Можете меня презирать, если хотите. Зато я в ладу с собой. Делаю, что считаю верным. Даже сильнейшие из бессмертных падут, и останутся только осколки лжи, которую называют "жизнь". Но для тьмы мы лишь марионетки, и мой могучий костяной дракон будет играть свою роль до конца дней. Самый могучий из нежити! Извергай гибель на всех, кто боится и ненавидит мою прекрасную госпожу Смерть, разоряй, круши, чтобы все склонились перед ней.
”
— Амбуль Гримбер, некромант, "Теневые марионетки"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Газовое дыхание
Выдыхает газовое облако, которое наносит урон всем затронутым боевым единицам и объектам (20 ; восстановление: 1 ).
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (17 5 ).
Полёт
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
Устрашающий
Каждый раз когда вражеская боевая единица атакует врукопашную или касается этой боевой единицы, она рискует запаниковать. Паникующие не слушаются приказов и пытаются бежать от врага или покинуть поле боя в течение 2 . Не действует на элементалей, машины и нежить (9 ).
Вызывает размягчение мозга
Рукопашные и дистанционные атаки могут вызвать у цели размягчение мозга, из-за чего та получает штраф: -20 — на 2 (7 ).
Сторонник зла
Боевой дух этой единицы снижается, если её владелец с нейтральным или добрым мировоззрением.
Дракон
Предпочтения ландшафта:
Любит: Пустоши.
Не любит: Гибельный.
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Удар с хода
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).