Это незавершённая статья |
Литил Плетущая Ночь (ориг. Lithyl Nightweaver) — персонаж в игре Age of Wonders 4.
Правитель фракции "Забытые" (ориг. Forgotten Ones) с тронным городом Прибежище Тени (ориг. Shadowhaven) (только в Age of Wonders 4) и "Избранники Уррата" (ориг. Urrath's Chosen) с тронным городом Знамение (ориг. Omen) (только в Eldritch Realms).
Описание[]
Самозванка[]
О происхождении Литил ходит множество слухов. Эта таинственная волшебница в полумаске словно вышла из самой Астральной Пустоты. Вскоре после прибытия в Магическую Гавань она присоединилась к Шад'рай, также, как и они, мечтая о власти. Несмотря на охватившее её после истязаний теней безумие, она по-прежнему сохраняет своё очарование и хитрость, а также потрясающее умение появляться и исчезать в самые подходящие моменты.
По Астральному морю путешествуют не только вышние. Многие смертные также скитаются по его глубинам, всеми забытые и неспособные выбраться. И всё же, одна вышняя решилась спасти эти заблудшие души. С помощью своей загадочной магии Литил Плетущая Ночь помогает выбраться из Пустоты всем забытым вне зависимости от того, насколько они сломлены и истерзаны астралом. Какими бы ни были её скрытые мотивы, Литил завоевала вечную преданность своего народа.
Истинная форма[]
Некогда Литил Плетущая Ночь была могущественной волшебницей, однако её разум не смог пережить истязание теней, и она стала пропащим волшебником. В таком состоянии её и нашёл тёмный бог Уррат. Он извратил слепое безумие и искалеченное тело Литил, превратив её в нечто куда более ужасное. Вырвавшись на свободу после долгих веков заточения, она жаждет отомстить своей пленительнице — эльфийской принцессе Сандрен, — а заодно и Атле, и всему Астральному морю.
Вышние — не единственные странники на волнах Астрального моря. На его просторах нередко теряются и смертные, которые не владеют божественной силой, способной их защитить. Однако кануть в вечное забвение кажется более предпочтительным уделом, чем угодить в лапы Литил Плетущей Ночь, вестницы Уррата. Её тёмное прикосновение наполняет странников удушающей скверной, превращая их в бездумных рабов, полностью покорных воле своей госпожи.
Биография[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Игровые параметры[]
Самозванка[]
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию
- Все порталы получают +2 к доходу маны
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал»
Книга криомантии |
Специализация на уроне льдом и применении эффекта «Заморожен». |
Стартовое снаряжение[]
Посох волхвов | При использовании предмета магические атаки:
| ||||
Одеяние воплотителя | |||||
Лапка паука-монарха |
| ||||
«Магическое искусство I» | Магические атаки: |
Уровень |
|||||
1[1] 4, 8, 13[2] |
90 | 3 | 3 | 6 | 32 |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Молния | Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% , 34 , 4 , Одиночное | |
Призыв паука-монарха | Призывает случайного паука IV уровня. Призванный юнит остаётся в бою на 3 хода
Всегда попадает в цель, 1 , Полное | |
Быстрый укол | Один удар в рукопашной | |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 , Не тратит ОД | |
Защитная позиция: охранение | Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: | |
Сопротивление яду (+5) | Прибавляет к сопротивлению при расчёте урона ядом | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе. | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Ходьба по льду | Передвижение по снегам и льдам расходует 5 очков перемещения вместо 6 |
Воитель |
Этот герой стремится побеждать самых сильных противников. |
Главное стремление
Выиграть сражение против армии, превосходящей силы героя минимум на 500 | |
Малое стремление
Выиграть сражение против армии, превосходящей силы героя |
Название | Предпочтения | Стратегия |
Военачальник-стратег Амбициозный правитель, высоко ценящий стратегию и волшебную силу. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй | Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Эльфы | Адаптация к арктике | Им намного легче передвигаться по снегу и льду и жить в холодном климате. | |
Сопротивление | Урон от магических атак снижается. | ||
Мистики (Гармония) | Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы. | ||
Коварные наблюдатели | Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями |
| |
Проводники маны | Они тонко чувствуют астральные потоки и могут использовать волшебные силы для поддержки своих войск |
Истинная форма[]
Параметры правителя[]
Происхождение: Жуткий властитель
Ужасный правитель, силы которого намного превосходят понимание смертных.
- Жуткие властители получают доступ к мощным навыкам контроля для героев
- Жуткие властители имеют особо могущественные отличительные навыки героя
- Используйте трэллов, чтобы творить могущественные заклинания-ритуалы
- Ритуалы «Ритуал ясновидения» и «Поработить население» в начале игры
- Содержание жуткого властителя обходится в 5 маны. Он не может использовать предметы для ног и ездовых животных
Книга щупальца |
Вызывайте из глубин щупальца и чудовищных существ, чтобы обездвиживать врагов и контролировать поле боя. |
Стартовое снаряжение[]
Класс героя: Ритуалист | |||||
Реликвия разума |
|
Уровень |
|||||
1 | 90 | 5 | 3 | 6 | 32 |
Завоеватель |
Этот герой хочет прославиться завоеванием городов. |
Главное стремление
Провести успешную осаду тронного города | |
Малое стремление
Провести успешную осаду |
Название | Предпочтения | Стратегия |
Жестокий шпион Самовлюблённый правитель, предпочитающий подчинять слабых. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй
|
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Инсектоиды | Тактика подавления | Юниты наносят больше урона, когда сражаются в группе |
|
Непрерывная какофония | Враги по соседству могут промахнуться при атаке |
| |
Хладнокровие | Юниты, у которых осталось мало здоровья, по-прежнему способны наносить значительный урон |
| |
Тёмные | Суровая и жестокая цивилизация, где сильные и безжалостные угнетают слабых. Чтобы сохранить власть и ослабить своих врагов, они не брезгуют запретной магией. |
| |
Мрачные последователи | Тени шепчут, и послушники внемлют их голосам. |
| |
Идейные каннибалы | С одной стороны, они свято верят почитают жизнь, а с другой — не могут устоять перед славным пиром |
Незначительная трансформация | |
---|---|
Мрачная плоть | Выбранный народ получает от Мрачной Бездны дары, дающие следующие способности:
|
Интересные факты[]
- Литил — первый именной персонаж с обложки, недоступный для игры (в "оригинальном" виде)
См. также[]
- Сандрен из дома Иниох