Мистическая культура (ориг. Mystic culture) или просто Мистики — культура в игре Age of Wonders 4. Даёт 1 и 1 приверженность, в зависимости от выбранной школы.
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.
Бонусы[]
Ваш народ — волшебники-универсалы, волшебство у них в крови:
- 1
- Юниты получают способность «Гармония: Звёздные клинки»[1]
- В процессе исследования мира и изучения заклинаний можно находить астральное эхо
- Направление эха[2] позволяет превышать привычные ограничения заклинаний
Строения культуры[]
Cтроение | Описание | Стоимость | Заменяет |
---|---|---|---|
Городской центр II: Площадь магов |
|
200 200 | |
Городской центр III: Мистический шпиль |
|
400 400 | |
Городской центр IV: Зал волшебников |
|
800 800 | |
Саман воплотителя | 60 130 |
Цех | |
Призыватель камня | 100 250 |
Каменщик | |
Алтарь всевидящих |
Можно построить только в тронном городе |
170 450 |
Юниты культуры[]
Уровень | Название и изображение | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
Мистическая проекция | Страж арканы | Арканистка | ||||
2 | ||||||
Щит чар | Утешительница | |||||
3 | ||||||
Разрушитель чар |
Особое улучшение провинции[]
Название и иконка | Описание | Стоимость |
---|---|---|
Таинственное аббатство | 60 130 |
Заклинания[]
Варианты начального снаряжения для чемпионов[]
Булава и щит |
|
Двуручная булава |
|
Лук |
|
Посох молний |
|
Сфера молний |
|
Титулы чемпионов[]
Император | Императрица |
Верховный провидец | Верховная провидица |
Навыки[]
Название | Описание | Категория | ||
---|---|---|---|---|
Гармония: Звёздные клинки[3] | При использовании дружественного заклинания базовая атакая юнита дополнительно наносит 1 ед. урона. Тип урона зависит от приверженности заклинания:
Может суммироваться до 3 раз |
Боевая магия — Новичок | ||
Тренировка сопротивления | Если герой стоит во главе армии, его подчинённые (кроме героев) получают: | Поддержка — Ветеран | ||
Перегрузка заклинаний |
|
Поддержка — Эксперт |
Ваш народ — волшебники-экспериментаторы, использующие магию для получения новых знаний:
- 1
- Боевые заклинания всегда действуют в режиме перегрузки[4] при первом использовании в бою
- Используйте заклинания с эффектом магического вдохновения[5] для быстрого развития экономики
- Атаки юнитов этой культуры накладывают эффект «Диссонанс»[6]
Строения культуры[]
Cтроение | Описание | Стоимость | Заменяет |
---|---|---|---|
Городской центр II: Площадь магов |
|
200 200 | |
Городской центр III: Мистический шпиль |
|
400 400 | |
Городской центр IV: Зал волшебников |
|
800 800 | |
Саман воплотителя | 60 130 |
Цех | |
Призыватель камня | 100 250 |
Каменщик | |
Академия потенциала |
|
170 450 |
Юниты культуры[]
Уровень | Название и изображение | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
Мистическая проекция | Страж арканы | Арканистка | ||||
2 | ||||||
Щит чар | Утешительница | |||||
3 | ||||||
Чароплёт |
Особое улучшение провинции[]
Название и иконка | Описание | Стоимость |
---|---|---|
Библиотека чародейства | 60 130 |
Заклинания[]
Заклинание | Описание | Стоимость | Уровень навыка | |
---|---|---|---|---|
Космическая ликвидация | Уровень: I — Заклинание урона
Выбранный юнит получает: |
10 15 |
Средний | |
Магические изыскания | Уровень: II — Заклинание для города | 45 45 |
Средний | |
Шифры диссонанса | Уровень: III — Чары для юнитов
Боевые маги и юниты поддержки, не относящиеся к культуре мистиков, получают:
Действует на юнитов следующего типа: |
Применение | 90 90 |
Средний |
Поддержание на юнит | 2 |
Варианты начального снаряжения для чемпионов[]
Булава и щит |
|
Двуручная булава |
|
Лук |
|
Посох молний |
|
Сфера молний |
|
Титулы чемпионов[]
Император | Императрица |
Верховный провидец | Верховная провидица |
Навыки[]
Название | Описание | Категория | ||
---|---|---|---|---|
Шифры диссонанса[3] | Атаки этого юнита накладывают эффект «Диссонанс» | Боевая магия — Новичок | ||
Мудрец-чародей | Добавляет 10 очков боевых заклинаний в текущем бою | Поддержка — новичок | ||
Перегрузка заклинаний |
|
Поддержка — Эксперт |
Ваш народ — могущественные заклинатели, специализирующие на призыве магических созданий:
- 1
- Юниты магического происхождения получают способность «Гармония: Астральный резонанс»[7]
- В процессе исследования мира и изучения заклинаний можно находить астральное эхо
- Усиление эха[8] позволяет быстро повышать ранг юнитов магического происхождения
- Юниты этой культуры получают способность «Астральная связь»[9]
Строения культуры[]
Cтроение | Описание | Стоимость | Заменяет |
---|---|---|---|
Городской центр II: Площадь магов |
|
200 200 | |
Городской центр III: Мистический шпиль |
|
400 400 | |
Городской центр IV: Зал волшебников |
|
800 800 | |
Саман воплотителя | 60 130 |
Цех | |
Призыватель камня | 100 250 |
Каменщик | |
Цистерна призывателей | 170 450 |
Юниты культуры[]
Уровень | Название и изображение | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
Мистическая проекция | Страж арканы | Арканистка | ||||
Астральный страж👹 | ||||||
2 | ||||||
Щит чар | Утешительница | |||||
3 | ||||||
Призыватель |
Особое улучшение провинции[]
Название и иконка | Описание | Стоимость |
---|---|---|
Астральный маналит | 60 130 |
Заклинания[]
Заклинание | Описание | Стоимость | Уровень навыка | |
---|---|---|---|---|
Создание астрального стража | Уровень: I — Заклинание призыва для битвы
Призывает неподвижного астрального стража |
30 25 |
Средний | |
Создать разлом призыва | Уровень: I — Заклинание призыва
В выбранном пустом гексе появляется разлом призыва. Это сооружение:
|
60 60 |
Средний | |
Астральное прорицание | Уровень: I — Глобальное заклинание
Создаёт и отображает новые астральные эхо в провинциях вблизи ваших владений |
100 300 |
Средний |
Варианты начального снаряжения для чемпионов[]
Булава и щит |
|
Двуручная булава |
|
Лук |
|
Посох молний |
|
Сфера молний |
|
Титулы чемпионов[]
Император | Императрица |
Верховный провидец | Верховная провидица |
Навыки[]
Название | Описание | Категория | ||
---|---|---|---|---|
Призыв духов |
|
Поддержка — Ветеран | ||
Создание астрального стража |
|
Поддержка — Ветеран | ||
Мастер-призыватель | Дружественные юниты магического происхождения в этой армии и в бою получают: | Поддержка — Мастер |
Названия городов[]
Звёздная Пристань | Астрополь | Небесная Гавань | Тайное Святилище | Первозданный Город |
Примо-Небьюла | Дом Мудрости | Приют Колдуна | Башня Покоя | Святилище Звёзд |
Звёздная Башня | Геликсхолд | Глифиос | Оракулум | Утоприкаллус |
Аркулиc | Мистериум | Свод Снов | Кладезь Знаний | Родник Маны |
Манахолд | Обскурум | Оракулум | Портентиум | Рунная Звезда |
Сорцел | Звёздный След | Стоянка | Экстикаллус | Отровикаллус |
Кулон | Пресидио | Астролониум | Бельстар | Вихрь |
Хекспонт | Вирдгейт | Понтификантум | Инкантатум | Омнисфера |
Магитариум | Пентакль | Паутина Судьбы | Кристалиос | Альтландис |
Стелгардис | Мистикариум | Урочище Знамений | Башня Пророков | Всевидящий Шпиль |
Галерея[]
Примечания[]
Астральное эхо — это ресурс, получаемый с помощью особых находок, увидеть и подобрать которые способны только правители некоторых культур мистиков.
Этот ресурс используется мистиками школы гармонии для направления эха.
Этот ресурс используется мистиками школы призыва для усиления эха.
- ↑ При использовании дружественного заклинания базовая атака юнита дополнительно наносит 1 ед. урона. Тип урона зависит от приверженности заклинания:
- приверженность Порядку — урон духом
- приверженность Хаосу — урон огнём
- приверженность Астралу — урон молнией
- приверженность Материи — физический ущерб
- приверженность Природе — урон ядом
- приверженность Тени — урон льдом
Эффекты усиливаются для однократных атак - ↑ Направление эха даёт возможность расходовать астральное эхо вместо очков заклинаний, что позволяет применять заклинания, даже не имея соответствующих очков. Тактические заклинаний, стоимость которых превышает ваш запас очков боевых заклинаний, можно применить за счёт астрального эха. Подготовку стратегических заклинаний также можно ускорить с помощью астрального эха вместо очков глобальных заклинаний
- ↑ 3,0 3,1 Недоступно для героев и лидеров-чемпионов
- ↑ Боевое заклинание можно перегружать, чтобы повысить в зависимости от типа заклинания
- Заклинания урона получают +25% к урону
- Заклинания исцеления получают +25% к эффекту исцеления
- Заклинания усиления накладывают эффект «Усиленное сопротивление» (2)
- Заклинания ослабления накладывают эффект «Пробитое сопротивление» (2)
- Чары для битвы позволяют произнести ещё одно заклинания за ход
- Заклинания призыва для битвы накладывают на призванный юнит эффект «Дополнительная сила» (2)
- ↑ Мистики-чародеи уверены, что из каждого заклинания можно извлечь пользу, если перед его применением набраться вдохновения
- Вдохновение для боевого заклинания можно получить, одержав победу в бою, где это заклинание использовалось хотя бы один раз
- Вдохновение для глобальных заклинаний накапливается за каждое их применение
- Потенциал эффективности — даёт +10 x уровень заклинания к маны в ход
- Потенциал развития — даёт +10 x уровень заклинания к знаний в ход
- Потенциал позолоты — даёт +10 x уровень заклинания к золота в ход
- Потенциал манипулирования — даёт +6 x уровень заклинания к империя в ход
- Потенциал роста — даёт +15 x уровень заклинания к еды всем городам в ход
- Потенциал контроля — даёт +10 x уровень заклинания к стабильности всем городам в ход
- Потенциал потока — даёт по +10 x уровень заклинания к очкам глобальных и очкам боевых заклинаний
- Потенциал прорицания — даёт +3 x уровень заклинания к радиусу обзора всем городам в ход
- ↑ Когда противник использует перегруженное заклинание, этот юнит получает 4 урона молнией за каждый уровень эффекта. Все уровни при этом снимаются. Может суммироваться до 5 раз
- ↑ При использовании заклинания юнит получает эффект «Дополнительная сила» и восстанавливает 10 временного здоровья
- ↑ Усиление эха позволяет повышать ранг юнитов магического происхождения с помощью астрального эха. Стоимость такого усиления зависит от количества опыта, которое необходимо юниту для получения нового ранга
- ↑ Дружественные юниты магического происхождения в бою получают: +5 к боевому духу за каждого дружественного юнита с этой способностью
Культуры Age of Wonders 4
| |
---|---|
Варвары • Высшие • Мистики • Промышленники • Тёмные • Феодалы • Разорители (E&A) • Дикари (PF) • Присягнувшие (WoW) |