Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2702
страницы

Но ты по-прежнему не видишь другого средства, кроме войны… Увы, Смерть для тебя — единственный ответ, она твой единственный друг… Однажды и твоя душа освободится от бремени этого мира. Надеюсь, что тогда только покой смерти будет твоим спутником, но не ненависть и жажда мести, как то было с нашим отцом.
Джулия о Меандоре

Меандо́р (ориг. Meandor) — персонаж игр Age of Wonders, Wizard's Throne, Shadow Magic и Age of Wonders 4.

Меандор — первенец владыки Иниоха, рождённый от его первой жены — Элеоноры. Основатель и лидер Культа Бурь.

В Age of Wonders 4, правитель фракций "тёмные эльфы" (ориг. Dark Elves) и "роящиеся молоты" или "бессчётные молоты" (ориг. Swarming Hammers) (только в Eldritch Realms).

Описание[]

Age of Wonders II: The Wizard’s Throne[]

Дух Меандора всё ещё бродит по склепам эльфов, ибо бессмертный не может умереть. Вместо этого он стал воплощением Смерти. При жизни он презирал свою сестру Джулию, отказываясь иметь дело с людьми, и напротив, стремился их истребить. Но после смерти у него было время переосмыслить свои взгляды, и теперь он понимает, кто его истинные враги. Меандор больше не боится перемен, ибо считает, что они чем-то сродни Смерти, которой он ныне повелевает.

Age of Wonders II: Shadow Magic[]

Меандор, измученный брат королевы Джулии, ревностно хранит свои тайны и скор на расправу с теми, кто встаёт на его пути. Когда-то он мечтал стать властелином мира и считал, что лучший способ разрешения проблем рода человеческого — это полное его уничтожение. К счастью, ненависть Меандора не оказалось такой же бессмертной, как и он сам: за многие века благодаря мудрости Джулии его характер смягчился. Он полностью освоил заклинания Смерти и теперь так же готов противостоять не только чересчур заносчивым людям, но и эльфам, когда тем приходит в голову претендовать на мировое господство. Меандор хитёр и немногословен, а его чёрный юмор часто выбивает собеседника из колеи. Немногие могут сказать, что понимают его, хотя и Мерлин, и Джулия полностью ему доверяют.

Age of Wonders 4[]

Меандор известен как первый принц древних тёмных эльфов и великий интриган. Он без стыда строит козни как против врагов, так и против союзников. Однажды он встретился со смертью, но не смирился с ней. С тех пор он стал с уважением относиться к своей сестре Джулии, что не мешает ему всячески портить её планы. Для своих последователей Меандор является символом мести, однако его самого больше интересуют непредсказуемые дипломатические игры. Впрочем, даже этому интригану не чужды душевные муки…

Тёмные эльфы прячутся в тени, мечтая отомстить людям и другим расам: они никогда не забудут, как отняли их земли. Тёмные эльфы порабощают более слабые народы и обучают их жестокости, чтобы потом использовать в своих коварных целях. Честном бою они всегда предпочтут удар исподтишка.

Age of Wonders 4: Eldritch Realms[]

Возвратившись в Магическую Гавань после событий в Олдвилде, Меандор возглавил Ковенант, чтобы по-новому организовать вышних и восстановить в Магической Гавани закон и порядок. Вслух он этого, конечно, никогда не признает — ведь он по-прежнему продолжает считать себя владыкой тени и смерти…

Попав под влияние низверглона Хаоса, которое вызвало войны во множестве миров, роящиеся молоты впали в безудержное буйство. Вышние объявили их вредителями, подлежащими истреблению, но Меандор выступил в их защиту и взял под своё покровительство. Под его руководством они смогли направить свою безграничную энергию на созидание, научились возводить грандиозные сооружения и ковать покрытые колдовскими рунами артефакты. И хотя Меандор решительно настроен дать им свободу воли и возможность выбирать собственных правителей, роящиеся молоты упорно продолжают почитать его как своего повелителя и готовы прислуживать ему во всём.

Биография[]

Рождённый в 878 году правления своего отца, Меандор не был знаком с собственной матерью, так как та умерла при родах.

Через 20 лет Иниох повторно женится, на этот раз его избранницу зовут Элвин. Столь поспешный брак Меандор считает оскорблением своей матери. Меандор так и не смог полюбить свою мачеху. Вероятно, в это время, политические соперники Иниоха переманивают юного эльфа на свою сторону.

Когда, спустя 63 года, становится известно о беременности королевы Элвин, Меандор с единомышленниками отказываются праздновать скорый приход нового эльфийского дитя.

964 г. с В.В.И. Первые люди достигают Долину Чудес. Вероятно, именно тогда Меандор впервые их увидел.

В 969 г. с В.В.И. Рождается его сестра. То, что новорождённой даровали имя его матери, Меандор считает очередным оскорблением её памяти.

970 г. с В.В.И. Падение Двора Иниоха. Меандор присоединяется к секретной группировке эльфийских мятежников — тёмным эльфам. Люди идут войной на эльфов. В результате внутренних интриг, важную роль в которых он играл, Зелёный Двор пал под их натиском. Но всё вышло из-под контроля. Иниох убит, Элвин с Джулией удаётся спастись, а сам Меандор тяжело ранен и считается павшим на поле боя. После многих недель, ему удаётся вырваться из объятий смерти и присоединиться к тёмным эльфам.

В 977 г. с В.В.И. тёмные эльфы коронуют Меандора. Эльфы поверхности отказались признать его своим королём.

В 985 г. с В.В.И. Меандор основал Культ Бурь, главная цель которого — уничтожение человечества. Попытки Меандора переманить на свою сторону эльфов Сильвануса терпят неудачу.

В В 1000 г. с В.В.И. Меандор требует признать его верховным правителем, по праву перворождённого. Меандор обвиняет несогласных эльфов в государственной измене.

С 1020 г. с В.В.И. Меандор начинает активное противостояние "изменникам". Используя для этого не только тёмных эльфов, но и орков и гоблинов, орду которых он спускает в священный лес Сердец, дабы он был сожжён дотла. Однако, его многочисленные попытки убить сестру терпят неудачу.

В неизвестный год, до 1101 г с В.В.И., Меандор женится на могущественной буревладыке — Меленис.

Весь период нашествия нежити, тёмные эльфы не веду активное противостояние им, отказавшись присоединиться к Альянсу. Напротив, так как бои с нежитью идут в основном на поверхности, тёмные эльфы захватывают ослабленные обширные территории и ресурсы.

С 1159 г. с В.В.И. Нежить начинает работать над разумом Меандора. Это приводит к увеличению влияния некромантов внутри Культа и решению Меандора оживить своего отца. Вероятно, именно в этот момент, он начинает всерьёз обучаться магии смерти у горы Череп.

В 1194 г. с В.В.И. Меандор заключает тесный союз с гоблинами.

В 1226 г. с В.В.И. над Долиной Чудес загорается звезда. Меандору удаётся незамеченным проникнуть в руины Эльфийского Двора, отыскать там тело своего отца и вместе с ним покинуть Долину. Он призывает Культ Бурь к активным действиям, сбору войск и захвату Долины Чудес.

Перенеся тело своего отца в подземелья под горой Череп, Меандору удаётся провести ритуал и воскресить владыку Иниоха. Из-за этого события, звезда над Долиной окрашивается в цвет крови. Но вместо бывшего правителя, вернулся живой мертвец, повелевающий мертвецами, стремящийся обратить всех в своих новых поданных. Разуверившись в этом пути, дороги Меандра и Иниоха расходятся, чтобы вновь сойтись в битве за Долину Чудес. И пока Иниох восстанавливал силы и собирал армию, Меандор оставил свои владения и поданных, сосредоточившись на захвате Долины, что привело к ослаблению его власти среди тёмных эльфов и Культа. Многие начинают считать Меандора безумцем. Даже двоюродный брат его отца — Вран Тарик; и хотя самому дяде удалось скрыться, верные ему сыновья — Лоран, Хамаэль и Аффэподняли открытый мятеж. Попытки Иниоха переманить Меандора на свою сторону, и воздействием на сознание и силой, терпят неудачи. В великой битве за Долину Чудес, в которой сошлись силы Культа Бурь, союза высших и людей, Хранителей под знаменем Джулии и нежить под знаменем Иниоха, Меандор терпит поражение. Его тело заточают в саркофаг, погребённый в запертой гробнице, находящейся во владениях Арахны.


Однако дух Меандора остаётся неупокоенным. После победы Джулии, та узнаёт о том, что Иниох пока был жив сумел раздобыть некоторые тайны азракского "бога" Йаки. Благодаря ним, следуя Путям Магов, он мог бы сам стать по силе равным оным. Для этого он построил две башни магов, но довести дело до конца не успел. Джулия отправляется к двум башням, и дух Меандора отправляется следом. Однако оказывается, что башни были захвачены самим Йакой, который не хотел отдавать вздорным детишкам Иниоха свои тайны. Джулии удаётся разбить Йаку и узнать, как она могла тоже стать магом. И хотя Меандору не удаётся победить свою сестру, он всё же получает часть нужной ему информации, и следуя Путями Магов, вновь оживает в своей гробнице.

И хотя Меандору удаётся вновь избежать объятий смерти, он не предпринимает никаких попыток выбраться из гробницы. Вместо этого, погружаясь в долгие и ленивые думы о жизни и смерти, цели своего существования и прочем. Эти думы прерываются приходом в его гробницу Мерлина. Тот говорит, что Джулию похитили маги-заговорщики и унесли в Вечный Край. Меандор понимает, для чего всё это нужно, и кто руководит магами. После небольшого испытания, Меандор соглашается обучить человека магии Смерти и помешать планам магов-предателей.

Для того, чтобы отплыть к Вечному Краю, им понадобилось пробиться через Изначальный Лес. Меандор предлагает план, согласно которому он выбьет Сторма на западе, а Мерлин Некрона на востоке, а затем они вместе нападут на Серену. План срабатывает, и все проигравшие маги отправляются в Вечный Край, а Мерлин и Меандор идут вслед за ними. Так как всё тёмные эльфы, за исключением Меандора, боятся мощи Вечного Края, Меандор идет туда без войск, и Мерлину приходится надеяться на себя. Благодаря накопленным знаниям и умениям, Мерлин побеждает магов-заговорщиков и вселившегося в тело Джулии Иниоха, после чего возвращает её и Меандора в Долину Чудес.

Несмотря на прошлую вражду, Джулия прощает брата, и начинает понемногу смягчать его характер. Так продолжалось до того, пока в Атлу из мира Теней не вторглись теневые демоны, положив начало Войны Теней


Спустя несколько лет в Атле появляются теневые демоны, пришедшие из мира Теней, и начинают разрывать Атлу на части. Некоторые маги пытаются их приручить, но безуспешно. Воспользовавшись нашествием демонов Теней, священник Фобиус объединяет вокруг себя большинство королевств людей и начинает наступления на земли других рас, под предлогом того что их магия привлекает демонов, и продвигает идеи избранности человечества. Мерлин был захвачен в плен теневыми демонами и заточён в Пустоте. Дабы связаться с ним и узнать план действий, Меандор, Джулия и присоединившийся к ним Ке-наном, приходят к заброшенной башне мага, убегая от преследующих их войск Фобиуса. Чтобы связаться с Мерлином и уйти от погони, Меандор открывает портал в мир Теней, и войска Фобиуса быстро съедаются демонами, которых после добивают маги. К ним прилетает Терина, через которую Мерлин говорит, что тем нужно объединить союзников, остановить Фобиуса и изгнать демонов теней. Джулия и Ке-нан отправляются в родные земли, для их защиты, а Меандор отправляется своим путём.

Пока его сестра защищала эльфийские земли от войск людей, Меандор с небольшим отрядом пробирался через горы что бы выйти к сердцу империи людей минуя их основные силы. В джунглях Амбуры, где располагалось множество лагерей военнопленных Фобианской империи, Меандора догоняет Терина, через которую с Меандором вновь говорит Мерлин. Мерлин вспоминает обстоятельства их знакомства. Тогда, Меандор был проводник Мерлина через царство смерти, теперь же уже Мерлин проведёт через ад Меандора. Народы Атлы сильны, но их враг ещё сильней и для победы над демонами, потребуется помощь сиронов. Обречённые стать кормом для личинок демонов, они смирились с рабством. Мерлину нужно, что бы Меандор отыскал их и вновь разжёг восстание, а Терина укажет ему путь к ним. И хотя в данный момент Меандора больше волнует Фобиус, он соглашается с Мерлином и Териной.

Преследуя армию Ворсара, разношёрстная армия Меандора, к которой присоединяются и местные орки, встречает Моррандира. Бывший член Культа Бурь приветствует своего повелителя, и рассказывает что люди по прежнему подобны чуме, и им следует убить Фобиуса и всех людей. Но это уже был не тот Меандор, что сотни лет назад, и он указывает что Моррандиру не стоит так говорить. Моррандир в смятении, но не решается расспрашивать. Вместо этого, принимает на себя обязанности проводника, ибо он бывал здесь раньше. Войска Меандора достигают города Рулук, который ранее посещал Ворсар. Люди принимают их за демонов, и паника только помогла воинству тёмного эльфа. Моррандир жаждет устроит резню и пытки, но Меандор его останавливает и указывает, что тот забыл своё место. В другом городе людей, Меандор узнаёт что Ворсар уже давно ушёл на корабля вниз по реке. Поняв, что теперь ему не нагнать человека, Меандор начинает сбор войск из местных, для перехода через врата теней на поиски Сиронов. Терина обещает помочь их найти и убедить в добрых намерениях Меандора. И хотя Меандора раздражает назойливость Терины, а её знание местности оставляет желать лучшего, лучшего проводника у них нет. Однако, пробиваясь через теневых демонов, Меандору удаётся найти ячейку сопротивления сиронов. Терина легко убеждает их в благих намерениях Меандора. Те возносят Меандора как спасителя, благодарят его и делятся информацией, что демоны связаны коллективным разумом, которым управляет Всепоглотитель.

Пока войска отдыхают, Меандор, используя полученную информацию, проводит собственные эксперименты по созданию собственного улья теневых демонов. Выводя их из личинок. В это время с ним вновь связывается Мерлин, напоминающий что идея Меандора может и хорошая, но попытки других магов окончились их крахом. Вскоре Мерлин вновь связывается с Меандором, прося его прерваться в этих экспериментах и нанести упреждающий удар по Фобиусу. Шестеро героев, некогда верных Джулии перешли на сторону Фобиуса, и готовят покушение на неё. Настало время старшему брату Джулии выйти из тени и напомнить миру о былых владыках. Кроме того, это покажет Фобиусу, что значит связываться с Повелителем Смерти. И Меандор отправляется в поля Урланда.

Первым из предателей оказывается Нелюдь, которого Фобиус просто перекупил. Но вместо неплохого развлечения, в виде убийства мага, Меандор его самого отправил на тот свет. Следующим оказывается Крыльникс, который в рабстве у Фобиуса, в роли шута, сошёл с ума. Но перед смертью, к нему возвращается ясность ума, за что он благодарит Меандора и умирает с искренней улыбкой. Вскоре Меандор встречает Амбиру — королеву драконидов. Обманутая Фобиусом, она желает ему отомстить и предлагает объединить усилия. В знак своей признательности, она передает под командование тёмного эльфов одного из своих героев, Тси Ири. А так же даёт указания, где искать одного из предателей, Каскара, с которым у неё личные счёты. Каскар не понимает причину, по которой Меандор явился по его душу: по своим семейным делам или по указанию Амбиры. Но Меандор не тратит время на разъяснения и просто убивает драконида в его логове-сокровищнице. Перед смертью, Каскар просит исполнить его последнии просьбу — похоронить его вместе с единственным другом, золотом. Среди других предателей умерщвлённых Меандором оказывается и Карзен, который до последнего не верит в свою смерть. Кордианархонт, что пытается перед смертью открыть Меандору правду: что его отец изменил древним заветам, отказавшись передать этот мир людям, но они всё равно наследуют его, что старания Меандора лишь оттягивают неизбежное, а старания его сестры сохранить старый миропорядок только приведёт к новым смертям и разрушениям, большим чем вызвал бы Фобиус за свою короткую жизнь и напоследок просит сохранить людей. И Боуэн, бывший член Культа Бурь, указывающий Меандору на его лицемерие, ведь тот сам стал служить человеку и защищает Джулию, которую раньше ненавидел. Бруэн считает, что убийством Джулии окажет услугу им обоим, но раз Меандор не поддаётся уговорам, Боуэн вдохновляет свои войска перед боем: что он воссоздаст Культ Бурь, и станет его бессмертным лидером, что он, будучи эльфом, сможет убить Меандора, а самого принца называет "бывшим эльфом". Но несмотря на всю браваду, побеждает Меандор, и перед смертью Боуэн признаётся что у старой адской гончей ещё остались клыки, но тем хуже для эльфов и всего мира.

После убийство всех предателей, Терина хвалит Меандора за отличную работу и расстройство планов Фобиуса. Он может забрать любые трофеи, а вскоре ему представиться возможность расправиться и с самим Фобиусом, отступающим в глубь своих земель. А вскоре связывается и Мерлин, так же хвалит Меандора, и сообщает о том, какую услугу он оказал этим Джулии и её войскам, а силы Фобиуса напротив поредели.

И Фобиус и Меандор стягивают силы в столичный регион империи — Верный Шлем. В то время как Фобиус старается вдохновить войска твердя о некоем пророчестве, о последней битве в которой падёт Зло, а храбрые спасутся; простые беженцы, женщины и дети столпились у ворот столицы прося впустить их. Этим несчастным, брошенным собственным правителем, находящимся в ужасе перед демонами и репутацией Меандора, оставалось лишь ожидать смерти. Мерлин просит Меандора спасти их, не допустить что бы демоны поглотили их души, вырвать корень всех этих бед — убить Фобиуса. Однако, сам Мерлин, даже через Терину, не может долго поддерживать связь с Меандором, боясь привлечь внимание Разума Улья. И он даёт лишь общие советы, что легче будет наступать сразу на несколько фронтов, воспользовавшись и пустотой и слабостью периферии региона и Пустотой.

И воспользоваться последним преимуществом очень помогут плоды его экспериментов с личинками теневых демонов. И лучший из его улья, Ксулух возглавил войска прошедшие в Мир Теней и через него вышедшие в тыл Фобиуса. И хотя последнего пришлось сдерживать, дабы он сначала исполнил дело и лишь потом насытился людьми, он был крайне полезен. И смог не только найти поселение демонов, но и определить что голос Разума Улья над ними слаб и Меандор легко сможет их подчинить.

Другую же часть войска Меандора составляли его собратья и поднятая им нежить. Однако, Фобиус тоже сражался не один. Кроме его людей, регион защищала и Сахира, с остатком своих войск. Надменная Сахира уверена в победе, и рада прибытию войск Меандора, что пополнят её поредевшие ряды рабов. Она не может дождаться, когда увидит Меандора в кандалах и уже задумала сделать его личным рабом, который будет вылизывать её сапоги. Однако, победа осталась за Меандором и он подарил шаманке смерть. Фобиуса нисколько не огорчила смерть соратницы, ибо для него она не была союзником, лишь орудием, которым он манипулировал благодаря её алчности. Но он пытается переманить Меандора на свою сторону. Сначала посеяв семя сомнения. Он говорит что это противостояние будет длиться вечно, что он так же марионетка, какой было Сахира, которым управляют его сестра, отец и Мерлин. Но если Меандор одумается и подчиниться, то, возможно, Фобиус наделит его властью не меньше чем была Сахира. Меандор не поддаётся подобным уговорам. Совсем другая реакция на Меандора была у освобождённых им бывших рабов Сахиры. После того как они отходят от шока что их спас Меандор Ужасный, т не для того что бы убить, они искренне благодарят его и присоединяются в противостоянии Фобиусу.

Среди прочего, что встало на пути войск Меандора был и летний дворец Фобиуса. Руководила его оборой известная бард, Эстра. Узнав что дворец был захвачен, его охватило горе, ведь это значило что погибла… Не Эстра, пускай она и была его любов… невестой. Фобиус мог получить любую деву. Его расстроила гибель существа, к которому он был прявазан больше чем к кому либо в это миру к василиску Скифи. И Фобиус клянётся отомстить за неё. Так же, было и небольшое поселение полуросликов, последних жителей некогда великого королевства. Полуросилики не находят в себе силы присоединиться к борьбе с Фобиусом, и, высказав историю о своей несчастной судьбе, они предоставляют лодку, благодаря которой Меандо сможет добраться до слабозащищённого города Баллиу.

Медленно но верно войска Меандора берут столицу в клещи и приближаются к Диосу. Фобиус последний раз пытается отговорить Меандора. Он заверяет что старый мир давно погиб, что эльфы и маги не более чем отголоски прошлого, что Век Людей всё равно грядёт, что старания Меандора ничего не изменят. Фобиус просит Меандора повернуть назад, уйти в историю вместо со своим народом, и тогда он постарается что бы их труды не пропали даром. Но Меандор не поддаётся уговорам, и штурмом берёт столицу. И пускай Фобиус спасся, оседлав волны магии и пересясь в ещё незанятый Меандором город, это лишь отсрочило конец, уготованный ему.

После смерти императора, с Меандором вновь связывается Мерлин. Он указывает, что пусть Меандор и скрывается в тени, слухи об Избавителе людей и Победителе демонов уже расползлись, а обозы от Джулии с припасами для беженцев прибыли. Ему странно и радостно видеть как сторонники Жизни и Смерти объединились во имя одной цели. Своими действиями Меандор всерьёз обеспокоил Всепоглотителя, его демоны в отчаянии — их планы близки к полному провалу.

Однако, финальный бой ещё впереди. И больше не имея дел в королевстве людей, Меандор, во главе воинства тёмных эльфов и нежити, направляется в горы Солнцерода. Туда, где свершится финальная битва со Всепоглотителем. К тому моменту, когда удалось вырвать Мерлина, из хватки теневых демонов, Джулия, Ке-нан, Меандор, О'нерон и Саймон уже захватили большую часть поверхности. Меандор говорит, что они пока не обнаружили следы Ужаса, но худшее всегда скрыто от глаз. Никто из них не может чувствовать здесь себя в безопасности, и им следует укрепить позиции. Вскоре О'нерону удаётся обнаружить нескольких теневых демонов за непроницаемым силовым полем неизвестной природы. Союзники вынуждены были занять позиционную оборону, будучи не в силах нанести удар. Первые атаки войск Всепоглотителя, прибывающих из мира Теней им удаётся сдерживать. Но потом, Всепоглотитель направляет великие силы на земли Ке-нана. Эти территории были разорены, а сам Ке-нан убит, хотя Всепоглотитель и не стал пока развивать успех а отозвал элитную часть этих сил. Вскоре после этого, один из разведчиков Джулии находит в древних руинах кое-что интересное. Тонкие золотые пластины покрытые письменами на сиронском языке. И хотя Джулия не очень владеет языком этих пришельцев, основную мысль текста ей удаётся понять. Там говорилось о могущественном клинке, что скрыт где-то поблизости, способном пробивать невидимые стены и что-то о Полях Теней и свободном проходе. Исходя из того, как были спрятаны эти записи, а искавшие этот меч явно мертвы, Джулия приходит к выводу что меч всё ещё не был найден и по прежнему покоится в тех же местах. И решает ухватиться за эту возможность пробить путь через силовое поле. И вскоре Джулии удаётся обнаружить место, где хранится меч. Но она не решается даже приблизиться к нему, ибо единственный путь туда лежит через разлом в мир Теней, а пройти рядом — указать теневым демонам ещё одно место для удара. Захватить меч должен именно Мерлин. А Всепоглотитель, тем временем, наносит по Саймону, а затем и по Меандору, такие же удары, что и по Ке-нану. С тем же исходом. Перед смертью, Меандор надеется что демоны подавятся его душой. Джулия скорбит по вновь убитому брату и обещает спасти его силами Жизни. Она призывает О'нерона не отчаиваться, хотя от союза шести магов осталась лишь половина. Она преподносит Мерлина как пример того, кто смог, даже будучи на волосок от Смерти, выстоять против Всепоглотителя и заверяет что души их союзников ещё не погибли, хранимые любовью и Жизнью. Но они подвергаются пыткам, и единственный способ их спасти — убить Всепоглотителя.

Завладев мечом, Донорианом, Мерлину удаётся с его помощью разрушить силовое поле и проникнуть в мир Теней, в Колодец Душ, в средоточие улья и тюрьму теневых демонов. А там и достигнуть победы над Всепоглотителем, финальной победы в Войне Теней. Мириады пленных душ обрели свободу. Джулия, Меандор, Ке-нан и Саймон вернулись к своим народам, дабы помочь им оправиться после этой войны.


В 385 г. П.К.Д. Меандор совместно с Джулией правит эльфийскими землями и остатками Империи Фобиуса. Люди многократно выдвигают просьба о независимости. Испытывая недоверие к людям, Меандор убеждает Джулию отказывать им.

В 390 г. П.К.Д. Устав от правления государством, Меандор провозглашает о своём намерении оставить этот мир, и присоединиться к архонтам и сиронам, в крестовом походе, который должен окончательно уничтожить силы теней. Множество воинов и героев присоединяется к нему. Для правления вместо себя, он оставляет триумвират великих лидеров тёмных эльфов — СаридасаВерлака и Эстер.

В Атле прошло 136 лет, когда Меандор вернулся, открыв теневые врата изнутри. Он отказывается говорить с кем-либо и запирается в башне волшебника, ожидая встречи с Джулией и Мерлином. Так как за теневыми вратами время может течь иначе, сколько лет прошло для Меандора неизвестно.

В 135 г. О.С. Меандор, во главе огромного войска идёт войной на город Солнцерод и целый год держит его в осаде. Вопреки ожиданиям, не происходит разорения местных земель.

В 136 г. О.С. Захватив город, он, вместе со своей армией, переходит в Мир Теней через последние врата. Вскоре после этого, Мерлин уничтожает их, отрезав Меандору путь к возвращению.

Альтернативная история[]

Одерживая победу в Долине Чудес, Меандор устроил настоящий геноцид рода людского на руинах прежней столицы. Однако, он так и не сумел взойти трон своего отца. Он, незаметно для всех, исчезает. Неизвестно, рассыпался ли он в прах как и его отец, или просто ушёл.

Игровые параметры[]

Age of Wonders[]

Лидер[]

Во всех вариантах финальной миссии, кроме того, где игрок сам возглавляет войско Культа Бурь, Меандор лично возглавляет войска Культа в битве за Долину Чудес. В зависимости от варианта миссии, параметры несколько различаются.

Уровень

25

Channeling

50(+40)
Attack
8(+4)
Damage
4(+1)
Defence
6(+4)
Resistance
6(+1)
Move walk
41(+5)
Hits
14(+4)

Дополнительный удар

Атакуя, юнит наносит дополнительный удар.

Вампиризм

Позволяет юниту поглощать 1 Здоровье Hits за каждый успешный удар при атаке.

Лидерство

Поднимает Атаку Attack всего отряда на +1.

Магическая сила V

Позволяет герою произносить заклинания.

Маскировка

Позволяет юниту передвигаться невидимым по густо заросшей земле.

Меткая стрельба III

Даёт юниту увеличенную эффективность стрелковых атак. +2 Attack +1 Damage.

Парирование

Уменьшает силу Атаки Attack (-2) первого удара врага, нанесённого юниту.

Рыцарь Тьмы

Увеличивает Атаку Attack (+2) и Ущерб Damage (+2) ударов, нанесённых по силам добра.

Стрельба из лука

Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции.

Стремительная атака

Во время атаки увеличивает Ущерб Damage (+2), нанесённый первым рукопашным ударом.

Ночное зрение

Увеличивает обзор юнита в тёмных местах, подобных пещерам.

Рукопашный бой

Позволяет юниту ударить врага обычным оружием.

Ходьба

Позволяет юниту ходить по обычной местности.

Death1
Death1
Death1
Fire1
Fire1
Fire1
Fire1

Уровень

25

Channeling

50(+40)
Attack
8(+4)
Damage
4(+1)
Defence
5(+3)
Resistance
6(+1)
Move walk
41(+5)
Hits
15(+5)

Дополнительный удар

Атакуя, юнит наносит дополнительный удар.

Вампиризм

Позволяет юниту поглощать 1 Здоровье Hits за каждый успешный удар при атаке.

Лидерство

Поднимает Атаку Attack всего отряда на +1.

Магическая сила V

Позволяет герою произносить заклинания.

Маскировка

Позволяет юниту передвигаться невидимым по густо заросшей земле.

Меткая стрельба III

Даёт юниту увеличенную эффективность стрелковых атак. +2 Attack +1 Damage.

Парирование

Уменьшает силу Атаки Attack (-2) первого удара врага, нанесённого юниту.

Рыцарь Тьмы

Увеличивает Атаку Attack (+2) и Ущерб Damage (+2) ударов, нанесённых по силам добра.

Стрельба из лука

Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции.

Стремительная атака

Во время атаки увеличивает Ущерб Damage (+2), нанесённый первым рукопашным ударом.

Ночное зрение

Увеличивает обзор юнита в тёмных местах, подобных пещерам.

Рукопашный бой

Позволяет юниту ударить врага обычным оружием.

Ходьба

Позволяет юниту ходить по обычной местности.

Death1
Death1
Death1
Fire1
Fire1
Fire1
Fire1

Уровень

25

Channeling

50(+40)
Attack
8(+4)
Damage
4(+1)
Defence
5(+3)
Resistance
6(+1)
Move walk
41(+5)
Hits
16(+6)

Дополнительный удар

Атакуя, юнит наносит дополнительный удар.

Истинное зрение

Обычный диапазон видимости увеличен, позволяя ему видеть невидимые и скрытые юниты противника.

Лидерство

Поднимает Атаку Attack всего отряда на +1.

Магическая сила V

Позволяет герою произносить заклинания.

Маскировка

Позволяет юниту передвигаться невидимым по густо заросшей земле.

Меткая стрельба III

Даёт юниту увеличенную эффективность стрелковых атак. +2 Attack +1 Damage.

Парирование

Уменьшает силу Атаки Attack (-2) первого удара врага, нанесённого юниту.

Рыцарь Тьмы

Увеличивает Атаку Attack (+2) и Ущерб Damage (+2) ударов, нанесённых по силам добра.

Стрельба из лука

Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции.

Стремительная атака

Во время атаки увеличивает Ущерб Damage (+2), нанесённый первым рукопашным ударом.

Ночное зрение

Увеличивает обзор юнита в тёмных местах, подобных пещерам.

Рукопашный бой

Позволяет юниту ударить врага обычным оружием.

Ходьба

Позволяет юниту ходить по обычной местности.

Death1
Death1
Death1
Fire1
Fire1
Fire1
Fire1

Герой[]

Если в кампании Культа Бурь, вы останетесь верны Культу, Меандор будет исполнять роль героя.

Уровень

25

Channeling

50(+50)
Attack
8(+4)
Damage
4(+1)
Defence
5(+3)
Resistance
6(+1)
Move walk
41(+5)
Hits
16(+6)

Дополнительный удар

Атакуя, юнит наносит дополнительный удар.

Лидерство

Поднимает Атаку Attack всего отряда на +1.

Магическая сила V

Позволяет герою произносить заклинания.

Меткая стрельба IV

Даёт юниту увеличенную эффективность стрелковых атак. +2 Attack +2 Damage.

Парирование

Уменьшает силу Атаки Attack (-2) первого удара врага, нанесённого юниту.

Рыцарь Тьмы

Увеличивает Атаку Attack (+2) и Ущерб Damage (+2) ударов, нанесённых по силам добра.

Стрельба из лука

Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции.

Стремительная атака

Во время атаки увеличивает Ущерб Damage (+2), нанесённый первым рукопашным ударом.

Ночное зрение

Увеличивает обзор юнита в тёмных местах, подобных пещерам.

Рукопашный бой

Позволяет юниту ударить врага обычным оружием.

Ходьба

Позволяет юниту ходить по обычной местности.

Age of Wonder II[]

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

CastingPoints2

20

Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Age of Wonder 4[]

  • 6 Shadow4

Параметры правителя[]

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Все города получают на +10% к доходу Mana4 маны
  • +5 к WMCP 4 очкам глобальных и CSP 4 очкам боевых заклинаний за каждые 2 уровня короля-волшебника
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Концентрация потоков»
Tome of Souls
Книга душ
Пожинайте Souls4 души врагов и создавайте нежить. Специализация на воинах, которыми можно пожертвовать и накоплении душ.
Стартовое снаряжение[]

Сфера молний
Lightning orb (AoW4)
Сфера молний
Снаряды молний
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 10 Урон молнией (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Nightmare Mount (AoW 4)
Кошмар
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
  • Intimidating Aura icon 4 Аура устрашения
    • В конце хода этого юнита Morale4 боевой дух вражеских юнитов поблизости с базовой вероятностью 90% снижается на -5.
      Не действует на юнитов V уровня и на героев
  • Vicious killer 4 Жестокий убийца
    • Убив врага, этот юнит накладывает дополнительный штраф к боевому духу всех врагов на расстоняии до 3 гексов
Магическое искусство I
Magecraft4-иконка
Магические атаки:
  • игнорируют до 1 Status resistances4 сопротивления эффектам
  • +10% к точности

Требуется для:

  • Магическое искусство II

Staff of inioch (AoW4)
Посох Иниоха
В течение первых 3 Ход (AoW 4) ходов боя, в клетку рядом с гером каждый Ход (AoW 4) ход призывается гниющий зомби
Морозный взрыв
Frost magic blast (AoW 4)
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слабость. С базовой вероятностью 90% может на 3 Ход (AoW 4) ход наложить эффект «Слабость» (2)

90% Точность (AoW4); 26 Урон льдом (AoW 4); 4 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
    • Ездовое животное
Obscuring Mantle (AoW 4)
Скрывающая мантия
  • Obscured (AoW 4) Сокрыт
    • По этому юниту на 40% сложнее попасть дистанционными и магическими атаками.
Wand of the Rising Undead (AoW 4)
Палочка поднятия нежити
Поднятие нежити
Raise Undead (AoW 4)
Цель:
  • труп дружественной нежити возрождается с 60% от максимального Hits4 здоровья
  • труп, не являющейся нежитью, оживает как гниющий зомби

Всегда попадает в цель; 4 Дальность действия (AoW 4); Полное
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Можно использовать только один раз за битву
Поддержка

Магическое искусство I
Magecraft4-иконка
Магические атаки:
  • игнорируют до 1 Status resistances4 сопротивления эффектам
  • +10% к точности

Требуется для:

  • Магическое искусство II

Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4
1[1]
5, 9, 15[2]
4, 8, 14[3]
90 3 3 6 48[4]
32[5]
Способности[]

Название Изображение Описание
Снаряды молний
Cosmic Bolts (AoW 4)
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 12 Урон молнией (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Attuned Cast (AoW 4)
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот Ход (AoW 4) ход

Всегда попадает в цель; 0 Дальность действия (AoW 4); Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1 Ход (AoW 4)

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Аура устрашения
Intimidating Aura icon 4
В конце хода этого юнита Morale4 боевой дух вражеских юнитов поблизости с базовой вероятностью 90% снижается на -5

Не действует на юнитов V уровня и героев

Жестокий убийца Vicious killer 4

Убив врага, этот юнит накладывает дополнительный штраф к боевому духу всех врагов на расстоняии до 3 гексов

Название Изображение Описание
Морозный взрыв
Frost magic blast (AoW 4)
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слабость. С базовой вероятностью 90% может на 3 Ход (AoW 4) ход наложить эффект «Слабость» (2)

90% Точность (AoW4); 30 Урон льдом (AoW 4); 4 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Attuned Cast (AoW 4)
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот Ход (AoW 4) ход

Всегда попадает в цель; 0 Дальность действия (AoW 4); Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1 Ход (AoW 4)

Поднятие нежити
Raise Undead (AoW 4)
Цель:
  • труп дружественной нежити возрождается с 60% от максимального Hits4 здоровья
  • труп, не являющейся нежитью, оживает как гниющий зомби

Всегда попадает в цель; 4 Дальность действия (AoW 4); Полное
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Можно использовать только один раз за битву
Поддержка

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши.
Могильный зов
Undead 4
В течение первых 3 Ход (AoW 4) ходов боя, в клетку рядом с гером каждый Ход (AoW 4) ход призывается гниющий зомби
Сокрыт
Obscured (AoW 4)
По этому юниту на 40% сложнее попасть дистанционными и магическими атаками

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия
Sinister Spy4

Жестокий шпион


Самовлюблённый правитель, предпочитающий подчинять слабых.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые нарушают договоры
  • Нравятся: Империи со слабой экономикой
  • Не нравятся: Империи, далеко продвинувшиеся в исследованиях
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Провокация
  • Поиск вассалов
  • Исследование
  • Извлечение выгоды

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Elf
Эльфы
Nightmare mounts Icon
Ездовые кошмары
Чаще используются всадники. В роли ездовых животных применяются кошмары
  • +5 Hits4 здоровья
  • Даёт способность «Устрашающая аура»
  • Даёт способность «Жестокий убийца»
  • В кавалерии служит больше юнитов
  • Правитель начинает со скакуном-кошмаром
Arcane Focus Icon
Волшебная концентрация
Хорошо впишется в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Dark-иконка
Тёмные
Суровая и жестокая цивилизация, где сильные и безжалостные угнетают слабых. Чтобы сохранить власть и ослабить своих врагов, они не брезгуют запретной магией.
  • Доходы городов защищены от штрафов, вызванных низкой стабильностью
  • Уникальные городские строения, приносящие Знания4 знания, а также дополнительный доход от тюрьмы и склепа
  • Юниты специализируются на применении отрицательных эффектов и их использовании при помощи способности «Истребление слабых»
  • -10 к -Alignment 4 мировоззрению
Devious Watchers-иконка
Коварные наблюдатели
Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями
  • Эффекты:
    • Города и провинции получают +2 к радиусу обзора
    • Юниты-разведчики получают способность «Универсальный камуфляж»
    • Форпосты сразу возводятся с дозорными башнями
  • Начальный бонус:
    • Чары «Чары странника» действуют постоянно и не требуют содержания
    • Дополнительный юнит-разведчик в начале игры
Powerful Evokers-иконка
Могучие воплотители
Обрушивая на врагов разрушительную силу стихий, их маги буквально излучают чистую мощь
  • Эффекты:
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный боевой маг или юнит поддержки в начале игры

Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]

События и отношение

Сообщение

Встреча (дружественное) В тебе скрыты большие возможности.
Встреча (нейтральное) Посмотрим. И сколько мне ещё тебя терпеть?
Встреча (враждебное) Глупое создание! Беги отсюда, пока не поздно!
Объявление войны (дружественное) Война — мой единственный друг.
Объявление войны (нейтральное) Готовься к встрече со своим создателем!
Объявление войны (враждебное) Пришёл твой смертный час!
Разрыв альянса (дружественное) Никому доверять нельзя. Так что если я разрываю наш союз, тебе же лучше.
Разрыв альянса (нейтральное) Время нашего союза истекло, твоя роль сыграна.
Разрыв альянса (враждебное) Мне дурно от одного твоего вида. Я не стану больше этого терпеть.

Галерея[]

Примечания[]

  1. По умолчанию
  2. В миссии «Вечный Двор», в зависимости от уровня сложности
  3. В миссии «Грексолис», в зависимости от уровня сложности
  4. На кошмаре
  5. Пеший
Advertisement