ФЭНДОМ


Age of Wonders II: The Wizard’s Throne имеет одну линейную кампанию, состоящую из обучение, 13 обязательных миссий и 6 дополнительных; итого 20 миссий.

Сюжет кампании повествует о том, как Мерлин, король людей, становится главой Круга Магов.

Миссии Править

Стихия Название
0 Космос Обучающая игра Голос Космоса
1 Огонь Языки пламени Шаг в Огонь
2 Повелитель Огня
4 Тайна Огня
5 Вода Зеркало вод Шаг в Воду
6 Повелитель Вод
7 Тайна Вода
8 Жизнь Сияние жизни Шаг к Жизни
9 Повелитель Жизни
10 Тайна Жизни
11 Воздух Дыхание ветра Шаг в Воздух
12 Повелитель Воздуха
13 Тайна Воздуха
14 Земля Недра земли Шаг под Землю
15 Повелитель Недр
16 Тайна Земли
17 Смерть Лабиринты смерти Шаг к Смерти
18 Повелитель Смерти
19 Тайна Смерти
20 Космос Вечный Край Трон Мудрых

Структура кампании Править

Первые 12 миссий (не считая обучения) разделены на сферы. При окончании этой пары миссий, считается что Мерлин освоил эту стихию, и приступает к следующей. При начале обучения новой стихии - он забывает все ранее изученные заклинания и навыки. Так же, вашу армию покидают герои и исчезают все артефакты. Однако, в пределах одной стихии, герои, артефакты и навыки сохраняются. На первой миссии стихии, он не способен выучить заклинания 4-го уровня.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.