Мешара или Мессара Блистательная (ориг. Meshara the Radiant) — персонаж в игре Age of Wonders 4.
Правитель фракции "Люди-паладины" или "Благородные паладины" (ориг. Human Paladins).
Описание[]
Мешара — дочь рыцаря и жрицы, и неудивительно, что праведность у неё в крови. Она старается хранить смирение, но для избранной пророчицы целого народа это нелегко.
Говорят, что архонты были величайшими защитниками всех миров. Люди-паладины уверены, что почти ни в чём им не уступают. Ведомые своей пророчицей, они несут справедливость во все миры, до которых решают снизойти.
Биография[]
Мешара Блистательная и её люди-паладины прибыли в демонический мир Оббадот, в царство, что носит название Алая кальдера, попав в непрекращающийся водоворот войны. Они разыскивали Житур, с целью мести за похищение Золотой спирали и возвращения этого артефакта. Но ни в поисках артефакта, ни в очищении демонического царства успеха достичь не удавалось.
Но вот однажды в Алую кальдеру прибывает один из вышних Шад'рай. Обнаружив его, горя священной яростью и праведным гневом, Мешара объявляет его порождением Оббадота, что демоны, живущие в его душе, выдают с головой. Она заявляет, что Алая кальдера — это чаша, полная насилия и смерти, которую она изопьёт до дна, и требует от агента Шад'рай сложить оружие, чтобы он мог обрести покой в посмертии, в противном случае его ждёт полное уничтожение.
Однако агент Шад'рай не поддался угрозам. Он мог одолеть Мешару и её последователей как в честном бою, изгнав в Астральную пустоту, так и применив на ней заклинание «Нить разума», которому специально для поисков Золотой спирали его обучила Литил. Благодаря этому заклинанию, Литил удаётся распознать слабость Мешары и разработать план для своего агента. «Похоже, что её рвение продиктовано страхом показать себя недостойной. Сражаясь со злом, Мешара Блистательная старается доказать чистоту своей веры, однако она боится, что путь к вознесению по-прежнему скрыт от неё». И "оружием" против Мешары становится святилище кары. По счастью, одно такое оказывается закованным поблизости. И освобожденное святилище кары используется для "суда" над Мешарой. Одно присутствие святилища кары заставляет Мешару корчиться от страха, и она признаётся что у неё нет Золотой спирали и готова отдать любую дань, лишь бы её избавили от святилища кары и позволили покинуть это царство. Как бы то ни было, Мешара покинула Алую кальдеру ни с чем.
Параметры[]
Параметры правителя[]
Происхождение: Чемпион
Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером.
- Смертные герои имеют доступ к уникальным боевым навыкам
- Смертные герои получают +20% у опыту
- В начале игры +100 к отношениям с независимыми городами
- Смертные правители получают способность «Командование» в сражении
Книга веры |
Исцеляйте и поддерживайте своих воинов, используя силу веры. |
Стартовое снаряжение[]
Класс героя: Защитник | |||
Скимитар высших |
| ||
Щит высших | |||
Шлем | |||
Лошадь |
|
Уровень |
|||||
1[1] 4, 7, 13[2] 10[3] |
90 | 4 | 3 | 6[1] 9[3] |
48[4] 32[5] |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Удар в рукопашной | Бьёт выбранный вражеский юнит | |
Братское пробуждение | Выбранный дружественный юнит и ещё один юнит без способности «Пробуждённый» в радиусе 2 гексов на 3 хода получают способность «Пробуждённый» Всегда попадает в цель, 4 , Не тратит ОД | |
Защитная позиция: стена щитов | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | |
Кавалерия | Этот юнит передвигается верхом на животном | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Оборонительная тактика | +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается | |
Быстрое восстановление | Юниты восстанавливают дополнительно +5 здоровья каждый на глобальной карте |
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Взрыв духа | Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% ; 20 ; 4 ; Одиночное | |
Быстрый укол | Один удар в рукопашной | |
Братское пробуждение | Выбранный дружественный юнит и ещё один юнит без способности «Пробуждённый» в радиусе 2 гексов на 3 хода получают способность «Пробуждённый» Всегда попадает в цель, 4 , Не тратит ОД | |
Палочка воскрешения | Выбранный дружественный юнит возвращается к жизни с 75% от максимального здоровья Всегда попадает в цель; 4 ; Одиночное | |
Защитная позиция: охранение | Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе. | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши. | |
Кольцо преломления | Даёт +3 защиты и +3 сопротивления против стрельбы и магических атак | |
Оборонительная тактика | +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается | |
Быстрое восстановление | Юниты восстанавливают дополнительно +5 здоровья каждый на глобальной карте |
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Удар в рукопашной | Бьёт выбранный вражеский юнит | |
Братское пробуждение | Выбранный дружественный юнит и ещё один юнит без способности «Пробуждённый» в радиусе 2 гексов на 3 хода получают способность «Пробуждённый» Всегда попадает в цель, 4 , Не тратит ОД | |
Защитная позиция: стена щитов | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | |
Сопротивление духу (+3) | Прибавляет к сопротивлению при расчёте урона духом | |
Кавалерия | Этот юнит передвигается верхом на животном | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Оборонительная тактика | +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается | |
Быстрое восстановление | Юниты восстанавливают дополнительно +5 здоровья каждый на глобальной карте | |
Помазанный народ | Юнит получает: |
Крестоносец |
Этот герой жаждет карать порочных. |
Главное стремление
Лично сразить в бою нежить или исчадие 4 уровня или выше. Призванные в бою юниты не считаются | |
Малое стремление
Лично сразить в бою нежить или исчадие. Призванные в бою юниты не считаются |
Название | Предпочтения | Стратегия |
Авторитарный дипломат Суровый правитель, превыше всего ценящий закон и порядок. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй
|
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Люди | Быстрая адаптация | Юниты быстрее становятся сильнее, побеждая в бою |
|
Быстрое восстановление | Армии на карте мира могут выдержать больше сражений | ||
Оборонительная тактика | Юниты лучше сражаются в обороне, когда стоят рядом с союзниками | ||
Высшие | Высокоразвитое общество, стремящееся к гармонии во всём. В случае угрозы свет, который ведёт их, становится мощным оружием. |
| |
Приверженцы Добра | Им свойственны чистота намерений, сострадание и абсолютная преданность идеалам добра. |
| |
Империалисты | Они жаждут славы для своей страны и стремятся к развитию городов. |
Незначительная трансформация | |
---|---|
Помазанный народ | Выбранный народ получает божественную защиту, дающую следующие способности: |