Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2702
страницы
Мир тебе, глашатай роя освобождённых Кир'Ко. Я не знаю, какие эмоции вы, инсектоиды, способны испытывать, но могу сказать, что гнев и жажда мести не приведут вас к спасению. Поработившая ваш род империя лежит в руинах, а вы вновь обрели свободу. В жизни ничто не случайно. Стройте новое будущее, позабудьте о прошлом. Пусть ваш рой несёт свет в этот мир.

Кир'Ко или Кер'Ко (англ. Kir'Ko)фракция в игре Age of Wonders: Planetfall.

 Игровое описание[]

Кир'Ко-иконка

Пройдя через ускоренную эволюцию, народ Кир'Ко хочет вернуть то, что утратил, и отомстить тем, кто подверг Кир'Ко жестоким испытаниям.

Кир'Ко-постер

Происхождение: Кир'Ко были единственной известной внеземной разумной формой жизни, найденной Звёздным Союзом. Псионические способности этих инсектоидов показались людям угрозой. И тогда всех королев Кир'Ко лишили разума, и целую расу превратили в рабов. Сбросив оковы угнетателей, Кир'Ко готовы вновь управлять своей судьбой.

Внешний вид и физиология[]

С виду, Кир'Ко напоминают обычных неразумных жуков, однако такое сравнение не вполне корректно. Разумность Кир'Ко варьируется от вида, но главенствующие позиции в иерархии занимают гуманоидные разумные индивиды. Такие Кир'Ко ходят на двух ногах, имеют пару основных глаз и умеют разъясняться речью. Кир'Ко сильно различаются внешне, но неизменным у них остаётся наличие кроме пары основных сетчатых глаз ещё и трёх глазков на лбу, жвалы, хитин, рога, хвост и возможность псионической связи с любым другим членом сообщества. Кир'Ко — раздельнополые, но внешне это можно определить только по цвету хитина: у мужчин — цвета неба, у женщин — цвета земли. Кир'Ко являются яйцекладущими, и выращивают своих личинок в ульях. Кир'Ко довольно хорошо физически развиты (так как слабые особи погибают ещё во время развития). Кровь у них зелёная. Из-за сложной генной структуры, сборщики не могут найти способ переработать их.

Кир'Ко обладают эмоциями и чувствами. Они могут проявлять как ненависть, так и сострадание. Кир'Ко довольно просто обучаются использованию человеческих приспособлений. У них иммунитет к большинству человеческих инфекций, поэтому против них изготавливалось специальное оружие. Кир'Ко предпочитают использовать собственное оружие, изготовленное из хитина и различных веществ, а также любят встраивать в себя биологические улучшения. Кир'Ко плодятся в огромном количестве за счёт инкубаторов, в которых личинки защищены от внешних опасностей.

Культура[]

В обществе Кир'Ко царит власть сильнейшего. Для выживания в этом жестоком мире, их рою понадобятся только сильнейшие духом и телом. Уже в инкубаторах личинки дерутся друг с другом за пищу, где слабый становится пищей сильного. Точно нельзя понять, кем вырастет личинка, однако у улья есть некий механизм саморегуляции, зависящий от доступной пищи. Ранее, главенствующую роль у Кир'Ко занимали королевы, которые могли своим разумом охватить весь улей. Однако, с их гибелью, определяющую роль ведут гуманоидные Кир'Ко, по многим параметрам напоминающие обычных людей. У них есть разные социальные роли, но руководством родов Кир'Ко занимаются Глашатаи и Воители. В целом, общество Кир'Ко нацелено на агрессивный захват территории, но с приходом мира, они всё больше развиваются социально.

У Кир'Ко сложились весьма отвратительные отношения с другими выжившими фракциями. Кроме столь же отчаянных изгоев, Кир'Ко в большинстве своём ненавидят людей, обвиняя их во всех страданиях их предков. Самыми ненавистными своими врагами они считают дома Синдиката, члены которого славились своими рабовладельческими традициями ещё до нахождения Кир'Ко, и которые продолжают их пленять по сей день. Благодаря долгим переговорам между дипломатами, Кир'Ко удалось примириться с амазонками, которые очень хотели исправить ошибки своих предков из «Терратех», и простыми бывшими гражданами Звёздного Союза, которые просто хотят мирной жизни.

Военное дело[]

Кир'Ко не любят использовать человеческие приспособления, вроде винтовок и машин, так как, хоть некоторые и умеют ими пользоваться, производить самостоятельно у них не получается. Вместо этого, они используют знания в биологии, чтобы создавать оружие из хитина, со снарядами из едких веществ. Каждый Кир'Ко — воин от рождения, и может уже личинкой сражаться с врагами. Самые безбашенные Кир'Ко бросаются напролом на врага, другие предпочитают скрытые атаки. Некоторые предпочитают давить грубой силой, а другие псионическими способностями. Всех их на поле боя объединяет способность быстро координировать свои перемещения и сбиваться группой для усиления друг друга. Однако главным преимуществом перед другими было, есть и будет численное превосходство, которым они могут подавить любого технологически развитого противника.

Язык[]

До появления Звёздного Союза, Кир'Ко использовали для коммуникации единый разум, в котором их мысли сливались в одно целое. Эта связь позволяла проецировать образы друг друга, позволяя передать визуально больше, чем словами. С разрушением этой связи и переходом под контроль Союза, Кир'Ко пришлось адаптироваться под новые реалии и становиться более самостоятельными. Им пришлось выучить человеческий язык, но между собой они начали общаться на своём языке, который напоминает скрип разной тональности, издаваемый их жвалами. Человек понять и произнести язык Кир'Ко не в состоянии, потому для записи их слов опирались на простое звукоподражание и эмоции Кир'Ко, когда они их произносят. Со временем, Кир'Ко практически полностью перешли на человеческий язык, даже при общении между своими сородичами, даже после падения самого Звёздного Союза. Однако некая связь разумов у Кир'Ко осталась, но она проявлялась только при большом сосредоточении и близком контакте, а для более дальних контактов им нужны сосредоточения псионической силы.

Некоторые фразы из языка Кир'Ко:

  • Хокс'Крит'Пат — приветствие сородичей;
  • Кр'Кр — выражение удовлетворения;
  • Шин'Ти'Ру — выражение восхищения;
  • Вр'Лаг'Ош — крайнее восхищение;
  • Крз'Тк Ксррлт Пткч — выражение недовольства;
  • Ззир'Рок — выражение досады;
  • Грзз Кл'Тк Рш'Нрр — старое проклятье Кир'Ко;
  • Хаз'Ак — оскорбление личности оппонента.

История[]

Происхождение[]

Точное происхождение Кир'Ко неизвестно даже им самим, однако все они называют планету Кса'Кир'Ко своей прародиной. Согласно видению одного глашатая роя, Кир'Ко вышли из Чёрного узла — места, соединяющего реальность и Пустоту на планете. Такое происхождение объясняет наличие у Кир'Ко развитых псионических способностей и тесной связи с другими существами Пустоты, такими как пси-рыбы.

Процветание[]

Благодаря благоприятному климату, как будто специально созданному для них, Кир'Ко начинают быстро распространяться по планете. Вскоре они встречают Ростки — разумных растений, живущих за счёт симбиотической связи, и помогают им разносить пыльцу, в обмен питаясь сладким нектаром гигантских цветов. Рой направляли королевы Кир'Ко, к которым они относились с благоговением. Они начинают развиваться не только эволюционно, но и культурно. Кир'Ко используют свои псионические способности, чтобы становиться мыслителями и провидцами, изучают музыку и поэзию. Кир'Ко процветали, и, казалось, что ничего плохого с ними не произойдёт.

Зок'Шиар[]

Однажды на Кса'Кир'Ко высадились странные существа. Они были без хитина, имели слабые псионический потенциал и не шли на прямой контакт. Со временем, некоторые Кир'Ко начали пропадать, но когда те обратили внимание на проблему, было уже поздно. Высадившимися существами оказались ранее неизвестные Кир'Ко люди, а точнее учёные «Терратех» — компании, желавшей поработить Кир'Ко на благо Звёздного Союза, используя их псионнические связи между собой. Они поймали королев роя, и смогли обрести над ними контроль, а значит, и над всеми ними. Кир'Ко стали рабами Звёздного Союза людей, и были вынуждены покинуть свою родную планету, надолго забыв о её местонахождении.

На службе людям, Кир'Ко приходилось тяжело. Люди не принимали их равными себе, считая их тупыми жуками. Кир'Ко использовались на самой тяжёлой работе и убивались на потеху толпы. За такую жестокость при столь слабых организмах, Кир'Ко презрительно прозвали людей «кровяными мешками». Когда они пытались бунтовать или добиваться хоть каких-то прав, то такие выступления жестоко подавлялись разбросом ядовитых бомб и выжиганием земли. Однако они не отчаивались, лелея надежду на то, что когда-нибудь их королева вернётся, и род Кир'Ко снова сможет жить свободно.

Коллапс[]

И вот этот момент настал. Неожиданная катастрофа накрыла галактику псионическими штормами, которые прекратили любую возможность межкосмических путешествий. Тогда у Кир'Ко появился шанс вырваться из цепей своих хозяев. Без поддержки единой армии Звёздного Союза, люди ничего не могли противопоставить рою яростных жуков, и большинство Кир'Ко стали свободными. Многие из них жестоко отомстили своим бывшим хозяевам, и пообещали уничтожить всех людей. Но были из них и те, кто понимал, что люди разнятся не меньше, чем разнится их род, и не все хотят им зла, и хотели просто жить в мире и гармонии, приняв мир со своими былыми поработителями.

Единый рой[]

После прекращения штормов, Кир'Ко начали распространяться по галактике: одни — для захвата миров и уничтожения людей, другие — для нахождения спокойных мест для проживания, в частности, своего утерянного дома на Кса'Кир'Ко. И вот, одному глашатаю Роя, Позу Тк'Нору, удаётся найти его, благодаря духовным практикам. В пути на планету, он дружится с людьми, обретает внутренний покой, и решает, что им нужно помнить уроки предков, но всё же идти своим путём. Когда Поз попадает на Мору Секундис, на которой бывшая императрица Звёздного Союза Карминия и управляющее ЯДРО устроили битву за судьбу галактики, он решает помочь независимым людям удержать их свободу. Битва оканчивается победой независимых сил, и люди провозглашают о создании РЛП — Равноправной Лиги Планет, в которой и человек, и Кир'Ко имели право на свободу. Поз присоединяет рой к РЛП, после чего возвращается на Кса'Кир'Ко, где проповедует об идеях сосуществования с людьми, к которому все Кир'Ко, как к переоткрывателю их родины, прислушиваются.

Будущее[]

Благодаря освобождению от рабства, возвращению Кса'Кир'Ко и договоре о равноправии с людьми, у Кир'Ко вырисовывается стабильное будущее. Рой стал сильнее прежнего, он объединён не пси-связью, но едиными идеями. Кир'Ко могут уже не боятся за своё будущее, и строить свои планы на уже покорённые миры, вновь возвращаясь к культурному развитию, а не военному.

Параметры фракции[]

Особенности[]

  • Начальное преимущество: 2 отряда развивающихся.
  • Длительное преимущество: затраты на содержание отрядов I и II уровней на 25% меньше.
  • Биологическое оружие.
  • Псионическое оружие.
  • Быстрый рост населения и огромные армии.
  • Роевой щит защищает отряды в бою.
  • Биовойска с сильными атаками ближнего боя.
  • Способность расы: роевой щит и быстрая регенерация.

Стандартная нанимаемая армия[]

Уровень

Название и изображение

1
Кир'Ко, обезумевший-иконка
Кир'Ко, высвобожденный-иконка
Обезумевший Высвобожденный
2
Кир'Ко, поглотитель-иконка
Кир'Ко, поток-иконка
Кир'Ко, спрятавшийся-иконка
Кир'Ко, невыразимый-иконка
Поглотитель Поток Спрятавшийся Невыразимый
3
Кир'Ко, глубинная-иконка
Кир'Ко, истерзанный-иконка
Кир'Ко, ненасытный-иконка
Кир'Ко, шквальник-иконка
Глубинная Истерзанный Ненасытный Шквальник
4
Кир'Ко, предвестница-иконка
Предвестник

Ненанимаемые юниты[]

Уровень

Название и изображение

1
Кир'Ко, развивающийся-иконка
Кир'Ко, страж улья-иконка
Развивающийся Страж улья
2
Кир'Ко, бездонный-иконка
Страж улья-иконка-иконка
Бездонный Страж улья

Технологии[]

Доктрина[]

У Кир'Ко есть свои технологии в ветке Доктрина, дающие доступ к доктринам:

Название Описание Параметры
Воспитание
Воспитание
Долгие годы мы провели во сне рабства и видели сны о потерянном мире и погибшей королеве-мученице. Теперь у нас ясный взор, здоровое потомство и общий труд на благо будущего, в котором мы вернём себе отобранную мечту.

Джикуку Кос'Ракс, глашатай Роя

*Ранг: I

*Стоимость: 100 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Обмен видениями, Сохранение будущего
*Открывает доступ к улучшению колонии: Скопление роёв

Перспективы
Перспективы
Нет лучше кары для врага, чем отнять его ценности и разделить между нашими воинами. Мы познаём удовлетворение, когда договариваемся о доле добычи.

— Изречение, позаимствованное народом Кир'Ко у Ша Матры, дипломата Парагонов

*Требуемая технология: Первая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина или Рассвет нового Союза, Развитие жилищных областей или Разработка орбитальных ретрансляторов из ветки Экономика

*Ранг: V
*Стоимость: 800 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Акт мести, Акт примирения

Новый улей
Новый улей
Улей не знает личностей. Мы сильны в нашем единстве. мы двигаемся, как одно целое. Рой Улья — и есть наше тело, собранное из множества клеток. Мы соединены. Мы питаем друг друга.

— Лит Бик, оратор Роя

*Требуемая технология: Вторая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина

*Ранг: IX
*Стоимость: 2750 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Заполнение планеты, Объятия роя
*Открывает доступ к глобальным преимуществам: Разработка доктрины VI

Военные технологии[]

У Кир'Ко есть свои технологии, дающие доступ к войскам и экипировке:

Название Описание Параметры
Освобождение
Освобождение
Заточите свои когти. Сбросьте цепи, сковывающие ваш разум. Сражайтесь за свой улей. Кровь угнетателей — лучшее лекарство от яда рабства. Узрите их падение и живите свободными.

Тик Джи'Глукс, глашатай Роя, «Боевой клич»

*Ранг: I

*Стоимость: 100 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Улучшенное зрение («Обнаружение»), Заострённые когти

Активное формирование
Активное формирование
Заключение научило нас выталкивать младших из гнезда, чтобы они сразу учились независимости. Слабые и ожиревшие не нужны яростному рою. Тот, кто готов сражаться, должен пахнуть надвигающейся опасностью и энергией.

— Тик Ток, завоеватель

*Требуемая технология: Освобождение

*Ранг: II
*Стоимость: 150 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Порождение развивающихся, Феромоны "Берсерка"

Каста поглотителей
Каста поглотителей
О обожаемая королева всех королев, окинь взором всех своих умных детей. Мы забрались в небеса. Мы найдём твоё укрытие. И поглотим весь этот мир в поисках.

Цекто Кса'То, провидица Роя

*Требуемая технология: Освобождение

*Ранг: III
*Стоимость: 300 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Поглотитель
*Открывает доступ к экипировке: Поглотитель

Регенерация
Регенерация-технология
Мы считали, что рой превыше всего, но не смогли числом одолеть технологии наших поработителей. Они лечили своих раненых, из какой бы касты они ни были. Так и нам должно поступать. Заглушим голос предков и будем лечить слабых воинов роя, а не пожирать их.

— Катик'ка Добрая, гомеопат Улья

*Требуемая технология: Освобождение

*Ранг: III
*Стоимость: 300 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Лечащий панцирь
*Открывает доступ к операциям: Волна исцеления

Каста глубинных
Каста глубинных
Глубинная помнит ещё во времена до нашего появления. Мы пробудили её в своих снах и вызвали на свет из нашего генетического кода.

— Викток Го'ук, надсмотрщик за генномодифицированными

*Требуемая технология: Каста поглотителей

*Ранг: IV
*Стоимость: 520 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Глубинная

Инфекция
Инфекция
Наш разум стал сильнее. Рой — сам по себе сознание. Он питает нас, пока враги слабеют. Рой даёт жизнь своим детям и смерть своим врагам.

— Кит'кик'тра, хранитель Роя

*Требуемая технология: Регенерация

*Ранг: IV
*Стоимость: 520 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Пси-инфицированные когти, Выведение яда

Каста шквальников
Каста шквальников
Наш яд — это пушечное ядро, которое мы выпускаем из нашего разума, сквозь нашу мутировавшую грудную клетку вниз по желобку на брюшке, чтобы с силой ударить по отрядам ненавистного врага.

— Тик Джи'Глукс, глашатай Роя

*Требуемая технология: Каста поглотителей

*Ранг: V
*Стоимость: 800 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Шквальник
*Открывает доступ к экипировке: Шквальник

Стойкость
Стойкость
Десятки лет мы готовились к возвращению. Мы освоили новые изобретения. Рабские страдания прошлого не то, что выбрал рой Кир'Ко, но несмотря на это мы адаптировались и выросли из этого.

— Тукан Гик, архитектор скоплений

*Требуемая технология: Стойкость

*Ранг: V
*Стоимость: 800 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Адаптивный панцирь, Роющие когти
*Открывает доступ к операциям: Призыв бездонного

Каста ненасытных
Каста ненасытных
Голод роя породил ужасное существо. И не для того, чтобы оно опустошало поля и закрывало собой солнце, а чтобы раздирало плоть, рвало жилы и откладывала личинки в тела врагов.

— Скик'ток, страж личинок

*Требуемая технология: Каста шквальников

*Ранг: VI
*Стоимость: 1200 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Ненасытный
*Открывает доступ к экипировке: Ненасытный

Выхлопы Роя
Выхлопы Роя
Мы поднимаемся, словно дым, закрывая солнце. Мы наполняем воздух целебными ядами. Наши врага дрожат. Мы чуем их страх. Бурные ветра полнятся нашим голодом. Сегодня мы охотимся. Все они станут нашей добычей.

— Тик Джи'Глукс, глашатай Роя

*Требуемая технология: Инфекция

*Ранг: VI
*Стоимость: 1200 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Зов Улья, Обстрел токсинами

Каста истерзанных
Каста истерзанных
Растерзаны души загнанных жертв.

Пир чует хоботок пытливый.
И ходят длинные жвалы:
«Клац-клац-клац».
В ритм тарантеллы мучений.
— К'кик'Акук, поэт-граффитчик

*Требуемая технология: Каста ненасытных

*Ранг: VII
*Стоимость: 1700 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Истерзанный
*Открывает доступ к экипировке: Злоба

Неогенез
Неогенез
Мы ищем вдохновения в примитивных насекомых. Чему они учат нас? Главный их урок — врождённая маскировка. Они притворяются невинным листком, веткой, камешком. Мы можем скрываться не хуже и неожиданно атаковать из укрытия.

— Кики'шлик, шпион

*Требуемая технология: Стойкость

*Ранг: VII
*Стоимость: 1700 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Реанимирующие железы, Панцирь скрытности
*Открывает доступ к операциям: Единый с Ульем

Возвращение предвестников
Возвращение предвестниц
Мы требуем этот мир себе и взываем к королеве улья. Вернись! Мы чувствуем её незримое присутствие. Чувствуем сопротивление. Вперёд, предвестники! Пусть она увидит ваш силу. Путь ужас и безумие подготовят её приход. С каждым ударом ваших неостановимых щупалец Кир'Ко будут ближе к победе.

— Цекто Кса'То, провидица Роя

*Требуемая технология: Каста истерзанных

*Ранг: IX
*Стоимость: 2750 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Предвестник

Метаморфоза
Метаморфоза
Однажды мы были мечтателями. Художниками, а не воинами. Теперь мы стали совершенным оружием, готовым перемалывать врагов в нескончаемой бойне. Сможет ли наша любимая Королева узнать в нас своих детей?

— Бит'ток, еретик

*Требуемая технология: Неогенез

*Ранг: IX
*Стоимость: 2750 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Ускоренный метаболизм, Реагирующие на адреналин железы

Оружейные технологии[]

Кир'Ко доступны технологии Псионики и Биохимии.

Операции[]

Тактические операции[]

Название Описание Параметры
Волна исцеления
Волна исцеления
Указанный отряд лечится на 20 Здоровье (Planetfall). Не действует на машины. Может вылечить и соседние дружественные войска в радиусе 2 клетки (до 2). *Требуемая технология: Регенерация

*Ранг: III
*Стоимость: 2 Очки тактических операций 30 Энергия

Призыв бездонного
Призыв бездонного
Призывает бездонного в указанную клетку во время битвы. Он остаётся в вашей армии до конца битвы.

Сильные биохимические способности этого отряда могут накладывать эффект «Покрытие» на цели.

Операцию нельзя использовать в битвах на воде.

*Требуемая технология: Стойкость

*Ранг: V
*Стоимость: 3 Очки тактических операций 45 Энергия

Единый с Ульем
Единый с Ульем
Роевой щит даёт дополнительно 3 Щиты (Planetfall) на 2 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Неогенез

*Ранг: VII
*Стоимость: 4 Очки тактических операций 60 Энергия

Стратегические операции[]

Название Описание Параметры
Порождение развивающихся
Порождение развивающихся
Призывает развивающегося Кир'Ко в указанную клетку. Этот отряд может превратиться в поглотителя и невыразимого. *Требуемая технология: Активное формирование

*Ранг: II
*Стоимость: 7 Очки стратегических операций 50 Энергия

Феромоны "Берсерка"
Феромоны Берсерка
Лечит все биовойска и киборгов в указанной армии до полных Здоровье (Planetfall), а все атаки ближнего боя наносят на 50% больше урона в течение 1 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Активное формирование

*Ранг: III
*Стоимость: 8 Очки стратегических операций 80 Энергия

Обстрел токсинами
Обстрел токсинами
Наносит отрядам указанной вражеской армии урон в 20% от их текущего Здоровье (Planetfall) и понижает все их сопротивляемости на -2 на 1 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Выхлопы Роя

*Ранг: VI
*Стоимость: 10 Очки стратегических операций 100 Энергия

Зов Улья
Зов Улья
Действует на вашу колонию. Когда дружественные армии сражаются во владениях этой колонии, им на помощь приходят стражи улья Кир'Ко (4).

Пришедшие на помощь отряды уходят после битвы.

*Требуемая технология: Выхлопы Роя

*Ранг: VI
*Стоимость: 10 Очки стратегических операций 80 Энергия
*Содержание: 14 Энергия

Доктрины[]

Название Описание Параметры
Сохранение будущего
Сохранение будущего
Новое поколения — это наше будущее. И чем больше у нас потомков, тем оно богаче.

Доход всех колоний игрока вырастает на +20% Пища.

*Требуемая технология: Воспитание

*Ранг: I
*Стоимость: 6 Очки тактических операций 50 Энергия

Обмен видениями
Обмен видениями
Кир'Ко передают друг другу воспоминания великих воинов, чтобы быстрее обучать передовые отряды.

Все отряды Кир'Ко получают на +25% больше опыта в бою.

*Требуемая технология: Воспитание

*Ранг: I
*Стоимость: 6 Очки тактических операций 50 Энергия

Акт мести
Акт мести
Кир'Ко не простили своих былых поработителей и готовы жестоко им отомстить.

Дружественные отряды наносят +10% урона всем, кроме Кир'Ко.

*Требуемая технология: Перспективы

*Ранг: V
*Стоимость: 10 Очки тактических операций 100 Энергия

Акт примирения
Акт примирения
Кир'Ко научились прощать и рады принять в союзники былых врагов.

Все колонии игрока получают +2 Мораль (Planetfall) за каждое соглашение о ненападении с другими игроками, +4 Мораль (Planetfall) за каждое соглашение о защите с другими игроками и +6 Мораль (Planetfall) за каждый альянс с другими игроками.
Также вы получаете +3 Влияние (Planetfall)

*Требуемая технология: Перспективы

*Ранг: V
*Стоимость: 10 Очки тактических операций 100 Энергия

Заполонение планеты
Заполонение планеты
Быстро множащаяся орда сметёт всех врагов. Вместе мы сильны.

Затраты на содержание всех отрядов Кир'Ко снижаются на -35% Энергия. К тому же подготовка лёгких войск становится на -20% дешевле.

Стоимость отрядов не может быть снижена более чем на 75%. Затраты на содержание отрядов не могут быть снижены более чем на 50%.

*Требуемая технология: Новый улей

*Ранг: IX
*Стоимость: 15 Очки тактических операций 200 Энергия

Объятия улья
Объятия улья
Довольство жителей удваивается а каждая ваша колония, кроме колоний Кир'Ко, приносит +2 Влияние (Planetfall). *Требуемая технология: Новый улей

*Ранг: IX
*Стоимость: 15 Очки тактических операций 200 Энергия

Экипировка[]

Стартовая экипировка командующего[]

Название Описание
Базовое снаряжение Кир'Ко (0)
Базовое снаряжение Кир'Ко

Комплект экипировки, выданный вам после прохождения базовой подготовки.

В комплекте:

  • Язвенная винтовка — наносит периодический Биоурон биохимический урон.
  • Пси-камни несогласия — наносит Псионический урон псионический урон по области.
Снаряжение Кир'Ко для ближнего боя (1)
Снаряжение Авангарда для ближнего боя

Комплект экипировки, выданный вам после прохождения расширенного курса обучения ближнему бою.

Вы получили следующие навыки:

  • Специалист ближнего боя I — повышает урон от оружия ближнего боя.
  • Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас Здоровье (Planetfall).

В комплекте:

  • Раздирающие когти — наносит периодический Физический урон (Planetfall) кинетический урон на ближней дистанции.
  • Язвенный бластер — наносит периодический Биоурон биохимический урон.
Штурмовое снаряжение Кир'Ко (1)
Штурмовое снаряжение Синдиката

Комплект экипировки, выданный вам после прохождения расширенного курса обучения штурмовому бою.

Вы получили следующие навыки:

  • Специалист дальнего боя I — повышает урон от оружия дальнего боя.
  • Точный прицел — повышает вашу точность при нахождении в укрытии.

В комплекте:

  • Язвенная винтовка — наносит периодический Биоурон биохимический урон.
  • Пси-камни несогласия — наносит Псионический урон псионический урон по области.
Снайперское снаряжение Кир'Ко (1)
Снайперское снаряжение Кир'Ко

Комплект экипировки, выданный вам после прохождения расширенного курса снайперской подготовки.

Вы получили следующие навыки:

  • Специалист дальнего боя I — повышает урон от оружия дальнего боя.
  • Меткий стрелок I — немного повышает точность и шанс критического удара.

В комплекте:

  • Эго-винтовка — наносит Псионический урон псионический урон.
  • Язвенный бластер — наносит периодический Биоурон биохимический урон.
Штурмовой транспорт Кир'Ко (2)
Штуромовой транспорт Авангарда

Однажды вы чуть не погибли в тяжёлом сражении, где вашу жизнь спас маленький развивающийся. Позже он вырос и превратился в бездонного. С тех пор вы были неразлучными друзьями.

Вы обладаете следующими навыками:

  • Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
  • Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас Здоровье (Planetfall) здоровья.

В составе конфигурации:

  • Бездонный с мощными Биоурон биохимическими орудиями и одной модификацией.
  • Пси-камни несогласия — наносит Псионический урон псионический урон по области.
Транспорт поддержки (2)
Транспорт поддержки

Вы нашли брошенный имперский БТР и отремонтировали его.

Вы обладаете следующими навыками:

  • Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
  • Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас Здоровье (Planetfall) здоровья.

В составе конфигурации:

  • Имперский БТР с различными способностями для обеспечения поддержки.
  • Пси-камни несогласия — наносит Псионический урон псионический урон по области.

Оружие[]

Название Описание
Пси-камни гармонии
Пси-камни гармонии
Пси-камни гармонии: Лечит дружественный отряд на 15 Здоровье (Planetfall) и даёт ему 200 Мораль (Planetfall) к морали.
  • Можно использовать только один раз за битву.
  • 100% Точность (Planetfall) 7 Дальность действия (Planetfall), Одиночное действие

Характеристики:

  • Уровень: I
  • Тип: Дополнительное оружие, Псионическое усиление
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Пси-камни несогласия
Пси-камни несогласия
Пси-камни несогласия: Короткая атака по конусу наносит псионический урон всем войскам в зоне поражения.
  • Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
  • Псионика: обходит все Броня (Planetfall).
  • Действует только на наземные цели.
  • Можно использовать только один раз за битву.
  • 85% Точность (Planetfall) 9 Псионический урон 1 Дальность действия (Planetfall), Одиночное действие

Характеристики:

  • Уровень: I
  • Тип: Дополнительное оружие, Псионическое оружие
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Псионическая винтовка
Псионическая винтовка
Псионическая винтовка: Дальний выстрел с псионическим уроном
  • Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
  • Псионика: обходит все Броня (Planetfall).
  • Противовоздушная оборона: +20% урона/+20% точности при атаке воздушных целей.
  • Действуют правила зоны видимости.
  • 90% Точность (Planetfall) 16 Псионический урон 9 Дальность действия (Planetfall), Полное действие

Улучшенная охрана: отряд может войти в состояние улучшенной охраны. Это позволяет с +20% точностью автоматически стрелять по врагам в поле зрения.

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Основное оружие, Псионическое оружие
  • Стоимость: 24 Энергия 12 Космит
Раздирающие когти
Раздирающие когти
Растерзание: Бьёт врага раздирающими когтями.
  • Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
  • Ближний бой: обходит все Щиты (Planetfall).
  • Действует только на наземные цели.
  • 90% Точность (Planetfall) 10 Физический урон (Planetfall) 1 Дальность действия (Planetfall), Повторение

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Основное оружие, Ближний бой, Коготь
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Язвенная винтовка
Язвенная винтовка
Язвенная винтовка: Биохимическая атака среднего радиуса действия.
  • Действуют правила зоны видимости.
  • 90% Точность (Planetfall) 10 Биоурон 7 Дальность действия (Planetfall), Повторение

Охрана: отряд может войти в состояние охраны. Это позволяет автоматически стрелять в любого атакующего или движущегося врага в поле зрения.

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Основное оружие, Биохимическое оружие
  • Стоимость: 24 Энергия 12 Космит
Язвенный пистолет
Язвенный пистолет
Язвенный пистолет: Слабая биохимическая атака малого радиуса действия.
  • Действуют правила зоны видимости.
  • 90% Точность (Planetfall) 6 Биоурон 5 Дальность действия (Planetfall), Повторение

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Дополнительное оружие, Биохимическое оружие
  • Стоимость: 24 Энергия 12 Космит
Злоба
Злоба
Направленная ненависть: Этот отряд направляет в цель сгусток ненависти, который наносит псионический урон.
  • Псионика: обходит все Броня (Planetfall).
  • Пустой разум: 12 Псионическая сила шанс наложить эффект «Пустой разум» на 3 Ход (Planetfall). Не действует на бездушных.
  • Действуют правила зоны видимости.
  • 90% Точность (Planetfall) 18 Псионический урон 7 Дальность действия (Planetfall), Одиночное действие

Характеристики:

  • Требуемая технология: Каста истерзанных
  • Уровень: III
  • Тип: Основное оружие, Псионическое оружие
  • Стоимость: 32 Энергия 16 Космит

Средства передвижения[]

Название Описание
Бездонный
Бездонный-траснпорт
  • Едкая желчь 18 Биоурон
  • Тоннель
  • Восковой цемент 14 Биоурон
  • Биовойско
  • Лёгкий отряд
  • Наездник

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Специалист
  • +5 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +2 Броня (Planetfall) +0 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 60 Энергия
Поглотитель
Поглотитель-транспорт
  • Гряземёт 9 Биоурон
  • Едкий дым 8 Биоурон
  • Биовойско
  • Тяжёлый отряд

Характеристики:

  • Требуемая технология: Каста поглотителей
  • Уровень: II
  • Тип: Штурмовик
  • +0 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +1 Броня (Planetfall) +0 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 80 Энергия 10 Космит
Шквальник
Шквальник-транспорт
  • Биохимический выплеск 20 Биоурон
  • Ослепляющий газ
  • Биохимический обстрел 10 Биоурон
  • Биовойско
  • Тяжёлый отряд

Характеристики:

  • Требуемая технология: Каста шквальников
  • Уровень: III
  • Тип: Элита
  • +10 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +1 Броня (Planetfall) +0 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 100 Энергия 20 Космит
Ненасытный
Ненасытный-транспорт
  • Режущий коготь 15 Физический урон (Planetfall)
  • Поглощение 20 Физический урон (Planetfall)
  • Биовойска
  • Тяжёлый отряд

Характеристики:

  • Требуемая технология: Каста ненасытных
  • Уровень: III
  • Тип: Элита
  • +10 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +3 Броня (Planetfall) +0 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 100 Энергия 20 Космит

Общее снаряжение[]

Подробнее о стоимости установки модификации для героев и юнитов можно узнать в статье «Экипировка».

Название Описание
Заострённые когти
Заострённые когти
Каждый удар отряда в ближнем бою снимает с врага 1 Броня (Planetfall).

Также эта модификация даёт отряду на 10% больше наносимого урона от всех способностей.

Характеристики:

  • Требуемая технология: Освобождение
  • Доступны только животным, отрядам Кир'Ко и киборгам со способностью ближнего боя (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: I/I
  • Тип: Усиление атаки
Улучшенное зрение («Обнаружение»)
Улучшенное зрение («Обнаружение»)
Отряд получает 20% к точности. Также он получает +1 к стратегическому полю зрения и эффект «Обнаружение», позволяющий видеть замаскированные войска на стратегической карте.

Также эта модификация даёт отряду +5 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Освобождение
  • Доступно только биовойскам и киборгам (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: I/I
  • Тип: Защита-очки здоровья
Лечащий панцирь
Ускоренное лечение
Этот отряд получает эффект «Регенерация».

Каждый ход во время боя этот отряд лечится на 8 Здоровье (Planetfall) и восстанавливает всё Здоровье (Planetfall) в начале хода своего главнокомандующего на стратегической карте.

Одновременно можно надеть только один панцирь.

Также эта модификация даёт отряду +5 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Регенерация
  • Доступно только биовойскам и киборгам (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: I/I
  • Тип: Защита-очки здоровья
Роющие когти
Роющие когти
Атаки ближнего боя этот отряда наносят на 20% больше урона.

Тоннель: в тактической битве отряд может прокопать туннель и избежать охраны.

  • Перезарядка: 1 Ход (Planetfall).

(100% Точность (Planetfall) 7 Дальность действия (Planetfall), Полный запас ОД (полное восстановление после использования)

Также эта модификация даёт отряду +10 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Стойкость
  • Доступны только Обезумевшим и Ненасытным отрядам Кир'Ко (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: II/II
  • Тип: Защита-очки здоровья
Адаптивный панцирь
Адаптивная маска
Когда этот отряд атакуют, он получает +1 Броня (Planetfall) на 1 Ход (Planetfall). Суммируется до 3 раз.

Одновременно можно надеть только один панцирь.

Также эта модификация даёт отряду +1 Броня (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Стойкость
  • Доступна всем, кроме бесплотных (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: II/II
  • Тип: Защита-броня
Пси-инфицированные когти
Пси-инфицированные когти
Атаки ближнего боя этого отряда с вероятностью 10 Псионическая сила (6 Псионическая сила для повторных атак) накладывают на биовойска и киборгов один из следующих эффектов в случайном порядке: «Контузия», «Безумие», «Паника», «Ступор» или «Паралич» на 1 Ход (Planetfall). Не действует на бездушных.

Также эта модификация даёт отряду на 20% больше наносимого урона от всех способностей.

Характеристики:

  • Требуемая технология: Инфекция
  • Доступны только биовойскам и киборгам со способностью ближнего боя (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: III/II
  • Тип: Усиление атаки
Выведение яда
Выведение яда
В конце каждого хода соседние вражеские отряды получают 10 Биоурон урона и с шансом 8 Биотическая сила — эффект «Отравление».

При гибели этот отряд взорвётся, нанесёт 20 Биоурон всем соседним вражеским отрядам и с шансом 8 Биотическая сила наложит на них эффект «Отравление».

Также эта модификация даёт отряду +10 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Инфекция
  • Доступно только животным, отрядам Кир'Ко и наездникам (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: II/II
  • Тип: Защита-очки здоровья
Реанимирующие железы
Реанимирующие железы
Если отряд погибнет в тактическом бою, он возродится через 1 Ход (Planetfall) с 40% Здоровье (Planetfall).

Отряд может возродиться только один раз за бой.

Также эта модификация даёт отряду +15 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Неогенез
  • Доступны только биовойскам и киборгам, за исключением Разрушителя сборщиков (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: III/III
  • Тип: Защита-очки здоровья
Панцирь скрытности
Маска скрытности
Отряд получает эффект «Универсальный камуфляж», и по нему становится на 10% сложнее попасть.

К тому же при каждом получении урона по отряду становится ещё на 10% сложнее попасть на том же ходу. Суммируется до 3 раз.

Одновременно можно надеть только один панцирь.

Также эта модификация даёт отряду +2 Броня (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Неогенез
  • Доступна всем лёгким отрядам, кроме бесплотных (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: III/III
  • Тип: Защита-броня
Реагирующие на адреналин железы
Реагирующие на адреналин железы
Когда этот отряд получает урон, на него накладывается эффект «Ярость», который даёт +10% к урону в ближнем бою, +10% к точности и +5% к шансу критического удара. эффект применяется до 5 раз. «Ярость» длится 2 Ход (Planetfall).

Также эта модификация даёт отряду +15 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Метаморфоза
  • Доступны только тяжёлым биовойскам и киборгам (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: IV/III
  • Тип: Защита-очки здоровья
Ускоренный метаболизм
Ускоренный метаболизм
Отряд получает особый обмен веществ, дающий ему эффект «Ловкач». По отряду становится тем сложнее попасть, чем больше он двигается во время боевого хода. Один раз за ход в тактическом бою очки действия этого отряда восполняются после убийства вражеского войска.

Также эта модификация даёт отряду +15 Здоровье (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Метаморфоза
  • Доступен только лёгким биовойскам и киборгам (героям и юнитам)
  • Ранг героя/юнита: IV/III
  • Тип: Защита-очки здоровья

Навыки героев Кир'Ко[]

Название Описание
Безумный штурм
Безумный штурм
В ближнем бою атаки этого отряда дают ему способность «Буйство», добавляющую +10% к урону в ближнем бою за каждую успешную атаку ближнего боя. Эффект суммируется и длится 2 Ход (Planetfall).

Характеристики:

  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 3 очка
Самоотверженная жертва
Самоотверженная жертва
Поглощение боли: Этот отряд устанавливает связь с указанным дружественным войском. Весь урон, который получает это войско, уменьшается на 35% и направляется на поглощающий боль отряд. Эффект длится 3 Ход (Planetfall) или пока наложивший его отряд не получит «Шок».

Нельзя поглощать боль машин, защитных построек колонии и других поглотителей боли.

  • Можно использовать только один раз за битву.

(100% Точность (Planetfall) 7 Дальность действия (Planetfall), Одиночное действие, Псионическое усиление)

Характеристики:

  • Тип: Активный
  • Стоимость: 3 очка
Ярость роя
Ярость роя
Соседние отряды с эффектом «Роевой щит» наносят на +20% больше урона всеми способностями.

Характеристики:

  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 4 очка
Эхо общего разума
Эхо общего разума
Герой даёт дополнительно +1 Щиты (Planetfall) соседним отрядам с эффектом «Роевой щит».

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 4
  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 1 очко
Шаг за завесой
Шаг за завесой
Шаг за завесой: Направляя потоки псионической энергии, отряд телепортируется и выпускает облако скрывающего дыма в радиусе 1 клетки от конечной точки телепортации. По отрядам в замедленной зоне на 40% сложнее попасть.
  • Перезарядка: 3 Ход (Planetfall).

(100% Точность (Planetfall) 4 Дальность действия (Planetfall), Оставить одно очко, Псионическое усиление)

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 4
  • Тип: Активный
  • Стоимость: 3 очка
Бодрящие феромоны
Бодрящие феромоны
Все биовойска в армии этого героя получают +5 к максимальному Здоровье (Planetfall).

Действует, только если герой — командир армии.

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 6
  • Тип: Усиление армии
  • Стоимость: 3 очка
Направляющее присутствие
Направляющее присутствие
Направляющее присутствие: даёт всем дружественным отрядам в радиусе 1 клетки 20% к точности и +2 к максимальному и оптимальному радиусу атак на 2 Ход (Planetfall).
  • Можно использовать только один раз за битву.

(100% Точность (Planetfall) 0 Дальность действия (Planetfall), Полное действие, Псионическое усиление)

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 12
  • Тип: Активный
  • Стоимость: 8 очков

Галерея[]

Видео[]

Age_of_Wonders-_Planetfall_-_Faction_Spotlight-_Kir'Ko

Age of Wonders- Planetfall - Faction Spotlight- Kir'Ko

Advertisement