ФЭНДОМ


Стартовая раса: эльфы

Цель миссии: контроль карты

Максимальное количество героев: 4

Вызываемые герои: Арнус Могучий Лук, Линголас Отшельник

Очки для переноса
Лёгкий Средний Сложный
1350 900 450
Дипломатия
Эльфы Тёмные эльфы Нежить
Эльфы Война Война
Темные эльфы Война ?
Нежить Война ?

Пролог Править

У Жертвенной скалы Править

Лес Жертвенной скалы — последнее препятствие на пути к древним верфям, после которого путешествие должно стать простым. Поселения эльфов по краям этого леса возникали с разговорами о зле, крадущемся в этом лесу. Жертвенную скалу считают священным и ужасающим местом, где два столетия назад эльфийские беженцы, спасаясь от человеческого вторжения, пытались бежать через верфи. Некоторые эльфы говорят, что земля была бесплодной, пока не началась резня. И за каждого павшего эльфа выросло скрюченное дерево. Эльфы спрятались в ущельях скал, но ничто не могло остановить человеческий натиск. Никто не выжил.

Эльфы утверждают, что когда дует ветер, они слышат крики их умерших товарищей, все ещё разносящиеся эхом по лесу. Из чувства вины и Альдор, и Сильванус присматривали за лесом на протяжении десятилетий, но ни один эльф не осмеливался спустить под землю. Вместо этого, они патрулировали поверхность, гарантируя проход к верфям. Однако, теперь все контакты с верфями были отрезаны. Это унылое место хорошо послужит нежити, и я боюсь, что почитание погибших создало отличное охотничье угодье. Я намерен расчистить путь к верфям и избавить это место от нежити.

Культ сталкивается с ордой нежити

Эпилог Править

Место отплытия Править

Верфи Жертвенной скалы были захвачены не нежитью, как я ранее подозревал, а тёмными эльфами. Более того, они воспользовались верфями. Я боюсь за остров Последних Прощаний. Культ сильней чем когда-либо боится силы Вечного Края. Некоторые говорят, что только он может вылечить их истлевшие души, и потому они боятся его. С изгнанием нежити из леса эльфов, проявился истинный враг. Но этот последний отчаянный шаг может обнажить слабость этого врага, и предоставить нам долгосрочное решение гнева тёмных эльфов.

Описание сценария Править

Классический сценарий "победи всех". В этот раз, у вас 2 противника — тёмные эльфы Алеаса и нежить Моррандира. И именно нежить — наиболее сильный и серьёзный враг. Так как в армии Моррандира с самого начала находятся призраки, необходимо быть готовым ко встрече с ними. Не говоря уже о стратегически выгодной позиции.

Не стоит упускать из внимания, наличие на стороне каждого из ваших врагов по герою (Вандир и Александра, соответственно) и по существу четвёртого уровня.

Варианты следующей миссии: Править

Остров Последних Прощаний

Кампании и сценарии Age of Wonders I
Кампания Хранителей Налёт гоблинов
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Землетрясение в ТвердимиреЮжные топи
Рудная заставаПолуостров Собек
Зал героевЗмеиная река
Безопасные землиОзеро Черноводье
ВторжениеПоследний рубеж ГабриэляЧереп
Колледж маговДолина ЕдинорогаОстров Бурбатак
У Жертвенной скалыСнабжение войскПротивостояние
Остров Последних ПрощанийУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ПеременДолина Чудес
Кампания Культа Бурь Убийство
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Объединение клановЮжные топи
Восстание гоблиновПолуостров Собек
Пепельная степьЗмеиная река
Проверка легендыОзеро Черноводье
Из недр землиЧерепПоследний рубеж Габриэля
ПредательствоОстров БурбатакДолина Единорога
Влияние ИниохаПротивостояниеСнабжение войск
Буря освобождаетсяУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ЧудесДолина Возможностей
Сценарии ОбучениеБратоубийцыДипломатия с драконамиЗалив БарондирСклоны МедолиныКровавые островаЛёддолПервый конфликтПосле ПаденияПромашка ИгоряЛес СердецХолодное слияниеВозлюби ближнего своегоЭто всё моёГорная схваткаГлаз оракулаТросниккильский каналПравление хаосаВозвышение ЮгаРека ЖизниСкалистая ЛощинаТростинковое озероПоганковая долина
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.