раньше других рас, ящеролюды грелись на солнце в удобных ложбинках на полуострове, что зовется Собек. Здесь же они и вылуплялись из кожистых яиц. Ящеролюды вырастали на богатых пляжах, строя большие города, которые были скошены, но не войной, а глобальным катаклизмом. Их города потеряны, лишь несколько ящеров остались в них, тогда как другие лидеры бились за солнечные места. Другие жадные расы, ощущающие нехватку в земле, забрались в богатые земли. Пришло время этим гостям найти новый дом. Я получу эти обширнейшие земли.

Гномы пытаются собрать свои оставшиеся силы

После миссии Править

Брачный танец Править

Разнообразные хоры зовущих голосов наполнили тёплую ночь. Так ящеролюды начали работу по обживанию своих старых мест. Это сладкая музыка. Каждое выделение мускуса означает больше воинов. Воинов, которые получат своё счастливое воспитание у меня. Первобытное состояние этих болот заставляет меня задуматься о своём статусе. Ящерицы вылупляются маленькими и уязвимыми. Скрываясь в камышах, они надеются избежать взгляда больших хищников, пока не подрастут и не научатся. Я долго был добычей Меандора. Но я предвидел перемены — время, когда детёныш, который был добычей, станет хищником.

Описание сценария Править

В этом сценарии вам необходимо одолеть сразу трёх врагов: лидера людейСэдрика, гномовАдрока и орковБроллока. Стоит учесть, что на стороне каждого из них сражается по герою: Эсмеральда, Сондра и Докток, соответственно.

Именно люди являются как наиболее сильным противником, так и непредсказуемым. Они могут заключить мир или объявить войну, как гномам, так и оркам. Кроме этого, люди единственные, кто могут зайти к вам в тыл. Как на кораблях, так и с помощью телепорта. Выход из него — восточней вашей начальной позиции у пирамиды.

Варианты следующей миссии: Править

Змеиная река
Кампании и сценарии Age of Wonders I
Кампания Хранителей Налёт гоблинов
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Землетрясение в ТвердимиреЮжные топи
Рудная заставаПолуостров Собек
Зал героевЗмеиная река
Безопасные землиОзеро Черноводье
ВторжениеПоследний рубеж ГабриэляЧереп
Колледж маговДолина ЕдинорогаОстров Бурбатак
У Жертвенной скалыСнабжение войскПротивостояние
Остров Последних ПрощанийУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ПеременДолина Чудес
Кампания Культа Бурь Убийство
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Объединение клановЮжные топи
Восстание гоблиновПолуостров Собек
Пепельная степьЗмеиная река
Проверка легендыОзеро Черноводье
Из недр землиЧерепПоследний рубеж Габриэля
ПредательствоОстров БурбатакДолина Единорога
Влияние ИниохаПротивостояниеСнабжение войск
Буря освобождаетсяУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ЧудесДолина Возможностей
Сценарии ОбучениеБратоубийцыДипломатия с драконамиЗалив БарондирСклоны МедолиныКровавые островаЛёддолПервый конфликтПосле ПаденияПромашка ИгоряЛес СердецХолодное слияниеВозлюби ближнего своегоЭто всё моёГорная схваткаГлаз оракулаТросниккильский каналПравление хаосаВозвышение ЮгаРека ЖизниСкалистая ЛощинаТростинковое озероПоганковая долина
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.