Морозная или ледяная виверна(ориг. Frost Wyvern) — юнитдраконов 2-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма на Пике драконов с возведённой постройкой Морозная нора, а также может быть призван чародеем c помощью заклинания «Призыв фантастического создания».
После исчезновения Артикинаш народ покинул тёплые земли. Её ледяные владения истаяли. Мы вернулись в северный край, где вечные льды шлифуют скалы. Там мы нашли родственников морозных драконов — таких же морозных виверн. Они достаточно малы, чтобы служить скакунами для отважных воинов. Виверны кусаются в бою и отлично летают. Их устойчивость к холоду очень удобна во время зимы, когда большинство других животных скрывается под снегом или впадает в спячку. Некоторые умудряются хорошо зарабатывать, меняя яйца морозных виверн на колдовские штучки высших эльфов.
”
— Экколо III, король ледянников, "Замороженная свобода"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (6 7 ).
Вызывает обморожение
Рукопашные и дистанционные атаки могут вызвать у цели Обморожение, из-за чего та получает штраф: -2 — на 3 (7 ).
Дракон
Драконы — древние и могущественные рептилии. Они пришли в мир вскоре после его рождения и сделали его таким, каким он предстал уже перед другими народами. Каждый вид драконов связан с каким-либо из стихийных элементов: от металлов и самоцветов до огня и льда. Вслед за драконами пришли великаны, оформившие мир в мельчайших его деталях, часто изменяя плоды трудов драконов. Это и стало причиной яростной вражды между двумя великими народами. Все драконы способны летать, также они обладают волшебными способностями и не боятся многих угроз, а в бою используют опаляющее дыхание и острые когти.
Чудовище
Чудовища бывают очень разными, но люди описывают их одинаково: нечто ужасное и смертоносное.
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Полёт
Эта единица может летать. Это позволяет её перемещаться по ландшафту любого типа, расходуя 3 (5 при полёте над горами). Непреодолимы только стены пещеры.
Удар с хода
Наносит дополнительный урон (6 ) первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода шестиугольников не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).