- Стартовая раса: ящеролюды
- Цель миссии: контроль карты
- Максимальное количество героев: 2
- Максимальный уровень персонажей: 11
- Вызываемые герои: Тараш Шаман
- На карте уже расположены герои: Докток Жирный, Сондра Жрица, Эсмеральда Целительница
Лёгкий | Средний | Сложный |
862 | 575 | 288 |
Ящеролюды | Орки | Люди | Гномы | |
Ящеролюды | Война | Война | Война | |
Орки | Война | Война | Война | |
Люди | Война | Война | Война | |
Гномы | Война | Война | Война |
Пролог[]
Полуостров Собек[]
Я поражён терпением этой расы. Несомненно, в прошлом у них были столкновения с врагами, они понесли большие потери, и не нашлось лидера, который смог бы вернуть их древний дом. Речь идёт о полуострове Собек. Когда-то наиболее плодородные земли были утеряны вследствие ряда естественных катастроф. Прежде чем ящеры смогли восстановиться, племена кочевых рас стали подбираться к полуострову. Люди, орки и даже гномы теперь требуют части земли. Ящеролюды доверяют мне свершить правое дело и вернуть землю законным владельцам.
Эпилог[]
Цена победы[]
Как быстро они забыли меня. Я, тот, кто спас их в Лире, осуждён моими братьями Хранителями. Они видят мою мощь и грязно ругаются в угоду союзникам-гномам. Они жаждут забвения? Где же их вера? Почему бы не доверять мне? Отсутствие единства среди Хранителей вселяет сомнения в ящеролюдов. Я показал себя достойно, но они не решаются доверять отрядам моих враждующих братьев. Могу ли я обвинять их в потере веры в Хранителей? Эти ящеры доверяют мне, и охотно приняли полуостров как мой жест доброй воли.
Описание сценария[]
В этом сценарии вам необходимо одолеть сразу трёх врагов: лидера людей — Сэдрика, гномов — Адрока и орков — Броллока. Стоит учесть, что на стороне каждого из них сражается по герою: Эсмеральда, Сондра и Докток, соответственно.
Именно люди являются как наиболее сильным противником, так и самым непредсказуемым. Они могут заключить мир или объявить войну как гномам, так и оркам. Кроме этого, люди единственные, кто могут зайти к вам в тыл как на кораблях, так и с помощью телепорта. Выход из него — восточней вашей начальной позиции у пирамиды.