Age of Wonders Вики
Регистрация
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Люди (ориг. Humans) — одна из молодых рас Атлы.

Игровая раса в играх Age of WondersAge of Wonders II, Shadow Magic и Age of Wonders III. В первых двух частях придерживались нейтралитета.

 Игровое описание[]

Age of Wonders[]

HumansAoW

Наиболее распространённая раса — это люди. Самая молодая из рас, люди делят земли с другими древними расами лишь несколько веков. Однако, люди уже распространились по всей земле, и стали сильно отличаться друг от друга по внешности и характеру. Их приспособляемость позволяет им жить и процветать практически везде.

Общество: Из-за своей относительно короткой жизни, люди, как правило, стремятся сделать всё как можно быстрее. Их города возвысились над землёй, дабы охватить обширные территории. Людские правители утверждают свою власть над огромными империями и считают, что им предначертано править всем миром. Люди суровы и могут адаптироваться к любому климату, и даже жить под землей. Похоже, в последнее время люди стали делать невероятные успехи в технологии, что ещё больше ускоряет их расселение.

HumansBannerAoW1

В бою: Как известно, люди используют богатый, и зависящий от конкретного противника, тактический арсенал в борьбе с другими расами. Люди сражаются и средней пехотой, и лучниками, и жрецами и кавалерией. Конные рыцари становятся хорошим дополнением к кавалерии, а шарлатаны часто используются для провокационных атак и стрелковой поддержки. Наиболее распространённое оружие — длинный меч. А мушкетёры могут дать существенное преимущество в перестрелках или осадах.

Age of Wonders II[]

HumansAoW2

Люди — это смутьяны и мечтатели, что стремятся завоёвывать, править и преуспевать. Они всегда хотят испытать большее, чем им отведено за их короткую жизнь. Потому, люди живут моментом, и для них нет ничего святого. Это грубая и неотёсанная угроза для древних народов.

Люди странным образом обладают чертами всех рас. Одни желают изобретать и создавать вещи. Другие стремятся к власти и могуществу, в то время как третьим для счастья нужно только сидеть в тенёчке и рассказывать сказки детям. Одни весьма набожны, другие же демонстрируют чудеса ловкости ради обладания силами, о которых все забыли. Их государства постоянно развиваются, но каждый человек живет сам по себе и на пути к своей цели с легкостью нарушает законы природы и миропорядка.

Непредсказуемость их характера привели род людской к краю гибели. После многих лет мира людей стало слишком много, и они уничтожили множество других народов и существ. Все эти завоевания не прошли незамеченными для тех обитателей Вечного Края, кто был склонен к разрушению, и вскоре люди были истреблены почти все. Однако люди находчивы, и под достойным руководством действуют гораздо успешнее, чем большинство других рас.

Age of Wonders III[]

Люди (AoW III)

Люди обладают странной смесью качеств других народов. Некоторые из них хотят изобретать и строить, другие мечтают о власти, прочие предпочитают сидеть в тени деревьев и рассказывать истории детям. Одни люди заняты самосовершенствованием, в другие изучают искусства, считавшиеся давно забытыми. Их правительства постоянно совершенствуются, у каждого члена общества есть своё мнение по любому вопросу. Любой норовит идти к своей цели, игнорируя законы природы и привычный уклад.

Внешний вид[]

Они — типичные люди. Большинство людей Атлы обладает европеоидными чертами. Хотя, это не является обязательной чертой, и встречаются люди и с азиатскими или негроидными чертами лица. Волосы, соответственно, могут быть как светлыми, так и тёмными или рыжими, прямыми или кучерявыми. В целом, люди обладают одним из самых больших разнообразием по внешнему виду. Люди несколько ниже эльфов, но сильней и крепче сложены. Заметно выше и намного стройней гномов. Люди немного ниже орков и не такие сильные и крепкие, но стройней их. И заметно выше, крепче и опрятнее гоблинов.

Физиология[]

В каком-то смысле, люди во многом являются примером золотой середины. Не являясь лидерами в чём-либо, они не обладают и явными недостатками. Так, их значительно больше чем долгожителей гномов или эльфов, но они значительно крепче и живут дольше, чем быстроплодящиеся гоблины. Большинство людей не способны к магии, хотя одарённые, при должных тренировках, смогут достичь больших высот. Но и весьма уязвимыми для неё их тоже назвать нельзя.

Культура[]

Ещё до расселения по всей Атле, люди отличились многогранностью и умением приспособиться. И довольно большой эгоистичностью — они, как никто другой, стремятся охватить всё новые земли и умения. До образования Содружества, люди не имели единого централизованного государства, и их королевства различались размерами, местами расположения и сроком существования, что только добавило разносторонности их культуре. Но в целом люди почти всегда строят государство на основе феодализма, где проявившие себя на ратном поле люди могут получить наследуемую землю. Это делает молодые государства людей довольно агрессивными.

Большинство людей предпочитает жить в деревнях или городах. В то время как в первых течёт тихая и размеренная жизнь, похожая на города полуросликов, в городах же она шумная и оживленная, более похожая на орочью, но заметно более порядочная и мирная как у гномов. Здания люди строят из камня, на худой конец из дерева, создавая их довольно простыми, но надежными, особенно те, что связанны с войной.

И хотя люди порой стремятся к независимости, они как никто другой умеют объединяться в случае необходимости. Большинство людей не жалует перемены, но именно люди наиболее склонны к развитию и упорядоченным к нему подходом. Поэтому, люди внесли наибольший вклад в техническое развитие мира, и если они не изобрели, то улучшили или распространили технологию.

Прибыв на материк из-за моря, и находясь долгое время "под опекой" Нимуи, люди весьма успешно освоили судоходство. И совершенствовали эту науку, ради войн, торговли или исследований.

История[]

Архонты называют людей своими "детьми", не раскрывая, что конкретно они под этим подразумевают. Люди не являются коренными жителями Атлы, и, к сожалению, их история, по большей части, не сохранилась в летописях эльфов.

Люди были изгнаны из своего "Райского Сада" (или просто "Сада"). По другой версии, архонты выпустили людей в Атлу, что давно входило в их планы. К 962 г. с В. В. И. первые корабли людей оказываются вблизи Благословенной Земли. Огнём и мечом люди захватывают себе плацдарм — Кровавые острова, выгоняя коренных жителей, и преследуя их до самого материка. И через 2 года, люди прибывают в Долину Чудес. Не без усилия Хранителей, встреча заканчивается миром. Иниох принимает людей в своё королевство и дарует им землю в бассейне реки Серой. Но не все при дворе Иниоха были рады людям. И почти сразу, поселения людей у Серой подвергаются налётам орков и гоблинов, тайно организованным эльфами-заговорщиками. Эти же эльфы, препятствуют оказанию помощи из Долины Чудес.

Люди мирились с этим до 970 г. с В. В. И., но их терпению пришёл конец и они пошли войной на эльфов. Благодаря внутренним интригам среди эльфов, людям удаётся проникнуть в Долину Чудес и учинить там резню. Они убили владыку Иниоха, наследного принца и множество других эльфов. Но одержав победу, люди не стали вырезать эльфов, всех до последнего. Пережившая захват дворца, королева Элвин и Хранители уговаривают людей дать побеждённым время на переселение. И хотя по началу люди держат своё слово, через два года их терпению приходит конец. И теперь, люди безжалостно выгоняют эльфов при помощи оружия, не жалея ни женщин, ни детей. Лишь самоотверженная помощь гномов, вставших стеной за своих союзников-эльфов, спасает род эльфийский от невосполнимых утрат. Перегруппировавшись в Сильванусе, эльфы дают людям отпор.

В 975 г. с В. В. И. людям удаётся разгромить гномов, открыв себе более свободный выход из Долины. И всё больше людей прибывает из-за моря.

В 987 г. с В. В. И. люди заканчивают возведение своих могучих крепостей в Долине и детальное изучение, оставшихся после прежних владельцев секретов, особенно магии. Люди продолжают прибывать из-за моря и расселяться из Долины по окрестным землям, захватывая всё новые и новые территории.

1048 г. с В. В. И. После самой суровой зимы в своей истории, люди столкнулись с новым для них врагом — ледянниками.

В 1087 г. с В. В. И. люди достигают границ Азракской империи и захватывают Пепельную степь. Вероятно, именно в этот период люди наиболее активно торгуют и захватывают азракских лошадей. После чего, выводят собственные породы.

В 1102 г. с В. В. И., начинает расползаться нежить — самый страшный враг, с которым сталкивались люди. Настолько он ужасен, что люди объединились с Хранителями, образовав Альянс, для борьбы с этим врагом. Множество культов Смерти и некромантов распространяет свои учения среди людей, лишь пополняя армию мёртвых, наибольшего рассвета они достигают в 1122 году. Люди медленно отступают к Долине, проигрывая не только на полях битв, но и теряя целые города от одних лишь болезней.

В 1146 г. с В. В. И., казалось что нежить уже одержала победу и вот-вот сметёт последние оплоты людей, но прибывает великое воинство архонтов, отбросившее живых мертвецов, почти полностью разгромив их. Вскоре люди вновь начинают захватывать земли, из которых была выбита нежить. Когда большинство высших вновь покинули Атлу, оставшиеся поселились среди людей, помогая им восстановиться и наставляя своих "детей" на путь праведный.

1206 г. с В. В. И. Начало "десятилетия тишины". Словно предчувствуя грядущие великие потрясения, все народы готовятся к великому противостоянию.

1226 г. с В. В. И. Над Долиной Чудес загорается звезда. Среди жителей Долины начинается паника, ибо многие воспринимают это как страшный знак. И хотя правителю Долины Джозефу удалось унять панику, ему не под силу было повлиять на другие народы, вне долины. Эльфы, и тёмные, и светлые начинают собирать свои силы и союзников, и двигаться в сторону Долины. Восставший из мёртвых Иниох, чьё тело было тайно вынесено из Долины, поднимает орды мертвецов и направляет их в Долину. И хотя, вновь появившиеся неожиданно, архонты защищают людские поселения от марша мёртвых, сильная армия нежити всё же достигает Долины. Великая битва шла за Долину. Люди храбро отстаивали эту землю, сражаясь одновременно и с эльфами, как тёмными, так и светлыми, и с нежитью. Но даже при поддержке архонтов, они не сумели выстоять, и со смертью своего короля люди сдались. По счастью для них, из всех врагов, победу одержала именно Джулия, что вела войско Хранителей. Она позволила людям мирно покинуть Долину.

Покинув Долину, люди стали расселяться по многим другим землям, некоторые из которых когда-то ими уже были захвачены. Часто, люди продолжали агрессивную экспансию, чем только сильней настраивали против себя прочие народы. Следуя на юго-восток, они столкнулись с ящеролюдами. Яростным противостоянием, они вызвали гнев Нимуи, что в порыве ненависти уничтожила своих почитателей-ящеров. Увидев причинённые ею разрушения, она сжалилась над людьми и стала для них новой богиней. Но для неё они были не верной паствой, а лишь слугами, удовлетворяющими её тщеславие и самолюбие. Продолжились битвы и с азраками. Хотя, люди и удерживали Пепельную степь, их не очень манили простирающиеся за ней пустыни. Но разгневанный неудачами азраков Йака заменил их тигранами и натравил их на людей. Битвы с орками и гоблинами так же оставались обычным явлением. Некоторые людские армии пытались захватить и гномьи сокровища, или уничтожали драконов. Иными словами, люди продолжали наживать себе врагов, и даже настроили против себя магов Круга, что в итоге вновь поставило человечество на край гибели. И хотя уничтожение людских поселений продолжалось, но расселённых по всей Благословенной Земле людей уничтожать было бы слишком долго, не говоря уже о возможном вмешательстве на их сторону хозяина Трона МудрыхГабриэля. Половина магов стала готовить мятеж против Габриэля, желая видеть на Троне Иниоха, которого необходимо было вновь воскресить. Чувствуя угрозу, Габриэль берёт себе в ученики одного из людей — Мерлина. С новой силой, Мерлину удаётся защитить свой народ, найти для него новый дом и даже освободить некоторые поселения от власти Нимуи. Но именно победой над мятежными магами, он спас род людской от полного уничтожения.

382 г. П. К. Д. "Война Теней". Человечество известно своими умениями выжить и приспособиться. К моменту нашествия теневых демонов, люди вновь набрались сил. Вероятно, люди первыми столкнулись с этим иномирным врагом. Раздробленность людей и всеобщая паника, привели к тому, что амбициозный священник Фобиус сумел в краткие сроки создать целую теократическую империю. Столь велика оказалась её сила, что она не просто обеспечила покой простого люда в своих землях, но и вела успешные военные действия на множестве земель, тесня прочие народы Атлы. Используя слухи, что именно магия привлекает и питает демонов, император подмял под себя всё, что связанно с магией. Отныне магией мог пользоваться лишь узкий круг доверенных лиц, во благо империи, разумеется. Но агрессивная политика империи и амбиции Фобиуса ставили крест на объединении народов Атлы перед лицом общего, более опасного врага — Всепоглотителя. А значит, необходимо было остановить Фобианскую империю как можно скорей. Не без помощи Мерлина, Меандору удаётся привести свои войска к сердцу империи, минуя её основные силы — что позволило Меандору убить Фобиуса, не разоряя его земли. Главный военачальник империи, Ворсар, в это время находился на передовой, а вскоре попал под власть демонов теней. Так, не имея лидера, народ империи покорился тёмному эльфу-победителю. После Войны Теней, Меандор и Джулия начинают совместное правление своими народами и тем, что осталось от Фобианской империи

387 г. П. К. Д. Делегация людей подает прошение королеве Джулии о признании суверенитета. И хотя Джулия с пониманием относится к их просьбе, под влиянием брата, она вынуждена отказать.

390 г. П. К. Д. Сироны и архонты возвращаются из Мира Теней с просьбой о помощи в продолжении войны с теневыми демонами. Уставший от постоянных людских прошений и жалоб, Меандор покидает Атлу. Из-за слухов о несметных богатствах и целых мирах, по ту сторону Мира Теней, к походу против демонов присоединяется множество правителей и героев.

391 г. П. К. Д. С уходом Меандора, огромный поток разнообразных прошений, в основном от людей, буквально заливает все суды. Понимая, что большинство эльфов не понимает природу людей и их потребности, Джулия старается научить их этому. Но без особых успехов.

394 г. П. К. Д. После четырех лет постоянных петиций всех рас, оставшихся в этом мире, Джулия собирает вместе своих самых приближенных советников для рассмотрения их просьб. С помощью Саридаса Джулия формулирует основные положения, по которым наделяет остальные расы правами и властью управлять самим своими народами. Она формирует устав для Союза всех остальных рас, который в последствии будет известен как Содружество.

1 г. О. С. (395 г. П. К. Д.). "Совет Королей". Джулия собирает оставшихся правителей всех других рас в Долине Чудес. Она представляет "Хартию Принципов" и просит присутствующих правителей принять её, как свод своих законов. Некоторые правители, но не люди, отказываются от предложенного пути руководства своими народами. Остальные же короли, волшебники и герои соглашаются с предложением Джулии уступить свою власть в пользу своих народов и формируют Правящий Синод для создания общих прав и законов, которые бы соблюдали равенство для всех своих подданных. Они называют своё правительство Содружеством. Город Верный Шлем официально провозглашается его столицей. Содружество - общество на основе закона без предпочтений по расовой принадлежности, вероисповеданию или праву рождения, граждане которого согласны урегулировать свои разногласия с помощью судов, а не насилия или войн.

2-200 гг. О. С. Эра всеобщей славы. Беспрецедентный период мира и процветания для Содружества. В течении этого времени границы империи расширяются далеко за пределы, когда либо виданные любым другим государством в этом мире. Со временем, из-за своего нетерпеливого и амбициозного характера большинство должностных постов в Содружестве занимают люди.

33 г. О. С. Из Мира Теней возвращается Мерлин. Его рассказы о мирах, лежащих за Миром Теней, становятся причиной слухов, порождающих страх и панику. Это привело к требованиям закрыть Теневые Врата по всему миру. После многочисленных дебатов, внутри Содружества решено оставить единственные работающие Теневые врата в Цитадели Солнцерода, которая расположена в городе Солнцерод, что лежит в отдаленных пустошах. А их хранителем, в дальнейшем, становится Мерлин.

39 г. О. С. Мерлин исчезает на много лет, оставляя людей без надзора, тем самым позволив им свободно наращивать свои богатства. Все оставшиеся Теневые Врата во всех землях окончательно уничтожаются, кроме тех, что находятся в Цитадели Солнцерода, как и было решено Содружеством. Те люди, которые жили вдали от последних врат, со временем начали забывать боль прошлого.

100 г. О. С. Последние Теневые Врата открываются, но на этот раз изнутри. Делегация архонтов снова просит помощи у волшебников и великих воинов, чтобы они присоединились к ним в их "Бесконечной войне". Они желают говорить с Мерлином, но о нём уже десятки лет ничего не слышно. На сей раз лишь немногие пожелали присоединится к архонтам. Те в свою очередь говорят, что Правящий Синод Содружества становится слишком самодовольным и если они не проявят бдительность к тому, о чем их предупреждают, большие беды могут обрушится на Атлу. После того, как архонты уходят, их объявляют лжепророками и инакомыслящими, что поддерживается многими влиятельными лицами города Солнцерод. Джулия покидает Правящий Синод.

131 г. О. С. "Возвращение Меандора". Меандор открывает Теневые Врата изнутри, возвращаясь в этот мир. Он отказывается говорить с кем-либо и запирается в башне волшебника, ожидая встречи с Джулией и Мерлином. Правящий Синод Содружества требует, чтобы его тоже включили в предстоящее совещание, но требование игнорируется.

136 г. О. С. "Катаклизм". Войска Меандора осаждают город Солнцерод. Что странно, они не убивают никого, кто отступает и не оказывает сопротивления, позволяя спокойно унести с собой всё что можно. Меандор зачищает земли вокруг города, а затем направляет всё свое войско через последние Теневые Врата. Джулия принимает многочисленных беженцев в свои земли, где их уже ждут приготовленные припасы и гуманитарная помощь. До того как Правящий Синод Содружества хоть как-то успевает отреагировать на предательство Меандора, Мерлин уничтожает Трон Мудрых в Вечном Крае. Он перенаправляет всю энергию разрушения через свою башню прямо в Цитадель Солнцерода: в огромном взрыве последние Теневые Врата уничтожены. Царство Теней окончательно отрезано от этого мира. Однако ритуал Мерлина, уничтоживший последние Теневые Врата, также разрушает и силу всех оставшихся в Атле королей-волшебников. Они больше не в силах поддерживать свои владения чарами: защитными или обогащающими, в следствии чего различные стихийные бедствия уничтожают многие города и регионы.

140 г. О. С. Виновный в многочисленных катаклизмах последних лет, Мерлин укрывается у Джулии. Однако, по требованию Правящего Синода, Джулия казнит Мерлина как предателя.

142 г. О. С. В Правящем Синоде содружества обвиняют Джулию и по большому счету всех эльфов, которые заведомо знали об осаде Солнцерода, в наживе на беженцах и получении прибыли, даже несмотря на то, что Джулия делилась всеми припасами бесплатно.

143 г. О. С. Молодой лорд Виктор Дегранс собирает и организует бездомных дворян и купцов, бежавших с разрушенного Солнцерода, и создает из них небольшую армию. Он начинает совершать набеги на эльфийские земли на востоке Содружества. Он обвиняет Джулию и эльфов в голоде на остальных землях, используя как доказательство накопленные эльфами запасы. Виктор отмечает, что эльфы владеют наименее пострадавшими, а потому богатейшими землями, полностью игнорируя тот факт, что эльфы во все времена и были хозяевами и правителями этой древней земли. Он убеждает Синод Содружества выделить земли, традиционно закрепленные за эльфами с начала известной истории, не-эльфам.

150 г. О. С. Две ветви эльфийского народа объединяются против Содружества. Саридас и Джулия становятся королём и королевой этих эльфов и объявляют о независимости возрождённого Эльфийского Двора от Содружества. Большинство эльфов покидают Содружество. Вновь разгорается война между людьми и эльфами.

154 г. О. С. "Восхождение Императора". После практически полного, беспрецедентно быстрого восстановления, которое произошло благодаря разграблению эльфийских земель, Содружество объявляет короля Саридаса, королеву Джулию и весь Эльфийский Двор своими врагами. Среди людей распространяется истерия небывало высокого уровня: они опасаются, что эльфы задумали убить их всех, как в своё время это планировали тёмные эльфы, и что объединившиеся и провозгласившими себя "высшими" эльфы, это лишь ширма. Виктор использует этот настрой, эту неопределенность, чтобы укрепить свою власть.

155 г. О. С. Виктор убеждает большинство членов Правящего Синода, что для более полного управления мощью Содружества исполнительные органы власти должны вернуться к старой системе правления королей-волшебников. Он предлагает, чтобы его возвели в титул Императора, на те времена, пока есть угроза для Содружества. Это будет лишь временная мера, пока Содружество находится в опасности. Синод соглашается выставить предложение о наделении Виктора титулом "императора на время войны", и несмотря на возражения эльфов, оставшихся верных Содружеству и занимающих посты в Синоде, большинством голосов в Содружестве поддерживают Виктора.

155-225 гг. О. С. "Непростой Мир". Между Эльфийским Двором и Содружеством растут разногласия. Содружество придерживается позиции, что Эльфийский Двор - это бунтовщики и повстанцы, которые объявили о своей независимости, вместо того, чтобы поделиться своими запасами, так как они являлись частью Содружества. Эльфийский Двор же заявляет, что они просто вышли из состава Содружества, так как оно злоупотребляло своей властью, чтобы отобрать эльфийские земли, и что Содружество должно оставить эльфов в покое. Время от времени между ними случались небольшие стычки, но также проводилось множество переговоров на самых высоких уровнях, которые обычно проходили в Совете Древних в Долине Чудес. Однако полное разрешение конфликта так и не было достигнуто.

157 г. О. С. Новая форма религии становится популярной в Содружестве. Основанная на странных и загадочных святынях и алтарях, которые наделяют своих последователей разнообразными зачарованиями. Многие из этих святынь изображают исчезнувших королей-волшебников.

172 г. О. С. У императора Виктора появляется сын. Его нарекают Леоном.

196 г. О. С. Леон добивается своего первого военного успеха против разоряющих всё на своем пути банд орков. Для своей победы он использует технологии и машины. Его нарекают героем и защитником государства. Так же открывается первая академия для дальнейшего изучения механики.

200 г. О. С. В неблагородной семье рождается сын Эдвард. Его отец сражался вместе с Леоном, и они стали друзьями. Его мать обучалась путям математики и психологии. Оба они были преданы Империи и верили в её идеалы.

201 г. О. С. Виктор умирает и его сын Леон наследует должность "императора на время войны".

204 г. О. С. Корабли отдаленных колоний Содружества появляются на горизонте. Они делятся рассказами о восстаниях, под которыми пало большинство колоний.

205 г. О. С. Под гнётом проблем с колониями и безрезультатных попыток долгого примирения с высшими эльфами, последние политические оппозиционеры Леону в Синоде Содружества сдают свои позиции. Правящий Синод передает свою власть правления Леону, объявив его вечным императором. Верховный священник Ворадитий коронует его на пышной церемонии. Император Леон объединяет под своей властью последние оставшиеся благородные дома Содружества. Он посылает эмиссаров и мощные корабли, чтобы вернуть отбившиеся колонии на внешних краях Содружества.

215 г. О. С. Вместе с успехом и безопасностью пришедшими в Империю Содружества благодаря её прославленному императору, Ворадитий разбирает Дворец Всеотца и проповедует совершенно новое богословие - провозглашая Леона как живого Бога и Спасителя всех свободных людей. Народ, большая часть которого поклонялась старым и скорее всего уже мёртвым героям своего прошлого, решает, так почему бы не почитать живого, во плоти. Император Леон объявляет своим священным долгом воцариться над эльфийскими сепаратистами и вернуть их обратно в состав Содружества.

224 г. О. С. Порядок восстановлен в большинстве внешних колоний Содружества. Дань течет в столицу рекой и император обращает свой взор на повстанцев — высших эльфов, от которых требует немедленной сдачи своих земель. Тем временем оппозиционно настроенная Брисска заявляет о своей независимости.

Военное дело[]

В силу некоторых причин, прежде всего огромной разницы взглядов на жизнь, люди не сумели установить с кем-либо действительно прочный союз. Потому, в бою люди ограничены возможностями своего вида, прирученных зверей и созданных машин. И тем не менее, люди обладают, вероятно, самым богатым тактическим арсеналом, подстраиваясь под противника.

Костяк армии формируют регулярные войска, набранные из простолюдин, содержание и обучение которых на себя берёт владелец земель, из которых эти люди были набраны. Это может быть сам правитель, феодал или градоначальник. Исходя из их физических возможностей и навыков, этих бойцов объединяют в отряды и оснащают однотипным вооружением.

В зависимости от исторического отрезка, для стрелкового боя люди предпочитают или лук или арбалет, различных модификаций. Лук более сложен в обращении, но позволяет выпускать больше стрел, в то время как арбалет сложней в изготовлении, но заметно проще в применении. Ныне люди используют композитный лук в регулярных войсках, и уменьшенные версии арбалетов для городской стражи.

Рукопашное оружие так же претерпело изменение, намного более заметное, чем у прочих народов. Пики заменили алебардами, алебарды стали тяжелей и острее. А мечи, излюбленное оружие людей, становились длинней и острей. Длинный меч — не просто оружие, а важный символ чести и достоинства. Лишь знатные люди имеют право носить его в мирной жизни. И люди этого сословия составляют не просто высший свет, но и отдельное военное сословие, элиту людских войск. Обучаемые с детства, военному ремеслу и верховой езде, эти всадники, вооружённые лучшим оружием и защищённые лучшей броней, способны справиться практически с любым гуманоидом, и многими монстрами, что страшны для простых людей. Особенно великой чести удостаиваются те, кто сумеет одолеть дракона. И служба в армии потому пользуется большим почётом среди простолюдин, что отличиться в бою, зачастую единственный способ войти в высшее общество.

Не только оружие, но и броня претерпевала изменения со временем. Люди начинали с примитивных кожаных доспехов, со временем заменяя их кольчугой, а потом и полными латами. И хотя полный доспех и ныне удел лишь рыцарей и прочей знати, отдельные элементы, особенно кираса, входят в стандартную экипировку простых солдат.

Боевые машины — краса и гордость людских войск, после благородных рыцарей. И хотя люди далеко не всегда являются изобретателями, они стараются перенять и усовершенствовать. Особого прогресса в этом деле, они достигли после основания Имперской академии мифомеханических систем, где большинство выпускников и было людьми.

Параметры расы в Age of Wonders I[]

Мировоззрение и взаимоотношения[]

Люди придерживаются нейтрального мировоззрения и придерживаются наиболее нейтрального отношения с другими народам (уважение к высшим и другим нейтральным народам, настороженность к нежити и нейтралитет к остальным народам).

Предпочтения ландшафта[]

Friendly
Hate

Армия[]

В отличие от прочих народов, войско людей состоит только из представителей их вида, да сооружённых ими боевых машин. Сами люди никакими отличительными особенностями не обладают.

Уровень

Название и изображение

1
Human archer
Human swordsman
Battering ram
Human pikeman
Лучник Мечник Таран Пикинёр
2
Human priest
Human medium cavalry
Catapult
Ballista
Жрец Кавалерист Катапульта Баллиста
3
Human charlatan
Human cavalier
Human musketeer
Шарлатан Рыцарь Мушкетёр
4
Human air galley
Воздушный корабль

Параметры расы в Age of Wonders II и Shadow Magic[]

Мировоззрение[]

Люди придерживаются нейтрального мировоззрения.

Предпочтения ландшафта[]

Любят (AoW II)
Не любит (AoW II)

Бонус города[]

  • + Production2

Расовое здание (SM)[]

Здание капитула
Дом собраний
Создаваемые юниты получают "Силу воли"[1], улучшается настроение жителей (+20). Позволяет нанимать капелланов.

Армия[]

Войско людей состоит только из представителей их вида, да сооружённых ими боевых машин. Сами люди никакими отличительными особенностями не обладают.

Уровень

Название и изображение

1
Алебардщик
Человек, пехотинец
Человек, арбалетчик
Алебардщик Пехотинец Арбалетчик
2
Человек, всадник
Головорез
Монах
Кавалерист Головорез Монах
3
Человек, рыцарь (AoW II)
Ведьма
Знахарка
Капеллан
Пушка (AoW II)
Рыцарь Ведьма (WT) Знахарка (SM) Капеллан (SM) Пушка
4
Воздушный корабль
Воздушный корабль

Стандартные названия городов[]

Альбахтар Альмераль Андор Бидос Бодуилл Боршир Брайксен
Велуни Виниатур Гамортис Гахлен Дасини Доревар Дориад
Дуборг Жемчужные Озёра Заласфаль Западная Гряда Истуани Йири Кентон
Куэнриль Кюметаи Ленсдейл Лингтон Линден Мальдора Меркурар
Моридан Нискхан Олантиус Расторм Риаль Рударк Ситваль
Стакельберг Таррок Тириан Тринстон Тронтгейт Урбион Уэтрас
Фасбург Фенгель Форснир Хейдон Шеридон Эдинбери Элдорское Озеро

Параметры расы в Age of Wonders III[]

Предпочтения ландшафта[]

Любит (AoW III)
Луга
Не любит (AoW III)
Подземный
Ненавидит (AoW III)
Гибельный, Вулканический

Бонусы[]

  • Город: +10 к Производство (AoW III).
Название Изображение Описание
Мореход
Мореход (AoW III)
Погрузка на борт корабля не вызывает штрафа (-3 Физическая защита (AoW III) и -1 Нефизическая защита (AoW III)) у этой боевой единицы. При погрузке эта боевая единица также получает +3 Морские шаги (AoW III).

Армия[]

Уровень

Название и изображение

1
Человек-городской страж-иконка
Человек-алебардщик -иконка
Человек-лучник (AoW III)-иконка
Человек-мечник (AoW III)-иконка
Городской страж Алебардщик Лучник Мечник
2
Человек-жрец (AoW III)-иконка
Человек-кавалерист (AoW III)-иконка
Жрец Кавалерист
3
Человек-рыцарь-иконка
Рыцарь

Расовые здания[]

  • Зал рыцарей.

Стандартные названия городов[]

Аллертон Алмерал Бингхэм Бодевал
Боршир Бидос Велуне Вестригг
Виниатур Вингистан Гамортис Годвинтон
Калмдвоуд Сайтвэйл Даниллон Доревар
Дориад Дуборг Истоин Куэнрил
Лансдэйл Лингтон Линден Малдора
Морнхолм Никвинд Олантиус Расторм
Рударк Сассистан Сик Бокерстон Стакелберг
Талит Таррок Тириан Тристон
Тронтгат Фасбург Фенгел Фриш Калден
Хайдон Эддинбери Эриккаст Яйр

Управление расой[]

Уровень управления

Армия

Экономика

Патрон (покровитель)
Патрон людей (армия)
Городские стражи людей получают способность "Поймать сетью"
Патрон людей (экономика)
Подготовка поселенцев в городах людей обходится на 25% дешевле
Защитник
Защитник людей (армия)
Кавалеристы людей получают дополнительно +50% опыта
Защитник людей (экономика)
Гавани в городах людей производят +100 Популяция (AoW III) и +15 Золото (AoW III)/
Гавани в городах людей производят +100 Популяция мёртвых и +15 Золото (AoW III)некромантов)
Чемпион
Чемпион людей (армия)
Все кавалеристы людей наносят дополнительно +2 Физическая атака (AoW III) урона в ближнем бою
Чемпион людей (экономика)
Возведение строителями-людьми крепостей, дозорных башен и дорог обходится на 60% дешевле
Пророк
Пророк людей (армия)
Городские улучшения, повышающие ранг боевой единицы, повышают сразу на два ранга
Пророк людей (экономика)
Зал строителей, осадная мастерская и гильдия мастеров дают в городах людей дополнительно +15 Производство (AoW III)
Божество
Божество людей (армия)
Все боевые единицы людей получают +1 Нефизическая защита (AoW III), +1 Физическая защита (AoW III), +1 Физическая атака (AoW III) к силе в рукопашной и +1 Физическая атака (AoW III) к силе в дистанционном бою
Божество людей (экономика)
При выборе пункта меню "Товары" в городах людей прирост составляет 100%, а не 50% золота

Галерея[]

Примечания[]

  1. По факту, юниты получают "Силу воли" и "Крестоносец". Но последняя способность не действует
Advertisement