Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы

Нереализованный контент – неиспользованные фрагменты игры или её задуманная часть, которые планировались на стадии разработки, но так и нереализованные в итоге или отменённые. Для удалённого контента (то есть контента, который уже был в игре, но позже был убран) смотрите соответствующую статью.

Age of Wonders[]

Нереализованные портреты[]

Нереализованные юниты[]

Серебряный дракон

Оборотень

Silver dragon
Werewolf
Silver dragon model
Werewolf model

Серебряный дракон должен был стать юнитом людей 4-го уровня, но был заменён на воздушный корабль.

Оборотень должен был стать юнитом нежити.

Привидение

Некромант

Замораживатель

Саргон

Ghost walk ft
Necromancer full ft
Freezer
Sargon

Замораживатель — выпускающий холод аналог огнеметателя.

Саргон — использует модель сирона, без эффекта свечения.

Свитки[]

Данная категория артефактов доступна только в редакторе карт. Свитки содержат заклинания, позволяя своему обладателю применять соответствующие заклинания, даже если они не известны лидеру. Но данная механика не была доведена до конца, и созданные в редакторе карт свитки работать не будут.

Незадействованные иконки[]

В редакторе карт, для создания собственных артефактов, можно использовать и не задействованные иконки

Голова[]

Торс[]

Оружие[]

Кольца[]

Используемые[]

Пешие лидеры[]

В Age of Wonders изначально предполагалась возможность, что лидеры, будут иметь пешие модели.

Люди

Азраки

Ящеролюды

Ледянники

Human leader2
Azrac leader2
Lizardman leader2
Frostling leader2

Эльфы

Полурослики

Гномы

Высшие

Elf leader2
Halfling leader2
Dwarf leader2
Highman leader2

Темные эльфы

Орки

Гоблины

Нежить

Dark elf leader2
Orc leader2
Goblin leader2
Undead leader2

Нереализованные здания[]

Драконье гнездо

Пирамида

Источник Земли

Dragon-nest
Small-dungeon
Poison-spring-ani

Более лёгкая версия темницы

Модель используется как Родник Жизни в пустошах

Магические башни

Mage tower1Mage tower2Mage tower3Mage tower4
Согласно описанию на сайте, эти башни назывались гильдиями магии и должны были олицетворять соответствующие стихии: Природу, Свет, Тьму и Чародейства (Sorcery). В них герой мог повысить уровень, изучить заклинание или написать свиток с заклинанием. При посещении, герой автоматически получает доступные для его уровня заклинания и класса заклинаний. Это значит, что у героев было гораздо больше своих заклинаний, а не только заклинания лидера.
Armageddon
Sea structure
Wwwupgrade

Неизвестный алтарь (Armageddon)

Неизвестное морское здание

Мини-окно для "Улучшения" в городе

Таверна "Красный Дракон"[]

Ещё в 1996 г., когда рабочее название игры было «World of Wonders», ранние концепции игры включали в себя заметно больше элементов RPG, чем вошло в финальную версию. Одним из таких элементов является таверна. В ней можно было бы купить предметы, "отдохнуть" исцелив войска, или узнать "слухи". На полном экране вы можете увидеть команду "поговорить с плутом", за "200 самоцветов". Леннарт Сас, главный дизайнер AoW, сказал о таверне:

Таверна была использована в немецкой рекламе, они сделали снимок экрана из старой версии. К счастью, мы не получили жалоб. Таверна (как и некоторые другие "приключенческие элементы", возникла из дней "World of Wonders", но не соответствовала направлению, которым пошла игра после некоторых изменений.
  • И хотя таверна, попала в редактор карт финальной версии, как торговец (ориг. Merchant), она не имеет никакого функционала.
  • Таверна была частично реализована во второй части серии.

Изменённые к релизу[]

Версия на 16-bit[]

Несмотря на отмену предыдущей версии игры под названием World of Wonders на DOS и Windows 95, Epic MegaGames хотели воспользоваться старыми наработками и сделать Age of Wonders уже в 1996 году под Windows 95 в оставшейся от DOS 16-битной графике, что можно узнать на их сайте. В бета-версии игры графика перешла на 32 бита, но интерфейс оставался похожим. Помимо скриншотов из старой версии, на сайте можно найти описание игры, которое немного не соответствует финальной версии:

  • Мир игры называется Землёй (термин Атла появился лишь в третьей части).
  • Вместо двух кампаний с несколькими вариантами событий (27 миссий за Хранителей и 27 за Культ Бурь) описывается "один одиночный квест, разделённый на 4 эпизода по 3 сценария в каждом". Чтобы дойти до конца кампании, нужно пройти 12 миссий, что может подразумевать либо наличие лишь одной кампании без возможности выбора, либо просто неправильное описание на сайте.
  • Количество сценариев так же должно было состоять из 12 миссий, против 22 (не считая обучение) в финальной версии.
  • Некоторые структуры из описания отсутствуют на релизе: межпространственные врата, из которых игроки могли нанимать существ из других миров (в игре вне города можно нанимать только технику в гильдии строителей и верфи. В обзорах врата упоминались как более мощные версии подземелий), храмы Огня и Льда (возможно они стали алтарями Огня и Льда соответственно), а также "Иллюзорное драконье гнездо" (предположительно изображённое выше), в котором игроки должны были отгадать загадки, дабы получить сокровища.
  • Описанная возможность строить структуры, навроде храмов огня и телепортеров, отсутствует — строители могут только восстанавливать подобные здания, а строят они башни, дороги и верфи.
  • В городах должны были быть торговцы, которые должны были поставлять вам ресурсы, товары или запасы (supplies) и продавать заклинания (в игре помимо золота и маны больше нет никаких ресурсов, а приобрести заклинания можно только в башне волшебников).
  • В описании сказано лишь о наличии 11 рас, упоминание высших отсутствует. Из этого можно сделать вывод, что сюжет подвергся значительным изменениям.
  • В галерее есть четыре картинки, которые нигде не появляются в релизной версии. Пятая же картинка используется в интро к игре, но лицо атакующего слева было изменено. Предположительно, такие картинки могли быть для каждого сценария.
  • На скриншотах у героев видны классы, от которых в итоге в релизе отказались.
  • Можно заметить, что в панели городов у города Aiwass показывается разрушенная деревянная стена. Предположительно, в изначальной задумке стены не должны были восстанавливаться самостоятельно сразу после боя.
  • Также, на панели отрядов (parties) можно заметить у некоторых юнитов "медали". Судя по их количеству, количество рангов предполагалось четыре, а не два, как в релизной версии
  • На той же панели в составе одного из отрядов можно заметить юнитов, весьма напоминающих медведей. Неизвестно, нереализованный ли это юнит, или такое изображение волка.
  • Согласно описанию нежити со второго сайта, портал для её появлении в этом мире открыл дух Иниоха, когда искусил астр украсть Трубу Рока. В итоговом варианте, нежить появилась из-за Меленис, дунувшей в Рог Мертвеца.
  • На одном из скриншотов можно увидеть у героя Оргатуса в "расе" Коллегию магов (с ошибкой в слове College). Она нигде не упоминается на сайте игры. Возможно, она должна была стать 12 неназванной "расой" вместо архонтов.

Age of Wonders II и Shadow Magic[]

  • Судя по скриншотам из бета-версии The Wizard’s Throne, аналог тёмного эльфа, ночного стража должен был быть и у лесных эльфов, но он, предположительно, был заменён на эльфа, бегущего по просеке.
  • На втором скриншоте помимо тех же эльфов, копейщиков можно заметить эльфов, бегущих по просеке с луком и колчаном за спиной. Возможно, они изначально планировались аналогом эльфа, следопыта из первой части. Также у эльфов, мечников можно заметить отсутствие доспехов и другой щит. На этом же скриншоте виден ранний вариант выбора заклинаний – список рядом с портретом мага.
  • Также своеобразных эльфов-копейщиков можно заметить рядом с Сереной в брифинге миссии Шаг к Жизни.
  • В описании орков, упоминаются два юнита, что так и не появились в игре. Убийца (ориг. Assassin) — аналог юнита из первой части. Карга (ориг. Hag) — описанный как жрица орков, мечущая во врагов молнии; вероятно, была заменена шаманом. Примечательно, что в The Wizard’s Throne метание молний также не было реализовано.

Нереализованные заклинания[]

Изменённое к релизу[]

Age of Wonders III[]

  • В файлах игры можно найти эскиз рисунка, судя по подписи, который должен был быть при битве за Верный Шлем, на котором Сандрен шла в бой вместе с матерью и отцом, однако он так и не был использован.
  • Изначально, судя по описанию Твердыни великанов и концепт-артам, вместо морозных великанов должны были быть грозовые.
  • В редакторе карт можно найти другу версию Автобиографии Меандора из раздела украшений, у которой нет никаких свойств и изображения на ней. Она не доступна в обычной игре, однако, её изображение можно использовать в магической мастерской.

Нереализованные заклинания[]

Нереализованные артефакты[]

В отличии от дневника Меандора, изображения этих артефактов недоступны при создании артефакта.

Нереализованные постройки[]

  • На рендерах одного из художников можно найти целый вариант башни магов, но в игре такового нет.

Нереализованные действия в городе[]

Age of Wonders: Planetfall[]

  • В файлах игры можно найти изображение навыка командующего «Рекреационный купол» из Типа поставок (изначально, предполагалось, что склонность «Криокамеры» будет предоставлять 2 дополнительных колонистов на старте), а также некое оружие шакарнов, однако навыки в игре отсутствуют.
  • Авангард должен был обладать тактической операцией "Десантная капсула Инферно": Десантная капсула сбрасывается с орбиты, нанося 10 Термический урон урона с эффектом «Тяжёлые раны» отрядам в радиусе 1 клетки вокруг точки приземления. Капсула превращается в бункер, с Десантом вооружённым зажигательным штурмовым ружьём и зажигательными гранатами. Десант будет с вами до конца битвы. 40 Энергия 3 Очки тактических операций
  • В файлах игры можно найти неиспользуемые иконки достижений.
  • Судя по всему, первоначально карта кампании должна была иметь вид сверху, и вы могли увидеть, как на карте галактики постепенно открываются регионы с планетами, но от этой идеи отказались. Однако, это стало основной для режима Галактической империи, появившегося позже.
  • В файлах игры можно найти портрет Карминии в альфа-версии.
  • Планировали сделать расу ксеносов, Неотериков (ориг. Neotherics). Однако, от этой идеи остались только концепт-арт и названия нескольких анимаций в файлах игры. Из-за некоторого внешнего сходства, предположительно, были заменены Синдикатом.
  • В файлах игры, среди иконок способностей, есть иконки отражения различного типа урона. Кроме того, там же есть иконки и нереализованного типа урона — криогенный.
  • В файлах игры можно найти иконки для действий с колониями. В самой игре они не имеют иконок, только кнопку действия.
  • В файлах игры можно найти иконки "Дисциплин героя". Возможно, они были аналогами навыков героя, но дисциплину можно было бы выбрать только одну. Судя, по соответствующим дисциплинам папкам с изображениями различных способностей, Дисциплины должны были давать гораздо большие бонусы и уникальные возможности юнитам под контролем героя.

Неиспользованные иконки ресурсов[]

В файлах игры можно найти иконки, напоминающие ресурсы. Точное их использование неизвестно, однако те же ресурсы встречаются в панели улучшений юнитов, которую тоже можно найти только в файлах. Кроме иконок, для данных ресурсов существуют их модели для тактических карт, однако в самой игре они не используются.

Нереализованные юниты[]

  • На обложке игры между амазонкой и Джеком Гелдером можно заметить летающие корабли, напоминающие синдикатовские, однако в игре их нет. Возможно, их планировалось ввести в игру, но потом передумали, и из-за этого у Синдиката единственного на один нанимаемый юнит меньше, чем у других фракций (в оригинальной игре). На арте фракции также присутствует летающий корабль Синдиката, напоминающий «Мираж», но Мираж маленького размера, без верхнего крыла и одноместный, так что он не может перевозить рабов.
  • В файлах игры можно найти модели (без текстур) "Спидера" амазонок и прототипа транспортного корабля Авангарда, которого можно найти на концепт-артах к игре. Кроме того, там же можно найти модель самолёта Авангарда, изображения которых можно встретить в самой игре на изображении кампании Звёздного Союза, а также в концепт-артах. Ещё можно найти модель турели, неиспользуемой в игре.
  • В файлах игры, и в концепт-артах амазонок есть прирученный ворадон, однако в самой игре есть только дикий.
  • В редакторе карт можно найти Адского бойца, Облачный корабль, Чоппер, Мотоцикл на воздушной подушке, Углистую прыгончую, Глаукос, паладин «Военачальник» и паладин «Маркиз». Их можно поставить на карту и даже управлять ими в самой игре, однако о них нету информации в энциклопедии и они не могут сами появиться на карте.
  • В энциклопедии встречаются Тяжёлая орудийная турель и лёгкая турель Миротворец, но в игре их встретить невозможно.
  • В концепт-артах Авангарда можно встретить нечто похожее на луноход, называющееся "Мобильным командным центром". Возможно он был заменён МОПСом.
  • В концепт-артах дваров у сапёров есть вид как машины и как человека с минами.
  • В концепт-артах дваров можно заметить героя на гусеничном мотоцикле и дварском реактивном ранце.
  • В концепт-артах можно встретить различных мутантов. В игровых описаниях часто упоминаются мутанты, однако единственным человеческим мутантом в игре является плавильщих, и видимо раньше они планировались как отдельная враждебная группа.
  • Судя по концепт-артам, вместо паладина Маркиза у Связанных клятвой должен был быть транспорт паладин Страж. А паладин «Смотритель» должен был выглядеть как баллиста.
  • Судя по концепт-артам, вместо электропалачей у сборщиков должны были быть так называемые "доктора разложения".

Нереализованные технологии[]

  • Исходя из ранних иконок технологий (которые не выполнены в общей стилистике игры), изначально в игре фракции могли выбирать "свой путь", выбор которого и определял дальнейшие способности: Кир'Ко могли по пути мести людям или смириться с прошлым и жить в гармонии с миром.

Нереализованные операции[]

  • Судя по иконкам из файлов игры, у каждой фракции должен был быть свой Протокол возрождения героя, но теперь все используют иконку Авангарда.

Нереализованные доктрины[]

Нереализованная экипировка[]

С помощью консоли можно дать игроку всю доступную экипировку в игре. Среди неё можно найти версию Дестабилизаторы структурной целостности, использующий изображение Ускорителя снарядов, и Протокол самолечения, использующий изображение Ремонта, и который невозможно надеть ввиду отсутствия привязки к героям и существам.

Название Описание
Дестабилизаторы структурной целостности
Дестабилизаторы структурной целостности
Даёт основному оружию «Сокрушитель».

Также эта модификация даёт отряду на 10% больше наносимого урона от всех способностей.

Характеристики:

  • Тип: Усиление атаки
  • Доступны только героям
  • Стоимость: 5 Космит
Протокол саморемонта
Протокол саморемонта
Протокол саморемонта: мгновенно лечит выбранный отряд на 30 Здоровье (Planetfall). Снимает все враждебные электрические эффекты и повышает сопротивляемость им на 5