Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы

Ларисса Мирабилис (ориг. Laryssa Mirabilis) — персонаж людей в играх Age of Wonders III и Age of Wonders 4 в её дополнении Empires & Ashes.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "Философы Содружества" (ориг. Commonwealth Philosophers).

Описание[]

Age of Wonders 4[]

Ларисса Мирабилис — хитроумная и могущественная чародейка из Атлы. Она играла ключевую роль в организации Факелоносцев, раскрывшей грандиозный заговор, в который были вовлечены самые могущественные государства Атлы. Будучи выброшенной в Астральное море вместе с Эдвардом Портсмитом, Ларисса использовала всё своё искусство, чтобы спасти своих людей и сохранить преданность былым идеалам.

Сторонники Лариссы ставят дух закона превыше его буквы. У них нет верховного лидера — философами Содружества руководит совет, председателем которого выступает Ларисса. Эти волшебники воспринимают политические интриги как интересную партию в шахматы.

Биография[]

Ларисса, племянница императора Содружества Леона Дегранса, занималась изучением древних и могущественных артефактов, дабы использовать их для создания новых технологий Содружества. Когда она отправилась в Брисску на очередные поиски, к ней приставили в охрану нового выпускника академии технократов, а также её приятеля детства Эдварда Портсмита. Хоть она не помнит Эдварда, но зато он помнит, как они были друзьями в детстве, долгие летние дни в императорских садах, как они делились тайнами и мечтали о том, как послужат империи. Теперь же она стала молчаливой и погружённой в свои книги и скупа на словах.

Эдварду необходимо было восстановить контроль над провинцией, избавив её от мятежников под предводительством некого Оскара ван Хелдона. Он слышал слухи, что на самом деле восстанием руководит опаснейшая секта, поклоняющаяся Ледяной богине, желающих отделиться от Содружества. У Лариссы такое чувство, что это ещё не всё. Откуда взялась эта секта? Во что они верят? И кто эта Ледяная красавица? Она уверена, что здесь замешана другая сила. В любом случае, им нужно вернуть города Содружеству.

После захвата нескольких городов они находят сектантов возле святилища Ледяной красавицы. Ларисса говорит, что святилище полно тяжёлой тёмной силы, и не зря они одолели сектантов с такими злыми намерениями. Оскар снова шлёт угрозу, говоря, что они не даже не представляют, во что лезут. Орден сильнее, чем они думают. Они уничтожат Эдварда, даже костей не останется. Подбираясь всё ближе к столице мятежников, Ларисса рассказывает Эдварду слухи о происхождении секты. Говорят, она существовала со времён легендарной буревладычицы Меленис. Она говорит, что в изысканиях Меленис — ключ к тому, что она ищет. Похоже, что сектанты одержимы ею и перерыли библиотеки, чтобы найти хоть что-нибудь о Меленис. Когда Эдвард повёл свои войска на столицу и разбил Оскара, Лариссса находит в записях, что Оскару и сектантам помогал высший эльф по имени Верлак. Они подозревали эльфов в подстрекательстве к мятежу, но истинной их целью было найти логово Меленис. Они взяли карты Нирвенкилна, значит её логово где-то под проклятой землёй города. Она призывает Эдварда не мешкать и как можно скорее отправится на поиски артефакта Меленис.

Эдвард, назначенный правителем Брисски, поступает в распоряжение Лариссы, чьи исследования переменят всю империю. Пока технократы стоят машины, которым нужны двигатели на горючем топливе, клапаны и поршни, чтобы двигать рычаги и вращать колёса. Новые силовые ячейки будучи размером с кулак смогут привести самую крупную машину в движение. Колдовской артефакт Меленис позволит создать стабильный источник энергии из кристаллов маны, тогда как при прошлых попытках мана постоянно выходила из-под контроля. Если они его найдут, технология откроет обычным людям с машинами возможности, ранее доступные лишь древним волшебникам. Эдвард думает, что они живут в век удивительных свершений, которые позволят создать массу новых изобретений, и гарантируют стабильность государства на тысячи лет.

Пока провинция Брисска наслаждается миром, Эдварду сообщают, что Совет Истоков сорван из-за гибели одного из эльфийских посланников. Высшие эльфы обвинили в случившемся Содружество и разграбили целый округ, разрушив города и убив главу Совета. Он понимает, что война началась и им нужно поспешить захватить источник энергии в Нирвенкилне. Проклятые пустоши неспокойны, сколько вообще известно летописцам. Все попытки возродить жизнь здесь потерпели крах, и находка в Брисске позволила понять, почему здешняя почва остаётся ядовитой. Давно покойная буревладычица Меленис устроила в самом сердце Нирвенкилна тайное логово. По легенде она умела удерживать энергию в кристаллах маны сколь угодно долго, что позволяет проклятью существовать после её смерти. Изыскания Лариссы показали, что это всё благодаря специальному артефакту. Именно он позволит изучить, как на основе магических схем создать топливные ячейки. Для этого нужно будет доставить артефакт в Хенгевольт, город гномов, к Густаву Горсмогу и Другалю Отважному чтобы создать первые образцы топливных ячеек.

Когда Ларисса вместе с Эдвардом ступают на ядовитые земли Нирвенкилна, перед ними появляется незнакомец в капюшоне. Он называет их по имени и говорит: «Посмотрите на Нирвенкилн, чьи ужасы стали предупреждением. Только враги всего живого обитают здесь сейчас. Не играйте с теми силами, которых не понимаете». Эдвард спрашивает старого странника, по какому праву он осмеливается вставать на пути представителей Императора Содружества. Услышав про императора, странник рассмеялся, а потом его лицо потемнело. Он сказал: «Я обладал силой, чтобы создавать. Взглянув же в лицо всепоглощающего голода, я уничтожил многие миры, чтобы спасти ваш». Лариса начала волноваться, и Эдвард спросил у старика кто он. Тот склонил голову, натянул капюшон глубже, скрывая лицо. голос его прозвучал устало: «Да. Я забыл. Я тот, кем стал. Просто старик, который решил предупредить вас». Сумасшедший остался стоять на обочине, а герои двинулись дальше. Эдвард посчитал, что тот просто лишился рассудка от дурного воздуха Нирвенкилна.

Вскоре они встречают эльфов Верлака, предупреждающих их, чтобы они не шли в эти гиблые земли. Разбив передовые отряды они отправляются на поиски артефакта Меленис, который должен быть где-то под землёй. Однако им требовалось остерегаться ловушек и быть настороже, так как сам Верлак ещё не появлялся. В одной из пещер Ларисса находит светящиеся кристаллы маны, подтверждающие, что они нашли истинное логово Меленис, как вдруг на них нападает Верлак, говорящий, что Лучистый камень им не достанется. Им удаётся кое-как отбиться от эльфа, и Верлаку удаётся ускользнуть. Ларисса считает, что этот камень — и есть искомый ими артефакт. Продолжив обыск пещеры они находят разрушенную башню мага. Понимая, что после нахождения камня может случится что-нибудь страшное, Ларисса всё-таки входит внутрь, убивает стражу и находит Лучистый камень. Внезапно со всех сторон начинают появляться древние личи, но на помощь прибывает Валери из Аверноса. Она разыскивала шпионов Эльфийского Двора идя по следам Верлока и как раз вовремя наткнулась на Лариссу и Эдварда. Хоть Верлаку и удалось сбежать, Валери всё равно обещает его догнать, а пока ей приказано помочь героям. Вместе они пробиваются к выходу из пещеры и прибывают в Хенгевольт.

Ларисса начинает работу над изучением Лучистого камня, пока Эдвард и Валери занимаются охраной города от Эльфийского Двора. Ей удаётся создать топливную ячейку, с помощью которого Эдвард создаёт первого голема на мане. Однако отношения с её друзьями ухудшились. Ларисса утверждает, что император поступает неправильно, оставив Лучистый камень в Хенгевольте. Она боится, что камень может вызвать катастрофу, которая затронет весь мир. Валери велела ей не сомневаться в истинности решений императора, и с тех пор Ларисса старается их избегать. Утомлённая проделанной работой, она удаляется, и просит её не беспокоить.

Внезапно она узнаёт, что камень украли. Несмотря на это, она находит якобы украденный Лучистый камень и приносит его Другалю и Горсмогу. Тут она понимает, что всё это уловка гномов, чтобы забрать камень себе, и Ларисса устраивает побег. Еле-еле убежав от преследователей, волшебница встречает Мерлина. Он рассказывает, что во всём повинны Тенерождённые, которые, дёргая за ниточки, управляют деятельностью Содружества и Эльфийского Двора. Они собираются открыть теневые врата, и лишь Факелоносцы могут спасти Атлу. Хоть Лариссе и не удалось найти Факелоносцев, она, следуя их примеру, отправилась в Солнцерод, дабы остановить Тенерождённых, где и наткнулась на одного из них — Каришара.

Спустя некоторое время к ней приходит Эдвард, Валери и их новый приятель Сультор Ночной Клинок. Эдвард говорит, что Ларисса обвиняется в краже камня и захвате послов императора, что означает предательство самого Императора и грозит казнью, но просит её объяснится. Ларисса отвечает, что она в глаза не видела никаких послов и говорит, что им нужно отделиться от Содружества и вступить в Факелоносцы чтобы спасти Атлу от Тенерождённых. Валери не верит ей и требует Эдварда привести приговор в исполнение, так как её слова вызывают только новую вражду.

Эдвард говорит, что нельзя пренебрегать опасностью Тенерождённых. Даже если всё не так плохо, как кажется, нужно всё разузнать и узнать, что происходит на самом деле. Он выбирает остаться с Лариссой. Валери, не веря его словам, говорит, что доложит всё императору, а Эдварду желает удачи оставаться с полуголой ведьмой, после чего уходит.

Каришар говорит Эдварду, что ожидал от него что-то подобное, и добавляет, что нужно было послать Люциана, который всегда повинуется без малейшего сомнения. Теперь ему придётся убить их обоих. Однако Эдварду и Лариссе удаётся разбить драконида, и в крепости они находят трупы дипломатов императора, что доказывает невиновность Лариссы. Мерлин возвращается. Он рассказывает, что Каришар был наместником Верлака. Он оставил его здесь, чтобы восстановить теневые врата. Тенерождённые хотят ослабить их всех, чтобы у них появилась возможность открыть портал в Мир Теней. Мерлин практически одержим тем, насколько это опасно. Он убеждён, что древние короли-волшебники хотят захватить Атлу. У Эдварда сразу возник вопрос: сколько ещё заговоров Тенерождённых им предстоит раскрыть?

Вместе с Эдвардом и Сультором Ларисса отправляется на Сапфировый архипелаг на встречу с другими Факелоносцами. Здесь Эдвард встретился с Сандрен из дома Иниох, дочерью короля Саридаса, главы Эльфийского Двора. Она раскрыла заговор Тенерождённых против своего народа и основала орден Факелоносцев. Тенерождённые возводят храмы, посвящённые пропавшим колдунам. Обожествляемые колдуны дают своим последователям силы, помогающие в бою. Им всё равно, кто победит, — лишь бы война продолжалась. Сандрен передала Эдварду список известных агентов Тенерождённых. Она считает, что им нужно ввести Факелоносцев в оба народа, чтобы остановить войну. Она будет выполнять свою часть плана, а Эдварду предстоит раскрыть предателей, приближённых к Императору.

Пока Сандрен вместе с гномами противодействует Тенерождённым в сердце Содружества, задача Эдварда — создать надёжное укрытие на Каменных островах. Ему нужно собрать войско, чтобы сразиться с сектой, которая умножает ненависть, и помешать двум империям уничтожить мир. Ларисса помогает ему и Сультору в дипломатической миссии на островах, в результате чего те начинают принадлежать Факелоносцам. Над Каменными островами гордо реет знамя Факелоносцев. Беженцы: жадные дельцы, борцы за свободу и простые негодяи — все собираются под этими флагами. Конечно, кто-то должен делать грязную работу, но Факелоносцы остаются народом, сплотившимся вокруг идеалов, когда-то заявленных старым Содружеством. При помощи Лариссы, Эдвард опубликовал обвинения, публично оспорив права императора на власть. Его алчность показывает, что он вовсе не божество. Всё Содружество гудит, читая его листовки. Мало-помалу граждане империи начинают сомневаться в непогрешимости своего правителя. Некоторые даже сомневаются в необходимости войны.

Когда конфликт между Эльфийским Двором и Содружеством вошёл в финальную стадию, Ларисса помогала Эдварду в выполнении сложного задания по поимке Саридаса и Леона. Эдвард и Сандрен смогли убедить правителей государств, что война — дело рук Тенерождённых, и между ними воцаряется мир. После она возвращаются в Содружество и рядом с Эдвардом, продолжает трудится ради добра и продолжает оттачивать свои изобретения, а также пытается изменить устройство мана ячеек.

Позже Ларисса передала Лучистый камень хранителям печатей силы Хэму и Карлу так как чувствует, что камень может стать ключом, открывающим эти печати, а Хранители смогут это не допустить. Однако, надежды её оказались тщетны. Некоторые из Печатей был открыты. А укрывшиеся тенерождённые сумели открыть врата и вновь впустить королей-волшебников в Атлу.


Эльфийский Союз и Содружество объединились для совместной борьбы с внешней угрозой. Однако, сила королей-волшебников была велика, и целые армии исчезали в Астральное море. Ларисса и Эдвард тогда командовали авангардом боевых машин, и тоже оказались утянуты в Астральное море. Дрейфуя среди магических потоков, их войскам приходилось всё долгое путешествие отбивать нападения кошмарных созданий. Попавшие в беду воины сумели выживать лишь благодаря волшебству Лариссы и изобретательности Эдварда. Путешествию пришёл конец, когда их выбросило в новый мир — Манухари. Вскоре состоялась и встреча с его обитателями — древним и мудрым народом кразура. Переговоры с ними проходили нелегко, но в конце концов выжившим было позволено остаться и восстановить силы. Однако, разум Эдварда так и не восстановился. Его ненависть к королям-волшебникам возросла настолько, что он поклялся освободить от них всё Астральное море, и истребить всех, кто поддерживает их или даже просто смирился с ними. Непредсказуемое поведение Эдварда всё сильнее пугало Кариссу. Напряжённость между кразура и наследниками Содружества всё нарастало, влияние Лариссы на Эдварда всё слабело, а её просьбы всё чаще игнорировались. И когда Эдвард отправился на очередную вылазку, оставив за главную Валери, Ларисса в тайне просит помощи извне. Ища вышнего, что поможет остановить его разрушительный поход.

Когда один из вышних прибывает в Манухари на её зов, Ларисса магическим образом прикасается его разуму. Благодарит его за то, что он откликнулся на ёё призыв, рассказывает что наследники Содружества и кразура уже ведут отчаянную борьбу и не готовы к вмешательству третьей стороны, а так же сообщает где находится её тайное убежище где она будет его ждать. Оно находилось возле остатков наземного броненосца, на котором Лариса и остальные попали в этот мир. Когда прибывает её "спаситель", она вкратце рассказывает ему свою историю и предлагает любую посильную помощь, лишь бы покончить с войной на Манухари. Чтобы восстановить мир, надо думать не только о Манухари, надо учитывать весь безумный поход Эдварда. Она уверена, что Эдвард подвергся влиянию извне, и именно оно лишает его разума и наполняет гневом. Вспоминает, что перед самым начало войны Эдвард изучал некоторые из артефактов кразура, и если бы она могла узнать больше об их древней магии… По счастью, ей удаётся установить дружеский контакт с главным исследователем истории кразура — Хаммаро Болдтави. Он соглашается позволить Лариссе участвовать в их исследованиях за освобождение Ока Манухари от древних стражей. Результатом исследования становится обнаружение первой печати силы. Изучая тексты, они обнаружили, что активация печатей силы не всегда блокирует связь с Астральным морем. Имея нужные знания, можно управлять астральные потоками, решать, кто входит в этот мир и покидает его, или даже направлять проходящую через него магию. Немного пожалев о том, что Мерлин всего этого не знал, Ларисса заключает что используя эти знания она способна найти и остановить Эдварда.

Альтернативная история[]

Эдвард выбирает оставаться преданным императору Леону, а проблему Тенерождённых оставить на потом. Ларисса говорит, что тот не осознаёт своего долга перед миром, ставя превыше всего преданность одному человеку, но ему не удастся её остановить. Однако Эдварду удаётся разбить её войска. Хоть у него и не было выбора, ему больно, что всё так закончилось, и он надеется, что Ларисса обрела покой. После смерти волшебницы, Каришар говорит, что раз с занудой покончено, время расправится с глупцом и нападает на Эдварда.

Игровые параметры[]

Age of Wonders 3[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Age of Wonders 4[]

  • 3 Astral4
  • 2 Materium4
  • 1 Chaos4

Параметры правителя[]

Происхождение: Чемпион
Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером.

  • Все города получают на +10% к доходу Gold4 золота и +20 к Morale4 стабильности
  • Тронный город получает +20 Drafts 4 найма
  • Все юниты, кроме героев, получают +20% к опыту
  • В начале игры +100 к отношениям с независимыми городами
Tome of Warding
Книга оберега
Специализация на магии, защищающей ваших воинов от урона и позволяющей наносить ответные удары атакующим вас врагам.
Стартовое снаряжение[]

Сфера молний
Lightning orb (AoW4)
Сфера молний
Снаряды молний
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 10 Урон молнией (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
White Horse Mount (AoW 4)
Белая лошадь
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
«Магическое искусство I»
Magecraft4-иконка
Магические атаки:
  • игнорируют до 1 Status resistances4 сопротивления эффектам
  • +10% к точности

Cosmic orb (AoW4)
Сфера космоса
Снаряды космоса
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 5Урон молнией (AoW 4) 5Урон огнём (AoW 4) 5Урон льдом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Robe of Resistance (AoW 4)
Одеяние сопротивления[1]
  • +1 к Resistance4 сопротивлению
  • +2 к Status resistances4 сопротивлению эффектам
Evoker's Robes (AoW 4)
Одеяние воплотителя[2]
  • +1 к Resistance4 сопротивлению
  • магические атаки наносят +20% урона
Магическое искусство I
Magecraft4-иконка
Магические атаки:
  • игнорируют до 1 Status resistances4 сопротивления эффектам
  • +10% к точности

Требуется для:

  • Магическое искусство II

Cosmic orb (AoW4)
Сфера космоса
Снаряды космоса
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 5Урон молнией (AoW 4) 5Урон огнём (AoW 4) 5Урон льдом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Boots of the Astral Traveler (AoW 4)
Сапоги астрального странника
  • +1 к Defence4 защите
  • +1 к Resistance4 сопротивлению
  • Pass through 4Бесплотный шаг
    • Этот юнит может проходить сквозь препятствия.
  • Slippery 4Увёртливость
    • Этот юнит не провоцирует неплановые атаки.
Магическое искусство I
Magecraft4-иконка
Магические атаки:
  • игнорируют до 1 Status resistances4 сопротивления эффектам
  • +10% к точности

Требуется для:

  • Магическое искусство II

Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4
1[3]
2[4]
90 3 3[3]
4[5]
8[3]
10[6]
48[7]
32[8]
Способности[]

Название Изображение Описание
Снаряды молний
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 12 Урон молнией (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Концентрированная агрессия
Focused Aggression-иконка
Все атаки по цели получают +10% к наносимому урону за каждый уровень эффекта «Помечен»
Устойчивость
Resilent Icon
  • +2 к Status resistances4 сопротивлению эффектам
  • -1 Ход (AoW 4) ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1)

Название Изображение Описание
Снаряды космоса
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 6Урон молнией (AoW 4) 6Урон огнём (AoW 4) 6Урон льдом (AoW 4) (7Урон молнией (AoW 4) 7Урон огнём (AoW 4) 7Урон льдом (AoW 4) на тяжёлом уровне сложности), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Концентрированная агрессия
Focused Aggression-иконка
Все атаки по цели получают +10% к наносимому урону за каждый уровень эффекта «Помечен»
Устойчивость
Resilent Icon
  • +2 к Status resistances4 сопротивлению эффектам
  • -1 Ход (AoW 4) ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1)

Название Изображение Описание
Снаряды космоса
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 6Урон молнией (AoW 4) 6Урон огнём (AoW 4) 6Урон льдом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Концентрированная агрессия
Focused Aggression-иконка
Все атаки по цели получают +10% к наносимому урону за каждый уровень эффекта «Помечен»
Бесплотный шаг
Pass through 4
Этот юнит может проходить сквозь препятствия
Устойчивость
Resilent Icon
  • +2 к Status resistances4 сопротивлению эффектам
  • -1 Ход (AoW 4) ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1).
Увёртливость
Slippery 4
Этот юнит не провоцирует неплановые атаки

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия
Strategist Warlord4

Военачальник-стратег


Амбициозный правитель, высоко ценящий стратегию и волшебную силу.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, победившие другие империи
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать Повод к войне (AoW 4) поводами к войне
  • Не нравятся: Империи, далеко продвинувшиеся в исследованиях
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Human
Люди
Resilent Icon
Устойчивость
Юниты в меньшей степени подвержены отрицательным эффектам и быстрее избавляются от них.
  • +2 к Status resistances4 сопротивлению эффектам
  • -1 Ход (AoW 4) ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1).
Arcane Focus Icon
Волшебная концентрация
Хорошо впишется в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Reaver-иконка
Разорители
Общество предприимчивых оппортунистов. Комбинируя волшебство с последними достижениями инженерной мысли, эти безжалостные прагматики расширяют свои владения в постоянных набегах и завоевательных походах.
  • Строения приносят городу Production4 производство и Mana4 ману
  • Юниты получают способность «Концентрированная агрессия», позволяющую сосредоточиться на уничтожении целей под воздействием эффекта «Помечен».
  • -1 Whispering stones шепчущий камень
  • Тотальная война
  • War Spoils (AoW 4) Добыча
Gifted Casters-иконка
Одарённые волшебники
Они обладают врождённым талантом к магии. Любую проблему, по их мнению, можно решить с помощью волшебства.
  • Эффекты:
    • +10 CSP 4 очков боевых заклинаний
    • +10 WMCP 4 очков глобальных заклинаний
    • Использование боевых заклинаний стоит на -20% меньше Mana4 маны
  • Начальный бонус:
    • В начале игры доступно дополнительное боевое заклинание (1)
Great Builders-иконка
Выдающиеся строители
Общество ремесленников и зодчих, полных гордости за свои творения
  • Эффекты:
    • Каменоломни приносят +2 Gold4 золота
    • Особые улучшения провинции стоят -50% Production4 производства
  • Начальный бонус:
    • Столица в начале игры:
      • Цех
      • Каменные стены

Галерея[]

Примечания[]

  1. На лёгком и среднем уровне сложности
  2. На тяжёлом уровне сложности
  3. 3,0 3,1 3,2 По умолчанию
  4. В миссии «Оазис Сехиран»
  5. В миссии «Свободные владения Манухари»
  6. В миссии «Свободные владения Манухари», на лёгком и среднем уровне сложности
  7. На белой лошади
  8. Пешая
Advertisement