![]() Это незавершённая статья |
Кочевники (англ. Nomads) — раса Атлы, появившаяся в результате ассимиляции азраков людьми.
Игровая раса нейтрального мировоззрения в игре Age of Wonders: Shadow Magic.
Описание[]

Оставленные своим богом Йакой, лишённые богатств и власти, в долгих скитаниях по пустынным землям своей родины кочевники не перестают грезить о новых завоеваниях. Их народ — результат смешения двух рас. Он возник, когда великая Империя Азраков пала под натиском завоевателей-людей, которые были вынуждены покинуть свои земли из-за каких-то бедствий и войн. Эпос кочевников полон рассказов о сильных родовых кланах и удачливых странниках, о рабстве и отмщении. У кочевников нет ни королевств или княжеств, ни чётких границ владений — возможно, отсюда происходит порочная практика обращать в рабство всех чужаков. У каждой семьи есть шатёр, размер которого определяет её положение в обществе кочевников. Этот народ всегда был легко на подъём: упаковав свои шатры и разобранные деревянные постройки на спинах рабов, верблюдов и огромных слонов, кочевники могут переезжать с места на место целыми городами.
Внешний вид[]
Внешний вид кочевников крайне мало отличается от людей, особенно от тех, кто поколениями проживает в схожем климате. У кочевников смуглая кожа, волосы преимущественно тёмные и кучерявые или волнистые. На лице мужчин волосы растут намного меньше, чем у людей. Также кочевников несколько выделяет их разрез глаз.
Физиология[]
Физиологией кочевники также не отличаются от людей. Возможность переносить засуху и жару — не более чем привычка.
Культура[]
Как ясно из названия, кочевники ведут кочевой образ жизни, а их "города" — не более чем палаточный лагерь, что расположился на благоприятной, в данный момент, территории. Отсутствие действительно стационарных поселений, сказалось на единстве кочевников, не имеющих собственного государства, лишь разобщённые кланы. Хотя они и способны, в случае нужды, временно встать под знамя вождя наиболее могущественного клана.
Жизнь в бедных землях сделала быт кочевников простым и научила извлекать максимум из имеющегося. Основные промыслы кочевников — скотоводство, торговля и разбой. Поэтому большую роль в их жизни играет скот, особенно лошади и верблюды. Однако отсутствие своей земли сказалось на понимании собственности в этом народе. Во многих племенах является нормой брать "своё" у чужаков силой, а их самих обращать в рабство. У таких племён рабы не основа рабочей силы, а главный товар. Однако не все племена поддерживают данный уклад
Будучи уже однажды отвергнутыми и преданными своим богом, потомки азраков стали менее религиозными, и большинство из них предпочитает не персонифицировать божество, но почитать природу, судьбу и подобные вечные явления.
Архитектура, из-за кочевого образа жизни, развита слабо, но своеобразно. "Здания" кочевников — это палатки и шатры. Последние могут быть весьма искусными, вместительными, но быстро разбирающимися для переезда в новое место. Кочевники не записывают труды своих поэтов, а потому их фольклор передаётся лишь из уст в уста. В целом, кочевники унаследовали лишь часть былых достижений и азраков, и людей, но приспособились к жизни в постоянных скитаниях по негостеприимным землям.
История[]
![]() Этот раздел статьи ещё не написан. |
Военное дело[]
Жизнь в суровых условиях со скудными ресурсами выковала из кочевников народ, который всегда готов к битве. Даже если племя не промышляет разбоем и завладело благоприятными землями, всегда необходимо быть готовым к защите от агрессивных соседей и диких зверей. Потому первое, с чем учатся обращаться совершенно все мужчины — это копьё. Мальчикам ещё не доверяют пасти скот, но позволено тренироваться во владении своего оружия.
Однако разобщённость племён редко позволяет собрать достаточные силы для противостояния многочисленному и подготовленному врагу. Тут на выручку кочевникам приходит их мобильность. Враг не сможет взять город в осаду, если к его прибытию город будет в совсем другом месте. А сами кочевники смогут нанести удар в уязвимое место, когда это будет необходимо. Большое количество лошадей и верблюдов, которых хватит практически на всех жителей поселения, позволяет большинству воинов сражаться верхом. Кочевники обучены сражаться в седле не только в рукопашной сече, но и вести стрельбу из лука. Однако, не обременённая доспехами, эта кавалерия плохо подходит для прорыва строя. На такие случаи кочевники выпускают приручённых слонов. Благодаря этим животным, кочевники способны вести и эффективные осады, сохраняя общий темп своих войск. А если могучий вождь сможет объединить разобщённые племена и направить их в нужном русле, кочевники станут силой, с которой придётся считаться.
Для многих племён захват рабов — одна из важнейших целей набега. А потому те, кто умеют не просто убивать своих врагов, а захватывать их живьём, для них становятся уважаемыми членами общества. Постоянно оттачивая свои умения и позволяя себе приобрести лучшее вооружение, благодаря продаже живого товара, работорговцы зачастую становятся элитными воинами, наряду с сыновьями вождей и их приближёнными.
Параметры расы[]
Мировоззрение и взаимоотношения[]
Кочевники придерживаются нейтралитета.
Предпочтения ландшафта[]
Пустыня | |
Снега |
Бонусы города[]
- Возможность сворачивать город в караван за 1 ход за 50
, с возможностью построить этот город обратно в другом месте за 1 ход с тем же развитием.
Расовое здание (SM)[]
Рабские рудники | Производство можно ускорить за счёт потери 1/2 прироста населения ![]() |
Армия[]
Армия кочевников включает в себя большое количество разнообразных всадников. Как конные, так и пешие войска, не обременены тяжёлой бронёй, но более подвижны. Союзных народов у кочевников совсем не много. Можно выделить следующие особенности кочевников:
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||
Копейщик | Варвар | Конный лучник | ||||||||||
2 | ||||||||||||
Джинн | Всадник на слоне | Монах | Караван | |||||||||
3 | ||||||||||||
Работорговец | Вождь | Надзиратель | Воздушный шар | |||||||||
4 | ||||||||||||
Всадник на рух |
Стандартные названия городов[]
Абад-Бек | Аванал | Азбарак | Алила | Баг Рам | Бехин |
Ваниак | Гарамна | Гарок | Дак Харак | Дарок | Джахал |
Зедида | Зерира | Зураад | Иалаль | Иклум | Имаар |
Италак | Кабал | Какрим | Квазида | Керин | Ксалас |
Кхалагакк | Кхам | Лхагад | Маканла | Марусит | Нак |
Наута | Нахараг | Огеш-Адбар | Одан | Окаль | Паран |
Рабалан | Садбам | Тандай | Тарид | Тирсак | Торгфа |
Тсивах | Тшаа-Нак | Урман | Ферануу | Хаккар | Хамульгаль |
Шапи | Эшаба | Ямави |
Расы
| |
---|---|
Расы Age of Wonders | Азраки • Архонты • Гномы • Гоблины • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Тёмные эльфы • Эльфы • Ящеролюды |
Расы Age of Wonders II | Архонты • Гномы • Гоблины • Дракониды • Кочевники • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Сироны • Тёмные эльфы • Теневые демоны • Тиграны • Эльфы |
Расы Age of Wonders III | Высшие эльфы • Гномы • Гоблины • Дракониды • Люди • Орки • Полурослики • Ледянники • Тиграны |
Малые расы | Ангелы • Великаны • Гули • Демоны • Дендроиды • Джинны • Драконы • Замогильные архонты • Кентавры • Кобольды • Лепреконы • Минотавры • Морской народ • Наги • Саламандры • Сатиры • Феи |