- Стартовая раса: эльфы
- Цель миссии: контроль карты
- Максимальное количество героев: 5
- Максимальный уровень персонажей: 18
- Вызываемые герои: Жисвин Древесная Песня, Меридон Мудрый
- На карте уже расположены герои: Зодар Мерзколикий
Лёгкий | Средний | Сложный |
1125 | 750 | 375 |
Эльфы | Нежить | |
Эльфы | Война | |
Нежить | Война |
Пролог[]
Восстание мертвецов[]
Зловоние распада сопровождает места укрытия нежити. Когда-то пёстрый благоухающий лес гниёт, испуская смрад увядания. Армии высших отгоняют смерть от поселений людей, отсылая нежить искать более лёгкую добычу. Жнецы одним касанием превращают плодородные леса в пустыни. Иниох определился с новыми жертвами. В то время как эльфы готовятся эмигрировать на обещанный им Вечный Край, этот чудовищный король посылает легионы, чтобы отрезать безопасные проходы через запутанные леса. С жадностью Иниох пожирает всё живое, пополняя тем самым свою армию.
Эльфы Сильвануса гордятся своей независимостью. Они отказались почитать Элвин и Хранителей. Теперь мы объединились. Я полагаю, что наступил праздник. Столетие вражды между Сильванусом и Альдором завершилось, но озабоченность сковывает мои действия. Вся нежить должна быть уничтожена, чтобы обезопасить проход к острову Последних Прощаний. Но Иниох не глуп, и, в отличие от высших, он знавал эльфов во времена процветания. Моя надежда опирается на изменения, произошедшие за это последнее столетие, и жёсткие уроки, что эльфы познали с падения Иниоха.
Об эльфах[]
Эльфы — бессмертные создания, умирающие только насильственной смертью. Эльфы всегда украшали этот мир, превращая выгоревшие пустоши в цветущие сады, полные жизни. Легенда гласит о тех временах, когда эльфы располагали множеством ворот в своё пристанище — королевство Вечного Края. Но теперь, у них остался лишь остров Последних Прощаний. В дни, когда смерть была им неведома, эльфы уравновешивали число новорождённых теми, кто ушёл в Вечный Край. Теперь Вечный Край рассматривается многими эльфами как единственная надежда на выживание в мире, озлобленном на своих первых смотрителей.
Культ выводит тёмных эльфов из тени
Эпилог[]
Заря над Сильванусом[]
Леса спокойны, и эльфы восстанавливают свои истощённые земли. Надежда сильна. Путешественники из Альдора прибывают ежедневно, встречаемые улыбками и горячей едой. Эти эльфы отличаются от надменных господ из Двора Иниоха. Все судачат о длинном путешествии, которое им предстоит совершить. Разве что найдётся способ быстро переправить эльфов на огромное расстояние. Однако, возможно, перспективы длительного путешествия заставят некоторых эльфов пересмотреть свои цели. Возможно, некоторые из них будут сражаться за эту землю, этот дом и своё наследие.
Описание сценария[]
Ваша задача — одолеть вашего единственного врага, Игнеона. И хотя сам он находится в юго-восточной части карты, наиболее сильная группировка его войск — в центре (под руководством Зодара), вокруг разрушенной столицы эльфов. Большая часть городов вокруг Сильвануса уцелело, хотя они теперь и населены нежитью. Захватывая центр, стоит быть готовым ко встрече со жнецами и призраками. И хотя их не много, даже в небольшом количестве, они способны, если не уничтожить вашу армию, то сильно её ослабить. В центре карты, в манёвре вас будет ограничивать не только пожар, но и неразвеиваемые ядовитые облака.
Почти все нейтральные города населены представителями добрых рас, так что они готовы присоединиться к вам за деньги , не только сэкономив ваши войска, но и пополнив их своим гарнизоном. Врагу же, напротив, придётся эти города брать силой.