Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2702
страницы

Карисса Красная или Рыжевласая (ориг. Karissa the Red) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "Очарованные орки" или "Одержимые орки" (ориг. Enthralled Orcs).

Описание[]

Age of Wonders II[]

Неутомимую Кариссу терзают силы Огня. Она обладает властью покорять мужские сердца, а ее красота вдохновляет её подданных-орков на жестокие и дикие поступки. Скучая, она может приказать оркам броситься на собственные мечи или убивать друг друга, ибо её подданные — грубые и жестокие твари, славящиеся кровавыми бойнями. Смертным мужчинам она является в виде полуодетой чувственной женщины с ярко-рыжими волосами. Нередко нестойкие мужчины, поражённые её красотой, изменяют своему долгу в надежде утолить свою похоть, а тех, кто устоит перед ней, ждут копья её слуг-орков.

Age of Wonders 4[]

В глазах Кариссы горят, подобно пылающим углям, дикость и похоть, ненависть и любовь. Она олицетворяет страсть, способную довести до насилия. Сила порождает силу. Карисса безжалостна к любым проявлениям слабости, и за это орки готовы ей поклоняться. Она — яркий огонь, пылающий в груди каждого смертного создания.

Очарованные орки верят лишь в силу своих топоров и копий. Они никогда не прекращают сражаться, все традиции орков направлены только на доминирование и разрушение. Презренные занятия вроде земледелия и добычи ресурсов — удел рабов, а ценности следует добывать в бою, снимая их с трупов врагов.

Биография[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Раса[]

Сложно достоверно определить к какому народу принадлежит Карисса. С учётом возможности изменения внешности при помощи магии — она может принадлежать практически к любому народу. Если же исключить такую возможность, то выходит — она человек.

Игровые параметры[]

Age of Wonders II[]

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

CastingPoints2

20

Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

CastingPoints2

20

Иммунитет к Огню, Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Age of Wonder 4[]

  • 5 Chaos4
  • 1 Nature4

Параметры правителя[]

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Все города получают на +10% к доходу Mana4 маны
  • +5 к WMCP 4 очкам глобальных и CSP 4 очкам боевых заклинаний за каждые 2 уровня короля-волшебника
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Концентрация потоков»
Tome of Pyromancy
Книга пиромантии
Специализация на Урон огнём (AoW 4) уроне огнём и изобретательном применении эффекта «Горение»
Стартовое снаряжение[]

Двуручный топор вышния
Godir greataxe (AoW4)
Двуручный топор вышния
Атака натиском
Charge Strike (AoW 4)
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Кровотечение. С базовой вероятностью 60% может на 3 Ход (AoW 4) хода наложить эффект «Кровотечение»

100% Точность (AoW4), 21 Физ. ущерб (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
    • Ездовое животное
«Боевое умение I»
Fighting4-иконка
+10% к наносимому урону в ближнем бою

Anathema (AoW4)
Анафема
Атака натиском
Charge Strike (AoW 4)
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Анафема. Даёт шанс убить существо магического происхождения одним ударом. Чем меньше Hits4 здоровья осталось у цели, тем выше вероятность убийства

100% Точность (AoW4), 15Физ. ущерб (AoW 4) 15Урон духом (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
  • Щит
    • Ездовое животное
Crown of ruin (AoW 4)
Корона разрушения
  • +1 к Resistance4 сопротивлению
  • Магические атаки игнорируют до 3 ед. Status resistances4 сопротивления эффектам
Wand of Domination (AoW 4)
Палочка подчинения
Палочка подчинения
Convert (AoW 4)
Даёт возможность с базовой вероятностью 90% наложить на выбранного врага эффект «Ментальный контроль» до конца боя

Всегда попадает в цель; 4 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Можно использовать только один раз за битву
Магия

«Боевое умение I»
Fighting4-иконка
+10% к наносимому урону в ближнем бою

Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4
1[1]
4, 7, 13[2]
4[3]
98 3 3[4]
4[5]
6 32
Способности[]

Название Изображение Описание
Атака натиском
Charge Strike (AoW 4)
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Кровотечение. С базовой вероятностью 60% может на 3 Ход (AoW 4) хода наложить эффект «Кровотечение»

100% Точность (AoW4), 26 Физ. ущерб (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Attuned Cast (AoW 4)
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот Ход (AoW 4) ход

Всегда попадает в цель; 0 Дальность действия (AoW 4); Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1 Ход (AoW 4)

Поедание трупов
Consume Corpse (AoW 4)
Поедание выбранного трупа восстанавливает +15 Временное здоровье (AoW 4) временного здоровья

Всегда попадает в цель, 1 Дальность действия (AoW 4), Не тратит ОД
Перезарядка: 1 Ход (AoW 4)

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Свирепый нрав
Ferocious Icon
Наносит на 40% больше урона ответными ударами и неплановыми атаками

Название Изображение Описание
Атака натиском
Charge Strike (AoW 4)
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Анафема. Даёт шанс убить существо магического происхождения одним ударом. Чем меньше Hits4 здоровья осталось у цели, тем выше вероятность убийства

100% Точность (AoW4), 18Физ. ущерб (AoW 4) 18Урон духом (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Attuned Cast (AoW 4)
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот Ход (AoW 4) ход

Всегда попадает в цель; 0 Дальность действия (AoW 4); Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1 Ход (AoW 4)

Поедание трупов
Consume Corpse (AoW 4)
Поедание выбранного трупа восстанавливает +15 Временное здоровье (AoW 4) временного здоровья

Всегда попадает в цель, 1 Дальность действия (AoW 4), Не тратит ОД
Перезарядка: 1 Ход (AoW 4)

Палочка подчинения
Convert (AoW 4)
Даёт возможность с базовой вероятностью 90% наложить на выбранного врага эффект «Ментальный контроль» до конца боя

Всегда попадает в цель; 4 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Можно использовать только один раз за битву
Магия

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Свирепый нрав
Ferocious Icon
Наносит на 40% больше урона ответными ударами и неплановыми атаками

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия
Revolutionary Diplomat4

Бунтарь-дипломат


Мятежный правитель, который превыше всего ценит свободу и надёжные союзы.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи с населением из многих народов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать Повод к войне (AoW 4) поводами к войне
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Союзы
  • Никогда не расторгает договоры
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Orc
Оркоиды
Ferocious Icon
Свирепый нрав
Наиболее эффективны в ближнем бою
  • Наносит на 40% больше урона ответными ударами и неплановыми атаками
Strong Icon
Сила
Увеличивает физический ущерб Физ. ущерб (AoW 4) юнитов ближнего боя и стрелков
  • Атаки ближнего боя и стрельба наносят на 10% больше урона
Hardy Icon
Живучесть
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою
  • +8 Hits4 здоровья
Barbarian-иконка
Варвары
Народ, который превыше всего ценит агрессивную войну. Они уважают грубую силу и всегда стремятся быть в самой гуще схватки.
  • Строения приносят Food 4-иконка еду и Drafts 4 наём
  • Юниты ближнего боя получают способность «Первобытный удар», наносящую дополнительный урон при первом ударе в бою
  • Ритуал Рвения
Ruthless Raiders-иконка
Беспощадные налётчики
Эти создания без колебаний идут на убийство. Добыча от грабежей для них важнее, чем проблемы добра и зла
  • Эффекты:
    • После каждой победы в бою, ближайший к месту битвы город этого народа получает +3 Gold4 к золоту и +3 Drafts 4 к найму за каждый уровень юнита убитых в бою юнитов
    • -10 -Alignment 4 к мировоззрению
  • Начальный бонус:
    • Даёт случайно выбранные предметы для героев (2)
Ritual Cannibals-иконка
Идейные каннибалы
С одной стороны, они свято верят почитают жизнь, а с другой — не могут устоять перед славным пиром
  • Эффекты:
    • Юниты получают способность «Поедание трупов»
    • -10 -Alignment 4 к мировоззрению
    • После каждой победы в бою, ближайший к месту битвы город этого народа получает +3 Mana4 маны и +3 Food 4-иконка еды за каждый уровень погибших в бою юнитов (кроме юнитов магического происхождения)

Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]

События и отношение

Сообщение

Встреча (дружественное) Ну что ж, давай познакомимся поближе.
Встреча (нейтральное) Тебе придётся потрудиться, если ты хочешь заключить со мной союз.
Встреча (враждебное) Убирайся! Ты не в моём вкусе.
Объявление войны (дружественное) Война — это всё равно, что близкий друг. Теперь у тебя есть и то, и другое.
Объявление войны (нейтральное) Я преподам тебе урок, как того требует твоё непослушание, — урок войны!
Объявление войны (враждебное) Любишь ли ты оковы? Когда я до тебя доберусь, тебе придётся их полюбить. Готовься к войне!
Разрыв альянса (дружественное) Это не твоя вина, а моя. Мы могли бы быть друзьями, но мне нужна свобода, чтобы оставаться собой. Надеюсь, ты меня поймёшь.
Разрыв альянса (нейтральное) Наш союз разорван. Не знаю, что меня вообще заставило с тобой связаться!
Разрыв альянса (враждебное) Тебе никогда не догнать меня, и ты злоупотребляешь нашим союзничеством. Теперь всё кончено.

Интересные факты[]

  • Имя Кариссы, вероятно, происходит от греческого Καρισσα, что можно перевести как «грациозная», «любимая».

Галерея[]

Примечания[]

  1. По умолчанию
  2. В миссии «Алая кальдера», в зависимости от уровня сложности
  3. В миссии «Оазис Сехиран»
  4. По умолчанию
  5. В миссии «Алая кальдера»
Advertisement