Нереализованный контент – неиспользованные фрагменты игры или её задуманная часть, которые планировались на стадии разработки, но так и нереализованные в итоге или отменённые. Для удалённого контента (то есть контента, который уже был в игре, но позже был убран) смотрите соответствующую статью.
Age of Wonders[]
Нереализованные портреты[]
Нереализованные юниты[]
Серебряный дракон |
Оборотень | ||
---|---|---|---|
Серебряный дракон должен был стать юнитом людей 4-го уровня, но был заменён на воздушный корабль. |
Оборотень должен был стать юнитом нежити. | ||
Привидение |
Некромант |
Замораживатель |
Саргон |
Замораживатель — выпускающий холод аналог огнеметателя. |
Саргон — использует модель сирона, без эффекта свечения. |
Свитки[]
Данная категория артефактов доступна только в редакторе карт. Свитки содержат заклинания, позволяя своему обладателю применять соответствующие заклинания, даже если они не известны лидеру. Но данная механика не была доведена до конца, и созданные в редакторе карт свитки работать не будут.
Незадействованные иконки[]
В редакторе карт, для создания собственных артефактов, можно использовать и не задействованные иконки
Пешие лидеры[]
В Age of Wonders изначально предполагалась возможность, что лидеры, будут иметь пешие модели.
Нереализованные здания[]
Драконье гнездо |
Пирамида |
Источник Земли |
---|---|---|
Более лёгкая версия темницы |
Модель используется как Родник Жизни в пустошах | |
Магические башни | ||
Согласно описанию на сайте, эти башни назывались гильдиями магии и должны были олицетворять соответствующие стихии: Природу, Свет, Тьму и Чародейства (Sorcery). В них герой мог повысить уровень, изучить заклинание или написать свиток с заклинанием. При посещении, герой автоматически получает доступные для его уровня заклинания и класса заклинаний. Это значит, что у героев было гораздо больше своих заклинаний, а не только заклинания лидера. | ||
Неизвестный алтарь (Armageddon) |
Неизвестное морское здание |
Мини-окно для "Улучшения" в городе |
Таверна "Красный Дракон"[]
Ещё в 1996 г., когда рабочее название игры было «World of Wonders», ранние концепции игры включали в себя заметно больше элементов RPG, чем вошло в финальную версию. Одним из таких элементов является таверна. В ней можно было бы купить предметы, "отдохнуть" исцелив войска, или узнать "слухи". На полном экране вы можете увидеть команду "поговорить с плутом", за "200 самоцветов". Леннарт Сас, главный дизайнер AoW, сказал о таверне:
“ | Таверна была использована в немецкой рекламе, они сделали снимок экрана из старой версии. К счастью, мы не получили жалоб. Таверна (как и некоторые другие "приключенческие элементы", возникла из дней "World of Wonders", но не соответствовала направлению, которым пошла игра после некоторых изменений. | ” |
- И хотя таверна, попала в редактор карт финальной версии, как торговец (ориг. Merchant), она не имеет никакого функционала.
- Таверна была частично реализована во второй части серии.
Изменённые к релизу[]
Версия на 16-bit[]
Несмотря на отмену предыдущей версии игры под названием World of Wonders на DOS и Windows 95, Epic MegaGames хотели воспользоваться старыми наработками и сделать Age of Wonders уже в 1996 году под Windows 95 в оставшейся от DOS 16-битной графике, что можно узнать на их сайте. В бета-версии игры графика перешла на 32 бита, но интерфейс оставался похожим. Помимо скриншотов из старой версии, на сайте можно найти описание игры, которое немного не соответствует финальной версии:
- Мир игры называется Землёй (термин Атла появился лишь в третьей части).
- Вместо двух кампаний с несколькими вариантами событий (27 миссий за Хранителей и 27 за Культ Бурь) описывается "один одиночный квест, разделённый на 4 эпизода по 3 сценария в каждом". Чтобы дойти до конца кампании, нужно пройти 12 миссий, что может подразумевать либо наличие лишь одной кампании без возможности выбора, либо просто неправильное описание на сайте.
- Количество сценариев так же должно было состоять из 12 миссий, против 22 (не считая обучение) в финальной версии.
- Некоторые структуры из описания отсутствуют на релизе: межпространственные врата, из которых игроки могли нанимать существ из других миров (в игре вне города можно нанимать только технику в гильдии строителей и верфи. В обзорах врата упоминались как более мощные версии подземелий), храмы Огня и Льда (возможно они стали алтарями Огня и Льда соответственно), а также "Иллюзорное драконье гнездо" (предположительно изображённое выше), в котором игроки должны были отгадать загадки, дабы получить сокровища.
- Описанная возможность строить структуры, навроде храмов огня и телепортеров, отсутствует — строители могут только восстанавливать подобные здания, а строят они башни, дороги и верфи.
- В городах должны были быть торговцы, которые должны были поставлять вам ресурсы, товары или запасы (supplies) и продавать заклинания (в игре помимо золота и маны больше нет никаких ресурсов, а приобрести заклинания можно только в башне волшебников).
- В описании сказано лишь о наличии 11 рас, упоминание высших отсутствует. Из этого можно сделать вывод, что сюжет подвергся значительным изменениям.
- В галерее есть четыре картинки, которые нигде не появляются в релизной версии. Пятая же картинка используется в интро к игре, но лицо атакующего слева было изменено. Предположительно, такие картинки могли быть для каждого сценария.
- На скриншотах у героев видны классы, от которых в итоге в релизе отказались.
- Можно заметить, что в панели городов у города Aiwass показывается разрушенная деревянная стена. Предположительно, в изначальной задумке стены не должны были восстанавливаться самостоятельно сразу после боя.
- Также, на панели отрядов (parties) можно заметить у некоторых юнитов "медали". Судя по их количеству, количество рангов предполагалось четыре, а не два, как в релизной версии
- На той же панели в составе одного из отрядов можно заметить юнитов, весьма напоминающих медведей. Неизвестно, нереализованный ли это юнит, или такое изображение волка.
- Согласно описанию нежити со второго сайта, портал для её появлении в этом мире открыл дух Иниоха, когда искусил астр украсть Трубу Рока. В итоговом варианте, нежить появилась из-за Меленис, дунувшей в Рог Мертвеца.
- На одном из скриншотов можно увидеть у героя Оргатуса в "расе" Коллегию магов (с ошибкой в слове College). Она нигде не упоминается на сайте игры. Возможно, она должна была стать 12 неназванной "расой" вместо архонтов.
Age of Wonders II и Shadow Magic[]
- Судя по скриншотам из бета-версии The Wizard’s Throne, аналог тёмного эльфа, ночного стража должен был быть и у лесных эльфов, но он, предположительно, был заменён на эльфа, бегущего по просеке.
- На втором скриншоте помимо тех же эльфов, копейщиков можно заметить эльфов, бегущих по просеке с луком и колчаном за спиной. Возможно, они изначально планировались аналогом эльфа, следопыта из первой части. Также у эльфов, мечников можно заметить отсутствие доспехов и другой щит. На этом же скриншоте виден ранний вариант выбора заклинаний – список рядом с портретом мага.
- Также своеобразных эльфов-копейщиков можно заметить рядом с Сереной в брифинге миссии Шаг к Жизни.
- В описании орков, упоминаются два юнита, что так и не появились в игре. Убийца (ориг. Assassin) — аналог юнита из первой части. Карга (ориг. Hag) — описанный как жрица орков, мечущая во врагов молнии; вероятно, была заменена шаманом. Примечательно, что в The Wizard’s Throne метание молний также не было реализовано.
Нереализованные заклинания[]
Изменённое к релизу[]
Age of Wonders III[]
- В файлах игры можно найти эскиз рисунка, судя по подписи, который должен был быть при битве за Верный Шлем, на котором Сандрен шла в бой вместе с матерью и отцом, однако он так и не был использован.
- Изначально, судя по описанию Твердыни великанов и концепт-артам, вместо морозных великанов должны были быть грозовые.
- В редакторе карт можно найти другу версию Автобиографии Меандора из раздела украшений, у которой нет никаких свойств и изображения на ней. Она не доступна в обычной игре, однако, её изображение можно использовать в магической мастерской.
Нереализованные заклинания[]
Нереализованные артефакты[]
В отличии от дневника Меандора, изображения этих артефактов недоступны при создании артефакта.
Нереализованные постройки[]
- На рендерах одного из художников можно найти целый вариант башни магов, но в игре такового нет.
Нереализованные действия в городе[]
Age of Wonders: Planetfall[]
- В файлах игры можно найти изображение навыка командующего «Рекреационный купол» из Типа поставок (изначально, предполагалось, что склонность «Криокамеры» будет предоставлять 2 дополнительных колонистов на старте), а также некое оружие шакарнов, однако навыки в игре отсутствуют.
- Авангард должен был обладать тактической операцией "Десантная капсула Инферно": Десантная капсула сбрасывается с орбиты, нанося 10 урона с эффектом «Тяжёлые раны» отрядам в радиусе 1 клетки вокруг точки приземления. Капсула превращается в бункер, с Десантом вооружённым зажигательным штурмовым ружьём и зажигательными гранатами. Десант будет с вами до конца битвы. 40 3
- В файлах игры можно найти неиспользуемые иконки достижений.
- Судя по всему, первоначально карта кампании должна была иметь вид сверху, и вы могли увидеть, как на карте галактики постепенно открываются регионы с планетами, но от этой идеи отказались. Однако, это стало основной для режима Галактической империи, появившегося позже.
- В файлах игры можно найти портрет Карминии в альфа-версии.
- Планировали сделать расу ксеносов, Неотериков (ориг. Neotherics). Однако, от этой идеи остались только концепт-арт и названия нескольких анимаций в файлах игры. Из-за некоторого внешнего сходства, предположительно, были заменены Синдикатом.
- В файлах игры, среди иконок способностей, есть иконки отражения различного типа урона. Кроме того, там же есть иконки и нереализованного типа урона — криогенный.
- В файлах игры можно найти иконки для действий с колониями. В самой игре они не имеют иконок, только кнопку действия.
- В файлах игры можно найти иконки "Дисциплин героя". Возможно, они были аналогами навыков героя, но дисциплину можно было бы выбрать только одну. Судя, по соответствующим дисциплинам папкам с изображениями различных способностей, Дисциплины должны были давать гораздо большие бонусы и уникальные возможности юнитам под контролем героя.
Неиспользованные иконки ресурсов[]
В файлах игры можно найти иконки, напоминающие ресурсы. Точное их использование неизвестно, однако те же ресурсы встречаются в панели улучшений юнитов, которую тоже можно найти только в файлах. Кроме иконок, для данных ресурсов существуют их модели для тактических карт, однако в самой игре они не используются.
Нереализованные юниты[]
- На обложке игры между амазонкой и Джеком Гелдером можно заметить летающие корабли, напоминающие синдикатовские, однако в игре их нет. Возможно, их планировалось ввести в игру, но потом передумали, и из-за этого у Синдиката единственного на один нанимаемый юнит меньше, чем у других фракций (в оригинальной игре). На арте фракции также присутствует летающий корабль Синдиката, напоминающий «Мираж», но Мираж маленького размера, без верхнего крыла и одноместный, так что он не может перевозить рабов.
- В файлах игры можно найти модели (без текстур) "Спидера" амазонок и прототипа транспортного корабля Авангарда, которого можно найти на концепт-артах к игре. Кроме того, там же можно найти модель самолёта Авангарда, изображения которых можно встретить в самой игре на изображении кампании Звёздного Союза, а также в концепт-артах. Ещё можно найти модель турели, неиспользуемой в игре.
- В файлах игры, и в концепт-артах амазонок есть прирученный ворадон, однако в самой игре есть только дикий.
- В редакторе карт можно найти Адского бойца, Облачный корабль, Чоппер, Мотоцикл на воздушной подушке, Углистую прыгончую, Глаукос, паладин «Военачальник» и паладин «Маркиз». Их можно поставить на карту и даже управлять ими в самой игре, однако о них нету информации в энциклопедии и они не могут сами появиться на карте.
- В энциклопедии встречаются Тяжёлая орудийная турель и лёгкая турель Миротворец, но в игре их встретить невозможно.
- В концепт-артах Авангарда можно встретить нечто похожее на луноход, называющееся "Мобильным командным центром". Возможно он был заменён МОПСом.
- В концепт-артах дваров у сапёров есть вид как машины и как человека с минами.
- В концепт-артах дваров можно заметить героя на гусеничном мотоцикле и дварском реактивном ранце.
- В концепт-артах можно встретить различных мутантов. В игровых описаниях часто упоминаются мутанты, однако единственным человеческим мутантом в игре является плавильщих, и видимо раньше они планировались как отдельная враждебная группа.
- Судя по концепт-артам, вместо паладина Маркиза у Связанных клятвой должен был быть транспорт паладин Страж. А паладин «Смотритель» должен был выглядеть как баллиста.
- Судя по концепт-артам, вместо электропалачей у сборщиков должны были быть так называемые "доктора разложения".
Нереализованные технологии[]
- Исходя из ранних иконок технологий (которые не выполнены в общей стилистике игры), изначально в игре фракции могли выбирать "свой путь", выбор которого и определял дальнейшие способности: Кир'Ко могли по пути мести людям или смириться с прошлым и жить в гармонии с миром.
Нереализованные операции[]
- Судя по иконкам из файлов игры, у каждой фракции должен был быть свой Протокол возрождения героя, но теперь все используют иконку Авангарда.
Нереализованные доктрины[]
Нереализованная экипировка[]
С помощью консоли можно дать игроку всю доступную экипировку в игре. Среди неё можно найти версию Дестабилизаторы структурной целостности, использующий изображение Ускорителя снарядов, и Протокол самолечения, использующий изображение Ремонта, и который невозможно надеть ввиду отсутствия привязки к героям и существам.