- Стартовая раса: ящеролюды
- Цель миссии: контроль карты
- Максимальное количество героев: 2
- Максимальный уровень персонажей: 11
- Вызываемые герои: Тараш Шаман
Лёгкий | Средний | Сложный |
862 | 575 | 288 |
Ящеролюды | Орки | Люди | Гномы | |
Ящеролюды | Война | Война | Война | |
Орки | Война | Война | Война | |
Люди | Война | Война | Война | |
Гномы | Война | Война | Война |
Пролог[]
Нерестилища[]
Давным-давно, возможно, раньше других рас, ящеролюды грелись на солнце в удобных ложбинках на полуострове, что зовется Собек. Здесь же они и вылуплялись из кожистых яиц. Ящеролюды вырастали на богатых пляжах, строя большие города, которые были скошены, но не войной, а глобальным катаклизмом. Их города потеряны, лишь несколько ящеров остались в них, тогда как другие лидеры бились за солнечные места. Другие жадные расы, ощущающие нехватку в земле, забрались в богатые земли. Пришло время этим гостям найти новый дом. Я получу эти обширнейшие земли.
Гномы пытаются собрать свои оставшиеся силы
Эпилог[]
Брачный танец[]
Разнообразные хоры зовущих голосов наполнили тёплую ночь. Так ящеролюды начали работу по обживанию своих старых мест. Это сладкая музыка. Каждое выделение мускуса означает больше воинов. Воинов, которые получат своё счастливое воспитание у меня. Первобытное состояние этих болот заставляет меня задуматься о своём статусе. Ящерицы вылупляются маленькими и уязвимыми. Скрываясь в камышах, они надеются избежать взгляда больших хищников, пока не подрастут и не научатся. Я долго был добычей Меандора. Но я предвидел перемены — время, когда детёныш, который был добычей, станет хищником.
Описание сценария[]
В этом сценарии вам необходимо одолеть сразу трёх врагов: лидера людей — Сэдрика, гномов — Адрока и орков — Броллока. Стоит учесть, что на стороне каждого из них сражается по герою: Эсмеральда, Сондра и Докток, соответственно.
Именно люди являются как наиболее сильным противником, так и непредсказуемым. Они могут заключить мир или объявить войну, как гномам, так и оркам. Кроме этого, люди единственные, кто могут зайти к вам в тыл. Как на кораблях, так и с помощью телепорта. Выход из него — восточней вашей начальной позиции у пирамиды.