Карисса Красная или Рыжевласая (ориг. Karissa the Red) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.
В Age of Wonders 4, правитель фракции "Очарованные орки" или "Одержимые орки" (ориг. Enthralled Orcs).
Описание[]
Age of Wonders II[]
Неутомимую Кариссу терзают силы Огня. Она обладает властью покорять мужские сердца, а ее красота вдохновляет её подданных-орков на жестокие и дикие поступки. Скучая, она может приказать оркам броситься на собственные мечи или убивать друг друга, ибо её подданные — грубые и жестокие твари, славящиеся кровавыми бойнями. Смертным мужчинам она является в виде полуодетой чувственной женщины с ярко-рыжими волосами. Нередко нестойкие мужчины, поражённые её красотой, изменяют своему долгу в надежде утолить свою похоть, а тех, кто устоит перед ней, ждут копья её слуг-орков.
Age of Wonders 4[]
В глазах Кариссы горят, подобно пылающим углям, дикость и похоть, ненависть и любовь. Она олицетворяет страсть, способную довести до насилия. Сила порождает силу. Карисса безжалостна к любым проявлениям слабости, и за это орки готовы ей поклоняться. Она — яркий огонь, пылающий в груди каждого смертного создания.
Очарованные орки верят лишь в силу своих топоров и копий. Они никогда не прекращают сражаться, все традиции орков направлены только на доминирование и разрушение. Презренные занятия вроде земледелия и добычи ресурсов — удел рабов, а ценности следует добывать в бою, снимая их с трупов врагов.
Биография[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Раса[]
Сложно достоверно определить к какому народу принадлежит Карисса. С учётом возможности изменения внешности при помощи магии — она может принадлежать практически к любому народу. Если же исключить такую возможность, то выходит — она человек.
Игровые параметры[]
Age of Wonders II[]
Age of Wonder 4[]
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Все города получают на +10% к доходу маны
- +5 к очкам глобальных и очкам боевых заклинаний за каждые 2 уровня короля-волшебника
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Концентрация потоков»
Книга пиромантии |
Специализация на уроне огнём и изобретательном применении эффекта «Горение» |
Стартовое снаряжение[]
Двуручный топор вышния |
| ||
«Боевое умение I» | +10% к наносимому урону в ближнем бою |
Уровень |
|||||
1[1] 4, 7, 13[2] 4[3] |
98 | 3 | 3[4] 4[5] |
6 | 32 |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Атака натиском | Натиск: | |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД | |
Поедание трупов | Поедание выбранного трупа восстанавливает +15 временного здоровья | |
Защитная позиция | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Свирепый нрав | Наносит на 40% больше урона ответными ударами и неплановыми атаками |
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Атака натиском | Натиск: | |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД | |
Поедание трупов | Поедание выбранного трупа восстанавливает +15 временного здоровья | |
Палочка подчинения | Даёт возможность с базовой вероятностью 90% наложить на выбранного врага эффект «Ментальный контроль» до конца боя
Всегда попадает в цель; 4 ; Одиночное | |
Защитная позиция | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Свирепый нрав | Наносит на 40% больше урона ответными ударами и неплановыми атаками |
Название | Предпочтения | Стратегия |
Бунтарь-дипломат Мятежный правитель, который превыше всего ценит свободу и надёжные союзы. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй | Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Оркоиды | Свирепый нрав | Наиболее эффективны в ближнем бою |
|
Сила | Увеличивает физический ущерб юнитов ближнего боя и стрелков |
| |
Живучесть | Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою | ||
Варвары | Народ, который превыше всего ценит агрессивную войну. Они уважают грубую силу и всегда стремятся быть в самой гуще схватки. | ||
Беспощадные налётчики | Эти создания без колебаний идут на убийство. Добыча от грабежей для них важнее, чем проблемы добра и зла |
| |
Идейные каннибалы | С одной стороны, они свято верят почитают жизнь, а с другой — не могут устоять перед славным пиром |
Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]
События и отношение |
Сообщение |
---|---|
Встреча (дружественное) | Ну что ж, давай познакомимся поближе. |
Встреча (нейтральное) | Тебе придётся потрудиться, если ты хочешь заключить со мной союз. |
Встреча (враждебное) | Убирайся! Ты не в моём вкусе. |
Объявление войны (дружественное) | Война — это всё равно, что близкий друг. Теперь у тебя есть и то, и другое. |
Объявление войны (нейтральное) | Я преподам тебе урок, как того требует твоё непослушание, — урок войны! |
Объявление войны (враждебное) | Любишь ли ты оковы? Когда я до тебя доберусь, тебе придётся их полюбить. Готовься к войне! |
Разрыв альянса (дружественное) | Это не твоя вина, а моя. Мы могли бы быть друзьями, но мне нужна свобода, чтобы оставаться собой. Надеюсь, ты меня поймёшь. |
Разрыв альянса (нейтральное) | Наш союз разорван. Не знаю, что меня вообще заставило с тобой связаться! |
Разрыв альянса (враждебное) | Тебе никогда не догнать меня, и ты злоупотребляешь нашим союзничеством. Теперь всё кончено. |
Интересные факты[]
- Имя Кариссы, вероятно, происходит от греческого Καρισσα, что можно перевести как «грациозная», «любимая».
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ По умолчанию
- ↑ В миссии «Алая кальдера», в зависимости от уровня сложности
- ↑ В миссии «Оазис Сехиран»
- ↑ По умолчанию
- ↑ В миссии «Алая кальдера»