Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Нежить (ориг. Undead) — разновидность существ, которые после своей смерти были оживлены сверхъестественными силами. Данное понятие относится ко всем когда-то живым существам, функционирующим несмотря на прекращение жизнедеятельности.

Игровая раса в играх Age of Wonders, Age of Wonders II и Shadow Magic.

В дополнении к третьей частиEternal Lords, концепция нежити была пересмотрена, и она перестала быть отдельной расой.

 Игровое описание[]

Age of Wonders[]

UndeadsAoW

Орды нежити нашли свой путь к миру живых через планарную щель, открывшуюся когда прозвучала Труба Рока. Теперь, находясь среди живых, они стремятся исключительно к уничтожению всего живого и пополнению своих бездушных рядов. Наиболее распространенный тип нежити представляет из себя оживший скелет. Но существуют и другие виды нежити, такие как призраки и ужасные жнецы.

Общество: Нежить имеет малочисленное подобие общества. Они часто завоёвывают большие и малые города других рас. Некоторые живые мертвецы выполняют основные работы, поддерживая здания в этих городах. Но большая часть нежити существует только для уничтожения всего живого и расширения своих владений.

UndeadsBannerAoW1

В бою: Уже мёртвой, нежити нечего бояться. Многие из них могут быть уничтожены простой грубой силой, но почти все из них абсолютно не чувствительны к яду и страху, и обладают высокой устойчивостью к молнии, огню и холоду. Медлительная и расходная, нежить часто побеждает числом. Ожидая такой тактики, многие города были захвачены врасплох, и завоеваны более мощными призраками или быстрыми демонами, адскими гончими и оборотнями.

Age of Wonders II[]

UndeadsAoW2

Голодная, лишённая всех чувств, кроме желания превратить всё в прах, нежить скрывается в тени всяких развалин. Она обитает на могилах тех, чья жизнь прошла слишком быстро. Её пища — страх, её дыхание — кошмар. Их посредники у людей — алчные существа из плоти, что поддерживают свои силы с помощью крови живых. Свои ряды они пополняют мёртвыми.

Смерть скрывает много тайн, отчего к ней и тянет некромантов. Нежить шёпотом раскрывает свои тайны, наделяя своих повелителей возможностью узнать больше — ценой тяжкого служения Смерти.

У этих существ нет домов, кроме груд мусора прямо на земле, они селятся на руинах или прямо в грудах тел своих мёртвых врагов. Поскольку они собирают всё новые трупы, мощь их растёт, и будет расти до тех пор, пока сама Смерть не пойдёт по земле, уничтожая всё на своём пути.

Внешний вид[]

Большая часть нежити представляет из себя ходячий скелет или разлагающийся труп. И выглядят они соответственно. Чаще всего используются тела и скелеты гуманоидов.

Кроме "материальной" нежити, встречается и "полуматериальная" — это духи, призраки и тому подобные сущности, покинувшие мир смерти, но не имеющие тела.

Физиология[]

Неупокоенные уже мертвы. Им неведомы эмоции и чувства. Им чужды потребности живых в еде, воде, отдыхе и воздухе. Если плоть и есть, она уже мертва, не подверженная никакому яду. Не чувствуя боли, живые мертвецы без колебаний способны идти сквозь леденящий кровь мороз и страшные грозы. Конечно, рано или поздно, это разрушит тело и освободит несчастную душу от не-жизни. Порождения магии смерти, не-мёртвые совсем не опасаются её пагубного воздействия.

Хотя скелет лишён плоти, которую можно разрубить, или внутренностей, которые можно проткнуть, верный удар всё же способен уничтожить нежить. Стрела или клинок способны разрушить колдовство, скрепляющее воедино кости уже не-мёртвых. Однако, однажды павшего зачастую можно поднять вновь, а слишком поврежденные кости заменить костями других павших.

Против лишённых материального тела, приходится применять другие средства, и наиболее эффективными будут обряды изгнания, чистая магическая энергия или энергия святости/духа. Впрочем, эти методы буду эффективны для упокоения любой нежити.

В большинстве случаев, восставшие из мёртвых теряют свою личность и разум. Они становятся или послушными марионетками поднявшего, или лишёнными разума существами. Последние или безвольно сторожат место своего воскрешения, нападая на всех приблизившихся, или, одержимые жаждой разрушения, распространяются по свету стремясь уничтожить всё на своём пути.

Кроме того, существуют и сохранившие личность, или большую его часть. Прежде всего это сами некроманты, познавшие магию смерти в достаточной мере, что бы перейти телом в мир мёртвых, но сохранить разум в мире живых; зачастую это и становится главной целью мага смерти — избежать смерти. Вампиры — один из вариантов подобных волшебников. Отличительной особенностью данных существ является способ, которым они поддерживают своё существование, силы и облик, потребляя кровь живых. Порою, личность сохраняют и несвязанные при жизни с магией смерти. Те, кто сумели преодолеть барьер между жизнью и смертью, зачастую не без помощи проклятия, силы воли или энергии магии смерти близкой к месту захоронения.

Культура[]

Восставшие мертвецы, по сути, не являются единой расой, хотя многие воспринимают их именно так. Почти любое умершее создание, с помощью достаточно могучего мага смерти, сможет восстать из мёртвых, став его марионеткой. И даже если не было мага, который намеренно создал эту форму существования, нежить может появиться сама. "Дикая нежить" — это стража гробниц и прочих зловещих мест, появляется в местах страшных схваток или эпидемий, тронутых магией Смерти, либо заклинание поднявшее мёртвых пережило своего создателя.

Что-то неразрывно связанное со столь жуткой магией медленно толкает мага во тьму не-смерти. Его перестают интересовать дела живых, и сама жизнь перестает его радовать. И если у него остаются какие-либо амбиции, то они трансформируются в желание обратить земли в царство мёртвых, наполнив мир могильной тишиной. Потому, зачастую города нежити представляют из себя заброшенные развалины — его хозяину больше нет дела, до красоты, нужд "жителей" и лишнего функционала.

История[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

С незапамятных времён, Атла тесно связана с магией, в том числе и магией Смерти, и некромантией в частности. Однако, некромантов, как и поднятой ими нежити, было немного, ибо маги смерти никогда не пользовались любовью народа, да и способных магов смерти было немного — бессмертных эльфов не интересовало подобное, долгоживущих гномов тоже слабо интересовала не-жизнь, мирные и простые полурослики испытывали отвращение к подобному, гоблины редко доживали до возможности познать магию в достаточной мере, а у воинственных орков это было бесчестьем. И пускай нежить, как явление, была лишь проявлением магических сил отдельных волшебников, всегда найдутся желающие большей власти и могущества, так и те, кто потеряет контроль над собственными творениями. Нежить в любой момент могла стать страшной угрозой всему. В древние времена был создан могущественный артефакт — Рог Мертвеца. Звуки этого магического рога поднимали орды живых мертвецов из земли или самого мира Смерти. Знание того, кем и когда был создан артефакт, было утеряно в веках, как и цель его создания: даровать могущественную силу или же запереть её, ибо бездыханный мертвец не смог бы подуть в рог. Само существование артефакта, как и его местоположение, держалось в тайне.

Но в 1097 г. с В. В. И. находящаяся на грани поражения армия Азракской империи неведомо откуда узнаёт о месте хранения Рога, и ей удаётся заполучить его. Азраки используют артефакт как ультиматум, обеспечивая себе безопасный отход на родину и защиту от возмездия, угрожая применить его в случае необходимости. Около года хранился Рог в сокровищнице Азраков, как туда смогла прокрасться тёмная эльфийка Меленис. Меленис дует в Рог, разорвав ткань мироздания и впуская на Благословенную Землю мощный поток магии тьмы, и пробудив орды нежити. Многие народы объединились перед лицом общего страшного врага, но лишь отсрочивали, казалось, неизбежное. Почти сорок пять лет велась война против мёртвых, которую Альянс медленно проигрывал, теряя солдат и мирных жителей как в битвах, так и от болезней и голода. Но именно в этот период культы смерти и некромантии достигают наибольшего расцвета, так как очень многих соблазнили сила и власть живых мертвецов.

Лишь, в 1146 г. с В. В. И., когда победа нежити была близка, явились архонты, склонив чашу весов в пользу живых. И за шесть лет архонтам удаётся почти полностью предотвратить угрозу нежити. Лишь вовремя затаившимся некромантам удаётся дождаться, когда выполнившие свою миссию архонты вернутся в родной мир. Для уничтожения жизни, они прибегают к более тонкому плану действий — постепенному воздействию на лидера Культа Бурь — принца Меандора, уже связанного со смертью. Они внушают ему необходимость воскрешения владыки Иниоха, что приведёт мир к порядку. Так образом, нежить постепенно получает влияние внутри Культа и воплощает свой план в жизнь.

В 1226 г. с В. В. И. Меандор тайно прибывает на руины своего прежнего дома, где он разыскивает тело своего отца. Почти год уходит у него на то, что бы доставить его тело в место, собравшее в себе достаточно магии смерти, в подземелье горы Череп, и провести необходимые ритуалы. Восставший из мёртвых, бывший повелитель Эльфийского Двора оказался безумцем, пожелавшим обратить Благословенную Землю в царство мёртвых. Осознав, что он натворил, Меандор поспешно бежал. Иниох несколько дней пытался обратить сына на свою сторону, воздействуя на его разум, но безуспешно. Иниох возглавляет армию нежити, ведя её в битву за Долину Чудес, где решится судьба Благословенной Земли. Прежде всего, под удар попадают владения эльфов, как светлых так и тёмных, и людей. Силы нежити бьют по самым уязвимым или важным местам: основной оплот эльфов — Сильванус, священное место тёмных эльфов, где был воскрешен Иниох — гора Череп, Жертвенная Скала и прочие места. И пока сам Иниох ведёт основные силы в Долину Чудес, остальные армии мёртвых ведут другие сильные некроманты. Кто-то дожидался подобного момента с давних времен, кого-то, ещё живого, переманил на свою сторону Иниох, а кого-то воскресили из мёртвых совсем не давно. И хотя Иниох привел в Долину могучую армию, в той страшной битве он потерпел поражение, и его тело было уничтожено, а армия развеялась.

Однако некоторое время спустя, маги Круга покидают Вечный Край. Среди них и маг Смерти, Некрон. Весьма вероятно, что именно Некрон первым вступил в контакт с духом Иниоха, что и положило началу мятежу магов. Несмотря на свои амбиции и алчность, многие маги различных сфер действовали заодно, с целью свергнуть главу круга, Габриэля, и посадить на Трон Мудрых восставшего из мёртвых Иниоха. Нежить Некрона множество раз противостояла ученику Габриэля, Мерлину. Поддержка войск Йаки у Моря Огня, штурм Долины Чудес и захват Вечного Края (что в итоге приводит к смерти Габриэля) — вот неполный список действий Некрона. Однако и сам Мерлин, дабы стать полноправным приемником Габриэля, должен был освоить магию Смерти. И так как его учитель к этому моменту был уже мёртв, новым учителем человека становится другой сильный некромант — Меандор. И пускай для освоения магии смерти Мерлину и пришлось приказать своему воинству мертвецов сжигать города живых, но такова была цена спасения мира. Освоив данную сферу, Мерлину и Меандору удаётся пробраться к острову Последних Прощаний и отплыть в Вечный Край. К тому моменту, когда Мерлину удаётся добраться до Вечного Края, заговорщики уже воскресили Иниоха, используя в качестве вместилища его духа тело его дочери Джулии, породив тем самым Джулиоха. Однако, используя силу всех сфер, Мерлину удаётся изгнать мятежников в Пустоту и одолеть Джулиоха.

С исчезновением Некрона и жажды власти у Меандора, нежить надолго перестаёт играть важную роль на мировой арене. В Атле появился враг извне, теневые демоны. Быстро возвысившаяся на страхе перед ними Фобианская империя объединила множество людей, но для битвы с этим врагом нужно было объединиться всем народам, чему крайне не способствовала агрессивная политика Фобиуса. Благодаря наставлениям Мерлина, Меандор относительно тайно пробирается до самого сердца молодой империи. Используя верных ему тёмных эльфов, собственный улей теневых демонов и подконтрольную нежить, ему удаётся разбить войска Фобиуса и обезглавить империю. После чего люди сдались на милость некроманта и народы Атлы сосредоточились на противостоянии Всепоглотителю. И нежить вновь надолго покидает мировую арену.

Военное дело[]

Противостоять армии нежити — жуткое испытание на храбрость, ибо воинство живых мертвецов внушает ужас одним своим видом. И хотя преимущества не-жизни делают повторное упокоение не простой задачей, живым мертвецам недостает реакции живых а сами они совсем не заботятся о своём снаряжении. Но зачастую сила нежити не в качестве, а в количестве, ибо мёртвых нужно лишь поднять и заколдовать от разложения и распада, и армия не-мёртвых не нуждается в обозе с провиантом. Лишь магические возможности мага и время, в итоге, ограничивают его воинство.

И хотя задавить врага массой — наиболее распространённая тактика среди повелителей нежити, их тактические возможности этим не исчерпываются. Правда, для достижения достойного эффекта, необходимо использовать нежить более высокого порядка, чем зомби и скелеты гуманоидов. Скелеты более крупных и грозных существ способны разить грубой силы и часто идут на острие атаки, в то время как бесплотные призраки разоряют фланги и опустошают ряды бойцов не способных их поразить.

Параметры расы в Age of Wonders I[]

Мировоззрение и взаимоотношения []

Нежить — истинный враг всего живого, считается истинным злом. Лишь другие злобные народы уважают нежить, как достойного союзника в борьбе со светом. Добры же народы, все как один, враждуют с ожившими мертвецами. Нейтральные народы порой прибегают к некромантии, но знают об опасности исходящей от не-мёртвых, а потому держатся с ними на стороже.

Предпочтения ландшафта[]

Friendly
Пустошь
Hate
Травы

Армия[]

Армия нежити порой включает в себя демонических созданий. Боевые машины, так же зачастую являются конструкциями из костей. Отличительные особенности нежити:

  • -Defence
  • +Gold к найму
  • Бесстрашие. Даёт юниту иммунитет к атакам на основе страха.
  • Защита от Молнии. Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе молнии, на 50%.
  • Защита от Огня. Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе огня, на 50%.
  • Защита от Холода. Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе холода, на 50%.
  • Иммунитет к Смерти. Даёт юниту иммунитет к атакам на основе смерти.
  • Иммунитет к Яду. Даёт юниту иммунитет к ядовитым атакам.
  • Регенерация. Даёт юниту увеличенную скорость излечения.
  • Иммунитет к Соблазнению и Шарму (соблазнение всё ещё действует на героев-мужчин)
  • Уязвимость к Изгнанию нежити
  • Города "выращивают" "посевы" в пустошах

Уровень

Название и изображение

1
Undead archer
Undead swordsman
Undead bone ram
Hell hound
Лучник Мечник Костяной таран Адская гончая
2
Undead doom priest
Undead knight
Undead skull thrower
Ballista
Жрец рока Рыцарь Метатель черепов Баллиста
3
Undead bone horror
Demon
Undead wraith
Костяной ужас Демон Призрак
4
Undead reaper
Жнец

Внегородской юнит

Уровень

Название и изображение

2
Undead mummy
Мумия

Параметры расы в Age of Wonders II и Shadow Magic[]

Мировоззрение и взаимоотношения[]

Нежить — истинный враг всего живого, считается истинным злом.

Предпочтения ландшафта[]

Любят (AoW II)
Пустоши
Не любит (AoW II)
Травы

Бонусы города[]

  • + Research2
  • Не действует заклинание «Чума» Чума

Расовое здание (SM)[]

Зал Проклятых
Зал Проклятых
Каждого гуманоида, павшего во время осады, можно воскресить в виде зомби. Позволяет нанимать некромантов.

Армия[]

За исключением боевых машин, армия нежити представляет из себя исключительно воинство живых мертвецов. Большинство из них — просто поднятые трупы гуманоидов. Однако, армия не ограничивается лишь ими. Нежить обладает следующими особенностями:

  • Нежить. Этот юнит — нежить. Он неуязвим к Силам Смерти, Яду, Страху и Соблазнению

Уровень

Название и изображение

1
Зомби
Нежить, мечник (AoW II)
Нежить, лучник (AoW II)
Зомби Мечник Лучник
2
Рыцарь Смерти
Вампирша
Чёрный жрец
Рыцарь Смерти Вампирша Чёрный жрец
3
Привидение
Нежить, костяной ужас (AoW II)
Нежить, некромант
Пушка (AoW II)
Привидение Костяной ужас Некромант (SM) Пушка
4
Грозный жнец (AoW II)
Грозный жнец

Внегородской юнит

Уровень

Название и изображение

3
Костяной дракон (AoW II)
Костяной дракон

Стандартные названия городов[]

Агламор Антрац Бартарос Беллиан Бойня
Вишур Госбатх Джехейр Зальбрутрар Занкар
Инфернум Кальвуран Камморт Кира Кисара
Корси Краульбур Ксюльверан Ксюэрр Куалос
Кули Ламерас Лес Призраков Ликовар Моргулас
Мордураль Морт Мугасус Некрополис Ноктюрн
Ордейл Отудор Рог Делфара Рхост Саркалан
Сирмонт Страж Тьмы Стурмунд Тёмная Твердыня Толбран
Торкуаль Тхилгунд Ферозах Флишир Форона
Хадегар Хельфаран Хустул Шумутек

Параметры в Age of Wonders III[]

Как отдельная фракция, нежить больше не встречается. Однако, это не значит что нежить, как явление, исчезла. Проклятия и могущественные маги смерти способны поднять мертвецов из могил. Вся нежить обладает следующими способностями:

Название Изображение Описание
Нежить
Нежить (AoW III)
Эта боевая единица обладает защитам 100% Урон ядом (AoW III) и 40% Лёд (AoW III), уязвимостью 40% Дух (AoW III) и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать Здоровье (AoW III).
Защита от яда
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от Урон ядом (AoW III) (100%).
Защита от льда
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от Лёд (AoW III) (40%).
Уязвимость для огня
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия Огонь (AoW III) (20%).
Духовная уязвимость
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия Дух (AoW III) (40%).

Армия[]

Уровень

Замогильные архонты

Юниты некромантов (EL)

1
Лучник замогильных архонтов-иконка
Пехотинец замогильных архонтов-иконка
Кадавр-заклинание-иконка
Потерянная душа-иконка
Лучник Пехотинец Кадавр Потерянная душа
2
Маг архонтов-иконка
Умертвие-иконка
Реаниматор-гном-иконка
Баньши-иконка
Заклинатель Призрак Реаниматор Баньши
3
Король умертвий-иконка
Сборщик костей-иконка
Приносящая смерть-ледянник-иконка
Призрачный царь Сборщик костей Приносящая смерть
4
Титан архонтов-иконка
Грозный жнец (AoW III)-иконка
Титан Грозный жнец

Уровень

Прочие юниты

2
Стервятник-иконка
Костяная виверна-иконка
Стервятник Костяная виверна
4
Костяной дракон-иконка
Костяной дракон

Интересные факты[]

  • Несмотря на упоминание оборотней в описании, они были вырезаны из финальной версии.
  • Азраки называли нежить йакамапа — "мусором Йаки".

См. также[]

Галерея[]

Advertisement