Лидеры (ориг. Leaders) — особый вид боевых единиц, присущий, в том или ином виде, каждой игре серии.
Каждый лидер — некий персонаж игровой вселенной. Альтер-эго игрока в этой игре.
Общие особенности[]
Лидеры имеют особенности, отличающие их от простых боевых единиц. Некоторые из этих особенностей присущи каждой игре серии.
- Уникальность. Каждый лидер — уникальный персонаж. А потому в одной игре не может быть несколько одинаковых лидеров.
- Невозможность найма. Являясь альтер-эго игрока, лидер создаётся или выбирается из доступных перед началом сценария.
- Носители-пользователи артефактов и экипировки: Кроме героев, лидеры — единственные кто могут носить и использовать артефакты. Теряют их все, после смерти.
- Содержание. Лидер — есть правитель. Это боевая единица никогда не требует содержания.
- Обучение. Каждый лидер обладает списком заклинаний или боевых операций, доступных ему для изучения. Заклинания изучаются по мере расхода на них очков обучения. Заклинания изученные лидером, доступны всем героям находящимся под его началом.
- Дипломатия. Являясь главой своей фракции, дипломатия, по сути, ведётся между лидерами.
Особенности в играх[]
Age of Wonders[]
Смерть = Поражение[]
Лидер — единственный правитель своего народа на этой территории. Смерть лидера приводит к поражению. После смерти лидера, все его владения становятся нейтральными.
Создание[]
При создании лидера, игроку выдается 25 очков + 10 за каждый уровень выше первого. Игрок может их распределить на улучшение стартовых параметров или приобретение дополнительных способностей. Ниже приведён список способностей, которые можно выбрать лидеру только при создании.
Развитие[]
В отличии от простых юнитов, как и герои, с повышением опыта, лидеры не приобретают новый ранг. Вместо этого, получают новый уровень. При достижении нового уровня, лидеру дается 10 очков, которые он может использовать для улучшения своих параметров, приобретение новых способностей или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень лидера — 30. Указанные здесь способности доступны так же, и при создании лидера.
Характеристика/Способность | Описание | Цена |
---|---|---|
Атака | Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту | 5 |
Ущерб | Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу | 10 |
Защита | Шанс юнита избежать физической атаки | 5 |
Сопротивление | Шанс юнита избежать не физической атаки | 5 |
Шаги | Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) | 2 |
Здоровье | Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) | 5 |
Альпинизм | Позволяет юниту передвигаться по горам. | 5 |
Бард | Поднимает боевой дух всех юнитов в группе. | 10 |
Дополнительный удар | Атакуя, юнит наносит дополнительный удар. | 15 |
Защита от Яда | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту ядовитыми атаками, на 50%. | 5 |
Изгнание нежити x | Наносит мощный ущерб любым неживым врагам. | 5 за уровень |
Истинное зрение | Обычный диапазон видимости увеличен, позволяя ему видеть невидимые и скрытые юниты противника. | 10 |
Лазание по стенам | Позволяет юниту взбираться на защитные стены. | 5 |
Лидерство | Поднимает Атаку всего отряда на +1 | 10 |
Магическая сила x | Позволяет герою произносить заклинания | 20 за уровень |
Маскировка в лугах | Позволяет юниту передвигаться невидимым по зелёным лугам. | 10 |
Меткая стрельба x | Повышает эффективность стрелковых атак. | 5 за уровень |
Мультиатака | Позволяет юниту нанести удар по всем вокруг него. | 5 за уровень |
Ориентирование в лесу | Уменьшает потерю скорости юнита при движении через лес. | 5 |
Острое зрение II | Увеличивает диапазон зрению юнита (+2 гекса за уровень). | 5 за уровень |
Парирование | Уменьшает силу Атаки (-2) первого удара врага, нанесённого юниту. | 5 |
Рыцарь Света | Увеличивает Атаку (+2) и Ущерб (+2) ударов, нанесённых по силам зла. Доступно только героям добрых рас. | 10 |
Рыцарь Тьмы | Увеличивает Атаку (+2) и Ущерб (+2) ударов, нанесённых по силам добра. Доступно только героям злых рас. | 10 |
Спелеология | Уменьшает потерю скорости юнита при движении по пещерам. | 5 |
Стрельба из лука | Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции. | 10 |
Стремительная атака | Во время атаки увеличивает Ущерб (+2), нанесённый первым рукопашным ударом. | 5 |
Убийца Драконов | Увеличивает эффективность атак против драконов. | 10 |
Устрашение | Даёт юниту шанс заразить врага парализующим страхом с помощью успешной рукопашной атаки. | 10 |
Ядовитые дротики | Метает ядовитые дротики на среднее расстояние. | 10 |
Недоступные для добавления способности[]
В игре есть 2 способности, которые сам игрок не может добавить лидерам и героям, но которые им поставили сами разработчики. Тем не менее, эти способности можно убрать в редакторе карт, вернув за них очки.
Характеристика/Способность | Описание | Цена |
---|---|---|
Исцеление | Восстанавливает здоровье раненного (+5 ), но может применять только раз в день. Есть у некоторых стандартных героев и у многих лидеров и героев кампаний. | 10 |
Соблазнение | Даёт юниту попытку мягко переманить цель на свою сторону. Есть только у Тилфина. | 5 |
Сферы магии[]
Каждый лидер владеет 3/5/7 (в зависимости от условий сценария) сферами магии, определяющих набор заклинаний доступных для изучения. Полученные заклинания, общие для лидера и всех героев под его командованием.
"Сила воли"[]
На лидеров не действуют никакие переманивающие способности.
Источник маны[]
Как и герои, лидеры приносят 5 за каждый уровень способности "Магическая сила". Кроме того, лидеры приносят дополнительные 5 .
Начальные параметры[]
3 |
3 | ||
3 |
3 | ||
36 |
10 | ||
Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
4 |
3 | ||
2 |
3 | ||
36 |
10 | ||
Защита от Огня, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
3 |
2 | ||
32 |
10 | ||
Плавание, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
3 |
3 | ||
32 |
10 | ||
Защита от Холода, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
3 |
3 | ||
36 |
10 | ||
Ориентирование в лесу, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
3 |
4 | ||
32 |
10 | ||
Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
4 | ||
3 |
4 | ||
32 |
10 | ||
Альпинизм, Спелеология, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
3 |
4 | ||
36 |
10 | ||
Защита от Света, Истинное зрение, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
2 |
5 | ||
36 |
10 | ||
Ночное зрение, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
4 | ||
3 |
3 | ||
36 |
10 | ||
Ночное зрение, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
3 |
3 | ||
3 |
2 | ||
32 |
10 | ||
Спелеология, Ночное зрение, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
2 |
3 | ||
3 |
3 | ||
36 |
10 | ||
Защита от Холода, Иммунитет к Смерти, Защита от Огня, Защита от Молнии, Иммунитет к Яду, Магическая сила I, Рукопашный бой, Ходьба |
Age of Wonders II[]
В Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, а следом и в Age of Wonders: Shadow Magic, роль альтер-эго игрока взяли на себя особые боевые единицы — маги, которые отличаются от прочих боевых единиц существенней, чем в первой части.
Башни = Бессмертие[]
Пока под контролем игрока есть хоть одна магическая башня маг после гибели возрождается в случайном городе под его контролем где была построена башня магии. И лишь гибель мага и одновременное отсутствие башен магии приводит к поражению.
Генератор магии[]
Именно маг создает свои магические владения. Если маг находится вне города, его магические владения ограничиваются лишь шестью гексами вокруг него, и свойство героев и способности юнитов создавать вокруг себя магические владения не работают.
Развитие[]
В отличие от остальных боевых единиц, маги не получают опыт. А значит, не могут расти ни в ранге, ни в уровне.
Навыки[]
Все маги обладают хотя бы одним навыком, влияющим на его магические возможности либо его владения.
Обучение[]
Кроме изучения новых заклинаний, маг способен изучать новые навыки.
Применение заклинаний[]
Только маг способен применять заклинания вне боя. Только маг способен применять заклинания в бою, в котором сам он не участвует лично, если бой происходит в пределах его магических владений.
Сферы магии[]
Каждый маг владеет той или иной сферой магии, определяющей доступные для изучения заклинания. Все изученные магом заклинания, доступны героям под его командованием.
Источник маны[]
Параметры магов[]
Параметры у них всех абсолютно одинаковы независимо от выбранных сфер магии (в оригинале) и (предполагаемой) расы. Единственное исключение Кроме Нимуи, имеющей дополнительную способность "Плавание" и Всепоглотителя с Йару, имеющих "Хождение по Теням".
8 |
8 | ||
10 |
8 | ||
20 |
30 | ||
Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии |
В Магии Теней при выборе сферы магии, кроме Космоса, получат дополнительную способность
Сфера | Способность |
---|---|
Вода | Иммунитет к Холоду |
Земля | Иммунитет к Яду |
Огонь | Иммунитет к Огню |
Воздух | Иммунитет к Молнии |
Жизнь | Иммунитет к Свету |
Смерть | Иммунитет к Смерти |
Но главное конечно в магах не их параметры, а практикуемая ими магия.
Age of Wonders III[]
Как в оригинальной Age of Wonders III так и в обоих аддонах к ней лидеры имеют одинаковые особенности, и больше напоминают героев, чем в Age of Wonders II.
Возрождение[]
В случае смерти, лидер автоматически воскреснет в своём тронном городе [ТГ] (по умолчанию — первый город), через 3 хода. Когда лидер умирает, все подготавливаемые заклинания сбрасываются и он не может колдовать, пока не вернётся из Пустоты. Также останавливается прогресс исследований (но не сбрасывается). В случае захвата тронного города до возрождения лидера его сторона проигрывает и все его бывшие владения становятся нейтральными.
Классы[]
Каждый из лидеров подобно героям принадлежит одному из шести (семи в аддоне Eternal Lords) классов что определяет в их случае не только их стартовые параметры и доступные персональные способности но и глобальные улучшения империи.
Специализации[]
Лидер владеет либо тремя специализациями на базовом уровне либо одно мастерской и одной базовой что даёт дополнительные опции для исследования сверх даруемого классами
Развитие[]
При достижении нового уровня, лидеру даётся 10 очков, которые он может использовать для улучшения своих параметров, приобретение новых способностей в зависимости от его класса или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень лидера — 30. В отличие от героев, лидер изучает новые заклинания путём их изучения, а не тратой очков. Однако, все изучения останавливаются в момент гибели лидера, до его воскрешения.
Применение заклинаний[]
Только лидер способен применять заклинания в бою, в котором сам он не участвует лично, но за двойную плату .
Переход в герои[]
Если один игрок сдается другому, и его лидер жив, лидер переходит под контроль нового игрока в качестве героя.
Age of Wonders: Planetfall[]
Age of Wonders: Planetfall имеет следующие особенности лидеров (именуемыми в самой игре командующими (ориг. commander)).
Возрождение[]
В случае смерти, командующий автоматически воскреснет в своём генеральном штабе [ГШ] (по умолчанию — первая колония), через 3 хода. В случае захвата ГШ до возрождения командующего его сторона проигрывает и все его бывшие владения становятся нейтральными. В отличие от героев, командующий в случае гибели сохраняет свою экипировку (оружие и модификации), теряя её лишь в случае полного поражения.
Значимость фракции командующего[]
Фракция командующего определяет не только доступную группу специфических фракционных технологий (и персональных навыков персонажа), но и какие две группы оружейных технологий доступны для исследования.
Развитие[]
При достижении нового уровня, командующему даётся 5 очков, которые он может использовать для приобретение новых способностей в зависимости от их расы и секретной технологии (часть впрочем общедоступна) или оставить их для использования в будущем. Максимальный уровень лидера — 30.
Склонности[]
Склонности определяют различные преимущества командующего. От его личной начальной экипировки, до бонусов на всю империю.
Секретные технологии[]
Каждый командующий относится к одной из шести (семи в аддоне Revelations) секретных технологий, что дает ему дополнительную ветку исследований глобально и возможность изучать определенные навыки ему персонально.
Переход в герои[]
Если один игрок сдается другому, и его лидер жив, лидер переходит под контроль того игрока в качестве героя.
Age of Wonders 4[]
В Age of Wonders 4 лидеры (в самой игре именуемые правителями (ориг. ruler) во многом подобны героям, за исключением нескольких особенностей.
Возрождение[]
В случае смерти, лидер автоматически воскреснет в своём тронном городе [ТГ] (по умолчанию — первый город), через 3 хода. В случае захвата тронного города до возрождения лидера, его сторона проигрывает и все его бывшие владения становятся нейтральными.
Происхождение[]
Параметр лидера, определяющий не только внешний вид, но и предоставляемые бонусы
Чемпион | Король-волшебник | Драконий повелитель (в DD) |
---|---|---|
Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером. | Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
|
Могущественный дракон, ищущий новые миры, чтобы направить их развитие по своему разумению.
|
Приверженность[]
В отличие от героев, очки приверженности персонажа полученные благодаря персональным навыкам, добавляются к очкам приверженности империи.
Губернатор[]
Правитель всегда является губернатором своего тронного города. Других героев нельзя назначить губернаторами этого города, пока трон не будет перенесён в другой город (губернатором которого автоматически станет правитель).
Хранитель[]
Каждый правитель, является хранителем своего народа, и может стать хранителем как народов других игроков, так и независимых. Только хранитель народа может накладывать магические трансформации на соответствующий народ.
См. также[]
- Список лидеров Age of Wonders
- Список магов Age of Wonders II
- Список лидеров Age of Wonders III
- Список командующих Age of Wonders: Planetfall
- Список правителей Age of Wonders 4