“ | Не такой… блестящей… судьбы… я ожидал. | ” |
— Ми'дхас |
Ми'дхас или Мидхас (ориг. My'dhas) — персонаж в игре Age of Wonders 4. Может появиться только как противник в сфере-хранилище.
Биография[]
Ми'дхас — один из древних вышних. Достаточно древний, чтобы об истории его возвышения или бытия не сохранилось информации. Когда-то давно, "завистливые соперники" заточили его в магическом поле стазиса в одной из сфер-хранилищ. Кто его заточил — неизвестно. Возможно, архонты или кразура. А заточили его, вероятно, из-за алчности, ибо когда исследователи вскрыли эту сферу-хранилище, они обнаружили целые лужи расправленного и застывшего золота и дюжины статуй из драгоценного материла. Всё окружение было сделано из золота: от пищи и мебели до слуг и солдат. Одной из этих статуй был и сам Ми'дхас. Его попытка обмануть "грабителей", втереться к ним в доверие терпит неудачу. Ми'дхас и его постепенно оживающее воинство были убиты теми, кто проник в их темницу. Напоследок, кашляя золотой кровью, самозванный бог богатства отмечает иронию своей судьбы: стоило его темнице открыться, как туда ворвались алчущие грабители. И презрительно сплёвывая, велит тем подавиться его богатствами, после чего испускает последний вздох.
Игровые параметры[]
Параметры персонажа[]
Уровень |
|||||
1 |
100 |
10 |
5 |
9 |
32 |
Королевский клинок | Даёт союзникам поблизости эффект
| ||
Крылатый шлем паладина | Даёт: | ||
Позолоченный щит | |||
Кираса чемпиона | |||
Счастливое кольцо |
| ||
Защита I | |||
Защита II | |||
Защита III | |||
Приговорить |
| ||
Рвение | |||
Мастер обороны | Когда ход юнита завершается, он всегда встаёт в защитную позицию |
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Удар в рукопашной | Бьёт выбранный вражеский юнит
| |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД | |
Приговорить | Выбранный вражеский юнит получает эффект «Приговор» до конца боя
Всегда попадает в цель, 4 , не тратит ОД | |
Защитная позиция: стена щитов | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | |
Сопротивление духу (+3) | Прибавляет к сопротивлению при расчёте урона духом | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Мастер обороны | Когда ход юнита завершается, он всегда встаёт в защитную позицию | |
Оборонительная тактика | +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается | |
Быстрое восстановление | Юниты восстанавливают дополнительно +5 здоровья каждый на глобальной карте | |
Золотое касание | Юнит получает: | |
Позолоченный щит | К атакующим в ближнем бою с базовой вероятностью 30% применяется эффект «Позолота» | |
Помазанный народ | Юнит получает: | |
Рвение | ||
Бесстрашный | Юнит не теряет боевой дух |
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Люди | Быстрая адаптация | Юниты быстрее становятся сильнее, побеждая в бою |
|
Быстрое восстановление | Армии на карте мира могут выдержать больше сражений | ||
Оборонительная тактика | Юниты лучше сражаются в обороне, когда стоят рядом с союзниками | ||
Высшие | Высокоразвитое общество, стремящееся к гармонии во всём. В случае угрозы свет, который ведёт их, становится мощным оружием. |
|
Незначительные трансформация | |
---|---|
Помазанный народ | Выбранный народ получает божественную защиту, дающую следующие способности: |
Золотое касание | Выбранный народ получает приверженность золоту, дающую следующее: |
Интересные факты[]
- Является отсылкой на Мидаса из греческой мифологии
- Внешность Ми'дхаса (за исключением узора на теле) и социальные особенности не фиксированы. Поэтому они и не указаны.
- Свита, защищающая сферу-хранилище вместе с Ми'дхасом, не являются представителями его народа
- Бой с Ми'дхасом проходит под действием боевого эффекта: