Жизнь и Смерть, противоположны как ночь и день, и лишь некромант может выпустить истинную силу, найдя её в сумерках между ними.
Лишь некромант способен толкнуть человека на край смерти и держать его там вечно, в виде омерзительной тени самого себя. Лишь некромант способен проникнуть за завесу и вытащить оттуда тёмных существ, что следят из темноты, чтобы быть их слугой при свете. Лишь некромант способен быть властителем безжизненных земель, опустошённым снаружи, и полным тёмной энергией, и при этом смеяться, когда вы называете его злым. Зачем человеку быть добрым или злым, когда он стоит в вратах Вечности?
”
— "Теневые марионетки", Гримбер Амбул, некромант
Особенности[]
Особенности класса некромантов:
Обладают мощными заклинаниями призыва.
Превращает войска и города в нежить — гулей.
На войска и города нежити не действует большинство штрафов на боевой дух и счастье.
Войска нежити уязвимы для атак, наносящих урон духом .
Лидеры и герои данного класса обладают:
-7 Физических единиц силы в рукопашной.
+1 Яд Холод Дух единиц силы в рукопашной.
+5 очки здоровья.
Лечение нежити.
Воскресить труп.
Классовые строения[]
Название
Изображение
Описание
Тёмная башня некроманта
Стоимость: 100 50
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Реаниматор
Кладбище
Требуется:
Тёмная башня некроманта
Стоимость: 100
Позволяет сохранить больше маны на +100 .
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Сборщик костей
Базилика
Требуется:
Кладбище
Стоимость: 100 50
Город дополнительно производит +10 маны.
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Приносящая смерть
Помимо стандартных классовых зданий, у некромантов есть и особенные:
Название
Изображение
Описание
Гильдия собирателей
Стоимость: 40 10
Город производит дополнительно 200 .
Гильдия бальзамировщиков
Требуется:
Гильдия собирателей
Стоимость: 75 25
Город производит дополнительно 50 .
Все гули, созданные в этом городе, получают +7 и защиту 40% . Вся нежить, расположенная в этом городе, каждый ход восстанавливает 50% .
Костяной собор
Требуется:
Гильдия бальзамировщиков
Стоимость: 150 100
Город производит дополнительно 50 .
Вся нежить, созданная в этом городе, получает дополнительный ранг .
Дворец мёртвых
Требуется:
Большой храм
Гильдия мастеров
Обсерватория
Костяной собор
Стоимость: 350
Город получает дополнительно +10 , +10 , +5 , радиус владений увеличивается на +1. Ваш предводитель получает дополнительно +10 .
Обрушивает луч смертельной магии. Выбранная боевая единица получает урон: 12 и 8 .
Окостенение конечностей
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 7 7
Конечности бойцов выбранного отряда коченеют и причиняют боль до конца боя. Не действует на машины и нежить. Бойцы с окоченевшими конечностями получают -12 Ходьба, -2 Защита и -2 к урону в ближнем бою.
Corpus Furia
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 10 10
Трупы на поле боя взрываются. Каждый труп наносит 15 всем боевым единицам в радиусе 1 п.
Осквернение
Уровень класса: 2
Стоимость: 100 20 20
Оскверняет поле боя. Боевые единицы-фанатики получают штраф -3 , а все единицы нежити — бонус +3 .
Дар тьмы
Уровень класса: 3
Стоимость: 240 25 25
Ваши боевые единицы получают умение 'Проклинает' и +2 физического до конца боя.
Высасывание жизни
Уровень класса: 3
Стоимость: 180 10 10
Выбранная боевая единица врага получает 8 8 . Дружественная вам нежить в радиусе 1 п. вокруг выбранного врага восстанавливает 16 единиц здоровья. Это заклинание нельзя применить на нежить и машины.
Боевая единица, уничтожившая этот отряд нежити, получает метку смерти. Такая единица обречена, и в конце боя она погибнет.
Нашествие нежити
Уровень класса: 6
Стоимость: 1600 50 50
В каждом боевом раунде на сторону заклинателя призывается случайная боевая единица нежити[1]. Заклинание действует, пока у владельца на поле боя есть хотя бы одна боевая единица, которая не была призвана с помощью магии в этом бою.
Бессмертная армия
Уровень класса: 7
Стоимость: 2400 50 50
Даёт свойство 'Бессмертие' всем боевым единицам нежити на поле боя. Бессмертные боевые единицы возвращаются через 2 ходов после гибели с 35% от максимального уровня здоровья . Все бессмертные единицы также получают свойство 'Воскрешение'.
Глобальные заклинания[]
Название
Изображение
Описание
Осквернение источника
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 40 40
Превращает незанятую большую ферму в осквернённую ферму, а источник Жизни в осквернённый колодец. Целями являются только объекты в ваших владениях.
Поднять из руин
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 60 60
Выбранный разрушенный город мгновенно восстанавливается, а его жители превращаются в нежить.
Призыв Потерянной души
Уровень класса: 1
Требуется: Подготовить некроманта
Стоимость: 60 50 50 10 (каждый ход)
Призывает Потерянную душу.
Шёпот павших
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 60 60 15 (каждый ход) 80 (за снятие)
Становятся видны сражения, проходящие в радиусе 16 п. от ваших городов и крепостей. Это заклинание не действует на вассальные города. За каждую убитую боевую единицу противника вы получаете немного .
Чума нежити
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 60 60 20 (каждый ход) 75 (за снятие)
Выбранный вражеский город живых теряет -400 каждый ход и получает штраф -200 . Ваш ближайший город нежити приобретает то же количество в виде населения-нежити.
Тёмный ритуал
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 40 40
Жертвует 150 чтобы создать кадавров (3) рядом со своим выбранным городом. Превращает 20% площади города в гибельные земли.
Призыв Баньши
Уровень класса: 3
Требуется: Подготовить реаниматора
Стоимость: 220 90 90 12 (каждый ход)
Призывает Баньши.
Открывает доступ к исследованию:
Создать Сборщика костей
Гнилая стена
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 120 120 15 (каждый ход) 150 (за снятие)
Выбранный дружественный город окружает ядовитый газ, который выделяют сгнившие трупы. Вражеские боевые единицы, проходящие через облако газа, получают 8 единиц урон и с некоторой вероятностью получают 'Болезненную слабость' (6 ). Боевые единицы, страдающие от болезненной слабости, получают штрафы -300 и -2 . Эффект длится 2 .
Враг веры
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 80 80 20 (каждый ход) 100 (за снятие)
Ваши боевые единицы получают способности 'Убийца фанатиков' и 'Убийца войск поддержки'.
Ритуал силы
Уровень класса: 5
Стоимость: 700 200 200 40 (каждый ход) 240 (за снятие)
Заклинание, усиливающее нежить и расходующее много маны. Ваша нежить получает +2 физического и +2 яд к рукопашным атакам.
Проклятые владения
Уровень класса: 5
Стоимость: 750 80 80 25 (каждый ход) 105 (за снятие)
Все бойцы живых (кроме машин) на землях этого города ослаблены. На них наложен штраф: -1 защита, -1 сопротивление, -200 счастье, и уязвимость +60% яд.
Призыв Грозного жнеца
Уровень класса: 6
Требуется: Создать приносящую смерть
Стоимость: 1800 260 260 36 (каждый ход)
Призывает могучего Грозного жнеца.
Эра смерти
Уровень класса: 7
Стоимость: 2400 600 600 80 (каждый ход) 500 (за снятие)
Смерть пронизывает поля сражений мира. После каждого сражения с шансом 35% погибшие восстают из могил в виде гулей под вашим контролем. Не действует на лидеров, героев, элементалей, бесплотных, машины и нежить.
Улучшения империи[]
Название
Изображение
Описание
Некромант
Уровень класса: 1
Стоимость: 0 (начинает игру с ним)
Некромант не может захватывать города живых. Вместо этого он должен превращать их в города нежити, используя операцию 'Город гулей' или перемещая его к расе гулей.
После каждой победы в бою населения города нежити увеличивается на число уничтоженных боевых единиц.
Святилища смерти
Уровень класса: 1
Стоимость: 60
Святилища посвящены нежити и добровольным жертвоприношениям. Святилища создают дополнительно +5 мана и +50 .
Кукловод
Уровень класса: 3
Стоимость: 180
Все ваши гули получают +300
Голод вампира
Уровень класса: 3
Стоимость: 240
Ваши войска обладают начальными познаниями о тёмной магии некроманта. Ополченцы, пехота и пикинёры-нежить получают способность 'Вампиризм'.
Вестники смерти
Уровень класса: 4
Стоимость: 400
Вы и ваши герои становятся могущественными архиличами. Предводитель и все герои становятся нежитью и приобретают 'Ночное зрение' и 'Ауру лича'. 'Аура лича' даёт защиту (+1 , +1 и 20% ) всей нежити в отряде и превращают в гулей всех живых (за исключением драконов, элементалей, кораблей и машин), которые начали ход на стратегической карте в составе этого отряда.
Целители мёртвых
Уровень класса: 4
Стоимость: 400
Ваши боевые единицы поддержки приобретают 'Лечение нежити', а Реаниматоры — 'Малую реанимацию нежити'.
Филактерия
Уровень класса: 5
Стоимость: 700
Пока вы удерживаете тронный город, где хранится филактерия, погибший некромант-предводитель возвращается на следующем ходу после поражения. Кроме того, исследования и применение заклинаний не останавливаются, пока он находится в Пустоте.
Некромантия
Стоимость: I — 60 ; II — 100 ; III — 160 ; IV — 260 ; V — 400 ; VI — 600 ; VII — 900
Увеличивает количество очков заклинаний +10 за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.
Подготовить реаниматора
Уровень класса: 2
Требуется: Призыв Потерянной души
Стоимость: 120
Позволяет подготавливать реаниматоров в городах с Тёмной башней некроманта.
Открывает доступ к исследованию: Призыв Баньши
Создать сборщика костей
Уровень класса: 4
Требуется: Призыв Баньши
Стоимость: 400
Позволяет создавать Сборщиков костей в городах с кладбищем.
Открывает доступ к исследованию: Создать Приносящую смерть
Создать приносящую смерть
Уровень класса: 5
Требуется: Создать Сборщика костей
Стоимость: 800
Позволяет готовить Приносящих смерть в городах с Базиликой.
Открывает доступ к исследованию: Призыв Грозного жнеца
Улучшения героев[]
Уровень
Навык
Стоимость
Эффект
Доступность
1
Вызвать страх
2
Герой получает способность Вызвать страх
Предводитель, герой
1
Corpus Furia
5
Герой получает заклинание Corpus Furia
Герой
1
Некромантия I
5
Герой получает +10
Герой
1
Защита от духа
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
1
Защита от света
5
Боевые единицы получают +20% к защите от и +20% к защите от
Предводитель, герой
1
Защита от яда
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
1
Луч смерти
5
Герой получает заклинание Луч смерти
Герой
1
Окостенение конечностей
5
Герой получает заклинание Окостенение конечностей
Герой
1
Осквернение
5
Герой получает заклинание Осквернение
Герой
1
Подвергает в отчаяние
5
Герой получает способность Подвергает в отчаяние
Предводитель, герой
1
Развеять магию
2
Герой получает заклинание Развеять магию
Предводитель, герой
1
Ходьба по пещерам
1
Герой получает способность Ходьба по пещерам
Предводитель, герой
3
Некромантия II
5
Герой получает +10
Герой
3
Вампиризм
2
Герой получает способность Вампиризм.
Предводитель, герой
3
Малое воскрешение нежити
4
Герой получает заклинание Малое воскрешение нежити.
Предводитель, герой
3
Наложение проклятья
3
Герой получает заклинание Наложение проклятья
Предводитель, герой
5
Бич сил добра
4
Боевые единицы получают способность Приспешник порока
Предводитель, герой
5
Некромантия III
7
Герой получает +10
Герой
5
Высасывание жизни
5
Герой получает заклинание Высасывание жизни
Герой
5
Дар тьмы
5
Герой получает заклинание Дар тьмы
Герой
5
Защита от яда
1
Герой получает защиту от
Предводитель, герой
5
Использует отчаяние
5
Герой получает способность Использует отчаяние
Предводитель, герой
5
Контролировать нежить
4
Герой получает заклинание Контролировать нежить
Предводитель, герой
5
Прохождение сквозь стены
3
Герой получает способность Прохождение сквозь стены
Предводитель, герой
5
Сожрать труп
3
Герой получает заклинание Сожрать труп
Предводитель, герой
7
Большое воскрешение нежити
6
Герой получает заклинание Большое воскрешение нежити
Предводитель, герой
7
Некромантия IV
7
Герой получает +10
Герой
7
Вызывает изнуряющую лихорадку
5
Герой получает способность Вызывает изнуряющую лихорадку