ФЭНДОМ


Стартовая раса: гномы

Цель миссии: захватить Зал Старины

Максимальное количество героев: 5

Вызываемые герои: -

На карте уже расположены герои: Нюшия, Халдак и Бормак Бич Орков

Очки для переноса
Лёгкий Средний Сложный
937 625 312
Дипломатия
Ледянники Гномы Тёмные эльфы
Ледянники Война ?
Гномы Война Война
Тёмные эльфы ? Война

Пролог Править

Зал героев Править

Одна из страшных историй, которые так любят рассказывать гномы, привлекла моё внимание. После гибели Владыки Иниоха, гномы решили основать безопасное убежище, Твердимир. Но их славнейшие герои пропали до того как была построена великая страна, исчезнув в тёмной пещере. Плачевные попытки спасти их служили лишь пищей бесконечных страшилок. Я подозреваю Культ Бурь, этих владык несчастий и горестей. Легенды гласят, что однажды герои вернутся, "в последний час". Я проверю эту историю. Помощь нужна нам сейчас как никогда. И есть время, пока гномы не прибудут в Безопасные Земли.

Орки и азраки схлестнулись в Пепельной степи

Эпилог Править

Конец Легенды Править

Легенды больше не существует. Пробудившиеся герои рвутся помогать Джулии и гномам. Жаль, у меня нет времени, чтобы заняться другими легендами и суевериями, ходящими у вечерних костров, однако наши уши открыты другим мрачным вестям. Письма, найденные среди имущества Культа, указывают, что буревладыка Меленис организовала обвал в Твердимире и использовала его для устрашения ледянников, дабы настроить их против Хранителей и гномов. И пока мы наносили Культу удар, Меленис собрала войска для мощной атаки по гномам, пока мы не успели отстроиться в Безопасных Землях.

Описание сценария Править

Для победы, вам необходимо захватить северо-восточный город в глубинах. Единственный проход к нему — телепорт, что расположен в северной части подземелья, в области лавы. Пройти туда можно или поднявшись из глубин, или спустившись с поверхности. Если у вас возникли трудности с поиском перехода, можно просто одолеть обоих своих соперников — лидеров ледянников Хагара и тёмных эльфов Целарна (на его стороне, сражается Вандир Изгнанник).

Большинство городов в этой миссии населены представителями злых рас, поэтому с самого начала необходимо действовать агрессивно: в отличие от врага, вы не сможете покупать города вместе с охраной, тем самым быстро пополняя свою армию. В зависимости от ваших умений, двигайтесь на север (более простой вариант) или восток (более сложный), где спустившись в подземелье, как можно быстрей захватывайте города гоблинов и заселяйте гномами.

Варианты следующей миссии: Править

Безопасные Земли

Кампании и сценарии Age of Wonders I
Кампания Хранителей Налёт гоблинов
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Землетрясение в ТвердимиреЮжные топи
Рудная заставаПолуостров Собек
Зал героевЗмеиная река
Безопасные землиОзеро Черноводье
ВторжениеПоследний рубеж ГабриэляЧереп
Колледж маговДолина ЕдинорогаОстров Бурбатак
У Жертвенной скалыСнабжение войскПротивостояние
Остров Последних ПрощанийУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ПеременДолина Чудес
Кампания Культа Бурь Убийство
Северный торговый путьПодземный путь
Объединённые города
Объединение клановЮжные топи
Восстание гоблиновПолуостров Собек
Пепельная степьЗмеиная река
Проверка легендыОзеро Черноводье
Из недр землиЧерепПоследний рубеж Габриэля
ПредательствоОстров БурбатакДолина Единорога
Влияние ИниохаПротивостояниеСнабжение войск
Буря освобождаетсяУщелье СкорбиУщелье Скорби
Долина ЧудесДолина ЧудесДолина Возможностей
Сценарии ОбучениеБратоубийцыДипломатия с драконамиЗалив БарондирСклоны МедолиныКровавые островаЛёддолПервый конфликтПосле ПаденияПромашка ИгоряЛес СердецХолодное слияниеВозлюби ближнего своегоЭто всё моёГорная схваткаГлаз оракулаТросниккильский каналПравление хаосаВозвышение ЮгаРека ЖизниСкалистая ЛощинаТростинковое озероПоганковая долина
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.